Système de mise à terre

Système de mise à terre

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Posted by: Soufflenoir.9016

Soufflenoir.9016

Salut,
Certainement pas le premier message à ce sujet mais petit sondage honnêtement qui aime ce système de mise à terre ou pour le peu que tu sois seul l’ennemi finira par se relever grâce à un gentil copain (évidemment ça n’arrive qu’aux autres…).

Donc bon ça réduit considérablement les 1vs2 et autres tentatives de survie desespérée car tu sais que même si t’es en 3 contre 1 t’en descend un…bah pour rien au final t’aura toute façon aucun point attribué, le mec va finir debout en pleine forme et le comble c’est même lui qui va t’achever par plaisir et tu finiras toi tout fumant sur le sol tel une crêpe de saison que le pizzaiolo chinois laisse malencontreusement tomber par terre…

Donc bon moi je trouve que l’idée n’était pas mauvaise mais franchement ça ne fonctionne pas à mon goût.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme tu dis on voit le sujet régulièrement remis sur le tapis mais comme pour leur ligne directrice générale, je pense que Anet va persister dans ce qu’il pense être la bonne idée. Effectivement, un sondage à grande échelle, genre par mail ou à la connexion, pourrait éclairer sur l’avis des joueurs mais bon…

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Posted by: Abazigal.3679

Abazigal.3679

Ben le système ne me déplait pas, mais le méta actuel ne vas pas dans le sens de la mise à terre.
Il y a assez peu de diversité en tournois en ce moment, et on voit des builds qui ont quasiment tout le temps stabilité( ou similaire) up pour achever. Bon c’est le jeu, mais je trouve que cela donne un trop gros avantage dans certaines situations , ou même sur certaines cartes

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

J’ai envie de dire que la mise à terre fait parti intégrante du jeux ! Évidemment cela peut engendrer des situations que l’on peut qualifier d’injuste … moi même un combat contre deux joueurs peut être possible pour une classe mais 2 joueurs à terre “peuvent” avoir plus de chance de vous mettre à terre que s’ils étaient debout ! là non …

En faite, je pense que le problème vient juste des dégâts au sol … par exemple la synchro parfaite d’esquive du voleur, qui le rend intouchable au sol … à haut niveau un voleur, on ne l’achève pas on le burst au sol ! en plus de ses dégâts.

Non ?

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’ai toujours été contre le systeme de la mise a terre. Pour moi il n’y a tout simplement pas a tourner autour du pot en se disant comment amélioer ou non ce systeme, tu tombes a 0PV tu meurs, c’est aussi simple que ca et ca gagnerai en fluidité.

Petit exemple simple qui ferai rager nimporte qui: Je fais un duel contre un rodeur en 1v1, je tombe le rodeur avant mais avant que je puisse l’achever, il me fait a son tour tomber et la comme c’est du 1v1 et bien c’est le Rodeur qui gagne puisquil appel tranquillement son pet qui le rez.
Il se releve et il n’a plus qu’a achever et c’est lui qui a win.
Mais le sommet du papillon c’est le pet qui rez le rodeur sous l’eau, ha ca!

“Sympa” ce genre de 1v1.

On pourrai dire pareil avec le Warrior qui se releve alors qu’il est tombé avant. On récompense les joueurs de perdre avec des compétences pareilles, il n’ya aucune logique!

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pareil, je hais ce mode. pour la simple et bonne raison que tu ne peux juste PAS gagner un 1v2 (sauf si les mecs en face sont VRAIMENT mauvais).

