Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonjour, Je poste aujourd’hui la transcription de l’annonce faite la semaine dernière par John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde, au commencement de l’Invitation dans le désert des territoires frontaliers.
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Bonjour, je suis John Corpening, concepteur en chef du Monde contre Monde de Guild Wars 2.

Le Monde contre Monde tel qu’on le connaît aujourd’hui est une expérience unique, où des milliers de joueurs s’affrontent dans des combats sans fin pour contrôler tours, forts, châteaux et plus encore. Dans ce mode, les joueurs ont à leur disposition un vaste éventail d’armes de siège, pour détruire les structures ennemies ou repousser les envahisseurs. Et pourtant, bien qu’étant à la pointe des combats massivement collectifs en monde ouvert et l’une des facettes les plus populaires de Guild Wars 2, certains de ses aspects peuvent encore être améliorés.

Peu après que j’aie pris les rênes de l’équipe Monde contre Monde, j’ai lancé le programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur ») pour permettre à ses membres de s’informer de visu sur l’état du Monde contre Monde.

Le Monde contre Monde est probablement l’aspect de Guild Wars 2 le plus complexe et le plus vaste, offrant à chaque joueur des expériences infiniment variées selon leurs niveaux, leurs styles de jeu, la composition de leurs groupes et leurs objectifs.

Beaucoup de nos développeurs sont des joueurs assidus de McM mais, pour cet événement, ils se sont jetés à l’eau, laissant derrière eux leurs mondes, leurs guildes et leurs amis habituels pour combattre aux côtés d’autres joueurs, dans d’autres mondes, pour se faire de nouveaux amis et découvrir comment fonctionnent les autres guildes.

Pendant ce temps, je participais à plusieurs discussions sur nos forums publics sur un certain nombre de soucis liés au Monde contre Monde. Tout cela nous a permis de déterminer les principaux problèmes sur lesquels nous devions nous concentrer.

Notre objectif est d’offrir des matchs à grande échelle, lesquels ne sauraient exister sans la stratégie, la compétition, la collaboration et la reconnaissance de chacun des joueurs et de chacune des guildes qui y participent. Et même si nous croyons fermement que le Monde contre Monde fait déjà beaucoup pour offrir aux joueurs ce genre d’expérience, nous devons admettre que sur certains aspects où le bât blesse.

Un de ses problèmes majeurs est le déséquilibre démographique. La structure actuelle des équipes est la source d’un certain nombre de problèmes tels qu’une population réduite sur certains mondes et excessive sur d’autres, créant pour ces derniers de longues files d’attente certains soirs de la semaine.

Il en résulte aussi une concentration de talent, puisque les joueurs aguerris de la plupart des mondes finissent souvent par changer de monde à la recherche de nouvelles expériences et de défis plus corsés. Puisque ce talent tend naturellement à se concentrer vers le haut, la CMM a correctement joué son rôle en faisant s’affronter semaine après semaine les mêmes équipes dans une boucle presque perpétuelle.

Un autre problème sans doute aussi important est celui de l’attribution des scores. Le mode actuel facilite leur écartement, un problème auquel vient s’ajouter la capture nocturne, une pratique par laquelle une équipe recrute des joueurs opérant sur d’autres fuseaux horaires et pouvant tout conquérir pendant les heures creuses, quand la plupart des joueurs dorment ou sont au travail. Il est alors difficile de revenir au score et presque impossible de rattraper le temps passé hors ligne.

Un autre aspect que nous souhaitons améliorer est la reconnaissance et la récompense des joueurs pour leurs contributions à leur équipe. Que vous défendiez, partiez en éclaireur, semiez le chaos, participiez à des escarmouches ravageuses seul ou à plusieurs, conquériez ou gagniez des combats en équipe, vos actions devraient toujours être justement récompensées en jeu, au lieu de dépendre de la bonne volonté de votre équipe à partager avec vous quelques pièces d’or à la fin des combats, et vous devriez être fier de votre effort et de son impact dans la réussite de votre monde.

Nous voulons voir revenir les tournois, et nous voulons que ce soit dans un format saisonnier qui permettra à chacun de savoir bien à l’avance quand viendra le prochain. Mais tant que ces problèmes ne seront pas réglés, nous ne voulons pas voir les joueurs prendre de jours de congé ou rester debout toute la nuit pour essayer de remédier à cette situation.

Après le programme « Adopt-A-Dev », nous avons pris le temps de discuter des résultats obtenus. Même si une bonne partie de l’équipe se consacrait déjà au contenu Monde contre Monde et aux fonctionnalités de « Heart of Thorns », nous avons décidé d’assigner certains membres à la résolution de ces problèmes.

Mais si le Monde contre Monde est un mode aussi vaste que complexe, la technologie sur laquelle il repose l’est tout autant. Nous travaillons constamment au développement et à l’implémentation de solutions à des problèmes décrits plus haut, et une fois que celles-ci auront atteint un stade de développement suffisant, nous nous ferons un plaisir de les partager avec vous. Lorsque notre mission sur « Heart of Thorns » se terminera, nous ferons de la résolution de ces problèmes notre priorité numéro 1 pour faire du Monde contre Monde une expérience exceptionnelle. Nous vous tiendrons informés de notre progression.

Un exemple des dernières avancées réalisées est le changement récent dans la façon dont les populations des mondes sont déterminées. Dorénavant, les mondes seront définis comme pleins ou non selon le degré de participation réelle au Monde contre Monde plutôt que selon le nombre total de joueurs dans le jeu.

Même si nous continuons à travailler sur les solutions aux problèmes cités précédemment, nous avons hâte de partager avec vous les nouveautés que « Heart of Thorns » apportera aussi au Monde contre Monde !

