premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

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Posted by: Beverly Heals.6319

Beverly Heals.6319

Hello,

Quelques heures deja depuis cette nouvelles maj….
Ma première impression est assez decevante je dois dire. Le pvp quel que soit le mode est devenu un BG à cause d’un très mauvaise équilibrage des compétences. En gros le jeu est devenu bien trop offensif et no brain, et le jeu défensif est clairement à la peine face à tout ces ups!

VIte fait j’ai voulu rejouer guard bunk, sachant que le build avec les nouveaux archétypes s’approche d’une fusion entre les 2builds bunk de la dernière meta (shout+vertues)…
Vraiment très difficile de tanker un 1v1, avant les envout ça me faisait bien rire, meme en etant moa, mais là c’est chaud. le 1v2, impossible de gagner du temps pour que lequipe vienne en renfort, on tombe trop vite.

Je suis repassé en medit et là O surprise, 3K HP en moins, mais bon cest devenu ultra abusé, et le pire c’est qu’il m’a meme ete possible de gagné mes duels alors que je balançais mes skills à l’arrache…. bref ça me fait vraiment peur pour la suite.

Le jeu offensif est beaucoup trop puissant et le jeu defensif va se faire oublier, et du coup c’est bien dommage, car les combat sont trop rapide, plus de strategie à garder un point…. bref est-ce bien utile d’avoir des map avec stratégie maintenant?

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

J’ai trouvé les matchs mouvementés et très amusant. Certes l’aspect offensif est très présent mais pour autant je ne trouve pas que l’aspect défensif le soit moins, au contraire contrairement à avant avec les builds célestes no brain, l’aspect défensif demande plus de skill de la part du joueur, bien dispel, bien se placer, utiliser les invuls au bon moment ect… mais au moins c’est dynamique et les teams fight de 3h ne sont plus trop d’actu et je pense que comme ça, les retournements de situation seront plus fréquent dans les parties pvp.
J’apprécie énormément ce qu’a apporté la maj même s’il y sans doute 2-3 rééquilibrage à faire mais il faut qu’on est le temps de s’y habituer et jouer en conséquence.
Mais dans l’ensemble, ça s’annonce plutôt positif =)

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Posted by: Providence.9456

Providence.9456

Plus de pvp en ce qui me concerne, si c’est pour jouer no-brain autant rester en pve.
Sérieusement, c’est quoi l’output de dégâts de dingue qu’ont se prend la, même en spe bunker tu te fais ouvrir en deux.

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Posted by: Staory.3475

Staory.3475

J’avoue j’adore jouer le mec intuable en élem, mais là c’plus difficile, j’ai le même sentiment que vous : combats plus hargneux ! Ca manque d’équilibrage, et j’ai l’impression que Gw2 reconfirme avec cette maj son jeu orienté DPS, la stratégie soin, contrôle, intouchable ca marche pas trop :’(

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Posted by: Beverly Heals.6319

Beverly Heals.6319

avant en shoutbow, je tenais bien 2mecs, là c’est limite si je me fais pas OS par un mec tout seul….
Donc ouais je crois que c’est trop tourné vers le dps, avec en plus de ca les esquives qui se rechargent moins vite…. on a encore bien moins de chance de survie.

Je crois que la strategie est definitivement morte…

Avant le duel etait important, savoir gagner un 1v1 cetait pas forcement tuer son adversaire, mais pouvoir le tenir sur un point sans mourir ni se faire decaper en attendant que le soutien offensif arrive. La dernière meta avait laissé ça un peu aux oubliettes, mais alors là je dois dire que la stratégie on oublie….

Les combats etant bien plus rapides, pkoi ne pas avoir diminué le temps avant respawn?

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

ce whine mon dieu… tellement lame… Les mec le patch il est sorti ajd faut vous calmer x)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’ai repris mon elem

- pas de crit en terre
- 5 stacks feu sur drake
- 9 stacks sur cercle + immo
- stab en switch terre

=> les thieves que j’ai croisé qui ont osé faire le combo crit + art létaux => torche ambulante qui meurt tout seul

marrant mais je cherche encore à quoi va me servir mon cerveau

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

marrant mais je cherche encore à quoi va me servir mon cerveau

A faire des PPT?