A la limite un bon compromis serait d’interdire toute utilisation de sort à terre. Comme ça au moins on assiste pas aux blagues du genre décrite dans les post précédant, et on peut se concentrer sur le/les adversaires restant. La, rez un allié sera très stratégique, car il y a énorme risque de commit puisque l’allié à terre ne sera plus en mode “j’te spamm 1 et tu crèves” ou “j’te control à mort parce que je suis ingé ou que sais-je encore”.
Anet ont eux même décrit le mode à terre comme “une chance de revenir au combat”. La ce n’est pas une chance, c’est une certitude quand il y a surnombre. Les joueurs en surnombre sont déjà avantagé par leur nombre, je trouve ça anormal de les rendre en plus immortel

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: gogoldubus.8572

gogoldubus.8572

La mise a terre fait parti du système de jeu; à toi de trouver des techniques pour empêcher les rez et assurer le stomp (y’en a plein je t’assure).
Le même débat stérile a eu lieu, a lieu et aura encore lieu sur l’équilibrage des classes, mais au final, on a appris a gérer les builds chiant en les contrant soit par un build; soit par de nouvelles strats.
le système de jeu est en place depuis plus de 1 ans, c’est a toi de t’adapter et non l’inverse.

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

‘Y a aussi des techniques pour assurer le rez. Et en 1v2, si les 2 sont pas trop manches (ou qu’ils ont vraiment pas le build pour te contrer), tu les crames avant tes moyens d’assurer un stomp.

Au début je trouvais ce système de mise à terre à papillon , mais j’aime bien le gameplay qui s’est développé autour (invu, fufu, tp, interrupt, toussa).
Mais il reste tout de même à améliorer je trouve. L’auto rez du guerrier et le soin du pet des rodeurs c’est too much. Mais ce qui m’exaspère le plus c’est le fait de pouvoir DPS en étant à terre. ’Faudait juste virer les skills de DPS, garder les skills de survie (en équilibrer certains : ceux de rôdeur et guerrier par exemple) ; et donner un skill pour retourner au respawn (dans le sens “bouton suicide”) après un tant de temps passé à terre.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Non mais rien que le fait d’appuyer sur la touche “achever” ca casse complétement le rythme d’un bon combat de groupe et meme limite en 1v1 ou tu te retrouves pendant quelques instants a ne rien faire. Je n’ai jamais vu cela dans un autre jeu et bien que j’apprécie les originalités de GW2, “originalité” ne veut pas toujours dire “succes”.

Disons que ce mode a terre est tres bien pensé pour le PVE, seulement on ne joue pas en pve comme on joue en pvp et c’est là que ca bat terriblement de l’aile.

Certains aiment le mode “a terre” ok mais alors soit on rend l’ensemble plus “pvp” quand on joue en pvp comme vous dites, soit on le supprime tout simplement (y compris le mode achever), mais il y a quelque chose a revoir la dessus et ce depuis plus d’un an.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ils ont pensé le pvp comme voulant être compétitif mais uniquement en jeu de groupe. certe il y a un aspect stratégique mais comme c’est dit, cela fausse pas mal de combats et casse le rythme.
Et comme dit aussi, vouloir innover ne veut pas dire que c’est toujours le meilleur choix.
Perso, je pense qu’un jeu doit avoir l’audace d’innover, mais être capable de se remettre en question si cela n’est pas un succès.
Il faudrait avoir un avis global des joueurs pour cela mais bon, les dév. disposent de leur jeu et nous on accepte ou on est libre de voir ailleurs.

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Posted by: Soufflenoir.9016

Soufflenoir.9016

Comme dit très justement plus haut en plus de l’avantage du nombre tu as l’avantage technique car tu sais que un mec n’a aucune chance pratiquement de t’achever en inferiorité numérique. Bah oui tu as l’interrup du mec à terre, plus autre fear, stun et j’en passe t’a 0% chance de tomber qui que ce soit.

En pvp y a quelques jours, je tombe un voleur, le mec fufu, je me dis ah ok il a réussi à s’enfuir la crapule. Bah non..il était à terre enfaite à quelques mètres de moi mais invisible tout le long et il a eu le temps de se relever, être full life avant de me retomber dessus…
Donc bon super ça fini en 2vs1 et j’ai plus aucune chance de garder mon point.