Nous sommes impatients de voir les nouvelles stratégies que vous développerez pour la carte du désert des territoires frontaliers, avec ses nouvelles mécaniques, ses objectifs uniques, son étonnante beauté et sa topographie qui encourage autant les combats en équipe que les escarmouches en petit nombre.

Il nous tarde de renforcer l’importance de la défense des objectifs à l’aide d’améliorations automatiques, et celle des guildes via le système de revendication de guilde, un système qui vous offre de nouvelles façons de jouer et de vaincre vos ennemis.

Nous espérons que vous apprécierez la retransmission de notre second stress-test, et espérons vous voir bientôt sur le champ de bataille.

Merci.

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in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir,

Ayant lu l’ensemble, je suis assez content de plusieurs points soulevés (les serveurs “Or” qui sont trop engorgés, les serveurs jouant très activement la nuit (Vz, Baruch, etc…) etc…)

Cependant certains soucis plus prioritaires à mon sens, n’ont pas été mis :

  • Le dézoom actuel de la caméra, permettant à un chariot posé, voir même de simples skill (Dent de Dragon de l’élémentaliste, (2) de sceptre, en Feu), de détruire l’intégralité de la défense d’une structure (clin d’oeil à Valvert et à ses 50+ chariots perdus sur Etheron en une journée ^^)
  • Certaines tours ont encore des problèmes graphiques. Mendon n’a pas la possibilité de se défendre, ses murs étant “ouverts” à d’un coté, en terme de vision et de cibles. (Possibilité de tuer des personnes ou des armes de sièges, depuis le sol)
  • Un oubli, donc je ne sais pas ce que j’voulais dire. POmme de terre.
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

merci pour la traduction,
je plussoie enorance sur ses points, vous ne parlez pas du problème du dezoom camera or il ne faut pas chercher loin pour voir que le nombre de structures sans défenses est monté en flèche depuis ( et je pense que c’est pareil sur tout les serveurs.).
Actuellement, un bus ennemis qui colle des chariots et catapultes contre un mur en spam de zones rempart est plus avantagé par le terrain que le groupe de défenseur qui a posé sa défense dans sa structure up.
Mention spéciale à mendon qui était déjà difficilement tenable avant, mais alors maintenant … =)

A titre personnel je ne pose plus de chariots supérieur sauf quelques cas particulier tellement la défense rempart est facilement détruite.

Autre point que je tiens à souligner et dont on ne parle pas :

Le tier rouge sur cbe est indéfendable !!!
Que brumepierre puisse tirer sur anzalias et gardogre, à la rigueur ok il faut un avantage à avoir brumepierre.
En revanche il faudrait vraiment remédier au fait que bp ouvre belvedère et inversement, déjà qu’il y a la colline avec le panorama devant anza qui est bien désavantageuse, si en plus les assaillants qui ont brumepierre (et par la même sont souvent en surnombre) peuvent ouvrir la 1ère porte en toute sécurité, ça en dégoute plus d’un surtout lorsque ceux en face sont 30 et qu’on est 10 à défendre, au moins sur la colline devant anzalias on peut tenter des sorties suicides ou de poser quelques armes, ce qui n’est pas le cas dans un brumepierre avec canons, mortiers.

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in McM

Posted by: Alabios.5978

Alabios.5978

J’ai pas l’habitude de dire du mal de Anet mais enfin, faut admettre qu’ils sont passés maître dans l’art de pondre un pavé sur rien… ou presque

Y a qu’une seule modification qui a été faite, le changement dans le calcul de la population de chaque serveur. Et malgré le pavé, aucun détail sur le calcul, on parle juste d’un “degré de participation” très énigmatique: Roche de l’Augure à le même degré de participation que Repos du Marin? J’en doute…

Bon, ça va quand même dans le bon sens, vous identifiez les bons problèmes (même s’il en manque certains). On attend de voir ce que ça va donner ^^

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in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Beaucoup de bruit pour… rien.

Ou parfois pire que rien, comme par exemple l’event Golem, plein de bugs, et qui était tout le contraire de ce qui intéresse la plupart des joueurs McM. Nous n’avons même pas eu un seul mot, suite à cet event, pour reconnaître les différents problèmes qui pourtant avaient été soulevés avant même que l’event commence, ou s’excuser pour la multitude de bugs…

Même le nouveau calcul de population, qui pourrait être une bonne chose, a été mis en place à la hache : en faisant passer du jour au lendemain un grand nombre de serveurs en full, on se retouve avec des guildes coupées en deux, ou des personnes qui ne peuvent pas jouer en McM avec des nouveaux qu’ils ont pourtant contribué à faire venir sur le jeu.

Et même pour la nouvelle map, une des premières choses qu’ils font est de fortement diminuer un élément stratégique essentiel qui tourne autour du lancement des ups et de la gestion du supply. Ils ne se rendent même pas compte qu’en faisant cela, ils vont aggraver le problème du night capping, le serveur ayant la plus forte population de nuit se retrouvant au petit matin avec de nombreuses structures up, là où le serveur ayant la population de nuit la plus faible n’aura plus que ses yeux pour pleurer.

Pendant ce temps, les hackers courent toujours, et le dezoom est devenu la norme au lieu d’être interdit.

Bref, ce genre de pavé, qui une fois de plus dit qu’Anet a bien conscience des problèmes, mais qu’ils sont très occupés, et qu’ils nous parleront des solutions quand elles seront prêtes, c’est à dire une fois de plus de la communication à vide, c’est ce que j’appelle du temps perdu. Au lieu de passer une heure à écrire un truc pareil, et autant à le traduire, mettez vous au travail, ça sera plus profitable pour le McM.

