Update du 23 juin 2015

Update du 23 juin 2015

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Hello,
bon je ne vais pas venir traduire toutes les mises à jour à venir mais uniquement venir en citer certaines et demander l’avis des joueurs sur ces certains skills/ traits / modifs:

_ limite des stacks conditions poussés à 1500 (bon 1500 de stacks c’est peu probable heureusement)
_ vigueur qui décroit de 100% à 50%

Elementaliste:
_ice bow qui gagne 25% de dommage en plus

Ingénieur:
_ grenade qui passe de 1200 à 900 de portée
_perte d’un combo field sur la grenade de poison
_ ajout d’un F5 basé sur l’élite skill (le MOA sur l’élixir X enfin sur son F5)

Guard:
RAS

Mesmer:
_les phantasmes feront 15% de dommage en plus
_Mind wrack qui descend à 12s
_shatter agit sur nous par défaut (inutile d’aller chercher le traits)

Necro:
à check

Ranger:
_up des familiers
_ l’arc long passe à 1500 par défaut (loul)

Thief:
_ajout d’un F2 (F1 pour voler et F2 pour utiliser le skill, du coup on peut revoler avec F1 quand c’est up )
_ avoir executionner + panic strike dans la même branche

War:
_augmentation de la portée de l’arc à 1200

voilà pour les points les plus marquants. Le reste ya surement d’autres choses j’ai lu et suivi de travers. Bref la méta risque de changer un peu

(Modéré par Richy Lao.8346)

Update du 23 juin 2015

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

D’ailleurs, le prochain mondial est quand ??? avec tous ces changements, la première méta dépendra surtout des builds des équipes qui participeront au WTS.
En tout cas ça promet, nouvelles conditions, nouveaux bienfaits en plus de tout ça.

La seul question qui reste en suspens c’est qu’une fois les spécialisations implantées, nos branches choisis n’impact plus nos bonus de stats donc hâte de voir l’évolution des stats sur les amulettes en jcj. Et je me demande si par la même occasion ils vont rajouter de nouvelles amulettes….

Sinon en tout cas, les idées tournent dans nos têtes et hâte de voir le résultat de chacun quand ça sortira =)

A part ça, la seul plainte que j’ai c’est le nerf de la vigueur et le fait d’avoir augmenté le CD des skills de soin passant de 15 à 18 sec et donc ça nous obligerait de prendre le trait qui faut pour revenir à 15… et des fois c’est à la place d’un trait super utile =).
A part ça, qq que soit la classe, les changements ont l’air intéressant.

Update du 23 juin 2015

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

à partir du 23 kiwi best ingé eu x)

Update du 23 juin 2015

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Posted by: IRomZz.9140

IRomZz.9140

http://play.eslgaming.com/player/9104296/
Rev: Therevenant/Ele : Theréor Magic
Nec: Theréaper

Update du 23 juin 2015

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour avoir lu la majorité des modifs, il y a vraiment plein de bonnes choses et ça va bousculer les habitudes de certaines classes. Du tout bon à ce niveau là car l’emplacement des aptitudes et leurs effets semblent plus réfléchis.

Par contre rien qu’en survolant on peut voir des combo potentiellement fumés et à mon avis l’équilibrage va mettre du temps à s’en remettre !

Après osef car j’arrivais même plus à trouver la motivation pour jouer (tellement ça tournait en rond) mais j’en connais qui vont crier au nerf au bout de 3 jours

(Modéré par Mizuira.8245)

Update du 23 juin 2015

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

on va voir peut être voir le premier Ingé bunker soutien heal sur allié après la maj XD avec tout ses blast finishers et les soins accrus sur alliés =p

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

C’est tout de même fou le nombre d’anciens traits qui sont maintenant “baseline” comme ils le disent.

- Ranger 1500 de portée
- War arc 1200
- Mesmer le rebond en +, le shatter, la portée des comp de manipulation à 1200.

et j’en passe beaucoup.

C’est moche que certains builds du moment se retrouvent limite de base quoi… ok on change tout et on repard à 0 mais l’intérêt est ou ?

Vous imaginez le taff qu’il va y avoir pour équilibrer le tout ? parce-que faut pas se leurrer ce sera comme d’hab et on ne peut pas leur en vouloir vu le nombre de modifs, mais l’équilibrage ne sera pas top dans les premiers temps (mois).

On commençait à avoir une base tout de même assez équilibrée.

