Mes idées pour rendre GW2 encore plus grandiose:

Mes idées pour rendre GW2 encore plus grandiose:

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Depuis sa sortie, GW2 ne cesse de me plaire, chaque classe est intéressante à jouer, et je ne me lasse pas des zones et des évènement dynamiques proposés.
Cependant, je ne peux pas m’empêcher d’avoir des idées qui rendraient le jeux encore meilleur, sans qu’il soit nécessaire d’altérer les systèmes déjà mis en place!

Je me doute que de très nombreux messages du même acabit existe, mais je désirais apporter ma pierre à l’édifice, car je pense que mes idées (que je ne suis surement pas le seul à avoir) pourraient réellement aider à rendre GuildWars 2 purement parfait (si si)!

Je vais donc commencer en soumettant l’idée d’un nouveau type de produit disponible à la boutique de gemmes: Les Messagers
En effet, tous les joueurs, lorsqu’ils reçoivent ou envoient du courrier, sont livrés par un petit pigeon. Il pourrait être sympa, que moyennant quelques centaines de gemmes, ce pigeon devienne pour le joueur un mini dragon, un aigle royal, un oiseau métallique (style Envouteur Shiroken de GW Faction), ou encore tellement d’autres choses, ceci étant visible par tous les joueurs présents (comme pour le pigeon).
Ce serait un petit prestige

Ma seconde suggestion concerne également les objets liés aux comptes et que l’ont obtient à la boutique de gemmes, tels que les pierres de transmutation, marchand du lion noir et autres:
Il serait envisageable que les joueurs qui n’en voient pas l’usage puissent les revendre contre des gemmes, pour une fraction de leur valeur d’achat (10% par exemple), afin que les quêtes quotidiennes/mensuelles puissent profiter même au joueurs qui ne désirent pas utiliser de pierres de transmutation, de convoyeur expresse ou autres…

Ma troisième suggestion concerne les recettes:
En effet, à l’exception des ingrédients de cuisine, les ingrédients intermédiaires perdent de leur utilité à mesure que de plus en plus de joueur voient tous leur personnages atteindre le niveau 80.
De ce fait, les zones où ces objets d’artisanats sont récupérables perdent de leur intérêt au profit des zones de haut niveau, et ce malgré le fait que les quêtes et évènements de ces zones restent très agréables à parcourir même en étant de haut niveau.
Pour contre balancer ce phénomène, il pourrait être envisagé que de nouvelles recettes (pour tous les artisanats) requièrent des matériaux de haut niveau et également des éléments de bas niveau (inscription nécessitant 1 fiole de sang puissant, 5 de sang faible et 10 rouleau de lin par exemple… ou différents métaux pour obtenir des armes/armures niveau 80 mais avec d’autres skins…)
Ainsi, toutes les zones garderaient leur attraits pour les récolteurs!
De même certains évènements dynamiques pourraient offrir des matériaux en plus des récompenses habituelles de karma/or/xp.

Ma quatrième et dernière suggestion est de loin la plus complexe à mettre en place, car elle modifiera fortement le gaming du jeu.
En effet, ce qui faisait l’une des plus grandes forces de GuildWars 1, c’était la multitude de build possible, avec de nombreuses compétences qui étaient très proches, mais dont les nuances permettaient aux joueurs de trouver les combinaisons qui s’adaptaient à leur mode de jeu.
Il faut reconnaitre que GuildWars 2 a déçu bons nombres de joueurs sur ce point, car même si le concept de compétences liées à l’arme est excellent, cela réduit bien trop la variabilité entre les joueurs, et ce malgré les variations apportées par la distribution des points d’aptitudes.
Pour palier ce défaut, et sans pour autant changer le système existant, je suggère l’ajout de compétences que l’on pourrait acquérir comme suit (noter que les compétences ainsi acquises ne seraient utilisables qu’en JcE et McM):
Toutes les compétences d’armes, de santé, utilitaires et élites actuellement présentent restent accessibles de la même façon qu’elles le sont actuellement. Elles constitueront la base à laquelle tout joueur aura accès (moyennant toujours l’utilisation de points de compétences).
Mais de nouvelles compétences pourraient être acquises auprès de PNJ, achetées contre un certain nombre de points de compétences.
Pour rendre cela plus attractif, il ne s’agirait pas de PNJ normaux, mais de PNJ d’évènement, qui ne proposeraient la compétences que si l’évènement est réussi, et uniquement aux joueurs ayant eu la récompense OR.
En ce qui concerne les compétences, chaque PNJ n’en proposerait que quelques unes. Il y aurait 2 grandes catégories:
Les compétences Soins/Utilitaires/Elites, que seuls les représentants de la profession nécessaire pourraient acquérir (comme dans GuildWars 1), et qui viendraient s’ajouter aux compétences disponibles pour le personnage.
Les compétences d’armes, que seules les classes aptes à utiliser pourraient acquérir (exemple, une compétence d’espadon, qui pourrait être acquise uniquement par les Guerriers, les Gardiens, les Rôdeurs et les Envouteurs) et qui serait donc la même pour toutes ces professions.
Ces compétences pourraient venir remplacer les compétences d’armes (à l’exception de la première), selon le choix du joueur.
Bien sûr, les compétences d’armes auraient différents coûts: Par exemple, une compétence d’épée coûterait 1 niveau d’adrénaline au Guerrier, 2 points d’initiatives au Voleur, et aurait 10 secondes de temps de rechargement pour le Rôdeur et le Gardien…

Grâce à ceci, non seulement les joueurs pourraient de nouveau s’amuser à expérimenter de nombreux builds, mais ils trouveraient également un intérêt nouveau pour des évènements ou des chaînes d’évènements dans toutes les zones afin d’acquérir de nouvelles compétences (sachant que les PNJ pourraient refuser de vendre certaines compétences à des personnages de niveaux trop bas)…

Voilà donc l’ensemble des suggestions que je désirais faire afin de rendre ce merveilleux jeu encore plus exceptionnel!

