problèmes récurrents en spvp
Ouai donc toi quand t’es pas content d’un type parce que tu considère qu’il est pas assez fort, tu veux le kick et le remplacer par un ESL c’est ça ?
L’univers à un truc contre toi c’est bien ça ? parce que si j’en crois ton message tu tombe constamment contre une team full r80 mais toi tu est avec des r10, tu crois pas que t’exagère un peu ?
Il exagère peut être mais je comprend son point de vu et c’est vrai que ça peut dégoûter du pvp. Mais depuis qu’il n’affiche plus les rangs en fin de partie, on ne peut pas savoir si les types avec qui on est sont bas rang ou juste low… Mais à l’époque quand je partais en game la moitié des rencontres c’était soit 4v5 soit du full 50+ sauf deux personnes dans ma team rang 1-10. Je ne sais pas comment fonctionne leur système de groupe aléatoire mais c’est vrai que parfois c’est frustrant. Mais bon on fait avec et si on est pas content vu qu’on peut rien n’y faire, on change de jeu =).
Regarde à gauche de l’écran en début de partie ^^
JoeYl.4609 ce n’est pas le niveau JcJ qui est écrit en début de partie mais le niveau JcE.
Pour le premier point, tu y répond toi même : le rang n’as plus beaucoup de sens après les arènes privées qui proposent un truc proche de l’exploit et le farm Skyhammer…
Faudrait un système prenant un compte le nombre de partie soloQ et teamQ jouées, ainsi que le ratio de victoire.
Pour les afk… ouais, votekick serait bien. Mais le temps de kick et d’en retrouver l’équipe en face a déjà pris de l’avance. Faudrait un système de pause
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JoeYl.4609 ce n’est pas le niveau JcJ qui est écrit en début de partie mais le niveau JcE.
ah ok lol
je me disais bien quil y avait beaucoup de r80 >.<
et les parties qui partent a 4vs5, on fait comment, bien beau le ladder mais avec 4 parties comment on fait d ailleurs on devrait avoir le choix d être ou non ds leur ladder.
4 parties 4 4vs5 désolé mais c est pas jouable le pvp ds gw2
Le problème c’est que bcp de joueurs pvp veulent faire du pvp. J’entends par là du combat joueur contre joueur et non suivi d’objectif.
C’est pour ça que depuis la nuit des temps je milite pour l’introduction d’un mode de jeu où les joueurs seraient libres de se taper entre eux et laisser les teams jouer tranquillement dans leur mode domination.
L’individualisme, montrer qui a le plus gros kiki, ne pas dépendre des autres… ce genre de sentiments ça existe et plus souvent qu’on ne le pense. Donc faudrait donner du défouloir aux joueurs. Leur map deathmatch est trop petites et mal fichue pour ça. Il faudrait une zone plus grande où pourrait faire du 1v1, chasser etc…
(Modéré par Delweyn.1309)
Le SoloQ…
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@ OP
1 – Le rang ne veut juste plus riend dire, donc filtrer au niveau des rang … c’est juste osef.
Le jeu filtre au niveau des MMR, et surotu pour équilibrer le mmr moyen des deux team.
en gros => si tu à un très gros mmr (2000) face a que des joueur à 1000 ben tu aura de quoi contrebalancer ton niveau : un mec au mmr de 0. conclusion 5 joueur moyen ca déroule sur une team avec un mec qui sait pas du tout jouer (mmr =0)
Attention j’ai volontairement pris des chiffre extrême et complètement faussé pour imagé le concept.
donc tes coéquipiers dépendent de tes adversaire ainsi que de la population présente au moment ou tu lance le jeu (tu aura plus de gens proche de ton niveau au alentour des 50 pourcentile que quand tu es dans le top 100).
2 – la durée des partie sont trop courte pour procéder à un vote kick
Le SoloQ…
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Sous pretexte que son altesse trouve ce mode trop inutile pour elle, on doit l’abandonner et accepter ses problemes sans chercher a la résoudre ?
Une team c’est bien pour quand la team est la. Le soloQ c’est sympa en dehors des sorties en team pour faire quelque chose de serieux en solo, quand on n’a pas envie de taper sans réflechir en BG.
Et la teamQ on peut proc en solo, mais c’etait justement le gros reproche avant l’apparition de la soloQ : le déséquilibre entre la team organisé et les solo assemblés a l’arrache.
Donc oui la soloQ a son utilité, et oui ca vaut le coup de résoudre ses problemes, meme si certains n’en voient pas l’interet, et voient + d’utilité a venir exprimer leur avis sans interet sur le forum.
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Static.2853
Le principe même du SoloQ c’est de pop avec une team composée aléatoirement (selon des critères relativement définis)
Se plaindre du caractère aléatoire des compositions c’est autant absurde qu’inutile et est nullement un problème, à partir du moment ou la côte cachée est la même pour tous.
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C’est pas le caractére aléatoire de la composition le probleme, c’est le fait qu’il y ait des leavers dedans.
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OUi c’est pas franchement ce que dénonçait l’OP
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