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in McM

Posted by: Warrioff.6495

Warrioff.6495

La communauté FR… Sur redit ce post est très bien accueilli alors qu’ici c’est " arrêtez de passer du temps à écrire, agissez tout de suite"
Comment dire à par que cette réflexion est inutile car ce ne sont pas les même personnes qui font les postes et qui codent le jeu.

Ensuite pour ceux qui ont oublié les changements qui ont déjà été apportés :
- les ruines a la place de l’eau sur les fronta
-les niveaux de maîtrises mcm
- les changements sur la stabilité ( qu’on ne me dise pas que c’était pour le pve)
- le changement sur les pop mcm ( qui immunise enfin fsp des kikou transfert)

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Va faire un tour sur le forum EN, et tu verras si ce post est mieux accueilli qu’ici

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in McM

Posted by: kaedjeen.7452

kaedjeen.7452

Bonjour
Idem, en ce qui concerne cette annonce, tout ça pour ça ? il est clair qu’il y à un Monde entre notre vécu en McM et la vision d’arenanet sur le sujet, en fait j’étais partis pour faire le détail, mais nous les connaissons tous et n’arrêtons pas de le rabâcher, mais que voulez-vous. Pour ce qui est des nouvelles frontas, certes, vastes, belles et quelques challenges, mais les up sont une vaste blague les scouts et tout le travail fournis on s’en contre papillone? sérieux, un groupe mesmer et votre tier et perdu à jamais. Non vraiment revenez à vos fondamentaux . Sinon et il fort à parier que cette extension ne nous mènera pas plus loin dans le jeu, entendu et ressenti de discussion issue du Ts sur mon serveur.
Personnellement, je ne me fait plus d’illusion depuis longtemps, je reste sur GW2, pour le McM et grâce à la communauté McM et les liens tissés sur le serveur, mais du jeu je n’en attends plus rien depuis un moment.

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in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ensuite pour ceux qui ont oublié les changements qui ont déjà été apportés :
- les ruines a la place de l’eau sur les fronta

C’était un problème ?

-les niveaux de maîtrises mcm

Ouais c’est cool, mais encore une fois, l’absence de ces niveaux n’était pas un problème

- les changements sur la stabilité ( qu’on ne me dise pas que c’était pour le pve)

Ca a ruiné le mcm

- le changement sur les pop mcm ( qui immunise enfin fsp des kikou transfert)

Mal foutu car des serveurs qui sont incapables d’avoir les 4maps en file en prime sont étiqueté “plein”

Superbe liste de superbes maj pour le mcm dis donc.
Maintenant, je ne pense pas qu’aucun des post précédant ne soit offensant envers M.Lopresti, la différence entre programmeur et chargé de communauté, on la connait bien. Et même envers les programmeur, les post ne sont en rien offensant.

A ta superbe liste, on peut ajouter la prochaine maj anonncée: les up automatiques.
Alors que ca soit gratuit, très très bien
Que ca se lance tout seul, très très trèèèèès discutable (grosse perte de possibilités)
Que ca se passe des dolyak, c’est tout simplement scandaleux.
Donc en gros, on retire les camp de ravitaillement car ils deviennent inutiles. On détruit le plaisir de jeu des roamers car ils deviennent totalement inutiles (mais dans le super post on dit qu’on veut qu’ils soient récompensé …. grosse logique)
=> maj papillon telle quelle

Donc sur ta superbe liste de MAJ, si on y ajoute celle ci, on se retrouve, avec une inutile (les ruines) (et je parle même pas des orbes qui étaient super cool comme mécanique mais qui a été supprimée à cause de leur incompétence a gérer les tricheurs), une bien (niveaux mcm), 3 papillons.
Ah ca oui, la communauté mcm peut sentir à quel point les devs s’interessent au mode de jeu et écoute leurs joueurs …. ah bah oui, on a des supers post poudre-aux-yeux, suis-je bete x)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Warrioff.6495

Warrioff.6495

Ouhh toi t’es un bon.

"
- les ruines a la place de l’eau sur les fronta
C’était un problème ?"

Tu as l’air d’aimer le roaming, donc les ruines apportent qqch de plus pour les roamers

" l’absence de ces niveaux n’était pas un problème"
En plus de t’apporter une récompense régulière, tu as un certains honneur à être haut level, on différencie plus facilement un jour expérimenté d’un nouveau, de plus les maitrises apportent un atout non négligeable en petit groupe ( ex : plus de dps avec les béliers car a 5 on zerg moins vite la porte qu’à 50) .

“Ca a ruiné le mcm”
Pour des bons joueurs ce changements n’a eu qu"un faible impacte sur leur gameplay, le mcm demande maintenant une meilleure gestion de la stab ( et oui ce n’est pas un mode de jeu pour casu).

“Mal foutu car des serveurs qui sont incapables d’avoir les 4maps en file en prime sont étiqueté “plein””
justement si il y a bien un truc bien calculé c’est ça, tout les serveurs full attiraient trop de population et, généralement, une population nuisible a celui-ci.
tu dois faire parti de ceux qui n’ont pas swich au bon moment

“Maintenant, je ne pense pas qu’aucun des post précédant ne soit offensant envers M.Lopresti, la différence entre programmeur et chargé de communauté, on la connait bien. Et même envers les programmeur, les post ne sont en rien offensant.”
-pas grand chose a dire a part citer :
“Au lieu de passer une heure à écrire un truc pareil, et autant à le traduire, mettez vous au travail, ça sera plus profitable pour le McM.”
“faut admettre qu’ils sont passés maître dans l’art de pondre un pavé sur rien… ou presque”.
J’imagine que ceux qui passent du temps à traduire et écrire sont ravis de lire ce genre de choses, surtout que anet fait des efforts pour être plus transparent avec sa communauté.

