[Statistiques] Plus de possibilités

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En sPvP, on est déjà restreint sur nos statistiques à prendre, car nous n’avons qu’un seul bijoux (offrant parfois des stats ne nous intéressant pas). En PvE, on commence à rajouter quelques combinaisons de stats supplémentaires. Sauf que, personnellement, je ne trouve pas ça encore tout à fait suffisant.

Je pense qu’il serait bien de pouvoir choisir nos 3 stats (en PvE) ou 4 (en sPvP) que l’on veut prendre sur nos bijoux en choisissant d’une part la stat principale que l’on veut (celle ayant le plus de points), puis les secondaires, et qu’on ne pourrait pas prendre par exemple deux fois la même stat. Ainsi, on pourrait prendre les stats qui nous intéressent le plus, et donc ne plus avoir des stats qui ne nous convenaient pas, et au final on pourrait faire des combinaisons plus intéressantes.

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit :

  • Avoir la possibilité de choisir la caractéristique principale et les caractéristiques secondaires associées aux bijoux, ou avoir toutes les combinaisons possibles de caractéristiques pour les bijoux en PvE comme en sPvP.
  • Les solutions sont nombreuses : Soit on aurait de nouvelles recettes de craft avec de nouveaux matériaux pour toutes les combinaisons de caractéristiques (donc il y aurait de nouveaux bijoux).
  • Soit, il faudrait crafter plusieurs fois un même bijoux pour le finir complètement : le premier craft pour la caractéristique principale, les crafts suivants pour les caractéristiques secondaires (il y aurait aussi de nouveaux bijoux).
  • Soit les bijoux ne posséderaient qu’une seule stat : la stat principale et il y aurait des composants d’amélioration pour compléter les bijoux et leur rajouter les stats secondaires (donc 2 places pour composants d’amélioration en PvE et 3 en sPvP) (il n’existerait seulement qu’un seul bijoux par stat principale, le reste se faisant avec les composants d’amélioration).
  • En sPvP, on pourrait parler au pnj nous demandant ce que l’on veut comme stat principale et comme stats secondaires pour faire notre bijoux.
  • Il serait intéressant d’avoir un filtre, pour (dans le cas d’ajout de nouveaux bijoux, rendant la liste très longue) pouvoir choisir quelles stats on recherche.

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

Une suggestion similaire avait été proposée, mais la question reste la même : Comment ? En craft par exemple, comment tu vas faire pour mélanger les matériaux afin d’avoir les stats désirées ?
Restreindre à un ? Pas très utile sauf pour faire un méga mix des stats, ce qui, pour moi, n’est guère recherché :/

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Deux solutions pourraient être envisagées à mon avis :

-La première, la plus simple mais aussi chiante à la fois, serait d’avoir toutes les combinaisons possibles de stats, au niveau du craft, il suffirait donc d’avoir de nouvelles recettes pour créer les nouveaux objets avec les nouvelles combinaisons de stats.
-La seconde serait, en ce qui concerne le craft, que par exemple pour réaliser un anneau (donc 3 stats dont 1 principale), il faille d’abord craft 1 fois pour avoir un anneau ayant la stat principale choisie, puis une seconde fois pour ajouter la 2e stat, et encore une troisième fois pour la 3e stat. En ce qui concerne les matériaux nécessaires, on utiliser par exemple du sang pour la puissance, les griffes pour la précision, les venins pour les dégâts d’altérations, et après tout dépend de l’ordre dans lequel tu craft (le premier craft concernerait la stat principale). Bien sûr, comme pour la première solution, ça résulterait à avoir bien plus d’objets/bijoux à disposition et qui seront donc présents au comptoir.

Ou alors, comme dernière proposition, j’ai ceci :
Tous les bijoux n’ont qu’une seule stat (la principale de base), et on pourrait rajouter deux composants d’amélioration pour choisir les deux autres stats mineures. Donc au final, ici on aurait toujours le même nombre de bijoux (voir moins s’il y a des bijoux ayant la même stat principale), et on pourrait personnaliser leurs stats.

Quant à ma première solution, elle nécessite de nouvelles recettes de craft bien distinctes et peut-être un peu plus compliquées à réaliser puisque les pour craft, il faut 4 matériaux et que certains des matériaux sont les mêmes pour tous les bijoux comme la monture d’une bague.
Tandis que pour la deuxième solution, ça nécessite 3 crafts pour avoir un bijoux fini.
Et pour finir, la dernière proposition résulte à un changement du système de base des bijoux puisqu’ils auraient de base qu’une seule stat.

Pour le sPvP, soit toutes les combinaisons seraient déjà créées et mises à disposition, soit on aurait comme pour la troisième proposition un bijoux avec la stat principale et des composants d’amélioration pour rajouter les 3 autres stats.

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour.

Je suis assez d’accord avec la proposition. Pour le sPvP, je vois une solution assez simple:
Au lieu de proposer plein de bijoux, qu’on doit tous lire alors qu’on sait ce qu’on veut, le marchand demanderait “Bonjour, que voulez vous en stat principale?”, on donnerait ce qu’on veut, puis “Bonjour, que voulez vous en stat secondaire”,… .
Ou alors le remplacer par un “atelier de craft” à partir duquel on aurait accès à des “matériaux” (comme pour une découverte), avec “stat principale” “stat secondaire”, et il faudrait 1 principale et 3 secondaires pour faire 1 bijoux (on peut avoir une autre “recette” pour les bijoux “mixes”).

Pour le PvE, c’est effectivement plus compliqué en craft.

Mais de toutes façons, toutes les combinaisons possibles ne le sont pas en craft (les stats “mixes” par exemple, style triforge). Il suffit donc de répartir les jeux de stats manquants sur les autres moyens d’avoir du stuff (donjons pour les armures, élevé pour les bijoux).

Par contre, en particulier pour les bijoux, il serait là aussi intéressant de ne plus avoir une liste complète (pour trouver une stat précise dans les amulettes élevées du marchand de lauriers c’est déjà long, mais si en plus il faut presque doubler le nombre…), mais plusieurs onglets (style “stats mixes” ou “3 stats”, pour différencier ceux dont les bonus correspondant au “bijoux” ne sont pas les mêmes que ceux correspondant à l’anneau lui même, style alté/robu/préci + soin/robu/préci).

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le fait que toutes les combinaisons ne soient pas disponibles en craft, je ne trouve pas ça très normal suivant la logique d’Arena.net qui était : on peut avoir le meilleur équipement possible en faisant ce qu’il nous plait : comptoir, craft, donjon, farm, etc.
Or je remarque que déjà il n’est pas possible pour les bijoux élevés de les craft (je veux dire par là, uniquement en craftant, car ils sont craftables mais ils nécessitent certains composants que l’on obtient en Fractales), de même pour le fait de les acheter au comptoir, …

Mais de toute façon ce n’est pas le sujet, et pour répondre à ta proposition, je dirais que c’est une solution comme une autre plutôt bonne à prendre. Là où je proposais qu’on ait des bijoux avec seulement 1 stat principale et que les autres stats se font par des composants d’amélioration, toi tu le fais sous forme de dialogue, ce qui n’est pas plus mal.
Concernant les filtres, c’est aussi une bonne idée.

Je modifierais mon premier post sur chacun de mes sujets pour mettre un résumé des propositions retenues.