Système d'appariement sJcJ

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Posted by: Olaya.9164

Olaya.9164

Je ne sais pas si je suis le seul à rager là dessus, mais je trouve le système de matchmaking en sPvP complétement raté. Je ne parle pas de tournois , mais des bg’s random. J’ai plusieurs points sur lesquels je suis carrément pas d’accord avec A-net :
1) Tous les joueurs peuvent quitter le bg à n’importe quel moment sans subir de pénalités par la suite. Donc un joueur entre en BG et voit que son équipe est en train de perde, bah il sort du bg et se réinscrit… WTF ?
2) Les BG sont divisés en “serveurs” et donc quand on entre en BG on verra les memes ennemis et les mêmes alliés chaque match ( même s’ils peuvent être changés de camp parfois )… Perso si je veux jouer avec les mêmes personnes, je le ferai avec mes amis dans des matchs de tournoi. Mais là j’entre dans un BG j’ai envie de ne pas trop penser et m’eclater au pvp en jouant avec des joueurs choisis aléatoirement, et je veux que ça change a chaque match. Car si par exemple je suis dans l’équipe bleue et l’équipe rouge gagne, ben a moins qu’il y a des changements de camp, cette équipe rouge va encore gagner les prochains matchs. SVP A-net, faites en sorte que le sPvP aléatoire soit vraiment aléatoire. Ou encore limite le système des arènes aléatoires dans GW1 qui était pas mal aussi : L’équipe gagnante continue a jouer et celle des perdants se dissout.
3) Équilibrage automatique : C’est LE truc qui fait parfois en sorte que j’ai envie d’arrêter tout sPvP dans ce jeu, même si j’adore le pvp dans GW2. Ça m’est arrivé souvent cette situation: l’équipe rouge joue bien ensemble et est sur le point de gagner la partie. A la fin du match le serveur a décidé de faire un équilibrage automatique… Certains joueurs de cette équipe qui se sont donnés la peine et fait des efforts afin d’assurer la victoire de leur équipe sont transférés dans l’équipe adverse, et donc perdent la partie, malgré le fait qu’ils ont joué toute la partie du coté de l’autre équipe et méritent cette victoire… WTF ? Le besoin de récourir à un équilibrage automatique est la conséquence du fait que tout le monde entre et quitte la partie en cours quand bon lui semble. This is WRONG. Si on regarde le PvP de cette façon, perso je n’y vois rien de “structuré”.
4) L’équipe gagnante n’a pas de bonus en gloire ? Je ne suis pas sur de ce point, mais il me semble que je n’ai pas vu de différence dans les points de gloire gagnés lorsque je perds et lorsque je gagne un match… Il doit quand même y avoir un stimulant pour gagner non? Car si les récompenses en gloire sont uniquement basées sur le nombre de kills etc, alors les gens vont juste se tuer tout le temps durant les BG sans vraiment se soucier ds objectifs du BG en question.
5) Les BG’s à 2 ne sont pas amusants du tout !!! Combien de fois je me suis retrouvé dans un BG avec 2 ou maximum 3 personnes dans mon équipe ? Ou carrément seul… Je n’y vois rien d’amusant et ce n’est pas comme ça que ce mode PvP a étépapillonu. Donc faut faire là aussi des équipes aléatoires à peu prés comme dans tous les MMO récents, comme WoW, Rift etc…
Je ne sais pas si quelqu’un de chez A-net verra ce topic, mais j’espere vraiment qu’ils vont améliorer le matchmaking dans GW2…
En attendant, il serait intéressant de savoir ce qu’en pensent les autres joueurs!
Bien à vous,
Olaya

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Posted by: nastymax.2540

nastymax.2540

Pour répondre à ta question, il y a bel et bien une récompense attribuée à l’équipe gagnante. Cependant, il est vrai que cette récompense n’est pas assez significative. Ce qui crée une rupture entre le gameplay des parties aléatoires versus les parties de tournoi. Dans les parties dites aléatoires, on peut aller chercher facilement jusqu’à 400 points en courant partout sans réellement protéger les points et en allant plutôt vers une course a points. En contre partie, on note que dans les tournois on met énormément d’emphase sur la préservation des points capturés.

