(Modéré par Semprenaviguare.2936)
Votre classement des classes en pvp selon la votre .
salut super le topique
Rôdeur arc court /cor de guerre spec survie
1 : Rogue
2 : envoûteur
3 : war spec burst
4 : ingénieur
5 : gardien
6 : necro
7 : elementaliste
J’avoue que je ne comprend pas réellement ce classement…. cela dépend énormément des joueurs qui sont derrière leur écran/clavier/souris. Je ne pense pas personnellement être en mesure de faire un tel classement, tant la différence entre les classe est différente d’un joueur à l’autre, si c’est en 1v1, en team fight, pour tenir un point, pour roamer, est la plus résistante, à le meilleur burst, meilleur survie, le plus difficile à down, etc…
Et vous ne classez pas votre propre classe, ça compte quand même :p
Thief double pistol (pas spé condi)
1 : Guardian
2 : Engineer (les bons bien entendu)
3 : Mesmer
4 : Necro
5 : Ranger
6 : Elem (sauf les bons, qui me donne bcp de mal)
7 : Rogue
8 : War
Gardien DPS ( espadon – sceptre/bouclier )
1 : Ingénieur
2 : Ele ( bien joué c’est une tuerie)
3 : Mesmer
4 : Ranger
5 : Necro
6 : Gardien
7 : Voleur
8 : War
(Modéré par Kei.2614)
Gardien Support Défensif (Masse/Bouclier – Baton)
1 : Nécro
2 : Mesmer
3 : Ingénieur spé “Bombe et je cours partout partout partout”
4 : Rodeur
5 : Voleur
6 : Elem
6 bis : N’importe quel ingé
7 : War
8 : Gardien
Faisant souvent du point défense, la config des points m’oblige à reste un maximum sur le point pour empêcher les cap. Si j’ai les moyens de pouvoir aller chercher le rodeur dans ce cas ci pas de problèmes. dans le cas contraire je peux tenir jusqu’à l’arrivée d’un roamer.
Pour le nécro, c’est le contre naturel du gardien avec les vols de buffs + Altération.
Le Mesmer, c’est le même soucis que le rodeur mais illusions et débuff en plus. Sur des points à large diamètre (comme le cimetière) je n’ai aucun soucis. Sur des choses plus petites (Henge, Mine) la donne n’est pas la même.
Après le reste, pas une surprise. D’autant que mes deux mains sont Gardien et Guerrier. Connaitre sa classe aide grandement à les contrer.
Support [Guardian, Inge, Elem, War, Necro]
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1°) dieu allias le rogue
2°) l’envouteur et c’est milier de clones.
3°) le war
4°) l’élementaliste
5°)ingénieur ( a peux près égale de la 5ème à la 7ème )
6°)rodeur
7°) gardien
8°) le mannequin des autres classes : le nécromant
T’es sûre que tu joues au même jeu que nous Clemwow ? oO
Salut,
Main : Rodeuse Norne Arc long / épée 1M+corps Spé DPS berserk + Buff
Alt : Envout’ dual sword / espadon
- 1/ ROGUE (testé) : hors catégorie – bug de programmation – Création sous acide ou extasy
Dégat 5/5 – Survie 5/5 – Simplicité de gameplay 4/5
Avec le bug de furtivité / réapparition en sortie d’attaque + sa capacité à repasser invisible en chaine ainsi que sa puissance de frappe permettant des 3 shots extremement rapide sur tissus et cuirs, c’est la classe pvp par excellence une fois maitrisé c’est a dire en 20 minute…tuer rapidement et disparaitre a volonté pour fuire, que demander de plus ?
- 2/ Guerrier (joué) : Dégat 4/5 – Survie 4/5 – Simplicité de gameplay 4/5
gros rapport resistance / dégats, la simplicité et l’efficacité de son gameplay en fait une classe a la fois redoutable et agréable a jouer. Ce n’est pas abusé mais quelques coups sont limites, comme le tourbilol ou les shots au fusil.
- 3/ envouteurs (joué) : Dégat 3/5 – Survie 4/5 – Simplicité de gameplay 3/5
En spé clone + Baton pour la tempete et n’importe quelle autre arme en switch, il est apparement le cauchemard de nombreux joueurs en ce moment. Tout l’monde le trouve abusé parce que c’est une classe qui a tendance a perturber et frustrer son petit monde une fois bien joué. Toutefois, le gameplay nécessaire est loin d’etre évident et si on lui trouve la bonne cible, l’envout’ etant en papier, celui ci ne restera pas longtemps vivant. Sa puissance est moyenne, c’est surtout sa capacité a eviter les coups ou a fuir qui sur le long terme devient dangereux.
- 4/Rodeur (joué) : Dégat 4/5 – Survie 3/5 – Simplicité de gameplay 4/5
la spé pet + Dots est redoutable, sauf quand on s’attaque au famillier il permet un bon rapport fuite / puissance. Dans tous les cas, l’avantage de la distance allié a sa puissance de frappe en fait une classe dont il faut se méfier. Le gameplay est toutefois basique et sa puissance a la portée de tous, meme si la maitrise des esquive et du kite + une bonne vision du jeu font la difference et pourrait peut etre le classer plus haut.