C’est assez perturbant d’avoir autant de modifications d’un coup et je sens que ce n’est pas fini.

Et ils ont pensé au WTS en Août ? ç’est nimp de faire ça, je comprendrais que les teams éliminées poussent un coup de gueule. Ça change toute la donne la !

Update du 23 juin 2015

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

D’un autre côté, le système d’aptitude ils arrivaient pas du tout à le rendre plus intéressant.

On avait pour la plupart des professions, 40% des aptitudes utilisés dans 90% de cas et les 60% restant utilisé vraiment de façon situationnelle.

Mon main est une mesmer, j’aime vraiment cette classe et son gameplay mais avoir quasiment que le build shatter d’efficace en sPvP m’a juste blasé. Ok il y a quelques trucs comme le build PU ou des builds mixtes mais c’est tellement moins efficace que les builds meta des autres professions (faut vraiment bien bien jouer pour compenser) en général.

Là je vois de plus grandes possibilités avec des traits un peu plus originaux, une disposition mieux réfléchi et un impact plus important de ses choix.

Pour le WTS je trouve qu’au contraire c’est pas une si mauvaise chose (sauf si vraiment il y a des abus possibles car l’équilibrage est catastrophique) car en plus des affrontements classique il y aura eu tout un ensemble de réflexion et théorycraft en amont. L’imagination et la surprise dans les compo apportera un peu de piment à un PvP qui stagne depuis trop longtemps déjà.

Après ça reste dans l’hypothèse que l’ensemble est un minimum équilibré et qu’on se retrouve pas avec des classes facepalm comme le necro lors des bêtas ou les war hambow à son âge d’or.

Update du 23 juin 2015

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Popopopo

Tome de courage => Signe de courage. Passif : soigne les alliés alentour toutes les 10 secondes. Actif : soin total des alliés proches. Rechargement : 180 sec.
——> Tohren c’est pour toi

Tome de fureur => Cri “Ressentez ma fureur” : 10 sec de fureur et 5 sec de célérité aux alliés proches. Rechargement 30 sec.
——> Guard medit + thief + envout en décharge totues les 30 secondes ^^

L’elem est LIBEREEEEE, DELIVREEEEEE de ses pitains d’aptitudes OBLIGEEEEEEES

La liche du nécro, c’est bye bye, ca c’est cool, mais son jeu au baton est up pour lesdégats direct, et la maj des altés le up pour le côté condi. Peut etre le retour d’un nécro par team ?

Bon je vais pas parler de tout, mais ca m’emballe bien ces mises a jour, et puis surtout enfin une nouvelle méta, désolé les war hein, mais quand dans uen team de 5 il y a entre 1 et 2 war a cahque team, ben c’est relou pour les autres classes.
La y’a de la place pour un peu tout le monde, ca va vraiment varier les teams enfin j’espere.
J’espere vraiment qu’avec ca bien + de builds seront OP et qu’on verra des oppositions tres différentes, et d’un matcha l’autre d’un BO3 de vraies possibilités de cahgner les compos sans perdre en options de jeu.

Merci au LBM pour lestrads

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

On va se taper un sale équilibrage pendant quelque temps quand même ^^.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Ouai, mais on savait que ca viendrait avec HoT.
La il sera en 2 temps, la 2eme partie sera avec l’arrivée des spécialisations (druide etc).

Allez, je parie 5PO que cette nuit, ils annoncent la sortie de HoT qqe part pour Noel. Ca laisse 6 mois pour stabiliser les nouvelles aptitudes avant de sortie l’extension.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

6 mois ? =O c’est trash ! ça passerait mal je crois =D

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Ils font des patchs tous les 2 ou 3 mois, donc celui la fin Juin, ils vont sortir un correctif/stabilisation apres le WTS qqe part entre Aout et Septembre (disons bien Septembre, l’été passe par là), et ensuite il faut vérifier que la version est bien stabilisée avant de sortir l’extension, ce qui demande un cycle summplémentaire, et ca nous porte aux alentours de noel, allez, disons entre Thanksgiving et le jour de l’an.

Ah et puis, il faut le temps que les gens viennent faire les précos, etc On peut aussi sortir un jeu pour la rentrée remarque, on verra bien demain matin si j’ai eu le nez creux ^^

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

tu payes 5po à tout le forum ?

Update du 23 juin 2015

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

tu payes 5po à tout le forum ?