" On détruit le plaisir de jeu des roamers car ils deviennent totalement inutiles "
Depuis quand un roamer ne peut faire que ça ?
de tout les roamer que je connaisse très peut tapent les doliaks dans l’unique but de bloquer les up. De plus, se limiter a la prise de camps et a la chasse au doliak , c’est une bien piètre définition du roamer que tu nous fait là…

Donc peut être que ma superbe liste ne te plait pas, mais ce n’est pas une raison pour dire que anet n’a jamais rien fait sur le McM

D’ailleurs j’oubliais la mise en place de la lisière des brumes, tu vas me dire " ouais c"est que du pve karma train" ça a surtout diminué le nombre de flèches vertes en McM
mais ce genre de choses sont difficile a remarquer, c’est vrai que c’est plus simple de râler

Je n’ai jamais dit que anet avait fait bcp de choses pour le McM mais dire que leurs maj sont uniquement de la poudre aux yeux est faux

PS: merci d’avoir répondu tu m’as fait ma soirée

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in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu as l’air d’aimer le roaming, donc les ruines apportent qqch de plus pour les roamers

Ah ouais … gros apport …. C’est très rigolo de réussir à trouver 2autres joueurs (aller on va dire un car c’est faisable à 2 même si très chiant) et de camper 5min au même endroit sans que rien ne se passe (car clairement, si t’es pas contre un serveur allemand, personne ne viendra te contester, et dans le cas contraire, souvent ca viendra te blober la tronche), la définition même du fun.

" l’absence de ces niveaux n’était pas un problème"
En plus de t’apporter une récompense régulière, tu as un certains honneur à être haut level, on différencie plus facilement un jour expérimenté d’un nouveau, de plus les maitrises apportent un atout non négligeable en petit groupe ( ex : plus de dps avec les béliers car a 5 on zerg moins vite la porte qu’à 50) .

Et également plus de dps pour les 50gus, grosse argumentation merci.
Gros honneur a farmer la lisière.
Rien à redire pour la récompense, c’est bien pour ça que je dis que c’est une maj correcte. Mais il y avait tout de même d’autre moyen d’ajouter des récompense ce qui en fait un maj moyenne.

“Ca a ruiné le mcm”
Pour des bons joueurs ce changements n’a eu qu"un faible impacte sur leur gameplay, le mcm demande maintenant une meilleure gestion de la stab ( et oui ce n’est pas un mode de jeu pour casu).

Ah donc le pirate ship c’est un mode de jeu non-casu, le focus lead, c’est skillé, etc.
Tu n’as tellement aucune connaissance du mcm que tu ne réalises pas à quel point la modification de la stab à casualisé le mode au possible en favorisant le blob et le roulage de tete sur clavier en ranged.
Ai je besoin de parler en plus du nombre conséquent de guilde mcm (orienté fight) qui ont arreté suite à la maj ? et pour les guildes plus “courageuse” qui ont continué, j’en vois assez peu tenter le 20v60.

“Mal foutu car des serveurs qui sont incapables d’avoir les 4maps en file en prime sont étiqueté “plein””
justement si il y a bien un truc bien calculé c’est ça, tout les serveurs full attiraient trop de population et, généralement, une population nuisible a celui-ci.
tu dois faire parti de ceux qui n’ont pas swich au bon moment

Tu sais lire ? Quand des serveurs marqués PLEIN n’ont pas les 4cartes en file à quelque heure de la journée, il y a clairement un problème.
Mais t’as raison, je suis un kikou-fan-boy, je switch pour suivre la masse :x
C’est plus facile d’insulter les gens sans preuve que de lire et réfléchir

“Au lieu de passer une heure à écrire un truc pareil, et autant à le traduire, mettez vous au travail, ça sera plus profitable pour le McM.”

Le mec qui a écrit lui bosse bel et bien dans les bureaux de Anet et effectivement il aurait peu etre eut mieux à faire.

“faut admettre qu’ils sont passés maître dans l’art de pondre un pavé sur rien… ou presque”.

Parce que ce n’est pas le cas ?

" On détruit le plaisir de jeu des roamers car ils deviennent totalement inutiles "
Depuis quand un roamer ne peut faire que ça ?
de tout les roamer que je connaisse très peut tapent les doliaks dans l’unique but de bloquer les up. De plus, se limiter a la prise de camps et a la chasse au doliak , c’est une bien piètre définition du roamer que tu nous fait là…

Un Roamer par définition c’est un joueur solo. Quand un joueur solo pourra faire plus que ce que tu viens de lister sans avoir à faire 3aller-retour de ravitaillement, je serais ravi d’en discuter avec toi. (note: tuer les joueurs que tu croises, et annoncer les info que tu obtiens, ca ne fais pas parti du gameplay propre au roamer, mais à tous les joueurs)

Donc peut être que ma superbe liste ne te plait pas, mais ce n’est pas une raison pour dire que anet n’a jamais rien fait sur le McM

Très bien, je reformule: Anet n’a que très rarement fait quelquechose de constructif pour le mcm (et en moyenne à plutot fait des trucs contre le mcm)

Content ?

Aller, y a quand même visiblement une bonne nouvelle dans ce post:
Le mcm est censé devenir la priorité une fois l’extension sortie.

