Un ensemble d 'armes different par affinité ?

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Bonjour j ’ aimerai savoir ce que vous pensez du faite de pouvoir avoir un set d ’ arme different par affinité :

cela pourrait diversifier un peu plus la classes ( bien que en terme de diversité elle est pas a plaindre ).
en effet on peut penser que avoir un set different par affinité cela pourrait etre beaucoup , mais au final si on peut attribuer un set d ’ arme a chaques affinité on aura toujour que 20 skills differents .

exemple on pourrait faire une spé tank avec :

F1 = feu ==> spectre + focus
f2 = eau ==> spectre / dague
f3 = Foudre ==> dague / focus
f4 = terre ==> spectre / focus

=> possiblité de pop les 4 auras feu , eau , terre et electricité .
=> possibilité d ’ avoir une invicilité de 4 secondes ,
=> 2 renvoie de projectiles

Bref quand une autre classe peut chosir indiferement de ses armes :
un set dps et un set defense ou support .
chez l ’ elementaliste on est quand meme restreint dans notre choix car on devra choisir un seul set d ’ arme .

car on est assez limité au final , si on joue que baton on peut faire que du soutien ,
si on joue double dague on est limité au corp a corp . tandis qu’ un war par exemple peut passer de corp a corp a distance .
( y a encore plein d ’ exemple dans le genre ) .

Bref au final on aurait toujour que 20 skills differents .

J ’ entend certain venir dire , oui mais on a 20 skills alors que les autres classes ont en que 10 .
d ’ autres qui diront on peut deja changer d ’ affinité , alors pas besoin de changer d ’ armes .

==> meme si on a 20 skills et les autres classes 10 , l ’ efficacité et le cooldown de la plus part de nos skills sont quand meme 2 fois inferieurs .
==> cela n ’ a rien avoir avec un swtich d ’ armes , car une fois que le set est etablie on ne peut pas en changer . chaques armes sera lié a son affinité .
et en ce qui concerne les sceaux sur les armes il y a des regles sur les sceaux qui empecheront les abus . vf ici => http://www.pvp-kyhlo.fr/index.php/sceau-d-arme

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Posted by: Lomatt.5407

Lomatt.5407

j’aime bien l’idée

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Bonne idée, mais mauvaise section

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

Un ensemble d 'armes different par affinité ?

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Posted by: Moiforfun.3960

Moiforfun.3960

Oui mauvaise section, mais si non je suis totalement pour l’idée quand on choisis une arme on a souvent entre les branches d’affinité trop de sort inutile et de soutien si on veux être spécialisé dans le dps diront nous.

D’ailleur quand je pense au sceptre/focus j’ai envie de pleurer de la moitier de sort qui servent pas a grand chose au niveau du dps voir a rien du tout je trouve…

(J’y pense c’est pas le sujet mais je suis le seul a trouver que survivre avec un elem peux être vraiment.. merdique ?
Je suis level 30, je me tape un mob lvl environ 20 (j’avais toujours quelque level de plus)
il me tape 280 je le tape 40 avec l’attaque de base.. je sais que j’ai mieux pour attaqué m’enfin quand tu vois ça ta envie de pleurer..
déjà que le mob en 5 coup il te tombe ou presque..)

(Modéré par Moiforfun.3960)

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Posted by: Hugues Jean.7601

Hugues Jean.7601

Je suis contre (désolé ^^)
Premièrement parce que ça fera trop d’arme à gérer. Mais surtout parce que ça serait beaucoup trop optimisé, j’ai 2-3 scénarios en tête qui pourrait être intéressant. De plus ça voudrais dire que notre personnage serais capable de porter 4 set d’arme. déjà qu’on ne peut pas visualiser les 2 présent sur les classes pouvant switcher alors avec 4 Oo.
Je trouve l’idée pourtant très intéressante mais je pense que ça amènera un gros déséquilibre.
Cependant je suis d’accord que notre absence de changement d’arme ne nous permet pas d’avoir un changement de style de combat fantastique.

@Moiforfun (je viens de comprendre le pseudo en l’écrivant ^^) Je pensait la même chose pendant les béta (peut etre le fiat de commencer avec un sceptre) mais depuis le niveau 50 je ne joue quasiment qu’avec ça (je passe au bâton sur les gros event et en double dagues quand j’ai envie de sauté partout). Le truc du sceptre/focus c’est que tu as une très grosse possibilité de défense (en air et en terre principalement), un burst (dent du dragon/phenix/mur de feu) et beaucoup de condition (feu/terre pour le dot, eau pour le chill et le givre air pour l’aveuglement). La “difficulté” est de placé le burst. Cependant avec un contrôle (le renversement 5 en air) ça passe comme papa… (ne choquons pas les âmes sensible. Pour aider tu prends des contrôles en utilitaire (la spe signet fait par innocent ouarior est plutôt pas mal).
Avec tout ça j’ai un peu dérivé du sujet désolé ^^

Tratt-élémentaliste asura [SPQR]

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Posted by: Moiforfun.3960

Moiforfun.3960

J’ai pas trop compris le coup qu’on peux pas visualiser les arme sur les personnages ou on peux switch o_ô’ j’y arrive moi, suffirais de lié les arme au element ça serais peut être un peut cheat dirons nous mais ça limiterais certain sort sur lequels on acroche pas…
(c’est bien trop deffensif ou support justement :/ j’aime pas du tout la spé air ni eau.. ça me limite a deux spé…)

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Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Totalement contre.

