Suggestion d'un mode Aggro pour le jcj

Suggestion d'un mode Aggro pour le jcj

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour à tous.

Je me permet de poster cette idée ici, car étant donné que la section “suggestion” semble un peu laissé de coté et vu que celà touche 100% le jcj et ait besoin de vos retours sur cette idée qui me parait au premier abord très sympa et possible à mettre en place, à savoir donner la possibilité à un Tank de pratiquer l’aggro en jcj.

En fait j’ai du pas mal réfléchir pour savoir comment rendre ce procédé possible qui ne fonctionne qu’en pve dans tous les mmorpg.

Donc voici la réponse: pour rendre possible un aggro d’un tank en pvp il suffit simplement que tous ceux qui se trouvent jusqu’à une certaine portée du Tank deviennent impossible à cibler par les joueurs ennemis tant que le Tank avec l’aggro n’a pas été descendu.

Au vu du fait que GW2 souhaite dans son avenir tourner sur des modes pvp tel que le Death match, celà renforcerai grandement l’intéret et l’efficacité de tous joueurs souhaitant baser leurs jeu sur du Tank à 100%, bien que celà soit réalisable avec le mode capture.

La compétence Aggro serai en fait un skill qu’il serai possible d’activer au début de chaque game et ne serai disponible que pour les joueurs s’ayant équipé des amulettes axés le plus sur la survie uniquement.

Je dis bien que le skill serai possible d’etre activé et non attribué directement car il ne faudrai pas que celà nuise à ceux qui désirent faire du support en contre partie.

Une idée que j’ai eu lorsqu’il devient parfois assez frustrant de voir que lorsque vous jouez Tank, vos ennemis vous ignorent alors que son role c’est justement d’etre la cible principale à devoir prendre les dégats. Ici celà renforcerai le role du Tank en jeu et rendrai les parties selon moi encore plus interressantes.

N’hésitez pas à donner votre avis pour savoir si celà est réalisable ou aurai au contraire une conséquence plutot désappréciable en combat (bien que je n’en trouve pas personnellement)

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

En tant qu’elementalist DD, j’ai le plaisir de t’apprendre, que j’ai DEUX malheureux sort qui requièrent une cible ^^
Le rodeur lui de l’autre coté, tu lui fou un arc …
Plus généralement, tout ce qui est projectile et gap closer deviendrait unitle, mais le reste serait intouché ?

D’un point de vu personnel, ça n’apporterai absolument rien au gameplay de GW2, mais en prime ça créerai encore plus de problème de balance à cause du point que j’ai soulevé.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Suggestion d'un mode Aggro pour le jcj

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut Mattmatt,

Non, l’aggro n’empecherai pas les aoe de fonctionner sur les autres cibles, de plus la portée de l’aggro serai comme je l’ai dis, limitée pour ne pas qu’il y ait des abus justement.

Sinon pour répondre à une question qui pourrait etre soulevé, dans un combat de mélée avec plusieurs joueurs en meme temps, le systeme de ciblage face au Tank en début de combat ne serai pas pénalisé si on ne le repère pas directement car que l’on ciblerai manuellement ou automatiquement sur une autre cible, le ciblage se redirigerai directement vers le Tank à l’aggro.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Yno.1692

Yno.1692

Je pense que t’as pas compris. Ce qu’il veut dire, c’est que l’élementaliste peut balancer tous ses sorts sur un guss sans avoir besoin de le cibler. Le rodeur quant à lui ne peut utiliser que quelques skills qui ne requièrent aucune cible, le reste en requiert une. L’élementaliste serait donc favorisé pour dps les non tanky que tu veux “impossible à cibler”.
Quant bien même de mon point de vue personnel je trouve l’idée pourrie bien que développée. Le rôle du tank avant tout c’est de tenir un point et pas d’être la cible. Du moins dans ce jeu. Et ça marche très bien comme ça.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui, c’est logique que les aoe (ou les skills qui ne requièrent pas de ciblage) permettent de contrer ce système.