Blague à part, l’elem d/d, et l’elem en général (fresh air, bâton, signe, et même armes conjurées), qu’on annonçait sortant de la prochaine méta a pris un tel up que ça en est impressionnant, tout comme l’ingénieur. Nous sommes partis à 3 élémentalistes et avons simplement écrasé tous les adversaires croisés (un d/d, un bâton alté et un fresh air).

Pour ce qui est du thief, je suis partagé entre le nerf flagrant de sa furtivité, qui disparaît dès qu’il tente de mettre son 1 en étant furtif, que celui ci touche quelque chose ou pas, et son up qui lui permet de OS des joueurs à grands coups de 11k sur du léger (ou de les terminer avec un droit au coeur qui crit’ à 6k).

De même que mes VDD, les gardiens support que j’ai vu ne tiennent juste pas. En revanche, les médit’… Aïe…. Ils ont pris un up de dégâts monstrueux, c’est juste hallucinant comme ça pique.

Je trouve que le mesemer est resté plutôt équilibré et égal à lui même, avec un up de même mesure que les autres sur son burst.

Le war, en revanche, je l’ai vu se faire ouvrir toute la soirée, quel que soit le build. Il n’a pas été nerf, mais moins up que la majorité.

Je n’ai pas testé/vu de nécro ou de ranger, quelqu’un l’a fait?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Elé baton, on a pris tellement de tanking, c’est ridicule.
vu le nombre d’alté au début j’ai pris l’immune, et quelques procs auto, céleste, je me sens plutot increvable.
Par contre on fait moins de dégats ca se sent.

Je tiens sans soucis de trés bon voleurs de ma guilde contre qui j’avais beaucoup de mal avant.
Par contre l’envout shatter fait vraiment ch… en dégats directs.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

Pour l’instant je trouve ce patch cool !

Mise à part le War dont je ne sais pas trop quoi en faire pour le moment….

Les matchs d’hier c’était du zerk, enfin maraudeur, et de l’alté.

J’ai trouvé les matchs plus funs, enfin terminé ces longs duels celeste etc, ça fait du bien !

Maintenant les joueurs sont obligé d’être constamment au taquet, de toute façon les prochaines semaines verront venir des patchs, obligatoirement.

“point…. bref est-ce bien utile d’avoir des map avec stratégie maintenant?”
Pour moi oui, encore plus justement !

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Posted by: Static.2853

Static.2853

“sa furtivité, qui disparaît dès qu’il tente de mettre son 1 en étant furtif, que celui ci touche quelque chose ou pas, "
Ah bah quand meme c’est pas trop tot !

Tournons maintenant une page de publicité.
Si vous voulez voir les premiers builds PvP en pleine action, venez ce WE voir le tournoi CDI. C’est Dimanche, de 14 à 17/18h.
:)

Je kiffe aussi l’elem, cette ligne d’arcane qui n’est plus indispensable (elle est utile, mais on peut faire des builds pvp sans elle), ca offre tellement de nouvelle possibilités

Comme dit Eno terre/eau/feu par ex, c’est tanking + feu + pouvoir au max. En soit tout ca existant deja avant, le switch terre pour la stab est utile depuis la sortie du jeu en McM, mais le fait d’avoir 3 lignes completes sans les arcanes le rend utilisable.

Par contre, je pense qu’il y aura encore moins d’affinage, puisqu’on ne peut choisir que 3 lignes, et pas peaufiner au point pres pour avoir un benef d’une autre branche. Un peu comme la disparition du bijou dans l’amu en somme.

Ce soir je regarde le nécro, y’a pas de raison qu’il puisse rien faire

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Goupix.4821

Goupix.4821

C’est dommage que vous ayez un avis si radicale pour si peu.

Perso je joue toujours le guard, en dps hein. Sauf que je joue sans les médits, votre spé médits est morte avec la màj. Par contre j’ai croisé des builds résistants, bon, mes connaissances du jeu m’ont permises de gagner presque tous mes 1v1 et 1v2, mais certains joueurs avaient une vision intéressante de leur classe post patch, et j’en ai chié (voir je suis carrément mort).