Aller un petit sarcasme quand même: je me demande si c’est une bonne chose vu les maj :x

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

“Maintenant, je ne pense pas qu’aucun des post précédant ne soit offensant envers M.Lopresti, la différence entre programmeur et chargé de communauté, on la connait bien. Et même envers les programmeur, les post ne sont en rien offensant.”
-pas grand chose a dire a part citer :
“Au lieu de passer une heure à écrire un truc pareil, et autant à le traduire, mettez vous au travail, ça sera plus profitable pour le McM.”
“faut admettre qu’ils sont passés maître dans l’art de pondre un pavé sur rien… ou presque”.
J’imagine que ceux qui passent du temps à traduire et écrire sont ravis de lire ce genre de choses, surtout que anet fait des efforts pour être plus transparent avec sa communauté.

Et bien, je m’en fiche un peu qu’ils soient ravis ou non. Ce post était une perte de temps, point. Que ce soit pour John Corpening, pour les traducteurs, ou pour Stéphane Lo Presti. Il n’y a aucune transparence là-dedans, juste un vague “joueurs de McM, nous vous avons compris” sans aucune annonce précise de quoi que ce soit.

Je maintiens que j’attends autre chose d’un directeur de jeu pour le McM que d’écrire des posts vides de contenu. J’attends qu’il se mette au travail, qu’il prenne des décisions, et qu’il obtienne de son équipe des résultats visibles par les joueurs.

S’il tenait absolument à s’exprimer, il aurait pu le faire pour présenter ses excuses pour le fiasco (annoncé à l’avance pourtant par les joueurs) de l’event golem. Là, je dois dire que le silence assourdissant d’Anet sur le sujet en a choqué plus d’un, et son intervention aurait pu être utile.

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Posted by: Warrioff.6495

Warrioff.6495

“Un Roamer par définition c’est un joueur solo. "

On est pas du tout sur la même longueur d’onde, pour moi le roaming c’est un groupe de 4-5.
Si tu vois les choses comme ça, pas la peine d’en discuter plus longtemps ( inutile d’alimenter un débat stérile, chacun a son point de vue) , have fun.

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in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Par contre, à mon tour, j’me permet de répondre à plusieurs trucs :

Warrioff vient dire, sans grossièreté, qu’il faut arrêter de se plaindre sur tout et rien. Certes c’est un “gros pavé”, mais ils énoncent quand même des situations qui ont fais ce qu’est le classement actuel. (Baruch Bay, en janvier, qui gagnait QUE par cap night ^^). Or, les gens se focalisent uniquement sur le fait “wé c’est un gros pavé mais y a rien dedans”. Bah si, mais vous voulez pas le voir. Certes, ce qu’il y a dedans est pas énorme et je suis le dernier à vouloir défendre Arena, depuis l’event golem.

Tu as l’air d’aimer le roaming, donc les ruines apportent qqch de plus pour les roamers

Ah ouais … gros apport …. C’est très rigolo de réussir à trouver 2autres joueurs (aller on va dire un car c’est faisable à 2 même si très chiant) et de camper 5min au même endroit sans que rien ne se passe (car clairement, si t’es pas contre un serveur allemand, personne ne viendra te contester, et dans le cas contraire, souvent ca viendra te blober la tronche), la définition même du fun.

Ce qu’il voulait dire par la, c’était que l’île des Quaggan et l’eau, a été remplacé par des Ruines. Avant, y avait une île et 200km d’eau. Je doute que beaucoup de “roamers” faisaient du fight aquatique ^^
Ici, c’est un mélange de petits dédales, pas le plus labyrinthique, mais pas difficile d’échapper à trop de poursuivants. Après, s’il parlait uniquement de la soif de sang, autant pour moi, (même si les fights sont peu, mais rarement bloblesques de mon expérience)

“Ca a ruiné le mcm”
Pour des bons joueurs ce changements n’a eu qu"un faible impacte sur leur gameplay, le mcm demande maintenant une meilleure gestion de la stab ( et oui ce n’est pas un mode de jeu pour casu).

Ah donc le pirate ship c’est un mode de jeu non-casu, le focus lead, c’est skillé, etc.
Tu n’as tellement aucune connaissance du mcm que tu ne réalises pas à quel point la modification de la stab à casualisé le mode au possible en favorisant le blob et le roulage de tete sur clavier en ranged.
Ai je besoin de parler en plus du nombre conséquent de guilde mcm (orienté fight) qui ont arreté suite à la maj ? et pour les guildes plus “courageuse” qui ont continué, j’en vois assez peu tenter le 20v60.

Ahhh, que du plaisir de lire ça. Sous prétexte que tu n’aimes pas les venomshare ou le pirateship, c’est que c’est pas skillé, c’est casu, etc… C’est comme les spé condi qui viennent se vanter sous ton nez de leur force. C’est chiant, c’est rageant parce que c’est nobrain, mais ça fait partis du jeu, faut l’accepter. Ici, ils ont changés la stab’, c’est pas comme s’il avaient désactivés 500 skills, mais de mon avis, ça demande + de reflexion et éviter d’impact yolojefoncedansletas.
Et pour tes 20v60, le nombre de fois que j’ai vu des gens gueuler le “stop add, on try le blob”, puis mourir et voir ma structure se faire reset pcq ils ont pas voulu d’aides. C’est tout à leur honneur quand ils réussissent, mais une main suffit à compter leurs victoires ^^

“Mal foutu car des serveurs qui sont incapables d’avoir les 4maps en file en prime sont étiqueté “plein””
justement si il y a bien un truc bien calculé c’est ça, tout les serveurs full attiraient trop de population et, généralement, une population nuisible a celui-ci.
tu dois faire parti de ceux qui n’ont pas swich au bon moment

Tu sais lire ? Quand des serveurs marqués PLEIN n’ont pas les 4cartes en file à quelque heure de la journée, il y a clairement un problème.
Mais t’as raison, je suis un kikou-fan-boy, je switch pour suivre la masse :x
C’est plus facile d’insulter les gens sans preuve que de lire et réfléchir

Warriof, stop insulter. Ahw, mais au fait, t’as insulté où ? ^^
Après, je reste d’accord avec vous deux :
- les serveurs pleins sans cartes en files, c’est étrange. Mais ça montre peut-être qu’elles sont toutes bien équilibrées ?
- Certains serveurs essayaient d’avoir des PU qu’ils entrainaient et aidaient pour le bus. (FSP?), sauf que plus il y a de switch, plus il y a de gens qui viennent “suivre” la masse, mais n’ont pas le niveau pour.

