système de traits ou système actuelle(sondage)

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Posted by: Tassin.6059

Tassin.6059

Vous préférez le système de traits qui permettait de personnalisé notre build à notre goût ou le système actuelle?

Donnez moi votre avis?

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Posted by: Miss Martinez.8092

Miss Martinez.8092

Le système de trait et rajouter la possibilité de combiner un mix avec un autre classe (ele/guerrier) e/g

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Posted by: Tassin.6059

Tassin.6059

je dois avouer que le système sur GW1 était génial.Il y avait surtout un paquet de sort par rapport à aujourd’hui

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Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Un petit up sur ce post (que je trouve pour ma part intéressant). car je suis tout aussi curieux de connaitre les avis des autres joueurs.

Pour ma part je préférais l’anciens système, qui offrait une plus grande variété, et des builds qui étaient moins op dans tout les domaines, ce qui nous forçait de faire des choix sur des synèrgies (plutôt que de tout avoir).
Choisir d’optimiser des traits défensifs ou offensifs définissait des points forts et des faiblesses. Aujourd’hui nous avons moins de choix, moins de personnalisation, moins d’originalité.

(Modéré par Kaanor.3162)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je préfère ce nouveau système plus lisible et exploitable mais je n’aime pas que les aptitudes aient une synergie trop évidente.

Le système serait très bien si on avait pas dans une même branche 1 aptitude (par exemple) à chaque pallier qui correspond au même ensemble de compétence. Je prend l’exemple du guard méditation, dans la même branche d’aptitude il a une aptitude par pallier pour les skills de méditation.

C’est tellement obvious sur l’orientation du perso que ça casse l’intérêt.
Tu joues cette spé, tu n’as que ce choix. C’est pareil pour pas mal de classes et ça casse la diversité d’un système qui offre en théorie pas mal de choix.

A coté il y a des aptitudes jamais prises car les compétences utilitaires ne permettent jamais de les exploiter et donc il n’y a aucune synergie avec le reste du build.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Personnellement, je préférais l’ancien système, qui permettait plus de flexibilité. Dans certains cas, on pouvait choisir de prendre les talents mineur, même en palier 2 quand aucun palier 2 ne nous plaisait.

Par ailleurs, on pouvait débloquer aussi les traits à 5 points. Les gains de stats comme la durée d’altération ou d’avantage via les aptitudes me plaisait plutôt bien aussi, mais là, c’est pas le cas de tout le monde ^^

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Unleashed Kudoz.2450

Unleashed Kudoz.2450

Je préfère en partie l’ancien système, car on devait un minimum se gratter la tête. Avec le nouveau système Anet nous a pris pour des demeurés, comme si l’ancien système n’était pas assez facile, là c’est vraiment une insulte a notre intelligence. (Ils n’ont pas compris que la plus part des joueurs de GW1/ WOW etc … ont vieillit et sont tous adultes aujourd’hui …) Maintenant rien n’empêche le théorycrafting il y a toujours de quoi faire même si Anet a totalement bridé le jeu avec le nouveau système qui est bien plus limité.

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

C’est tellement obvious sur l’orientation du perso que ça casse l’intérêt.
Tu joues cette spé, tu n’as que ce choix. C’est pareil pour pas mal de classes et ça casse la diversité d’un système qui offre en théorie pas mal de choix.

A coté il y a des aptitudes jamais prises car les compétences utilitaires ne permettent jamais de les exploiter et donc il n’y a aucune synergie avec le reste du build.

C’est ce que je reprocherais volontiers à l’ancien système.
Qui – pour le nécromant de ce que je m’en rappelle – obligeait à sacrifier toute une branche pour chercher de la stab + breakstun sur le passage en linceul et à devoir “cacher la misère” avec des aptitudes qui n’avaient pas spécialement d’utilité ou de synergie avec le reste de notre build.

Les stats étaient généralement perdus et jamais exploité qui plus est. Rien n’était réellement cohérent en soit… Tu choisissais des traits et non des stats.
De plus certains builds avec leur synergie bien à elle exigeait deux branches à sacrifier pour prendre trois ou quatre aptitudes fonctionnant entre elles. C’était à s’en arracher les cheveux de devoir toujours cacher les trous d’un build avec des aptitudes “pas trop mais j’ai pas le choix”.

