matchmaking & team à x fois la même classe

matchmaking & team à x fois la même classe

in JcJ

Posted by: junkyy.7296

junkyy.7296

Le Ranked devient invivable entre les pu de bas niveau qui savent pas jouer voir font du “server farm” ( à bannir selon moi ) et les teams premades avec 2-3 éléms célestes ou nécros mignons ou autres célestes….

1 ) Anet enlevez la possibilité de tag en groupe/team avec plusieurs classes identiques
2 ) Idem pour le matchmaking revoyez le… pas de classes identiques dans un même groupe & instaurer un système efficace de matchmaking qui pourraient se basé sur un coefficient d’éfficacité personnelle ( basé sur les stats perso de fin de match en fonction de la classe par victoire et défaite)

Imaginons le cas : un premade de 5 personnes aurait un certain coefficient de groupe qui se base sur la moyenne des coefficients personnelles
le Matchmaking ferait en sorte de créer une team dont le coefficient serrait fort proche de l’autre équipe.

Après il est évident que ce system fonctionne par tranche viable de coefficient sinon on tomberait tout le temps face au même personnes/équipes + le fait de le faire fonctionner par tranche induis une forme de rank du coup plus on gagne ou perd ( comme le coefficient se calcule par victoire et par défaite ) plus on monte ou descend dans ce classement ..

le ranked ce veut être le coté compétitif du pvp … faites donc svp quelque chose pour celui-ci

matchmaking & team à x fois la même classe

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonjour,

Actuellement, le matchmaking repose déjà sur plusieurs filtres liés au MMR et au classes présentes (fonctionnalité implantée depuis plusieurs mois déjà.

Cependant tu dois bien comprendre deux choses :

  • L’objectif du matchamking est de te trouver un match le plus rapidement possible, ces filtres ne sont donc que conditionnels. en l’absence de ces conditions il te trouvera un match l ou il y a de la place. Vu que les builds stars sont peu nombreux, la probabilité de trouver beaucoup de joueurs jouant le même build dans la file d’attente est forte, ceci explique cela.
  • Si tu ajoutes une règle interdisant de trouver x fois la même classe dans une même team, tu augmente énormément le temps d’attente.

Enfin je ne vois pas pourquoi Anet devrait interdire quoi que ce soit au joueurs tant que ceci ne consiste pas en de l’anti jeu (cheat ragequit etc..) chacun est libre de concevoir le teambuild qu’il souhaite, aussi pété soit-il.

Actuellement personne ne niera que l’équilibrage des classes n’est pas efficace. Ce qu’il faut garder à l’esprit c’est que cet équilibrage n’est que transitoire et est prévu dans l’optique de l’extension, qui changera beaucoup de choses.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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