poison et brulure en intensité

poison et brulure en intensité

in JcJ

Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Sur une prochaine mise à jour il a été annoncé que la brûlure et le poison devrait stack en intensité plutôt qu’en durée…

Qu’en pensez vous?
Est ce que le stack du poison devra faire décroitre le heal ?

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ca devrait aller vers une facilitation des build alté, ce qui semble pas mal en marche depuis un moment. Je trouve ça pas mal. Tout cela sera équilibré de toutes façons.

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Le truc c’est que la brulure par exemple tick facilement très haut. Entre le F1 du guard, les zones de feu + projectile, un élé en affinité feu… bref ca risque de stack très haut et très rapidement…

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah moi je t’avoue que ça m’ennuie fortement avec l’ingé ^^. ma seule brulure c’est le IX en explosifs qui fait proc une brulure sur critique toutes les 10 sec… donc ça m’ennuie fortement car la brulure est clairement ma meilleure alté dans mon build et la faire réagir comme le saignement… bah je trouve ça nul et au niveau cohérence RP et au niveau des build full alté, il faudra surement se tourner définitivement sur du céleste si on veut jouer alté (avec l’ingé en tout cas car à part le saignement, avec les CD actuels des compétences nous permettant d’infliger brûlure il nous est tout bonnement impossible de la stacker au delà de 2 ou 3 stack (4 pistolet, 3 kit bombe, IX explosif, lance flamme …))

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Je trouve ca pas mal déja en ingé. Il faudra peut être revoir la rune de balthazar. A mon avis le stack de brûlure n’a pas vocation d’être utilisé par 1 personne. Je veux dire par là qu’ils n’ont surement pas fait ca pour qu’en 1v1 tu puisse monter très haut… En sachant que ca tick beaucoup plus que du saignement ca serait abusé si tu pouvais monter aussi haut en stack.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

AHHHHHHHHHHHHHHH! d’accord, méa culpa! je pensais que vu que ça allait etre stack en intensité plutôt qu’en durée, les dégats de la brûlure de base seraient grandement diminuée …

C’est sûr que si on garde un tel niveau de dégât pour une brulure moi ça ne me dérange pas, mais ça risque alors de devenir infernal en groupe …

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Avec mon ingé, je stack la brûlure plutôt facilement non ? :

Avec le kit outil + bombes + bottes fusées:
la bombe met une zone de feu + la clef à molette à jeter dans la zone de feu + la ceinture de la botte fusée

(sans oublier la rune balthazar) ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’imagine déjà le topo avec en elem qui spam l’aura de feu => brulure + might à chaque coup toutes les 2 s => les zerk s’autokill

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pas avec mon build Enorance ^^ je joue Elixir, P/B, donc ma seule et unique brulure, c’est le IX d’explosion …

et oui je ne comprends pas cette idée, elle était tres bien la brulure telle qu’elle était je ne vois pas l’intérêt de la transformer ainsi et pareil pour le poison

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Posted by: Static.2853

Static.2853

La brulure qui se stack en durée n’a pas d’interet de toutes façon. Vu comment elle fait flipper les adversaires, elle se fait dispell très vite. Transformer ca en intensité permettrait de rééquilibrer la balance entre glass canon et tanky alté (un tanky alté n’est pas un tank, c’est juste un gars qui résiste assez longtemps pour dérouler son jeu) (Kikoo Oméga, c’etait pour toi ^^).

Je suis pas sur que ca change l’équilibre du jeu, ca offre + de viabilité a d’autres solutions pour varier les builds. Pourquoi pas, franchement.

Après, la viabilité dépendra du nouveau mode d’aptitude. Avec toute cette refonte, la résistance aux altés sera completement chamboulée, à voir à ce moment.

Pour le stack de poison, j’ai du mal à voir : Ca va jouer sur le pourcentage de heal en moins ? Genre on stack le poison et la banner du war ne fait plus que 10% de heal sur le gars au sol ? C’est vrai qu’elle fait partie des quelques sorts qui peuvent retourner un fight (comme une liche et un moa) mais c’est le principe d’un élité d’être baleze (bon pour la tornade de l’elem, on repassera ^^).
Par contre, ca veut aussi surement dire que en 1v1, le pourcentage de poison appliqué sera + faible qu’ajd, donc que le cachet de poison ne fera pas tout le travail à lui tout seul (elem vs guard DPS par ex, kikoo Dwim ^^ ). Ca veut aussi dire qu’un war avec sa regen de malade aura encore + de survie solo sur un point.
Mais encore une fois, toutes ces suppositions dépendent de la paj de juin (je prend les paris qu’elle sera la juste apres le TOL3)

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok donc pour faire simple, je comprends rien à pourquoi cette MaJ … Donc comme d’habitude wait and see

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

il faut voir comment ca va se mettre en place avec l’arrivée de la nouvelle altération, du remaniement des traits et tout ca..

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Posted by: Static.2853

Static.2853

et du nouvel avantage “jm’en fout des alté” qui du coup deviens d’autant + fondamental que les stacks durée → stack intensité

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

yep bien vu, je me demande en quoi il va se transformer quand tu vas le corrupt…

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Posted by: Static.2853

Static.2853

En “tu prends toutes les altés sur terre” ^^

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