On a fait ça sur TS avec des potes, donc 5 classes y sont passées en tout, et quelque soit la classe, Nécro, Guard, Thief, Elem et Mesmer, à chaque fois c’est la même chose, tout le monde a trouvé son build, et ils ne sont pas du tout full dmg. Je suis d’ailleurs le seul rescapé (avec mon thief) qui joue encore glasscanon.

Vous devriez (je pense), revoir TOUS vos traits, et ne pas choisir que ce qui permet de tenir longtemps, prenez de la vigueur, prenez de la stab, des invuls, y a rien de dur, tout le monde en a. En guard je joue carrément sans l’ult invul, les mecs, faut arrêter, c’est bien la preuve qu’on peut tous trouver notre build, et qu’au moins pour l’instant, la méta est explosée et laisse libre cours aux idées des joueurs.

(PS : Mon burst (je suis en spé shout sur ma guard) = 35k dmg~ 1.5sec ^^, bonne chance !)

Commandant [CJ]Kutzu Sanaya, Gardien 80, Mer de Jade.

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Posted by: Jeje.2105

Jeje.2105

Bonjour,

Concernant le war, je l’ai toujours joué contrôle/tank.
J’ai fais quelques parties hier.
Je prend tout de suite plus cher et tient moins longtemps, c’est sûr.

Par contre, on a une nouvelle aptitude grand maître dans je ne sais plus quelle branche qui après avoir uilisé une compétence de déchaînement nous augmente les dégâts de 20% pendant 10 secondes (si palier 3 de l’adrénaline).

Je trouve ça vraiment bien pour un war tel que le mien puisque je ne suis plus obligé de forcément utiliser Saccage pour terminer assez rapidement en 1 vs 1.

Le jouant posture, je suis par contre dégoûter que Saccage soit une compétence de physique. En effet, le war n’a aucune compétence élite de type posture. Ce qui est bien dommage.

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

faut arrêter de whine, le patch est tout récent, faut en voir toutes les facettes..

Sinon le war condi marche pas trop mal j’ai l’impression

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Posted by: Hana.8143

Hana.8143

Ah mais j’aurai dû faire mon post ici, tous ces hérétiques jouant alté venant se plaindre sur mon post =’(

Je suis exactement du même avis, trop offensif, trop d’alté, trop de papillon s !
Ça devient lamentable ! Grosse déception pour cette mise à jour qui s’annonçait plutôt swag mais qui se révèle être de trop.

Alté → trop de stacks partout
Zerk → bim bam boum t’es mort
Tank → euuuuh, tank moins bien

Le fait d’avoir 3 lignes full, d’avoir des up de caractéristiques, des ups sur les skills, des ups sur les alté des skills, ça donne trop de dégâts.
Comme la base PV est à peine bougé (parfois même baissé) le résultat ça donne… une vie qui fond…

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Posted by: Julian.5418

Julian.5418

Moi qui aime les jeux ou les combats sont sur la durée je sens que la MAJ va me faire tout drôle.
M’enfin nous verrons bien dans quelques jours mais j’avoue que si sur le papier ça me plaît bien cette maj, j’ai un peu peur de juste voir tes tas de gens faire fondre les pv des autres gens.

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Posted by: Tohren.7361

Tohren.7361

Le meta est loin d’être actualisée et les builds actuels metaBattle ne sont qu’une traduction hazardeuse par rapport à l’ancien build. Fusionner les deux builds vertues + altruiste pour le Guard “Bunker/support”, c’était un peu trop facile et je pense que ce ne sera pas le build meta défensif (pas great).
C’est vrai que les builds zerk peuvent apparaître plus puissants et qu’il faut plus de skill pour jouer des builds défensifs mais je trouve ça plus intéressant car effectivement il faut avoir du skill sinon une petite erreur pardonne encore moins. Reste aussi des nerfs qui vont forcément venir.
Personnellement, je joue encore le Guard défensif en support (vertues/cris/medit) et ça fait plaisir de voir des “wp” ou “gg” en mp et qu’on te propose d’intégrer une team pvp.
Les combats sont plus intenses et globalement avec tous les builds up, il faut plus de skill pour que ce ne soit pas le premier qui tape qui gagne. Les builds offrent beaucoup plus de synergies possibles en équipe avec un renforcement des rôles spécialisés et cela va demander du temps pour que le jeu d’équipe reprennent le pas sur les équipes full burst no brain.
Et je suis sûr aussi que ceux qui jouent El dd retrouveront vite leur place.