Ce serait bien bien trop fumé d’avoir la mobilité des dagues, l’ae du bâton et le défensif du focus en même temps.

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

tu aurais que un tiers de ces possibilité car chaque arme sera lié a une affinité . donc rien de fumé , juste plus de diversité et plus de choix dans le build .

la il faut choisir entre support / monocible / corp a corp / distance / defense
bref a ce que je sache les autres classes peuvent a la fois chosir distance et corp a corp
ou support et attaque ou encore aoe et monocible .
la c est pas possible tout simplement .

tu choisi le baton tu peux que faire du
support/ aoe
tu chosis les dagues tu que peux faire
corp a corp
tu choisis les spectre / dague t ’ es limité au
monocible et alterations
tu choisis spectre/focus ou dague/focus t es limité tank a distance ou tank au corp a corp …

bref les affinités c ’ est bien on en a 4 on a 20 skills , mais si on a une diversité de skills on est limité au choix de notre arme dans le gameplay .

je ne vois pas en quoi ca serait completement fumé .

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Posted by: Hugues Jean.7601

Hugues Jean.7601

Oui mais de plus si tu fais ça tu casse les interaction que tu as entre les affinités d’une même arme. Je pense notamment au combo du bâton. Et puis ça casse tout le choix de l’élémentaliste qui a défaut de choisir un élément choisi un set d’arme.

De toute façons je pense que même avec ce système peu de gens utiliseront vraiment l’intégralité de leur 20 sorts. Je joue principalement avec 2 ou 3 affinité et même dans ses affinités “favorites” je n’utilise pas 1 ou 2 sorts. Je pense que même en ayant une arme par affinité je resterais avec ce système de jeu.

Tratt-élémentaliste asura [SPQR]

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Posted by: Ponkipon.3958

Ponkipon.3958

Complètement contre.

L’élémentaliste quelque soit l’arme qu’il utilise a 20 sorts + 5 pour lutter contre n’importe quelle situation. Tout ses sorts sont utiles, je dis bien TOUS.
Lui donner la possibilité de switch d’arme en plein combat le rendrait complètement fumé:
“Oh zut j’ai un bus de 10 personnes qui m’arrive dans le dos et je suis en double dague, pas de problème je passe en bâton et je les ralentis pour les pilonner de météores !”
Mais bien sûr…Autant lui donner le God mode.

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

merci de lire correctement le sujet au lieu de repondre a coté . ce n ’ est pas un changement d arme c ’ est un changement d ’ affinité ou l ’ arme est lié a cette affinité . donc on a toujour que 20 sorts .

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Posted by: AnAspieKitten.5732

AnAspieKitten.5732

J’avoue que ce serait pas mal, parce que là l’Elem est sympa, sauf que 5 skills liés à une arme pour une classe normal contre 20 là, c’est trop, t’en a forcément plusieurs complétement useless. Autrement dit, l’Elem, qui est censé être bien flexible à ce niveau, se retrouve moins souple que les autres classes pour choisir ce qui l’intéresse (à mon avis).

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Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

voila une proposition TRÈS intéressante. L’élémentaliste est censé etre un couteau suisse. Pouvoir s’adapter sans être un dieu de guerre (les couteaux de combats font plus de dégats par exemple), mais pouvoir toucher a tout (mais le couteau suisse possède un coupe ongle, une lime, un paire de ciseaux, etc …). Actuellement, ce choix d’arme qui détermine ton gameplay est très frustrant. Dans certain cas, quand tu a besoin de tel ou tel set d’arme pour réagir convenablement, tu te retrouve avec un set qui ne colle pas du tout a la situation, et ca peut suffire pour finir par terre (qui a dis ele spe carpet ?). On est la clase la plus fragile et avec le moins de point de vie. C’est normal, ca colle avec le gameplay, mais qu’ils finissent au moins leur gameplay alors.

Je suis complètement pour, mais il faudrait trouver un moyen de faire en sorte que l’ele ne puisse porter que 4 arme maximum (comme toute les classes) pour éviter les whines des autres classes … en plus, ca limiterait les choix, ce qui serait peut etre plus facile pour l’équilibrage.

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Posted by: cyberfufu.7362

cyberfufu.7362

Ca c’est vraiment une idée constructive.
Pas de sorts supplémentaires mais une vraie customisation par éléments !!

J’avoue que je rage parfois de ne pas pouvoir aider en lançant ma pluie au baton quand je suis dans un groupe… là ca serait possible au détriments d’autres sorts d’eau bien sur.

Quant à ceux que ça n’interresse pas, ou qui trouve la chose trop complexe : il suffirait de rajouter un regle : si pas d’equipement divers spécifié on garde le seul spécifié.