La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
Bonjour à tous,
Avec les 4 ans de GuildWars2, je vous propose un topic un peu particulier mais assez fun, détente et original en fait:
Imaginez un instant, vous etes celui qui décide de tout ce que sera et deviendra le PVP de GW2 de demain!
Nous l’avons tous en tete, mais chacun d’entre nous possède une vision du pvp très personnelle et bien souvent nous le revons.
Donc ici pas de débats, le but est simplement d’exposer la vision de ce qui serai SON PVP idéal de GW2, son pvp de reve (qu’il s’agisse autant du systeme que du gameplay), peu importe que celà soit réaliste ou non, il s’agit de nous faire partager votre “réalité”.
Exprimez-vous ici avec vos idéaux les plus profond sans aucun retour de jugement, faites nous partager ce que vous ne pourriez jamais exprimer ou proposer ailleurs!
Alors, quel véritable monde se cache au fond de vous meme?
(Modéré par Atores.2491)
Honnêtement je n’y crois plus actuellement car à mes yeux ce n’est plus possible mais si j’avais eu le pouvoir de remonter dans le temps et de choisir le PvP :
Le retour du HoH façon GW2. Un système identique à celui de GW1 avec des équipes qui doivent enchainer les victoires pour arriver au sommet. Où le jeu proposerait 5-6 modes PvP différent qui s’enchainent allant du PvP deathmatch avec objectif secondaire au conquest, au king of the Hill, au porteur de drapeau, du 5v5v5… Avec des titres et un coffre pour les vainqueurs de la dernière map.
Et à coté de ça, 2-3 modes PvPvE pour les plus casu comme on en retrouve dans de nombreux MMORPG et dans GW1. Avec un mélange d’élément PvE et surtout d’affrontements PvP avec des modes originaux et assez libre sur les build du coup.
Puis un petit ladder pour les joueurs qui s’affrontent au sommet du HoH pour mesurer qui a la plus grosse parmi les équipes dominantes.
Et bien sûr que derrière la meta soit très variée, avec 3-4 constitutions d’équipes totalement différentes mais plus ou moins équilibrées où toutes les classes ont leur place
Alala si seulement…
+10000 avec le HoH; j’en rêve
Comme il s’agit de simplement y rêver… pour moi c’est assez simple et valable pour n’importe quel jeu PvP, donc les exemples/idées ne sont pas spécialement pour gw2.
- Véritable équilibrage des classes. ( Donc sans écouter le marketing et les éditeurs… oui on rêve hein. )
- Match entrainement ( aucune MMR ), Match non classé ( utilisation d’une MMR ), Match classé ( Utilisation d’une MMR, ligue différente entre prémade et non prémade )
- Equilibrage de la distribution des classes et prémades si elles sont présentes.
- Classé sur des points, avec un système intelligent pour récompenser le beau jeu. ( Si un joueur a été très bon mais perd, il perd moins ou inversement gagne plus de points, afin de ne pas toujours compter sur “le jeu d’équipe”, particulièrement en solo où c’est insultant de tout faire et perdre à cause d’un ou plusieurs individus plus mauvais que mauvais. Le tout avec des limites bien sur pour toujours gagner/perdre un minimum, et juste récompenser les meilleurs, pas constamment et selon un système bien réfléchi pour le mériter. )
- Les cartes et modes de jeu… pour moi c’est bonus. Si on regarde LoL : une unique map… un unique mode de jeu… qui dure toujours. Certes il y a eu des ajouts mais bon, la majorité des gens persiste sur toujours la même chose, preuve en est que ca peut fonctionner.
Mais au mieux je dirais quelques maps au moins, quelques modes pour varier les plaisirs mais le principal pour le classé, sans mélanger au reste.
Des modes pour les matchs classiques, des plus imposants ( 10vs10, 20vs20 ), possibilité de s’inscrire en guilde ou défier une autre guilde à un mode pvp.
- Une modération / justice efficace. Faire disparaitre la toxicité, ban les tricheurs et éléments les plus négatifs… haaa ca serait bien.
- Pour la file d’attente, basée sur le temps passé au besoin en augmentant la différence de niveau pour avoir des joueurs jusqu’à une certaine limite pour ne pas faire un problème de niveau. ( Genre 5 minutes pas de proc, le jeu prend alors des joueurs d’un niveau plus éloigné que la normale pour remplir les équipes etc )
Et dire que parmi la plupart des propositions, il y avait ça dans la première année du jeu.
Mon seul souhait serait d’entrer dans une partie et de ne pas savoir les builds que les joueurs jouent, de devoir analyser les armes qu’ils ont, les passifs et la compo pour connaître leurs builds. Builds qu’ils auront fait en sortent d’harmonisé en équipe car il parlerait dans le tchat. Comme ça ? C’était comme ça la première année ? Qu’est ce qui s’est passé alors ?