- 5/Gardien (affronté souvent mais non testé) : Dégat 2/5 – Survie 4/5 – Simplicité de gameplay ?/5
Bonne résistance et survivabilité mais manque de puissance en retour, j’ai toutefois pu en voir certain etre de vrais monstres tellement ils pouvaient m’avoir a l’usure. Leur gameplay ne semble toutefois pas aussi évident que leur camarade en plate ce qui en fait juste une classe moyenne mais vraiment respectable.
- 6/ (non testé) Elé / Necro exequo : Dégat 4/5 – Survie 3/5 – Simplicité de gameplay ?/5
C’est un peu un mystere pour moi…l’élé envoie du bois a distance mais se trouve tellement fragile qu’il ne donne pas l’impression de poser probleme.
Le necro peut lui aussi etre un danger s’il vous tombe dessus avec l’initiative mais sa faiblesse n’en fait pas une classe abusée. Pourtant certain joueurs avec certaines spé pourrait aussi le faire remonter au top du classement.
- 7/ ingé (non testé) : Dégat 3/5 – Survie 2/5 – Simplicité de gameplay ?/5
grand mystere egalement car trés peu afronté…un couteau suisse qui paie sa polivalence. en fait on voit rarement que c’est lui qui vous tue mais je suis sur qu’il participe parfois violemment a certaine kill, toutefois, le cuir ne l’aide guère a pallier a son manque de skill pour fuire ou resister.
(Modéré par Hattorihanzo.9426)
Oui t’inquete pas , si le nécromant est en dernier c’est par ce que y en a très peux de bon , mais les quelques uns que j’ai vu font très mal. Ensuite pour le reste je maintient^^ .
Il y a aussi autre chose, le classement se base sur un esprit 1v1. Le nécromant est un énorme plus en terme de Teamfight.
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Bah je crois que vous ne tombez que sur des gens qui maitrisent pas leur classe… Guardien, ingé, élé c’est des classes fortes dés l’instant où ils ont leur build regen/survie… Car ils arrivent tout de même à lâcher de gros dégâts tout en étant quasi intuable…
—> Il est très difficile de juger une classe car tout simplement la maitrise de la profession par le joueur, le style de jeux joué (tournois ou non) les professions auxquelles il a du faire face ainsi que le terrain joué apportent de nombreux avantages comme désavantages lors d’un affrontement en 1v1 comme en groupe.
- Je prend l’exemple d’un rôdeur, qui se trouve sur une hauteur près a aider son groupe celui ci aura l’avantage du terrain et peut bénéficier pleinement de sa puissance pour anéantir des cibles faciles avec peut de résistances. Hors sur un terrain vague … contre un élémentaire ou un voleur la donne ne sera pas la même. Je pense que vous voyez ce que j’essaye de vous dire. Chaque profession a a peu près un rôle précis, en fonction du terrain et des classes jouées.
—> Au jours d’aujourd’hui, je pense que la classe la plus “OP” du moment vis à vis du mode de jeux actuel qui est la capture et la défense de point, s’avère être le Gardien tank qui en plus d’une survie plus que conséquente (CD soin + défense) par rapport aux autres classes, est la classe qui peut changer très aisément l’issue d’un combat comme d’une partie entière (notamment en tournois) par sa résistance.
Le Nécro peut être aussi mis dans cette catégorie de cible potentiellement résistante, comme l’élémentaire jouant une classe basé exclusivement sur le tanking.
Conclusion: ces classes dite “tank” ont un avantage flagrant pour le moment sur ce style de jeux qui est la capture et la défense de points par rapport à d’autres classes qui ne possèdent pas des bonus d’aptitudes de défense et de compétences nécessaire pour être au “même niveau”.
(Modéré par Selene.3901)
Moi ce qui me fait rire c’est qu’il y a deux classes tissus qui sont plus tanky (via leur spé regen) que le war qui est un plaque et ça ne choque personne…
Sinon pour reprendre les propos de Selene, effectivement, en ce moment les guard tank, élé et nécro sont déterminants dans les tournois, car dure à déloger (voir impossible pour certain) de leur point ou suffisamment résistant le temps que les autres joueurs arrivent.
Enfin bon, on finira par avoir des tournois de tank quoi XD
Moi ce qui me fait rire c’est qu’il y a deux classes tissus qui sont plus tanky (via leur spé regen) que le war qui est un plaque et ça ne choque personne…
Sinon pour reprendre les propos de Selene, effectivement, en ce moment les guard tank, élé et nécro sont déterminants dans les tournois, car dure à déloger (voir impossible pour certain) de leur point ou suffisamment résistant le temps que les autres joueurs arrivent.
Enfin bon, on finira par avoir des tournois de tank quoi XD
C’est déjà le cas.
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