Je dois aussi admettre que le système d’auto-balance me parait légèrement dis-fonctionnel . Jouant avec l’un de mes ami, il est déjà assez ardu de se retrouver dans la même équipe. Il arrive a quelques reprises que les joueurs expérimenté et équipé de skin de tournoi intimident les joueurs débutant qui perdant déjà la partie et mourant à plusieurs reprise voir même en 2v4. La réaction de ces joueurs est souvent de quitté la partie. Il m’est même arrivé a quelques reprises de me faire changer d’équipe à plus de 2 voir même 3 reprise dans la même partie.

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Posted by: zumy.9810

zumy.9810

J’avoue que pénaliser les joueurs qui quittent avant la fin d’une partie doit être mis en place

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Posted by: yann.7298

yann.7298

Bonjour,

Je suis en accord sur certains pts.
Indiquez des rangs 0-10 / 10-20 … aux serveurs.
Que l’on play aussi pour un autre objectif, hormis les skins
Mettez des Bonus cadeaux ou pts à la fin d’un rotation map que les gens restent dans la défaite !
Changez l’écran des scores finals et mettez un icône que l’on peut ouvrir
Ajoutez aussi des infos de joueurs – serveurs, et rejoindre la partie de celui ci.
Mettez aussi des pts quand on protège les objectifs, car tous les joueurs se ruent vers les pts de destruction/capture… et l’on courre sans cesse.
Je verrais bien une annonce first blood avec un bonus important de pts, comme pour les séries d’éliminations, histoire que l’on réfléchisse à deux fois à sa mort au début.
Mais sinon c’est intense il faut que ça reste dans cette optique pour les futures maps si il y’en a.

Merci

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Posted by: Crank.3729

Crank.3729

Oui et par pitié virez moi ce système de seconde chance à la COD (seulement en bg), quand on s’empapillon à down un joueur c’est trop papillon de devoir le finir par un cast qui peut se faire interrupt par d’autres joueurs !

Et c’est d’autant plus ridicule de voir la moitié des joueurs des deux teams à terre se balancer des couteaux ou drains de vie et ainsi de suite…. ça ressemble plus à un combat d’éclopés que de vrai warriors se foutant sur la gueule !

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Posted by: Olaya.9164

Olaya.9164

Le mode à terre fait partie des mécanismes du jeu, je doute qu’ils vont changer ça. Mais j’avoue que ça m’est déjà arrivé de voir quasi tous les joueurs des 2 équipes être à terre et se jeter des cailloux, ça avait l’air… hardcore :’)

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Posted by: Lyshou.3846

Lyshou.3846

Un gros plussun pour le matchmaking désastreux. Impossible de jouer avec mes potos, on se retrouve que très rarement dans la même équipe. C’est pourtant LA BASE de tout mmo de permettre aux joueurs de pouvoir jouer avec leur amis non ?

Ensuite, je trouve vraiment dommage de ne pouvoir faire de “duel” comme ça à l’arrache avec un pote. C’est une mécanique de jeu qui me manque beaucoup.
De toute façon, je reste en WvW qui ressemble bien plus à du pvp sauvage (hormis le bus vs bus que je fuit comme la peste) que le BG dans lequel on se retrouve très souvent contre un kikoo war qui nous one-shoot.

Faites quelque chose pour ce matchmaking sivoupliz !

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Posted by: Shylar.6179

Shylar.6179

Je suis complètement d’accord aussi avec le ré-équilibrage des équipes pas top! Ca donne envie d’arrêter totalement le sPvP quand on est switch alors que non seulement on est parmis les premiers, mais qu’en plus on s’est littéralement donné à fond pour la victoire!

Il faut impérativement ajouter une option “Rejoindre en Groupe”, le tournois c’est bien mais tout le monde n’a pas envie d’en faire.