Mais disons que gw2 à été visionnaire. Ils ont détruit le lfg avant lol alors que le jeu est sortie après !
ps : Aller juste un autre souhait sur le gameplay : que les esquives servent à esquiver et non à heal, frapper, donner des avantages, …
(Modéré par Playmobill.8150)
-Mode Death Match 1V1/2V2/3V3
-Ne plus utiliser des Amulettes (c’est le build qui fait votre orientation finale)
-Augmenter de manière conséquente le nombre de traits/skills, ainsi que le nombre de branche à créer/équiper pour une possibilité très large de builds variés et personnels
-Ajouter plus de musiques
-L’intensité de la musique varie selon le score de l’equipe
-Ajout d’une kill cam lorsque l’on meurt
-Présentation courte mais immersive de l’entrée des joueurs dans l’Arene avec une cinématique (la demi cinématique que l’on connait lorsque s’active un événement commun)
Maintenant le gameplay (oui je reve mais que ça serai trop boooon):
-Fini les Rez/Achever on gagne un peu plus de PV en échange.
-Un véritable systeme de contres, en appuyant pile au bon moment l’ennemi se prend des dégats et est vulnérable à +100% à tous les dégats pendant une seconde ensuite (temps de recharge du contre 1 seconde)
-L’echec de la tentative du contre rend vulnérable soi-meme à +100% (donc oui c’est a utiliser avec parcimonie et bien réfléchie)
-Frame Rate du Counter court (normal quand meme).
-Toutes les classes ont maintenant un systeme basé sur celui du Voleur, à savoir on utilise ses compétences d’Armes avec des points d’Initiative.
-Toutes les classes gagnent en Edurance/Initiative avec gain de recharge élevé, pour un joyeux festif de dodges et de skill play/contre skill play en masse.
-Chaque compétence d’Arme quelque soit la classe et l’arme aurai une base dont voici les effets:
1:Attaque de base
2:Dash Avant
3:Coup Principal avec grosse source de dps
4:Dash Arriere
5:AOE mais émise de soi-meme sur un certain rayon
-Les effets visuels ainsi que les effets d’armes varieraient selon l’Arme et la classe pour plus de réalisme.
-La compétence d’Elite est remplacé par une Aura. L’Aura une fois activée peut etre Offensive/Equilibrée/Defensive.
-L’Aura prend la forme d’une jauge qui monte en donnant et recevant des coups.
-Quelque soit l’Aura, elle dure une dizaine de secondes et on gagne les bonus Super Vitesse et Celerité, ainsi que d’autres bonus selon le type de l’Aura.
-Pas seulement que visuel, l’Aura augmente ou modifie partiellement tous les skills utilisé durant son effet.
Voilà donc grosso modo, on a un gameplay beaucoup plus “Arcade” et punitif, très fun, ça bouge (grave!) dans tous les sens, une valorisation dantesque du skill play vs contre skill play à chaque instant par de nombreux moyens, on a des Auras en plus qui s’entre-melent par moments et on ajoute en plus un véritable Fast Counter.
On parie d’ici 2050 pour créer et partager son jeu par la pensée?
(Modéré par Atores.2491)
Salut,
- des nouveaux modes. Du 1 vs 1, du deathmatch, du 3 vs 3 vs 3, du 10/10.
Des maps sans cap point, de l’arène simple au fight sur plusieurs niveaux.
2 maps en ile avec le fight sous l’eau possible ????.
-une map inspirée des fractales qui seraient sous perma célérité/rapidité qu’on se marre !
-deux nouveaux sets de comp pour chaque arme histoire d’être surpris.
-virer l’emplacement élite qui sert a rien et rendre le slot accessible aux comps normales.
Atores, ton idéal de pvp en tout cas, je me suis dit "Mais quelle horreur ! "
Des classes toutes calquées les unes sur les autres, plus de gestion de CD, plus de tests de builds, plus de rez…
Personnellement, mon idéal de PvP reste plutôt simple :
→ Des compétences inspirées des MoBA, comme originellement dans le début du jeu, qui sont conçues pour avoir plus ou moins de difficulté a être utilisées mais plus ou moins d’impact si elles sont bien réalisées. Que bien maitriser ses compétences soit réellement récompensé et donc que les builds les plus simples à utiliser ne soient pas au niveau d’un build difficile à utiliser.
→ Un équilibrage entre spé élites et spé conventionnelles, pour donner davantage de possibilités de créations de builds, et pas simplement en faire des versions plus puissantes.