Toute réaction est la bienvenue!

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

On reçoit vraiment le mail via un pigeon ? Même les mails de coeur ? J’avais jamais fait gaffe hihi

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

tout a fais d’accord avec ces idées mais ne rêve pas trop comme ce n’est pas un jeu avec abonnement il s’en foutent complètement que leur jeu marchent ou pas maintenant …

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

J’ai essayé d’exprimer des idées qui ne nécessitaient pas de modifier ou supprimer les systèmes déjà existants, et qui, à l’exception de la dernière suggestion, peuvent être rapidement implémentées

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Moi je les aime bien ces pigeons… ce sont des pigeons spéciaux en plus: ils volent même sous l’eau!^^

Suggestion supplémentaire pour rendre le jeu “grandiose”:
Ajouter un cycle des saisons et des intempéries!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

tout a fais d’accord avec ces idées mais ne rêve pas trop comme ce n’est pas un jeu avec abonnement il s’en foutent complètement que leur jeu marchent ou pas maintenant …

Je suis en parfait désaccord avec toi sur ce point:
Si le jeu se plantait maintenant, les futurs extensions ne se vendraient pas, et la licence perdrait toute sa valeur.

L’ajout de la zone Karka, les évènements d’Halloween et d’Hivernel et l’ajout de nouveau évènements dynamiques montre bien que les développeurs continuent à chercher le plaisir des joueurs…

Enfin c’est un autre débat :p

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Posted by: belzebuth.2719

belzebuth.2719

Effectivement le pigeon qui vole sous l’eau c’est terrible !

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Et il fait même des petites bulles

Petit ajout pour les compétences d’armes: si elles seraient les mêmes pour toutes les classes pouvant utiliser l’arme en question, non seulement leur coût/temps de recharge varieraient, mais également certaines de leurs caractéristiques, telle que leur portée (Compétence d’arc long ayant une portée plus longue chez le Rôdeur que chez le Guerrier par exemple), ou leurs dégâts (Compétence de dague ayant des dégâts physiques plus important pour le Voleur que pour l’Elémentaliste, mais faisant moins de durée de Givre par exemple), tout en gardant un effet similaire!

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour ce dernier point, les compétences d’armes acquises auprès de PNJ, je pense que ce n’est pas aussi simple.

elles seraient les mêmes pour toutes les classes pouvant utiliser l’arme en question

Il faudrait les concevoir comme les autres compétences: un effet différent par profession, ou bien un pouvoir magique commun, ou bien en restreindre l’accès à une profession. En effet, si certaines correspondent bien à des passes d’armes, nombre d’entre elles sont en fait des pouvoirs qui utilisent l’arme comme composante matérielle, comme un prétexte : planter une épée au sol, tracer un symbole, lancer une attaque spectrale nécrosante… Par exemple, un nécromant n’a pas pour vocation de savoir se battre à la dague (assaut physique), ou alors par le biais d’une aptitude de focalisation martiale. Ce sera très difficile de trouver une compétence un peu connectée à une arme donnée tout en étant dans le style de jeu de toutes les professions… Une compétence d’invocation peut-être ?

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

C’était justement l’une des particularités que j’appréciais pourtant:
Imaginons, une quête où le PNJ nous engage pour l’escorter pendant qu’il va défier le chef Jotun afin de lui prendre son épée ancestrale.
A la fin de la quête, le PNJ proposera de nous enseigner une compétence d’Espadon givrant les adversaires frappés.
Certes, on imagine mal un envouteur attaquer au corps à corps avec l’Espadon, en même temps, ce serait génial de voir certains envouteurs le faire, car même si il ne sont pas des Guerriers, ils auront appris à le faire, et auront adapter la compétence à leur profession (par exemple, cette compétence activée, les clones appliqueront Givre à leur prochaine attaque, en plus des effets normaux de la compétence, qui en revanche ferait moins de dégâts qu’appliqués par un Guerrier)…

Ce sera juste super fun je trouve, dans la même veine que d’avoir un Nécro/Guerrier spécialisé marteau dans GW1

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

le truc c’est qu’il faudrait une autre “partie” style aptitude
par exemple:ah tiens j’ai fais l’event où le mec améliorait les dégats de son espadon je prends ça
ou ah tiens j’aime bien le marteau givrant je le prends et pas des petits event où il y a des médailles(parce que je tape deux coups à l’espadon sur un boss j’ai eu l’or si,si) non des TRES gros events qui sont très dur avec un nouveau tp un réparateur d’armure ect … sinon c’est trop simple

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

L’idée étant également de promouvoir les zones de niveau intermédiaire, que les personnages hauts niveaux devront parcourir afin de trouver l’Event, qui pop de manière imprévisible, de façon à pouvoir acheter une compétence qui ne peut être achetée qu’à partir du niveau 70 par exemple.
Sinon, le problème de la perte d’intérêt du contenu intermédiaire sera toujours présent

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Maintenant, les Events peuvent être les Events finaux de chaînes d’évènement comme le temple de Baltha ou autre Campement des centaures… par exemple bien sûr

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Posted by: Ravenclaw.6582

Ravenclaw.6582

Je ressors ce message des oubliettes, car les idées développées ici sont très bonnes !
Il serait bon que les gens continue d’en peser le pour et le contre, pour ma part c’est l’exact détail de ma pensée !

Danaé Do Urden [PaC] – Place de Vizunah