Static, ça reste un joueur PvP, il est pauvre :p

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Et puis il faut aussi que qqun vienne prendre le pari, pour me donner 5PO si j’ia raison

Mais bon, au final, ils ont pas annoncé de date de sortie, et il va y avoir une floppée de WE de beta, donc les gars, c’est pas pour cet été

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Posted by: Shinuro.9086

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Ah bah c’est bête, tu vas perdre tous tes sous =p

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Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Tu as senti le truc Static c’est déjà ça.
Je te vois bien Dev le pvp de GW2, tout irait nettement plus vite ; )

Fondateur des [To]
Roche de l’Augure
Stream FR/EU : http://www.twitch.tv/melwindu

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Les aptitudes semblent plus cohérentes mais je vais quand même me plaindre parce que j’aime ça ! Le rodeur pewpew va taper encore plus fort ! Avec un recast réduit de 66% + fureur + attaque opportuniste après un changement d’arme => Rapid Fire – 4sec – Rapid Fire !
Bon sérieusement je vois quand même un défaut, tout va être up, même (et surtout) les builds méta : shoutbow qui aura quasi tout sur la même ligne. Je trouve ça plus logique mais un peu dommage… 3 lignes d’aptitudes pleines ! alors que tout sera sur la même ligne ! Les builds seront beaucoup trop complet… Pourquoi ne pas laisser la limite à 7 aptitudes???
Dans un premier temps c’est un peu ridicule, il n’y a encore que 5 traits possibles et tu as juste à en choisir 3, on ne peut plus appeler cela faire une build…

(Modéré par PsyCho iz IDMP.8291)

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Il suffit que static parle que pour qu’Anet (et NC soft) sortent les préco XD (il est devin)

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Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Sinon, niveau prix Anet met le paquet je trouve. HoT c’est bien une extension ? Ca fait 10€ par fonctionnalité ou bien papillon ?
Marketing a la Apple sérieux ^^. J’espère que ca vaudra le coup.
Pour en revenir aux aptitudes, elles sont pas mals

Fondateur des [To]
Roche de l’Augure
Stream FR/EU : http://www.twitch.tv/melwindu

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

seule chose qui me chagrine chez l’ingé est la séparation de la formule 409 de la branche alchimie :s (et le gros nerf du trait juggernaut)

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Tu as senti le truc Static c’est déjà ça.
Je te vois bien Dev le pvp de GW2, tout irait nettement plus vite ; )

J’étudie la question, j’en suis à l’étape de la license :p

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

le problème avec l’extension c’est que en soit c’est comme si ils te faisaient repayer le jeux de base x) gg l’arnaque….

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

mouais c’est encore différent bedrax =p on va pas s’étendre de ça ici (il y a un sujet dédié haha)

Mais ils offrent la version de base aux nouveau joueurs (donc à 0 €) en achetant HoT (d’où le retrait des ventes du jeu de base) mais du coup les anciens joueurs payent le prix plein et n’ont droit à rien =D et c’est ça qui fait tilter la plupart des personnes =)

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Quelqu’un arriverait à m’expliquer pourquoi dans les nouvelles spécialisations du gardien on trouve cœur glacial qui en plus réduit le temps de rechargement des compétences du marteau dans la spé vertu??
Je n’arrive vraiment pas à comprendre, c’est comme si un mesmer avait “temps de rechargement des compétences d’espadon réduit” dans sa spé shatter ou un thief avait “dégât de la dague augmenté” dans sa spé larcin, ça na juste rien à voir non?

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Posted by: loxy.8031

loxy.8031

Alors vos avis personnels sur les changements de vos main perso ? moi en voleur ca a foutu un beau papillon a moi de trier maintenant
Sinn je suis un peu déçu d’avoir fait passer l’amulette berserk de 14k a 11K pour les voleurs .. déja que c’était peu

Update du 23 juin 2015

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Au contraire, je me déchaîne en voleur, le build panic strike est pire qu’avant XD.
Et puis si tu le joues comme avant la maj, tu auras 17K pv et pas 14K, l’ancienne amulette zerk te donnais de la vita si tu veux la même il faut prendre la “maraudeur”.
Mais bon si on récapitule : +de pv + de degats +de survie que demander de plus =)
Les spé alté montre le bout de leur nez et sont assez efficace, une team bien coordo qui te stack la might, ça fait mal XD.
Hate de voir comment ça va être joué en ESL tout ça^^.
Perso, c’est un régale cette maj, avec tous ces changements, on voit de tout et n’importe quoi et ça fait plaiz un peu de variété^^