→ De nouveaux modes de jeux SPvP mais pas de deathmatch. Ca n’a pour moi aucun intérêt dans GW2 : le jeu a tellement plus de composantes que le combat pur avec la mobilité, la capacité tenir un point fixe ou d’attaquer des cibles fixes/mobiles/grandes/petites/solo/groupes. Je pense plutôt a du capture the flag, et à enrichir le mode bastion en permettant de désamorcer les bombes.
→ Pour le SPvP, différencier le compétitif classé en inscription en premade des autres files et ne plus baser le système de ligue comme étant “une progression pour des récompenses”, mais comme simplement un moyen de classer le niveau des joueurs. Que chaque palier ait des récompenses qui le rendent attractif, mais pas qu’on propulse artificiellement des gens dans les ladders les plus élevés s’ils n’en ont pas le niveau. Et j’ai même envie de dire qu’ils n’aient pas envie d’y aller s’ils n’en ont pas le niveau.
→ Un quatrième mode de jeu complémentaire entre le SPvP, le McM et le PvE, qui serait une toute nouvelle forme de GvG : des maps persistantes orientées PvE, mais où les guildes peuvent s’affronter en se déclarant des guerres et des alliances pour s’approprier des territoires/bastions qu’ils pourront décorer comme dans leur hall de guilde et qu’ils devront donc défendre à la fois contre les autres guildes, mais aussi contre les mobs qui voudront les reprendre. La guilde pourrait recruter des PNJ pour défendre / fortifier son bastion / collecter des ressources qui alimenteraient son coffre.
(Modéré par Neadhora.4216)
Neadhora, comme tu te doutes il m’aurai fallu un pavé 5X plus long pour tout décrire en détail car il y aurai bien des différences entre les classes, meme si je conçois le type de slots d’armes serai commune, mais bien différent.
Biensur qu’il faudrai que tout celà soit travaillé en conséquence avec de l’équilibrage pour pas que ça ne devienne trop chaotique.
D’ailleurs je n’invente rien, je “Japonise” GuildWars2, il faut bien que je laisse exprimer mes origines asiatiques lointaines
Enfin, que celà n’empeche pas d’idéaliser le jeu en tout en chacun, si on aurai tous les memes gouts ça ne serai pas marrant non plus
Moi c’est assez simple un équilibrage entre les joueurs HoT et les joueurs semi free to play qui n’ont pas acheté l’extension mais le jeu en lui même.
Moi c’est assez simple un équilibrage entre les joueurs HoT et les joueurs semi free to play qui n’ont pas acheté l’extension mais le jeu en lui même.
Mais non faut attendre la 3ème extension pour voir des builds du type (spé élite, spé elite, spé élite)
Bref, les spé élite ne sont pas considéré par le staff comme une version alternatif mais une version supérieur de la spé vanilla donc aucun raison de changer ça.
c’est sûr que les options HoH et la diversité de builds de gw1 font rêver.
Après si on doit partir de ce qu’il y a, laisser helseth (au hasard) changer le matchmaking et le system de division suffirait à rendre ce mode compétitif…“compétitif”. ce serait déjà un bon début…
Honnêtement je n’y crois plus actuellement car à mes yeux ce n’est plus possible mais si j’avais eu le pouvoir de remonter dans le temps et de choisir le PvP :
Le retour du HoH façon GW2. Un système identique à celui de GW1 avec des équipes qui doivent enchainer les victoires pour arriver au sommet. Où le jeu proposerait 5-6 modes PvP différent qui s’enchainent allant du PvP deathmatch avec objectif secondaire au conquest, au king of the Hill, au porteur de drapeau, du 5v5v5… Avec des titres et un coffre pour les vainqueurs de la dernière map.
Et à coté de ça, 2-3 modes PvPvE pour les plus casu comme on en retrouve dans de nombreux MMORPG et dans GW1. Avec un mélange d’élément PvE et surtout d’affrontements PvP avec des modes originaux et assez libre sur les build du coup.
Puis un petit ladder pour les joueurs qui s’affrontent au sommet du HoH pour mesurer qui a la plus grosse parmi les équipes dominantes.
Et bien sûr que derrière la meta soit très variée, avec 3-4 constitutions d’équipes totalement différentes mais plus ou moins équilibrées où toutes les classes ont leur place
Alala si seulement…
J’ai toujours défendu la vision du PvP de GW1 donc gros +1.
Le seul problème c’est qu’à cause du nombre de skill dans GW1, il aura fallu des années pour qu’Arenanet arrive à équilibrer GW1. La diversité des builds de GW1 fait clairement rêver, mais attention à ne pas à avoir des team builds complètement pétés presque impossible à équilibrer où il suffit de jouer avec les coudes pour gagner (rappelle toi des builds type iway, eoe).