" On détruit le plaisir de jeu des roamers car ils deviennent totalement inutiles "
Depuis quand un roamer ne peut faire que ça ?
de tout les roamer que je connaisse très peut tapent les doliaks dans l’unique but de bloquer les up. De plus, se limiter a la prise de camps et a la chasse au doliak , c’est une bien piètre définition du roamer que tu nous fait là…

Un Roamer par définition c’est un joueur solo. Quand un joueur solo pourra faire plus que ce que tu viens de lister sans avoir à faire 3aller-retour de ravitaillement, je serais ravi d’en discuter avec toi. (note: tuer les joueurs que tu croises, et annoncer les info que tu obtiens, ca ne fais pas parti du gameplay propre au roamer, mais à tous les joueurs)

Pas la même définition du roaming. Pour moi, le roaming, c’est du fight en petits comités, pour :
- tuer les brebis solitaires et les empêcher de rejoindre leur bus.
- capturer des camps, zigouiller les dolyaks et empêcher les up (impossible avec la maj de l’extension, GROS POINT NOIR ROAM)
- tenter des ninja ou détruire/affaiblir les portes/mur (mettre le ravit à 0 vu que c’est ça qui répare les murs)
- taper une autre structure en même temps que ton bus

Dommage, pleins de p’tits arguments qui auraient pu être cool, mais détruits par de la pure haine, sous prétexte qu’il a osé répondre quelque chose qui n’était pas de l’avis général.
Donc scrogneugneu et wait and see.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Enorance, je dois dire que je n’ai pas compris de quoi tu parlais quand tu dis qu’il y a quelque chose dans ce message, mais qu’on ne veut pas le voir. Peux-tu être plus précis ?

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in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah ils reconnaissent que le nightcaping c’est mal (ca va faire 2ans qu’ils en parlent et nous 3)
ce genre de truc.

Franchement le seul truc qui a de l’interet c’est:

Lorsque notre mission sur « Heart of Thorns » se terminera, nous ferons de la résolution de ces problèmes notre priorité numéro 1 pour faire du Monde contre Monde une expérience exceptionnelle.

notez que l’on s emange un post de ~1500char pour au final 3lignes interessante

Mais bon en gros on nous dis qu’ils feront rien de transcandant (hors nouvelle map et modification papillons des upgrad) avant 1an (6mois pour sortir l’extension puis 6mois pour bosser sur les maj relative au mcm).
Est ce que c’est vraiment positif comme info ? ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Enorance, je dois dire que je n’ai pas compris de quoi tu parlais quand tu dis qu’il y a quelque chose dans ce message, mais qu’on ne veut pas le voir. Peux-tu être plus précis ?

En fait, ils font beaucoup de blabla assez professionnel, “on vous écoute, toussa toussa”, mais malgré tout, ils mettent quand même des phrases qui montrent qu’ils sont au courant de certains trucs et qu’ils vont s’y mettre (enfin !)

Un de ses problèmes majeurs est le déséquilibre démographique. La structure actuelle des équipes est la source d’un certain nombre de problèmes tels qu’une population réduite sur certains mondes et excessive sur d’autres, créant pour ces derniers de longues files d’attente certains soirs de la semaine.

-> le souci des ligues or = grosse pop

un problème auquel vient s’ajouter la capture nocturne, une pratique par laquelle une équipe recrute des joueurs opérant sur d’autres fuseaux horaires et pouvant tout conquérir pendant les heures creuses, quand la plupart des joueurs dorment ou sont au travail. Il est alors difficile de revenir au score et presque impossible de rattraper le temps passé hors ligne.

-> le cap night

etc…

Mattmatt > et d’un coté c’est positif ! ça veut dire qu’ils vont s’en occuper !
De l’autre… comme tu dis, ça sera du 6mois + ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: LesNoobVaincront.7396

LesNoobVaincront.7396

On se croie sur JoL ici dit donc x)

“Ca a ruiné le mcm”
Pour des bons joueurs ce changements n’a eu qu"un faible impacte sur leur gameplay, le mcm demande maintenant une meilleure gestion de la stab ( et oui ce n’est pas un mode de jeu pour casu).

Ah donc le pirate ship c’est un mode de jeu non-casu, le focus lead, c’est skillé, etc.
Tu n’as tellement aucune connaissance du mcm que tu ne réalises pas à quel point la modification de la stab à casualisé le mode au possible en favorisant le blob et le roulage de tete sur clavier en ranged.
Ai je besoin de parler en plus du nombre conséquent de guilde mcm (orienté fight) qui ont arreté suite à la maj ? et pour les guildes plus “courageuse” qui ont continué, j’en vois assez peu tenter le 20v60.

Pour info le focus lead, avait commencer avant la maj sur la stabilité. Le focus lead a commencer en début d’année (genre jenvier – février) avec la redécouverte du corrupt boon des nécro.