Disons que je n’imagine pas ce systeme d’aggro comme devoir tout tempérer, mais au moins en dévier un partie, parceque je te jure que quand tu es Tank et que les ennemis à coté de toi passent sans te calculer ca te met un vent ^^

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Quand tu joues tank, logiquement tu fais ton bunker sur un point, donc je ne vois pas pquoi un ennemi t’ignorerai si il veut cap.

Sinon je ne vois pas l’intérêt de mettre de l’aggro en JcJ alors qu’en JcE il n’y en a pas

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je pense que le problème d’Atores est qu’il veut faire du team fight avec son tank… pas faire bunker.
Mais ce que tu ne comprends pas Atores, c’est qu’on ne parle pas d’AoE avec Mattmatt, on parle de compétences n’ayant pas besoin de CIBLE.

Les AoE du nécro, les grenades de l’ingé etc… Elles ont toutes un système de ciblage au sol. Or Mattmatt te parle de capacité ou y a pas de système de ciblage tout court. Avec un Elem D/D tu te mets en feu ou air et tu spam ton 1 en tournant autour de l’ennemi…

Du coup, meme si ça part d’une bonne intention et potentiellement d’une bonne idée, si on applique ce que tu préconises, tu vas te retrouver avec mass Elem D/D et autres classes (CaC essentiellement car ça rend les distance useless^^) où ils n’auront besoin que de spam le 1.

Tu vas peut-être penser qu’on est que des pessimistes. C’est peut etre vrai, mais forcés de constater que les gens ne cherchent pas un jeu intéressant mais un jeu easy.

exemple:
-“oh le thief D/D, c’est trop de la balle avec spam 2 et spam 3” et qu’est-ce qu’on voit ? que des thieves. (je ne citerai pas les permafufu etc)
-“oh ya un build basé sur les médit qui rend ton gardien totalement OP avec une regen de malade et un dps de fou furieux” et qu’est-ce qu’on voit? plein de petit gardien avec build meditation qui apparaissent
-“oh! ya un build de war où le gars il te met stun sur stun, tu peux rien faire et il te dégomme la gueule à coup de 4k” et qu’est-ce qu’on voit ?… etc etc etc etc

Donc meme si en soi c’est pas une mauvaise idée, on va voir arriver tout un tas d’ELEM D/D car ils auront une facilité hallucinante à dégommer les DPS adverses ^^

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Daccord merci pour vos impressions.

Disons que faire Bunker en Tank c’est bien mais je m’inquiète juste un peu sur comment gérer un Tank sur comme tu dis de la Team Fight sur ce jeu, car normalement il est prévu dans l’avenir que le pvp s’oriente aussi vers des modes Team Fight.

Nous avons beaucoup d’entre nous eu l’occasion de tester ces arènes non officielles regroupant des joueurs qui veulent team fight en 1V1/2V2 ou 3V3.

Pour le 1V1 c’est juste qu’un Tank ou un Support n’a rien à faire puisqu’ils n’ont pas leur place (encore un autre problème), en 2v2 un Tank/Support avec un dps contre 2 dps en face, encore une compo opti que pour les dps puisqu’ils ne sont pas stupides en face en vont s’attaquer au dps et non au Tank.
Donc on peut commencer à gérer quelque chose à partir d’un 3v3.

Je me trompe peut etre car je n’ai pas la science infuse biensur mais l’idée du Tank qui fait Bunker trouvera mieux sa place en mode capture ou nimporte quelle défense de points que dans un pur Team Fight, surtout si le Tank est plus Tank que Support.

Pour conclure étant moi meme principalement un joueur de Tank et de Support, meme si j’apprécie le fonctionnement actuel, il reste cependant quelque points sombres et quand tu joues Tank ce serai plutot assez drole effectivement d’etre la cible prioritaire des tes ennemis quand tu combat en groupe.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Sur GW2 ya pas de trinité, c’est pour ca que tout ce qui est tank/heal est quasi inutile pour du 1v1 quand le but c’est de kill.
C’est pour ca que beaucoup ont des builds hybride qui vont bien avec les membres de leur team.

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS