Vos sentiments sur les 4 cartes actuelles

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Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Bonjour,

J’aurais aimé réaliser un petit sondage sur les 4 cartes actuellement jouées. Celle que vous préférez, celle qui vous semble moins intéressante ? Et surtout pourquoi ?

Nb: Je parle principalement pour les parties HotSeat en 8v8, mais il serait intéressant d’avoir des avis de personnes faisant du tournoi 5v5 car cela peut être très différent.

Je commence donc,

- La Bataille de Kyhlo:
Ma carte préférée. Le mécanisme secondaire du trébuchet est très intéressant. De l’expérience que j’en ai, un joueur qui maitrise vraiment parfaitement le trébuchet, qui sait quand et où tirer, qui sait anticiper les attaques ennemi sur le trébuchet pour le protéger un maximum, alors ce joueur peut grandement influencé la victoire finale de son équipe. Plusieurs fois j’ai vu un joueur au trébuchet qui ne parvenait pas à balancer un seul rocher , alors qu’en face il pleuvait du feu sur notre poire.

- L’assaut du Capricorne:
Une carte que j’apprécie énormément pour la partie sous marine qui offre de nouvelles possibilités. Cependant 2 bémols pour moi.
Le nombre de requin tellement important qui rend la capture des ruines vraiment difficile. Et je parle en connaissance de cause car généralement, je suis affecté à la défense de ce point. En tant qu’ingé, lorsque je pose 2 tourelles + mon kit grenades + les requins + éventuellement mon ultime qui fait pop tourelles et kits de soin, c’est quasiment impossible de me reprendre le point a moins de venir au moins à 3v1…
2eme problème le canon, très peu utilisé. Il serait intéressant que celui ci soit plus joué, car il offrirait un gros apport sur la capture ou la défense des docks ou de la plage. Pour cela, je pense que les boulets devait être localisé a coté de celui-ci, voir carrément supprimé (comme pour le trébuchet).

- La forêt de Niflhel
Une carte correcte, mais un peu fade comparé aux 2 précédentes. Je trouve que les objectifs annexes des 2 PNJs ne sont finalement pas des facteurs pouvant véritablement influencer la partie. Ils pop, on les tue direct, ça fait des points …youpie …. Bref je trouve ce mécanisme fade.

- L’héritage du Feu belligérant
Alors celle là je la trouve moyen. Sur le papier, elle a des atouts avec ses 2 bases et ses boss à tomber. Cependant, finalement cet objectif n’est quasiment jamais joué. L’investissement nécessaire (aussi bien en temps qu’en nombre de joueur) pour tomber le boss n’étant pas rentable comparé au fait de simplement contrôler les points. Dommage.

A vous, et notamment aux spécialistes pour parler également du lvl design des maps.

(Modéré par Chipchipdouaa.3529)

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

Pas d’accord pour les munitions infinies sur le canon : le canon est beaucoup plus simple d’utilisation que le trébuchet avec en plus avec une cadence de tir bien supérieure et une rapidité de switch énorme.

Les requins, sont en revanche trop nombreux, et en plus ils repop j’ai l’impression.

Pour le Feu du belligérant, le boss peut se faire solo et peut changer une bataille.

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Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

C’est tout à fait possible pour le canon, j’avoue rarement l’avoir vu en action, tellement ce n’est pas pratique d’aller chercher les boulets. Cependant, je vais me forcer à essayer de l’utiliser pour voir par moi même.

Concernant le boss du Feu belligérant, il est effectivement techniquement possible de le soloter, cependant, dans les faits je ne l’ai jamais vu (ce qui ne signifie pas que ça ne se fait jamais hein ;-) ). Mais, il va te falloir quand même:
1/ Casser une porte. Rien que le fait de taper sur la porte, balance une alerte en continue à toute l’équipe adverse “ATTENTION VOTRE BASE EST ATTAQUEE”
2/ Devoir te taper les PNJ + le boss au milieu de base ennemi, avec tes adversaires qui repop à 5 mètres et qui ont toujours dans les oreilles l’alerte ..

J’ai déjà vu des attaques de base, mais je n’ai pas le souvenir d’une seule réussite (dans le cadre d’un match équilibré).

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Pour ce qui est dit des cartes je suis d’accord, le canon sur le bateau ne sert a rien et les requins qui mettent des 2K c’est un peut lourd.

Les autres dans l’ensemble sont équilibrés, celle avec les 2 bêtes a tuer serai mieux si les points gagner était ceux de la beta (50 au lieu de 25) et que ces “boss” apparaissent de facon aléatoire afin de modifier la stratégie en cours de match.

Enfin pour le guilde lord en 8vs8, en guerrier je le fait en quoi 3min maximum (portes, pnj, boss) seul, mais si les mecs se reveille ca complique le truc. Mais souvent par chance les enemis ne comprenent pas ce qui se passe ^^

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

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Posted by: Hope.8293

Hope.8293

- La Bataille de Kyhlo:
Principe du trébuchet intéressant mais manipulation difficile. Quelques trickjump qui peuvent aider à contrôle et faire une différence entre le niveau des joueurs.

- L’assaut du Capricorne:
Carte que je n’aime pas. Trop de requin rendant le point impossible a capturer seul, gros désavantage pour les guardians en combat aquatique.

- La forêt de Niflhel
Les boss donne 100 points d’un coup et sont faisable à 3 donc je pense qu’ils sont rentables. La carte est simple.

- L’héritage du Feu belligérant
Map basique sans vrai spécificité, les mini boss étant solotable.

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

Alors, pour le canon, je l’ai déjà utilisé et je le trouve très sous-estimé et incompris.

Ok, les boulets sont pénibles à aller chercher solo, mais avec un “servant” et un “artilleur”, ça peut faire du dégât.

Si tu veux le voir en action, j’ai fait une vidéo de test d’un build au cas de laquelle je l’utilise, si j’avais pas chié un de mes tirs, j’aurais buté ma cible (pourtant en mouvement).

Concernant le boss, mon expérience m’a montré que beaucoup de gens se foutent éperdument de l’alerte

De plus, j’ai plein d’exemples d’attaques de base, même solo qui ont été des succès, mais j’ai peut être eu du bol.

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Posted by: Alzzary.4102

Alzzary.4102

Pour ma part, je trouve simplement que des points à capturer, c’est tout sauf amusant.

On se moque un peu de nous en prétendant innover, alors que bon, si je voulais m’amuser à courir comme un imbécile pour des points, je jouerais à Battlefield ou TeamFortress…

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Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Effectivement, je veux bien voir ta vidéo du canon.

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Posted by: cihani.9860

cihani.9860

Qu’en penser?
Une très grande lassitude s’installe très rapidement…
L’objectif principale est toujours le meme…prise de point.
C’est tout.

Ca manque de variété, de fun, comme tu dis, le trébuchet ajoute du piquant. Toutes les autres sont à jeter. Je ne retrouve vraiment pas l’interet de certaines map de war, voir alterac.

Après une semaine de pvp, raz le bol. Le seul renouveau offert est de pouvoir jouer toutes les classes directe

J’apprécie énormément le fait qu’on ait tous acces au meme stuff et runes…encore que les classes soient complètement déséquilibrées.
Mais avoir une carotte aiderait grandement à chainer tout ca, comme rendre les skins utilisables en pve/mvm.

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Posted by: Qtin.6940

Qtin.6940

-1 seul mode de jeu : prise de point, tees grosse lassitude en très peu de temps
-2 cartes injouable : -Requins qui te demonte, combat sous l’eau pas au point du tout, canons,
-Et l’autre trébuchet, réparable instantanément par les envouteurs, tape a 12k+ instant, même pas moyen d’éviter.

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Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

J’ai l’impression que la plupart d’entre vous n’ont jamais fait de sPvP

J’enchaine les tournois depuis la sortie du jeu. Et par moment je me fait du fast PvP (Comprendre du 8v8) pour tester des builds et les prendre en main.

Force est de constater que la map la plus “inintéressante” à mon goût est justement l’Assaut du Capricorne puisqu’elle est celle où il y a le moins de choses possible. La Ruine demande trop de mobilisation pour être prise et le match se joue donc principalement sur deux points.

A coté de ça je trouve que le Bataille de Khylo ainsi que La Forêt de Niflhel sont les deux maps les plus abouties en terme de PvP compétitifs.

En effet, se sont les deux maps où il y a le plus de stratégie possible. De partir sur un Steal avec un voleur pour partir avec 50 points d’avance. De lancer des contres pour affaiblir la pression sur certains point.

De la défense du clocher qui est assez technique, de la map qui permet des brain et autres trick sympathique.

L’Héritage du Feu Belligerant, n’est pas si mauvaise pas que ça mais n’est pas au même niveau que les deux précedentes. Néanmoins elle peut procurer quelques sensations forte sur des matchs se jouant sur le fil du rasoir avec certains rush sur le GuildLord .

Team [be], Alliance Bring Back [GvG]
Support [Guardian, Inge, Elem, War, Necro]
Streamer sur http://pvp-khylo.com

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

Pour moi la capture de point LE gros point faible du jeux on ne fait que sa et le pire c’est que je ne comprend pas le choix de Anet de nous mettre seulement ce mode a la sortie c’est le mode qui ne marche dans aucun jeux sauf les fps.

Après pour revenir sur les carte perso j’aime bien:

L’Héritage du Feu Belligerant un mode assez sympa avec les lord sur les quels tu peut soit faire perdre ton équipe ou la faire gagner avec la décision d’aller le tuer

La Forêt de Niflhel LA map que je trouve la plus simpa du jeux avec les buff etc meme si à mon avies les buff ne sont pas assez puissant .

les 2 PIRE MAP:
l’Assaut du Capricorne combat sous l’eau juste infâme tu voie rien et c’est juste du rush de point !! tu passe ou tu veut

Bataille de Khylo cette blague!! mettre un trébuchet avec seulement les classe op 1v1 qui reste afk à bombarder la map (y)