(Modéré par Domely.7405)
[ACTU] La fin du Culling en MCM...
Bonjour,
Ma première réaction à cette information est de féliciter Anet, mais….
- Quand est-il du culling en PVE ?
- Y aura-t-il un impact en PVE ?
—
Je viens d’avoir ma réponse :
Citation :
Envoyé par Colin Johanson
The initial release of this system will be for WvW only. […] Later this year, we’ll be expanding as much of the changes to the PvE open world as we can as well.
Donc :
- Quand est-il du culling en PVE ?
Pas avant la fin de l’année - Y aura-t-il un impact en PVE ?
Non c’est seulement en McM
(Modéré par Domely.7405)
Domage , pas avant la fin de l’année : ( en Pve.
Soyons patient ^^.
J’aime bien voir TOUT mon entourage.
En temps normal, je suis patient et rale pas trop mais là… 9 mois pour régler le culling en PvE ? WTF ?!!!
Déjà que lors de gros event c’est attroce, j’ai peur que les MàJ et futur event aggrave le problème. Pourquoi tant de temps ?
(Modéré par Janus.8954)
Quand est-il du culling en PVE ?
Pas avant la fin de l’année
Euh je lis “avant la fin de l’année” moi (aurais tu coupés la négation dans la citation de Colin ?).
Bah, quand y aura plus de joueurs les problèmes de culling se règleront d’eux même…
“The initial release of this system will be for WvW only. […] Later this year, we’ll be expanding as much of the changes to the PvE open world as we can as well.”
Traduction :
“La version initiale de ce système ne sera valable que pour le McM. […] Plus tard dans l’année, nous exporterons aussi ces changements au monde persistant (PvE) du mieux que nous pourrons.”
Donc s’il vous plaît arrêtez la désinformation en disant “Pas avant la fin de l’année” ce qui est faux.
(Modéré par Ox Lee.7319)
ANet … ou l’art et la manière de faire des demi-évolutions !
“Noms uniquement – Le modèle n’est pas affiché du tout. Seul le nom du personnage est visible.”
C’est beau on va voir des noms courir un peu partout ^^
Je comprend pas trop pourquoi cette solution ne pourrait pas s’appliquer au PVe directement.
Chargée de Communauté Francophone
Je confirme que Colin a indiqué que les changements apportés au culling ne concerne que le McM pour le moment. Les changements à ce niveau seront élargis au PvE au cours de cette année.
Merci
Quel est la configuration recommander pour faire tournée le jeu dans de bonne condition sans culling ?
Le coup d’afficher les “Noms uniquement” on a déjà vu ça sur Aion et c’était tout sauf intéressant lors des combats…
Juste pour répondre aux postes rapport au culling PVE: là c’est un sujet pour le culling McM donc sa serait pas mal de débattre sur ce sujet pas un autre bien que presque identique. On a assez de choses à dire sur le culling McM pour remplir ce sujet
Mon ressenti est que oui ce que vous nous proposer a de quoi être la solution mais ce sur quoi je doute encore c’est les lags.
Le culling avait été instaurer pour limiter voir supprimer les lags car cela était injouable en gros fight. En ce moment malgrès le culling on a le culling ET les lags à la fois.
Donc je pose la question: est ce que la suppréssion du culling va provoquer un retour permanenent et non à considérer comme étant un bug des lags ?
Vos screens pour nous montrer sans culling et avec sont bien sympathique mais je signal bien que vous le savez sûrement que un combat massif McM avec lags est encore pire que un combat sans lag avec culling.
Je sais que à ce sujet vous prévoyez d’instaurer des critère personnels pour régler la résolution (chose liée au lag il me semble bien) mais le peut de critères proposés ne me convainc pas parfaitement (bien que en majorité).
A ce propos pour que je sois certain et que mon commentaire sois donc utile: le deuxième critère que vous nous présentez s’applique au alliés ou au ennemi uniquement ou les deux à la fois ?
Encore en rapport dans vos deux derniers détail du critère 2, est ce que ont pourras choisir si le critère et son détail s’applique au alliés ou au ennemis ou les deux à la fois?
Je demande cela car généralement on préfère voir nos alliés plus beaux que nos ennemis ( logique^^).
Dans votre messages vous nous parler bien tout du long en le préçisant clairement que ce que vous supprimer c’est le culling sur les ennemis, je pense et j’espère que vous le savez: depuis votre dernière " maj du culling" le culling s’applique massivement aux alliés aussi est ce que vous prendrez aussi en compte ce culling et le supprimerez lui aussi? (chose que je souhaite bien évidament…).
De façon général sur le sujet culling uniquement je suis très satisfait de ce que vous nous annoncez, à voir au niveau des lags ce que cela donne.
Vivement que on puissent enfin retrouver des combats de qualité et dans lesquels il est possible de faire demi tour …
Un peu hors de ce sujet:
Hier soir moi et les autres personnes de notre raid guilde (on était 25 environ) avons eut au moins de 21h à 22h30 des lags encore pire que d’habitude ( les gens se téléportais dans tous les sens, un vrai cauchemar) et puis cela a après l’heure que j’ai citée disparut et on a eut un retour au niveau de lags “normal” (pas bon non plus mais comme d’hab).
Si vous avez un commentaire là dessus je suis preneur.
Mer de Jade
(Modéré par Doppel Ganger.9054)
Quel est la configuration recommander pour faire tournée le jeu dans de bonne condition sans culling ?
Le coup d’afficher les “Noms uniquement” on a déjà vu ça sur Aion et c’était tout sauf intéressant lors des combats…
Je peu me tromper mais j’ai un doute sur le fait que la configuration entre vraiment en compte car ayant une “grosse” config, une bonne connection et du ssd pour les chargements, il m’arrive de passer de nombreux events sans voir un seul mob, et les voir apparaitre tout à la fin de l’évent.
Vu que les personnes avec qui je joue ont le mm type de configs, et le mm type de problème, j’ai l’impression que c’est surtout un souci directement lié au jeux, et non aux configs.
c’est parfois tres frustrant, et relativement comique en fait, de faire des ronds en fauchant l’air pour espérer avoir un mob dans notre zone de dégât .. et ce pendant 4 à 10 min sur certains events à grosse population. xD
[…]Dans votre messages vous nous parler bien tout du long en le préçisant clairement que ce que vous supprimer c’est le clipping sur les ennemis […]
Ils parlent du culling et non du clipping. Ce sont 2 choses différentes ^^
[…]Dans votre messages vous nous parler bien tout du long en le préçisant clairement que ce que vous supprimer c’est le clipping sur les ennemis […]
Ils parlent du culling et non du clipping. Ce sont 2 choses différentes ^^
J’inverse souvent déso—’
Poste normalement éditer pour ce ptit prob sinon.
Mer de Jade
Un peu hors de ce sujet:
Hier soir moi et les autres personnes de notre raid guilde (on était 25 environ) avons eut au moins de 21h à 22h30 des lags encore pire que d’habitude ( les gens se téléportais dans tous les sens, un vrai cauchemar) et puis cela a après l’heure que j’ai citée disparut et on a eut un retour au niveau de lags “normal” (pas bon non plus mais comme d’hab).
Si vous avez un commentaire là dessus je suis preneur.
Je confirme c’était une misère, aucunes informations à ce sujet, je suppose que ce sont les serveurs qui ont du prendre un coup de chaud
Bonjour,
Alors, vos impressions ?
Pour ma part je suis satisfait, avec les options comme il faut plus de lags ( sauf les compétences parfois ) plus de culling, je vois tout le monde et je peut enfin suivre mon lead en combat !
Mer de Jade
La fin du culling et la progression du lagg. Des skills qui partent pas, des tp qui marchent pas, bref du beau boulot !! Merci à toute l’équipe pour cette super MàJ qui signe la fin du McM en prime time – INJOUABLE !!
Idem chez moi et quelques potes, skill qui ne partent pas et laags infâmes dés que les combats commencent, j’ai passé les options McM au minimum rien n’y fait.
Stoppez vos mauvaises langues!
Les seuls lags que j’ai subit depuis la maj n’ont jamais durer longtemps même dans un bus d’une map en file d’attente !
Je vois une différence au niveau du lag surtout, dans les gros bus il arrive très souvent que mes skills ne partent jamais et que même en spammant mon soin par exemple je me retrouve à terre sans qu’il ne soit jamais utilisé…
Par contre effectivement maintenant plus de bus furtif de 60 personnes qui te tombent dessus sans les voir, c’est toujours ça de prit.
Perso, je lag presque pas ( comme avant la maj) et je trouve les combats de bus beaucoup plus intéressant ! Je peux enfin voir les ennemis
Merci pour cette maj
De même, je trouve la mise à jour très bien. J’avais arrêté le mcm à cause des bus fantômes, je m’y suis pas mal remis depuis la mise à jour. Et pour répondre à des posts plus haut, oui avec tout à fond et en 1920*1080 et je suis à 12-15 ips lors des gros impacts de bus impliquant 100 personnes.
Il y a malgré tout dans 10% des impacts de bus des compétences qui ne partent pas. Mais vu le nombre de joueurs en même temps, c’est excusable.
Stoppez vos mauvaises langues!
C’est pas de la mauvaise langue, c’est un retour utilisateur. Je ne peux plus participer à aux affrontements important depuis la MAJ, mes skill ne se lancent pas, c’est un fait.