Bref, pour moi le PvP de GW2 est intrinsèquement inintéressant de par la nature du jeu.
Moi c’est assez simple un équilibrage entre les joueurs HoT et les joueurs semi free to play qui n’ont pas acheté l’extension mais le jeu en lui même.
Mais non faut attendre la 3ème extension pour voir des builds du type (spé élite, spé elite, spé élite)
Bref, les spé élite ne sont pas considéré par le staff comme une version alternatif mais une version supérieur de la spé vanilla donc aucun raison de changer ça.
Oui mais les promesses de Gw2 avant sa sortie était aucun achat nécessaire après l’achat du jeu je trouve qu’il ne suive pas leur promesse .
Sur GW1 on avait exactement la même chose avec 90% des builds meta qui utilisaient les dernières compétences sorties.
Personne n’avait pris ça comme une promesse brisée ou du P2W
Mais ça n’empêche pas qu’ils ont eu clairement la main lourde sur l’efficacité des nouvelles spécialisations et qu’ils auraient pu éviter de simplifier autant les capacités à buff des classes.
En fait c’est pas tant qu’elles soient si efficaces qui m’empapillon, mais vraiment qu’elles aient un skillcap aussi raz des pâquerettes pour être efficaces.
Ça par contre c’est difficile à nier, trop d’effets passifs avec trop de buff trop facilement…
Vraiment dommage de ne pas avoir plus encouragé les combos, quitte à mettre des compétences à double/triple effet combo projectile/tourbillon.
Ça par contre c’est difficile à nier, trop d’effets passifs avec trop de buff trop facilement…
Vraiment dommage de ne pas avoir plus encouragé les combos, quitte à mettre des compétences à double/triple effet combo projectile/tourbillon.
+1
Il suffit de voir et ça l’est plus flagrant en McM, comment c’est aisé d’être perma buff aisément. J’me suis amusé à théorycraft, j’ai fais un mesmer perma stab, protection et célérité.
En scrapper, c’est encore “pire”, tout est automatisé, pour l’une des classes qui étaient les plus difficiles à prendre en mains, c’est dorénavant la plus aisée, tellement tout est “programmé”.
Le war, n’en parlons pas
Le soucis, c’est que si on augmente les “combo”, on diminue la force “personnelle”, non ?
Le soucis, c’est que si on augmente les “combo”, on diminue la force “personnelle”, non ?
Obligatoirement oui !
Mais en raid vu le nombre d’aoe feu ou ether, ce ne serait pas grave et compensé. En fractale je pense que ça dépendrait des compositions mais les fractales c’est pas le dps le problème. En open world tout est faisable et en PvP il suffit d’articuler une team autour des combo (quitte à rendre un poil imba quelqu’un qui gère parfaitement l’utilisation des combo). En McM les combo c’est déjà (c’était?) utilisé donc pas de soucis.
C’est plus une question d’orientation que d’équilibrage mais est ce que les joueurs aimeraient jouer une classe qui dépend des autres pour être performante?
Ma réponse serait que non, ça demanderait un up au bout de 1 semaine sur tous les forums… Surtout si c’est pas aussi puissant que les spé élites actuelles
Anet s’y risquerait surement pas, ça fait partie des arguments de vente si l’extension alors si certaines spé semblent inutiles…
Mettre en plaçe de véritables “Chain Skills” cohérents au systeme de jeu aurait été plus approprié que des “Combos” qui dépendent soit de l’organisation d’une team, soit à devoir sacrifier son plaçement dans certains cas et à s’exposer dangereusement au prix d’un combo, là je ne sais pas trop…
Pour moi le PvP ultime, il est sur les forums.
Enfin était, parce que même ici c’est déserté :/
- Enlever le soloq du ranked !
- Ranked 5v5 par équipe complète obligatoire avec classement sur MMR d’équipe uniquement.
- Ranked 3v3 / 2v2 en Deathmatch.
- Titres/skins/récompenses pour les premiers du classement à chaque saison (1 mois max.)
Pour TOUT le reste et le farm PvE >>> Unranked (et MasterCard)
Qu’on enlève les 10 wins sur 3 classes différentes pour le méta succès.
Tomber avec des mecs qui font leur 10 wins avec une classe qu’ils n’ont jamais joué ne serait-ce qu’en PvE, c’est gavant.
Ça et enlever les spés élite en PvP. Vous ne vous rendez pas compte à quel point ça fera du bien à tout le monde, et surtout à la méta.
Ça et enlever les spés élite en PvP. Vous ne vous rendez pas compte à quel point ça fera du bien à tout le monde, et surtout à la méta.
La méta avec la nouvel arbo de talent était malheureusement pas beaucoup mieux, juste avant HoT. Quoique sans l’amulette celeste… A voir.
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