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Posted by: papynounourse.3192

papynounourse.3192

Personnellement je joué guard bunk puis j’ai joué guard meta médit puis la j’ai une spé un peut bizarre qui se rapproche de l’ancienne meta un peut plus offensif peut être mais j’ai aussi essayer de guard bunk bon il m’as fallu deux parties pour me remettre dans le bain mais j’aime bien ça je pense que le guard bunk comme on le voyait avant la meta va revenir a voir.

Life did not price.

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

J’ai l’impression que cette MAJ a été faite pour favoriser les classes no-skill, je m’explique :
1. Les Nécro sont devenus totalement abusés ! c’est plus du 4k qu’ils tapent en auto-attaque mais du 5-6K ! C’est pas rare de tomber contre des team de 2 à 3 Nécro power-liche en premade et en classé ! Spam 1 + puits imblocables + gros dps = stomp impossible. => Il faut de sortir les doigts du papillon pour battre des Team spam 1 maintenant ??
2. Le gard-médit est encore plus pété qu’avant avec ces 90% de chance de crit en maraudeur… (60%+ fureur 20% + 10% sur ennemi victime de brûlure = 90% (97% avec cachet d’exactitude ^^)) => Les burst sont quasi impossible de rater, plus besoin du cachet d’intel…
3. Le PewPew qui peut lancer 2fois sont rapid fire et gagne beaucoup de survie. => presque viable le spam 2.
4. Le Panic strick qui est devenue encore plus safe avec Les arts des ombres. => il a carrément le droit à l’erreur.
5. L’elem qui n’a plus besoin de faire des rotations correctes pour être à 25 charges de pouvoir quand tu mets feu, eau, arcanes. En 10s il est à 25 charges de pouvoir (une seule rotation) => plus besoin de savoir a peu près jouer pour avoir 25 charges de pouvoir
6. Le mesmer qui fait des dégâts hallucinants, alors c’était le cas avant mais il fallait savoir jouer un minimum maintenant juste 2espadon + clignement + F1 = instadeath => baisse du skill requi. Alors certes il avait besoin d’un up mais pas d’une simplification comme ça !
A ça il faut rajouter les nouveaux builds OP :
1. Rodeur domptage, en cléric je burst comme un médit et je gagne en plus 4 combo dans ma zone d’eau (2 sauts : 2épée, 3espadon et 2 explo : 5 cor et switch de pet), je tape crit et inflige 25% de dégâts sup quand je gagne fureur et mon pet aussi !
2. Ingé condi…
3. Les builds condi en général qui permettent de gagner bcp bcp de survie en tapant quand même très fort (gardien médit/vertu/brûlure = 4k500/s de brûlure, Le mesmer condi/fufu/mantra de heal = bcp de confu et de tourment, le rodeur en colonisatrice) => une seule stat nécessaire contrairement au dps pur qui nécessite puissance, précision et féro !
Et les builds skillés qui sont patch (encore)
1. Le thief s/d acrobatie : RIP (déjà que avant la maj) :‘(
2. Gardien bunker car l’amulette clérique ne propose pas de vita donc un bunker avec 11k PV alors que les burst et alté ont été up j’appel ça un patch. Par exemple un war clérique shout (épée bouclier/masse cor) aura 20k PV, normal ? (Et je peu assurer que entre les contrôles et les heals de taré que tu as (462/s du signe + le heal de l’adré + les shout), les blocages et ta botte fatal (4k500 en clérique !) : les combats deviennent intéressant uniquement en 3v1 ou quand tu te tapes mesmer-voleur…)
Je reproche aussi à cette maj : pas assez de vita présente dans les amulettes rendant très difficile le jeu de certaine classe! Les Wars, Nécro, Mesmer et rodeur peuvent se permettre de ne pas prendre de vita, mais un voleur, gardien, elem ne le peuvent clairement pas ! Surtout pas avec toutes ces condi !
Bref, je m’amuse bien sur cette MAJ mais je trouve quand même qu’elle favorise trop le no-brain et met à mal certaines classes disposant de peu de vitalité, en effet tu ne peux pas jouer heal + vita + alté/puissance c’est juste pas possible (pas d’amulette dispo). Et la maraudeuse a beaucoup trop de précision par rapport a sa puissance ou sa féro, en effet avec fureur tu montes tout de suite à 80% donc ça devient useless de faire autant de crit et d’avoir aussi peu de féro (je trouve)…

