Une sensation désagréable de chance?

Une sensation désagréable de chance?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut,

Ancien joueur qui va et (re)viens par-ci par là sur le jeu, je réalise finalement que l’une de mes plus grandes frustrations sur le pvp de ce jeu vienne d’une sensation désagréable que 50% du gameplay semble etre basé sur une chance ou une sorte de hasard invisible en cours de combat.

Je peux jouer n’importe quel build avec nimporte quelle classe, j’ai toujours la sensation désagréable sur ce jeu que je ne possède que 50% des commandes.

Celà vient-il de moi ou pourquoi ai-je eu toujours eu cette impression?

Qu’il s’agit de jouer 3 parties occasionnellement ou lorsque je m’y investissais plus sérieusement rien de ce problème n’était changé.

Pourquoi y a t-il la moitié du gameplay paraissant altérée?

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Une sensation désagréable de chance?

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Posted by: omtaolys.1846

omtaolys.1846

Cela vient du rythme des repops après une défaite. En cours de combat la situation peut très vite basculer si une équipe s’attend au bon moment. Ça n’est pas de la chance, mais certains tirent partis du repop mieux que d’autres.

Pour pallier à ça, les équipes devraient attendre la fin d’un fight, avec le point au dernier d’une équipe debout. Puis repop de tous et on recommence. Le pvp de gw1 ne posait pas ce problème puisque la fin de la partie dépendait de la mort d’une équipe.

Une sensation désagréable de chance?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les procs auto y sont pour beaucoup
Si tu es contre un nécro dégats directs old school en voleur, tu sais que tu vas te bouffer le frisson dorsal auto qui te oneshoot couplé avec une auto attaque du linceul.
Or ce proc vient toutes les 30 secondes, et proc un peu aléatoirement parmis les joueurs alliés présents.

Du coup, il est difficile de prévoir quand la claque va partir.
Il faut avoir suffisamment d’expèrience pour “ressentir” ce genre de choses. Je ne dis pas que je suis capable de le faire, cette expèrtise n’est pas donnée, et il faut avoir beaucoup joué avec chaque classe et connaire parfaitement la méta pour être a même d’anticiper un proc auto.

Une fois fait tu peux jouer avec les tiens et tu vas par exemple vouloir casser la résistance a la douleur a 50% du war pour aprés balancer un gros burst… qui utiliser un de tes procs offenssif.

Bref, on a totes les cartes en mains, mais il est difficile de tout voir en combat, ca demande beaucoup de boulot

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Pour pallier à ça, les équipes devraient attendre la fin d’un fight, avec le point au dernier d’une équipe debout. Puis repop de tous et on recommence. Le pvp de gw1 ne posait pas ce problème puisque la fin de la partie dépendait de la mort d’une équipe.

Je ne suis pas certain d’avoir bien compris. En fait, l’équipe qui commence à se “ disperser ” devrait attendre ses cinq membres au point de réapparition ?