Bonjour chers Guildeux en tous genre,
Fervent fan de la licence depuis la sortie de GW1, j’ai adoré et adore toujours son successeur!
Cependant, un hasard m’a fait redécouvrir un jeu dont j’avais entendu parlé depuis longtemps, et j’avoue qu’un des aspects dudit jeu me fait presque perdre le contrôle de ma vessie tellement le système proposé est simplement jubilatoire.
Mais n’allons pas trop vite, car avant d’encenser la concurrence – bien que les deux jeux ne soient pas vraiment concurrent – je vais exposer l’aspect de GW2 qui selon moi est le plus perfectible: La personnalisation des compétences/aptitudes
En effet, habitué à GW1 et à son millier de compétences combinables au travers de la profession principale et secondaire, j’avais trouvé simplement génial la façon dont les compétences pouvaient se compléter, se combiner, et être utilisées de façon différente selon le choix de la profession principale par rapport à la secondaire, et vice et versa (le premier qui chante Les Inconnus aura prouvé qu’il a bon goût en matière d’humour)
Alors bien sûr en arrivant sur GW2, avec son panel très restreint de compétences et l’impossibilité de combiner de façon personnelle les 5 premières, liées à l’arme , j’ai d’abord proposé une idée pour enrichir cette personnalisation Ici
Mais revenons en à cette suggestion nouvelle, qui traite de l’aspect assez rigide du système de points d’aptitude:
Reconnaissons le, ce n’est pas un modèle de flexibilité, ce n’est pas non plus très amusant à remplir et on ne jubile pas à chaque point d’aptitude gagné.
De plus, limités par les armes et le nombres restreint de compétence, nos choix en matière de développement de lignes d’aptitudes s’en retrouvent encore diminués.
Le modèle qui selon moi pourrait donner un intérêt gigantesque à la progression des aptitudes est celui imaginé Ici.
Oui, cela obligerait une modification complète du système actuel d’aptitudes, mais offrirait également aux joueurs un semblant d’opportunité pour allier les différentes professions d’une façon qui pourrait être vraiment unique et jouissive.
Peut être que je rêve éveillé en suggérant un système aussi éloigné de l’actuel, mais après tout, le but d’un jeu n’est il pas de nous faire rêver?
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