Je préfère ce système, plus intuitif, logique et qui permet d’être optimisé à mon sens.

(puis surtout… aller acheter des compétences ou faire des défi de map pour débloquer des aptitudes élites… MEH. :/

Btw je n’ai pas joué très longtemps avec l’ancien système mais je ne le regrette pas pour ma part et j’ai accueillis joyeusement le nouveau
Désolée si j’ai dis des bêtises sur l’ancien choix des aptitudes o7)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Perso je suis mitigé.
Le nouveau système est lisible, efficace et permet aux joueurs d’aller droit au but avec des aptitudes qui se synergisent (nouveau mot oui).
Mais l’ancien système permettait d’avoir une énorme variété de build, sur lesquels les joueurs avaient vraiment réfléchis.

Je préfère plus l’ancien pour la possibilité de prendre un majeur T1 si aucun majeur T2 ne nous plait (cf. Neadhora) et aussi pour faire des builds touche a tout avec quelques points dans chaque branches
Néanmoins, les stats par barre me rebutent un peu, elle donne une orientation au joueur du genre : Tu veux de la guérison, ben tiens c’est cette barre ; alors que si les traits ne plaisent pas au joueur, il sera hésitant a l’idée de prendre des traits moins utiles juste pour le bonus stat

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Il y avait certainement plus d’options au lancement du jeu (du temps qu’on pouvait aussi mixer les runes) mais encore là c’était archi-limité comparé à GW.

Et pis à force de tout refondre ils ont finit par dépouiller le jeu du peu de flexibilité disponible. Bleh

Donc idéalement retour à la case départ avec le premier système pour ensuite mettre l’emphase sur l’accroissement des builds.

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Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Je préfère plus l’ancien pour la possibilité de prendre un majeur T1 si aucun majeur T2 ne nous plait (cf. Neadhora) et aussi pour faire des builds touche a tout avec quelques points dans chaque branches
Néanmoins, les stats par barre me rebutent un peu, elle donne une orientation au joueur du genre : Tu veux de la guérison, ben tiens c’est cette barre ; alors que si les traits ne plaisent pas au joueur, il sera hésitant a l’idée de prendre des traits moins utiles juste pour le bonus stat

Entièrement d’accord avec cela
L’ancien système permettait de mieux construire son build, mais avait comme inconvénient de lier cela à des stats
Il faudrait avoir le système ancien, mais sans les bonus stats

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Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Bonjours à toutes et à tous. Merci de vos réponses, elles sont intéressantes.

On pourrait peut être dissocié l’ancien système de stats, de l’ancien système de trait. Afin de ne pas forcement prendre partie, en prenant le partie de l’ancien système, pour l’ancien système de stats et traits cumulés. Ce nous permettrait d’affiné ce sondage, et les avis donnés.
Ceci reste une suggestion, faites comme bon vous semble.

Pour ma part j’avais omis les stats dans mon avis. Il est vrais que des fois ça empêchait d’avoir un build 100% opti, tout comme ça pouvait en rendre d’autres 100% opti. Sur ce point, c’est probablement mieux maintenant.

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Posted by: Tassin.6059

Tassin.6059

Pour ma part vous devez sans doute le deviner c’est l’ancien système,j’ai même quitté wow rien que pour ça (des adversaires qui n’ont pas des builds miroir) avec quelque amis,la premier fois je me souviens c’était avec le système de gloire qui était encore présent(rip la gloire pour le skin et ma map préféré l’assault du capricorne en tant que rodeur XD ),on était tous en train de chercher le build hybride pour faire face toute les situations,d’ailleurs c’était captivant ça incitait les joueurs à chercher leur propre gameplay.
Maintenant ce n’est plus le cas avec le système actuel qui ressemble étrangement à wow(tout ça pour être le soi disant “wow-killer”c’est pathétique).Blizzard va mettre le paquet avec légion,j’ai vue un peu leur système de talents et surprise ho mais que vois-je, ils vont séparé le pvp et le pve comme gw2 à ses début,ho un arbre de talent avec des passifs comme gw2 et la cerise sur le fessier le système d’honneur comme COD.

En gros blizzard reprend les idées de gw2 à ses début et d’autre MMo et en tire profit,moi perso je dis chapeau.la population de gw2 jcj le 30 juillet vas se vider très rapidement,il restera plus que les oiseaux.