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Personnellement, je ne trouve pas que le night-capping c’est le mal. Déjà, la vision qu’en a John Corpening est assez éloignée de ce que j’ai pu constater :

" la capture nocturne, une pratique par laquelle une équipe recrute des joueurs opérant sur d’autres fuseaux horaires et pouvant tout conquérir pendant les heures creuses, quand la plupart des joueurs dorment ou sont au travail. Il est alors difficile de revenir au score et presque impossible de rattraper le temps passé hors ligne."

Je ne sais pas d’où il sort ça. Sur les 3 serveurs FR où je suis allée, le night capping était fait par des joueurs essentiellement FR, qui se couchaient plus tard (ou pas du tout) ou se levaient plus tôt. La proportion de non européens (soyons clairs, de canadiens) était, dans les 3 cas, faible.

Partant de là, si un serveur FR le fait avec des européens, je ne vois pas ce qui empêche les autres serveurs européens de le faire.

Concernant Baruch, ils ont un autre rythme. J’ai envie de dire : et alors ? On va se plaindre aussi parce qu’en préprime, quand toute la France mange (ou est AFK spawn), les allemands eux sont déjà là à attaquer nos structures ?

Quand aux 3 lignes que tu cites, c’est ce que j’appelle une communication vide. Ca ne leur coûte rien de dire ça. Ils ne prennent aucun engagement précis. Ni sur ce qu’ils vont faire, ni sur le délai de réalisation.

Par contre, une de leur réalisations qu’on va bientôt expérimenter au quotidien, c’est la nouvelle map désertique. Or si tu relis les critiques publiées après le stress test, l’inquiétude majoritaire qui s’exprimait (au moins au début, je n’ai pas lu depuis plusieurs jours) était que cette map ressemblait trop à la lisière, et que ce n’est pas ce qui est attendu d’une map McM. Tu rajoutes à cela les ups automatiques qui rendent l’importance du night capping encore plus grande, tu supprimes la gestion du supply et du choix des ups, tu rajoutes pour faire bonne mesure un event golem, et là, tu finis par te dire qu’il y a comme une contradiction entre les grandes déclarations théoriques du message de John, et ce à quoi ça mène concrètement.

Et donc je persiste : ce message ou rien, c’est pareil.

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in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Je crois qu’il essaie de vous expliquer qu’ils vont peut-être “régler” 1 ou 2 trucs au début de l’été prochain.

En fait vous avez droit à une période de grâce sans boulette supplémentaire

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in McM

Posted by: DiscoJacen.1590

DiscoJacen.1590

Ils sont super occupés avec HoT.

C’est pour ça qu’ils annoncent une MAJ gigantesque du sPVP…..

PK comme on le sait tous le sPvP manquaient de récompenses.

[ZERK] [RuSh]
Underworld

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in McM

Posted by: pedroty.2461

pedroty.2461

en faite après 3 ans de jeux vous pensez vraiment que Anet fait quoi que se soit ?

avec tous les bug du jeux MCM ou non qui sont toujours la depuis casi le début du jeux

On vient vous pondre un poste sur … en faite ces limite un troll le poste

" les bug déjà connue " HOO apres la sortie de HOT puisque comme ils le dise les dev sont sur HOT les bug OSEF

" Notre objectif est d’offrir des matchs à grande échelle" impossible avec des serveur en carton .. le tri faction est injouable

“Un autre aspect que nous souhaitons améliorer est la reconnaissance et la récompense des joueurs pour leurs contributions à leur équipe” maxi troll ici suffi de voir l’event MCM du gogo … merci pour la reconnaissance ..

les récompense sont vraiment une honte gagner des billet pour des apparence d’arme ils aiment troll les joueur mais bon sa fait 3 ans que sa dur

je parle même pas de HOT qui perso avec leur nouvel map MCM pondu de leur dev qui on même pas pris en compte les avis des joueurs vas surment faire partir une bonne partie des joueurs sur d’autre MMO

( au cas ou aucune rage dans mon poste juste un constat de ce que Anet fait ou ne fait )

(Modéré par pedroty.2461)

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Posted by: SpiritOfTheSea.9481

SpiritOfTheSea.9481

Bonjour,

Franchement c’est bien gentil de nous proposer de nouveaux contenus de nouvelles batailles gigantesques en WvW et de nous dire sur quoi vous travaillez. Mais avant de proposer quoique ce soit il faudrait peut être s’occuper des problèmes réels des joueurs de la communauté.

A quoi ça sert d’avoir de nouvelles batailles et nouvelles cartes si c’est injouable à cause de la triche qui existe actuellement.

Je trouve honteux, voir scandaleux ce type d’annonce de la part d’une société et le refus de communiquer sur le sujet.

Depuis début mai nous postons des sujets sur la triche intensive que l’on rencontre en WvV, des vidéos ont été faites, il y a eu 1 ban médiatisé et 1 seul. Les sujets parlant de triche (preuves ou non à l’appuie) se font fermer les uns après les autres, et toujours aucune communication.

Tout le classement WvW est faussé. Des serveurs ont même fait une grève du WvW durant leur match-up contre NoirFlot.

Vous pourriez au moins avoir la décence de répondre et nous prouvez sinon par des actions au moins par la communication que vous prenez ce problème au sérieux.

Vous avez perdu toute crédibilité et nous l’envie de jouer car c’est devenu injouable.

Maintenant je vais répondre à ce que j’ai pu lire car je serai plutôt de l’avis de MattMatt.

On nous a viré les quaggans pour mettre les ruines est-ce un mieux ?
Je dirai oui, dans le sens ou les quaggans et l’entendue d’eau au centre de la carte ne servait pas à grand chose sans les Orbes de puissance, c’était juste marrant à faire et on pouvait parfois se combattre à 2 ou 3 sous l’eau. Or nous avons des armes aquatiques mais où les utiliser maintenant en WvW, Messieurs les développeurs ?