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Hier j’ai testé le necro “support” avec l’amu cleric en prenant les diverses aptitudes qui soignent sous linceul, qui relèvent les alliés à terre, donnent une aura vampirique (etc) combiné aux aptitudes des signes qui refilent des altés, buff pouvoir etc…

Bah j’ai bien rigolé! Une survie assez monstrueuse, tu refiles tes altés en continu (et dieu sait qu’on en prend plein la tête maintenant), dès qu’un ou des alliés tombent à terre le 4 du linceul te permet souvent de les sauver direct… Les différents passif et buff pouvoir des signes te permettent d’avoir un dps honorable tout en donnant un petit up au dps du groupe.

Bien fun à jouer et il y a encore moyen d’optimiser surement mais il était temps d’avoir un vrai support chez le necro. Pas certain que ce soit joué à haut niveau mais ça change des builds “burst nobrain” que toutes les classes se sont vu offrir pour l’instant :/

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Posted by: Static.2853

Static.2853

nécro support bave
faut que je teste

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bon moi j’ai pas retesté le PvP de puis la MaJ (étant principalement un joueur McM). Je me suis fait la même remarque que beaucoup concernant le DPS direct (et ce même en McM où l’équilibre des stats est chose plus aisée). Avec mon vovo full zerk, je fais des back stab à 8 k (à une vache près) contre 5-6k avant la MaJ.

Bref pour revenir au sujet. Vous pensez que le jeu devient plus no-brain ? peut-être, peut-être pas je suis pas là pour philosopher là dessus. Le problème qui se pose pour beaucoup d’entre vous n’a que 2 solutions:

  • vous quittez gw2
  • vous essayez de vous adapter que ça vous plaise ou non

Pour ceux qui aimeraient essayer de s’adapter, moi je ne vois que 2 solutions pour résister à cet augmentation de DPS.

  • tout mettre dans la défense sans concession car une fois le burst passé, si vous survivez vos 600-700 de dégât par auto attaque suffiront normalement à tomber vos adversaire
  • Mettre au point des burst qui vous permettent de tomber l’adversaire plus vite qu’il ne vous tombe (soit avec un DPS plus conséquent, soit par une suite de controle-burst empêchant votre adversaire de vous burster).

Pour les TF il y a qqch que j’aimerais beaucoup tester en pvP c’est le nouvel ulti du guard. le “signe de courage” qui offre un soin périodique aux alliés à proximité, et quand on l’active, il soigne COMPLETEMENT 5 alliés situés dans un rayon de 1200 autour du guard. De quoi casser plusieurs burst et retourner un TF non ?^^.

J’ai pas encore vu toutes les nouvelles compétences et aptitudes, mais je suis sûr qu’il y a un moyen de contrer cette nouvelle vague de “zerk noobrain”. Moi même si plusieurs de mes builds ont été détruits, je suis trop content car on va pouvoir mettre au point des nouveaux builds, une nouvelle méta etc

Le jeu retrouve de l’intérêt.

A vos neurones

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème qui se pose pour beaucoup d’entre vous n’a que 2 solutions:

  • vous quittez gw2
  • vous essayez de vous adapter que ça vous plaise ou non

On peut aussi exiger qu’Anet se pose deux minutes sur son équilibrage…

Quand on voit que le dps de certaines classes est monté de facile 50% et qu’à côté la vie n’a pas suivi… Quand on voit qu’en PvE les boss fondent comme neige au soleil avec les nouveaux stacks d’altération… Que la brulure peut infliger des 4-5k à la seconde…

Ok il faut pas partir dans l’excès de tout renerfer mais il y a quelque chose à faire quand même! Autre que l’argument “partir ou s’adapter” qui marche pour… tous les jeux

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah moi ça fait 2 ans que je rale et Anet a toujours fait l’inverse de ce que je demandais ^^

Alors si vous croyez au père noel, je ne vous en dissuaderai pas, mais moi j’ai compris depuis longtemps que raler pour faire changer les devs ça marche pas, donc je m’adapte^^.