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Comme dit très justement plus haut en plus de l’avantage du nombre tu as l’avantage technique car tu sais que un mec n’a aucune chance pratiquement de t’achever en inferiorité numérique. Bah oui tu as l’interrup du mec à terre, plus autre fear, stun et j’en passe t’a 0% chance de tomber qui que ce soit.

je sais pas quelle classe tu joues mais globalement toutes ont la possibilité de safe stomp, que ça soit la stab, la brume de l’elem, le fufu, zone d’aveuglement ect…

apres en 1v2 si t’as rien pour safe stomp il safi de dps comme un porc sur le mec qui aide le mort à se relever. le but c’est de mettre les deux dans le mal et ainsi avoir l’avantage pour la suite même en 1v2.
D’ailleur même en team fight c’est ce qu’il faut faire, 1 qui stomp et le reste qui dps

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Non gibsou, tu ne peux pas safe stomp en 1V2 car même si le 2eme s emets a rez après que tu ai commencé a stomp, il rezera son pote avant la fin du stomp, donc t’as beau te stab, t’invul, ce que tu veux, c’est du gaspillage de spell.
DPS le mec qui rez ? Le rez se fait tellement vite qu’a moins d’etre un no-brain de war 100lame, tu dps moins vite que ce que le mec rez, et pendant ce temps la le mec au sol te fait ultra mal ou te controle ^^

Pour répondre à gogldubus:
En 1V2, t’as pas le luxe (ou en tout cas ma classe ne l’a pas) de concerver de quoi empecher un rez (un bump/stun donc).

Je répète mon point de vue: je suis pas contre la mise à terre, mais je suis pour une modification (l’impossibilité de dps a terre me semble la meilleure piste)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Sinon j’en avais déjà parlé par le passé: On pourrai tout simplement annuler la mise a terre et donc passer en ko direct, mais compenser en mettant a toutes les classes un up de 25% sur le total de points de vie par exemple. Comme ca ya un coté durée de combat accrue tout en rendant les combats plus fluides et plus logique. C’est a ce jour la solution que je préfère et l’idée ne vient originellement pas de moi.

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Posted by: toad.8652

toad.8652

De toute façon c’est simple certains n’aimerons pas ce système d’autre si.
Il n’y a pas de solution miracle car la mise à terre est vraiment l’un des piliers sur le pvp.
Perso,j’aime ce système.Cependant j’aimerais bien des modification afin d’améliorer ce système car il y a quelques défauts qui me chagrine.
Le premier et le plus frustrant c’est de voir un ennemi ce faire rez parce que sont allié sont adversaire.Enlevé déjà sa ou voir le modifier avec de nouvelle “règle” apportera de nouvelle chose qui seront peut être plus diversifier,stratégique est fun.
Puis diminuer la “résistance” d’un mec un terre. 1v2 c’est tout à fait possible même hl,seulement c’est rare et très très dur.

Guardian Team champignon

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tu m’étonnes ^^ Déjà dès que je sors mes dps condi je cherche meme pas à achever, je bombarde les altés sur le gars au sol, mais bon, ca ne change rien au fait qu’il faille changer ou sacrément modifier le systeme.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Melophore.8123

Melophore.8123

Pour ma part ce système est vraiment “le pire” du PVP dans GW2 et ça surtout en McM . C’est n’importe quoi !! Sans ça les combats changerais radicalement et les petits groupes en McM auraient a nouveau toutes leurs chances . Trop souvent je me suis retrouver a faire du 1 vs 3 ou 2 vs 5 mettre a terre 4 / 5 fois de suite plusieurs des ennemis mais impossible a finir. Résultat : t’es obliger de prendre un ticket et d’aller t’assoir au fond d’un bus.
Je comprends même pas qu’Anet persiste. Encore en Tn ça peut être “exotique” car sur la map c’est du 5vs5 mais en McM ça réduit totalement les chances des petits groupes obliger de 1:1 ou un peu plus mais augmentant grandement les risques de perdre. C’est trop frustrant d’engager un groupes de 5/6 a 3 de voir qu ils sont particulièrement mauvais et de ne pas pouvoir les finir a cause des cloches, fear, fufu, KB, etc …..

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le mcm valorise le bus et la strat de bus. Le pvp valorisant le talent individuel est proscrit dans GW2.

Si tu arrives à faire tomber qqun, 10 mecs vont le rez et il se relèvera avant que tu ais le temps de lever le bras au ciel dans l’anim du finisher.