Enfin la possibilité de créer nos serveurs ou à défaut de pouvoir paramétrer via vote des règles basiques: Kick, votemap, interdire + de X Classes du même type par Equipe etc…

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Posted by: Arawn.9072

Arawn.9072

Je suis d’accord avec toi sur le fait que les équipes devrait etre aléatoire a chaque bg.
Par contre, les 2 équipes sont mélangé a chaque bg, en tout cas c’est ce que moi je vois quand j’en fais.

Lune De Minuit – Voleuse 80
Mais Oui Com On (Moco)
Mer de Jade

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

@Lyshou et Shylar : le mode “tournoi gratuit” est fait pour jouer en groupe, justement.

Si on pouvait rentrer en groupe face à des pickups, il y aurait un avantage certain.

Concernant la possibilité de créer des serveurs avec des règles, je crois que c’est prévu

Membre des Castors Joyeux : http://www.castorsjoyeux.fr/
Créez vos stratégies WvW ou sPvP sur http://stratmap.castorsjoyeux.fr/

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Posted by: Obsidien.2813

Obsidien.2813

Olaya, il y a aussi ceux qui rentrent en BG en duo, en triplé. Qui reviennent dans la même "quipe a chaque match en appuyant sur le “+” de l’équipe. Donc si tu te fais battre une fois tu enchaine les défaites, parce que tu n’affrontes pas une équipe aléatoire.

Androctonus c’est déjà le cas on peut rentré en groupe en se démerdant et comme les serveurs de BG sont internationaux ça multiplie le risque de tomber sur des teams qui ne sont pas des “pickups”.

Il faudrait retirer la sélection du serveur manuel. Ce serait vraiment bien. Quand j’appuis sur “Jouer maintenant” je tombe toujours sur une team qui se fait massacrée et quand je choisis le serveur j’en prend un avec 13 ou 14/16 ce qui limite les risques de tomber sur des teams organisées et je gagne plus souvent déjà.

Ps: après il arrive qu’il y ait 13/16 personnes car l’équipe la moins remplie perd contre une team organisée, mais ça on peut pas le voir… Donc faut faire au feeling.

(Modéré par Obsidien.2813)

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Posted by: izuna.8240

izuna.8240

c’est vraiment n’importe quoi l’équilibrage automatique combien de fois j’avais l’avantage dans une équipe et vers la fin on me change c’est vraiment pas terrible. Pour moi le plus énervant sa reste quand même les teams composé a 80% de voleur c’est pas leur skill op qui est le plus embêtant c’est de faire des fights contre quasi une seul classe, qui dans la plupart des cas mono touche, il y’a plus palpitant…

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Posted by: Ogmios.9473

Ogmios.9473

J’approuve totalement les suggestions faites ici, en particulier pour l’équilibrage auto, et j’ajouterai que selon moi le mode “à terre” n’est pas problématique dans le fond mais dans la forme.
En effet il est déjà très déséquilibré, les voleurs et les envoûteurs ont trop d’outils pour ne pas se prendre de finish alors que les autres professions n’ont qu’une seule technique en permettant l’interruption (et encore je suis même pas certain qu’elle en ais toutes). De plus les personnages “à terre” ont selon moi trop de points de vie pour qu’il soit rentable de les finir avec nos technique plutôt qu’au finish (sauf pour les mesmer et les voleurs) donc qu’il faudrait soit améliorer le finish et garder le même esprit, soit revoir un peu le système en rendant les personnages “à terre” plus vulnérable ce qui offrirait un choix stratégique entre les deux façons de tuer un pj ennemi.

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Je ne sais pas si c’est hors sujet, mais oui les classes sont inégale sur le finish.

Exemple des skill utilisable à la mise a terre (pas 20s après) du Guerrier (Stun une seul cible), Gardien qui stun de zone, le Rodeur qui interupt et le voleur qui se déplace.
Ensuite l’elementaliste qui lui bah bloque sur place sa cible.

En gros, si tu as une stabilité (en guerrier c’est genial) tu fini sans soucis toutes les classes sauf Envouteur et Voleur. Sans bah l’elem peut juste mourrir et revenir -_-

Voila pour les classes que j’ai tester, les autres je ne sais pas. Il y a clairement un trou de survit ou du moin de tentative entre les classes.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)