Pour ce qui est des ruines, les points positifs sont :

  • Que tu peux y placer des armes de sièges en autre baliste pour contrer un trébuchet sur Bruyère ou catapulte pour attaquer Lac.
  • Elles donnent un bonus en boostant légèrement nos stats, ce qui peut être utile pour un joueur solo ou un groupe restreint voir pour un casual, et ne sert pas à grand chose pour un blob de 50.
  • Offre la possibilité de construire les canons.

Alors dans les première semaine après l’apparition des ruines y a eu des groupes qui s’amusaient à les défendre ou à utiliser les canons pour fight, depuis je ne l’ai jamais revu, donc à mon sens ils ne servent à rien.

Moi je suis sur Ranik, je n’ai quasiment jamais vu de fight dans les ruines puisque peu d’intérêt stratégique. On voit quelques personnes y faire du 1v1 et c’est tout. Elles sont prise 1 fois dans la journée au pire il faut les reprendre 2 fois par jour, ce qui montre que tout le monde s’enfiche. Peut être est-ce différent sur d’autres serveurs. Mais cela ne correspond pas à description et à l’annonce qu’ANET avait faite. A relire ici : https://www.guildwars2.com/fr/news/borderlands-bloodlust-in-world-vs-world/

Warrioff.6495:
-les niveaux de maîtrises mcm

Si tu veux mon avis l’idée était bonne mais actuellement ça ne sert pas à grand chose pourquoi ?
Les points positifs sont que tu bénéficies de bonus par rapport à un rang que tu as acquis en jouant. C’est donc une récompense pour un travail fourni et c’est une bonne chose.
C’est très pratique, un peu plus de ravi, plus de dégâts sur armes sièges… bref la liste tu la connais comme moi, mais en quoi ou à qui est-ce réellement profitable ?

Je vais te donner des exemples en prenant mon cas : je suis rank 3700+ (les rangs 2000+ je les ai fais en lisière et je ne m’occupe plus d’avoir un rank puisqu’il y a plus de maitrise à avoir) j’ai donc tous les up. Je joue principalement en solo ou duo, roam de camps, “tuage” et escorte de dolyak, scout, ninja de structures, up des structures. Ces bonus en autres bélier, cata ou golem me sont très utiles c’est indéniable.

Autre exemple depuis l’apparition de la lisière, il est tellement facile de récupérer un rang élevé qu’à l’exception des joueurs casuals, tout le monde a les up, donc la récompense du joueur qui a mis 6 mois ou plus pour avoir ses up maxés devient inutile.

Revenons aux bonus des armes en défense genre la maitrise canon, elle te sert vraiment ? Ce que je vois moi en def c’est que les mecs se pointent en necro ou El voir ingé et te “dépopent” le canon en 20s, ou alors tu ne peux même pas t’approcher du canon tellement ya de sort de zone, donc ta maitrise elle te sert a rien les 3/4 du temps (merci dzoom).

Cela montre que les devs ne regardent pas vraiment ce qui se passe réellement en jeu contrairement à ce qui est dit dans l’annonce. La parade est pourtant simple suffit de positionner les canons, l’huile et les mortier de façons à ce qu’ils soient plus difficile à détruire hormis via un charriot ou une baliste bien positionné ou de faire en sorte que certaines classes ne puissent pas te lancer un sort à 3km à l’intérieur d’une structure.
Est-ce que je peux moi en mesmer le faire : réponse non, je ne peux même pas taper les archers sur le mur avec l’espadon et même en bâton t’as : “obstructed, obstructed…” les 3/4 du temps (merci l’équilibrage de classe hein).

C’est un petit détail mais les petit détails de ce type existent par centaines depuis le début du WvW.

Warrioff.6495:
" l’absence de ces niveaux n’était pas un problème"
En plus de t’apporter une récompense régulière, tu as un certains honneur à être haut level, on différencie plus facilement un jour expérimenté d’un nouveau, de plus les maitrises apportent un atout non négligeable en petit groupe ( ex : plus de dps avec les béliers car a 5 on zerg moins vite la porte qu’à 50) .

J’y ai répondu partiellement juste au dessus oui en petit groupe cela donne un avantage, mais c’est tout.
Quel honneur ? Sur les gros serveurs allemands tu vois des joueurs Mithril qui arrivent à se faire “dépop” sur un camp par les gardes, ils ont le rank oui, mais il ne savent pas jouer pour autant. Rank ne signifie pas expérience c’est juste du farm faut pas se leurer. Mes 15000 dolyaks tués, mes 10000 ravi utilisés pour réparer à la limite j’en tire un certains honneur perso car je sais ce que j’ai fait pour avoir mon rank mais personne ne le voit.

Pour ce qui est des autres mises à jour disparition des dolyaks ? C’est la pire chose à faire, ils n’ont rien compris tu m’excuseras…

J’ai pas envie perso de me fight en plaine pour 3 sacs, j’aime bien un peu de fight mais je ne rechigne pas à réparer ou escorter des dodos. Justement on avait la possibilité de jouer comme on l’entendait et d’être utile pour notre serveur et là on va nous retirer une partie de ces possibilités pour en rajouter de nouvelles qui paraissent douteuses, ce n’est pas pour moi un progrès.

(Modéré par SpiritOfTheSea.9481)

Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je remonte ce post ancestrale, pour y demander des news ? ça en est où ? :-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

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Posted by: Reaqs.9356

Reaqs.9356

Ce post a donc vraiment exister OMG

Roi du Bôjeu