Et oui ça marche pour tous les jeux, et c’est donc à nous de se demander si le jeu vaut la peine de faire l’effort de s’adapter, ou s’il vaut mieux partir ^^.

Attention tout ceci n’est qu’un avis personnel, le présent utilisé dans mes phrase n’est nullement un présent de vérité générale

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement à quelques défauts près (les rodeurs pew pew, les ingés tourelles ou hambow à l’époque), je trouvais le reste assez équilibré.

Bon il fallait aimer avoir des classes avec au mieux 2 builds viables mais bon… Là j’ai l’impression de me retrouver sur Aion pour l’équilibrage avec des match up outrageusement déséquilibrés.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oui enfin, je ne parle pas que de PvP quand je dis que je rale depuis 2ans (car je fais énormément de McM aussi)

Mais oui je te rejoins sur le fait que les classes étaient assez bien équilibrées avant, il fallait peut etre juste nerf un peu le céleste, pour bouleverser un peu ce peloton de tête war, ingé, elem céleste^^.

Bah pour le coup tout a été bouleversé, et moi ça me convient car on va pouvoir inventer des nouveaux build, des nouvelles strats, et même réincorporer des classes qui étaient black listés de la majorité des compo dites “opti”

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah j’attendais avec un impatience ce bouleversement aussi !

Le seul truc c’est qu’avec les énormes abus possibles, les bugs en tout genre et certaines aptitudes défectueuses… C’est assez indigeste le PvP en ce moment ! Pour le McM je me prononce pas, j’aime pas jouer en bus

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Posted by: Beverly Heals.6319

Beverly Heals.6319

Bon après qqj à tester, je viens de me faire un build bunk/support assez OP en guard. Quasi intombable en 1v1 (bien sur l’adversaire on craint pas le tomber quoi que avec la represaille…)
Pour avoir joué un peu avec des teams, le resultat est vraiment top. Dans le sens ou le bunk support va clairement abuser pour buffer et surtout aider au burst de lequipe. En gros un bunk seul face a 2mecs c’est mort, en revanche possible de tenir et meme de gagner à 2 vs 3 easy.
certes en guard bunk on a que 13K de vie, après il est qd meme pas no brain que ça, il faut vraiment bien timer ses rotations.

Je maintiens malgré tout mon avis sur le fait que le jeu soit devenu très très offensif. Dailleurs la durée des matchs est bien moins longue qu’avant. vous ne trouvez pas?

un truc qui serait bien (mais sas doute trop OP) ca serait que le fait de bloquer nous confere egide aussi en plus de le filer à tous les alliés, ou alors le fait que legide qd elle saute elle heal aussi les alliés…. mais bon là je rève trop je pense :p

Petit bémol, autant avant l’alternative du bouclier à la place du focus c’etait vraiment viable, autant maintenant, j’ai peur que le bouclier aie vraiment perdu de son utilité. c’est bien dommage ça.

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Bon les élé d/d célé sont complètement pétés ! Je regardais denshee jouer et je me suis dit : “ça à vraiment l’air pété, mais en même temps c’est un très bon joueur je vais essayer.”
J’essaye en 1v1 contre des voleurs et là surprise en d/d célé minisort (feu, eau, arcane, rune de force) je monte à 25 charges de puissance en une seule rotation ! Et je tape entre 6k et 7k500!!!! avec ma poigne de feu, entre 4 et 5k avec vélocité incandescente ! (il faut ajouter à ça les 15 charges de brûlures à 3k/s, le bouclier des arcanes et flash éclair !)
Bref taper aussi fort en célé alors que je ne manie pas du tout l’elem (10 parties grand max) ça me parait un peu abusé !
Quant aux gardien médit je les trouve toujours aussi bien qu’avant (même mieux mais globalement comme tout a été up…). J’ai essayé le gardien shout en marauder je ne suis pas fan (j’ai peut-être pas le bon build).

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Posted by: Osmhoze.1067

Osmhoze.1067

Je maintiens malgré tout mon avis sur le fait que le jeu soit devenu très très offensif. Dailleurs la durée des matchs est bien moins longue qu’avant. vous ne trouvez pas?

Je ne suis pas un roxor, je suis dans la moyenne en gameplay. Je vais donc parler d’observations générales:

- Avant la plupart des combats se finissaient sur du ~300v500. Depuis la MàJ c’est plutôt dans les -100v500. Soit tu roule sur l’adversaire soit tu te fait rouler dessus. C’est beaucoup plus marqué et fréquent qu’avant.

- Je joue sPvP pour la détente sauf que dans un cas comme dans l’autre (win ou fail) je ne prends aucun plaisir. Même quand je gagne c’est tellement easy que ça en devient gavant. Je me rends compte que je reste de moins en moins longtemps dans mes scéances pvp, au bout de 1h je décroche alors qu’avant je pouvais y rester une aprem.

- En match PU impossible de terminer une partie sans ragequit d’un coté comme de l’autre. Des fois on a une rotation de 7-10 joueurs.

Je ne parle pas d’une classe en particulier, d’un gameplay précis, mais en regardant la physionomie des match post MàJ je trouve le résultat moche perso.

Là j’ai l’impression de me retrouver sur Aion pour l’équilibrage avec des match up outrageusement déséquilibrés.

+2000

C’est la première fois depuis la sortie du jeu qu’à certains moment je me dis: mais “what the fck”!!!! Je me fais ouvrir en deux sans rien comprendre. J’ai moi aussi cette très désagréable impression de l’époque Aion ou les gens t’OS sans rien pouvoir faire. Un duel de 2sec ou un match plier en 5min c’est tout sauf agréable.

(Modéré par Osmhoze.1067)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah les bons souvenir des rôdeurs d’Aion qui pouvaient sortir du fufu et te tuer en 1,5 secondes sur un coup de crit chanceux

Les spirits qui s’ils passaient leur fear en team, pouvaient te rouler dessus ou inversement sans que rien ne puisse être fait !

Des “bons” souvenirs que j’aurais aimé ne jamais retrouver sur un jeu “pur skill” comme devait l’être GW2

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

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Posted by: toad.8652

toad.8652

J’aime bien la maj qu’il ont faite,d’un point de vue de guard =)

Sans parler du DPS je suis content de pouvoir faire un build support très différent de ce que j’utilisais avant,
Bon après y’a surement des choses à équilibrer mais bon je leur fait confiance.

Guardian Team champignon

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

pour ma part, le pvp est completement broken en ce moment…

plus de plaisir à jouer même en testant plein de builds, soit on se fait rouler dessus, soit c’est l’inverse mais tout est complêtement déséquilibré.

Je reviendrais jouer au prochain patch, s’il y a.

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Posted by: Titgarou.5741

Titgarou.5741

Je te rejoint. Les 2 parties d’aujourd’hui sont les deux de trop.
le noob t’écrase s’il peut spammer sa touche gagnante.
Je suis dégouté et n’ai plus envie de jouer au pvp.
Je vais donc chercher un autre jeu pvp qui pourrait me convenir.

Je pleure quand même mon fufu

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

moi je suis enfin content parce que les teams full bunker (à la cheese mode) sont plus si forte que ça =D il faut au moins 2 DPS dans la team si pas trois …. et ça me convient je trouve ^^ parce que … bunker des points pendant 15 min en empêchant de les caps ou décap… c’est lourd =p

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Personnellement je trouve que les envouteurs font énormément de dégâts (je me fais cazi one-shot en armure lourde) et que les élémentalistes sont difficilement tombables de par leur capacité à se heal et à se purger. Pour le reste des classes j’ai pas trop eu cette impression de déséquilibre.

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

le nécro est bien tanky aussi ces temps ci =D (juste qu’il fait moins mal que l’élem parce qu’il joue en soldat et pas en céleste)

après ça dépend le skill de chacun aussi…

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres