Avis depuis HoT en McM

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in McM

Posted by: kop.8724

kop.8724

Hello,

Depuis la sortie d’HoT je m’ennuie en McM, et j’ai donc stopé pour faire du PvP.
Or je m’ennuie aussi en PvP.

Donc, malheureusement, j’ai arrêté de jouer à GW2.

Je ne trouve plus d’intérêt dans le jeu car je trouve que l’extension n’a rien apporté de spécial pour m’y accrocher.

Pire, l’extension a dégradé mon expérience en McM.

Suis-je le seul dans ce cas?

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Posted by: frederic dref.2603

frederic dref.2603

non je suis avec toi moi aussi je fais que passé sur GW2
tick RA 0

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(Modéré par frederic dref.2603)

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Posted by: calad.1276

calad.1276

“Bienvenue au club”, comme on pourrait dire \o/
Parfois il m’arrive de mettre les pieds en McM, mais c’est surtout pour finalement passer dans notre tiers CBE ramasser les ressources

Il y a un soucis je crois ^^’

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Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Depuis Hot plus rien ne va en McM, ce n’est pas une désertion massive du McM au profit du PVE mais une désertion massive du McM tout court.

Perso je vais sur CBE pour faire le rush récolte des tours et des camps et je retourne en PVE. Je n’aurai jamais cru cela possible en McM …
Je déteste le PVE mais Anet à largement favorisé ce mode jeu par rapport au McM dont la qualité est nettement supérieur.

(Modéré par Azhdar.6471)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’équilibrage des compétences/McM et l’équilibrage des effets visuels n’est pas de la même équipe.

Mais dans ce cas, pourquoi on a aucune communication, rien ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: dyl.9687

dyl.9687

Je suis totalement d’accord le McM est vraiment mort et c’est encore pire pour les nouvelles fronta il n’y a vraiment plus personnes sur ces map (pour preuve j’ai déjà pris une garni t3 avec seulement 3 personne). Je pense que cela est dû au fait que les nouvelles fronta sont trop labyrinthique, quand avant je pouvais aller du sud au nord de la map en quelques minutes, là je prend une demis heurs pour y aller car ont peut pas juste avancer tout droit faut prendre des chemins qui tourne à droite à gauche enfin breff.

Et pis aussi les up automatique ça ne fait que favorisé le night cap c’est déprimant. (Quelle bonheur de ce co le matin et de voir toute ta fronta et ton tier cbe full t3 à reprendre …)

Si il n’y a pas une modification rapide du McM ce mode de jeu que j’aimais tant va disparaître totalement et avec lui bon nombre de joueur qui vont arrêter le jeu.

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Posted by: Malanoche.2950

Malanoche.2950

Ce qui me rend le plus triste, c’est de savoir que nos posts sont lus par des modérateurs , que nos critiques sont décortiquées par des informaticiens …. ils doivent quand même bien se rendre compte que la communauté MCM et PVP est désabusée , dépitée , attristée …. non ???
Même sachant ça, rien ne se fait …. ils n’ont même une peu de tristesse en regardant mourir un si beau jeu.

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Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Je ne suis pas certain que nos messages arrivent dans la sphère du staff technique …

Après il faut ce dire que si l’ensemble de la communauté est mécontent de la nouvelle map frontalière, Anet doit certainement être dépité de voir qu’ils ont crée une map pour rien.
Ils ont perdu du temps à créer une map gigantesque en pensant répondre aux besoins des joueurs et malheureusement les joueurs réclament les anciennes map. Ce doit être difficile pour eux à admettre et je pense pas qu’ils créeront une 3e map

Personnellement je pense qu’il devrai restaurer les points de passage sur les forts et les rendre utilisables par toutes les factions. Ceci afin de pouvoir ce déplacer plus rapidement sur la map ce qui semble être la demande des joueurs …

Anet à déjà modifier des portions de map par le passé, il est pas exclus qu’il remodifie une partie de la map pour facilité les accès voir peut être la suppression de la partie PVE.
Souvenez-vous avant nous avions le systèmes des orbes.

(Modéré par Azhdar.6471)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

les “trucs” qui pourraient aider les joueurs à se réconcilier avec les fronta, de mon avis, :

  • Du déplacement rapide : soit par les TP disponibles, soit par des “jumpeurs” à la Tequalt
  • Une diminution du PvE crié : les mobs de l’event laser, sérieusement, pourquoi avoir fais des mobs qui font des rush de 2000 portée, jusqu’à passer EUX MËME hors combat. Perte de temps impressionnante quand on est solo. Les sanctuaires, en revanche, vu la difficulté des mob… autant y mettre un truc à communier.
  • Remonter le moral des joueurs solo : les cata de guilde à 50 de ravit, c’est juste n’importe quoi. A quoi ça a pu servir de détruire les petits comités ? C’est des catapultes de guilde, créée par les guildes elles même et elles demandent “seulement” 10 ravit de moins. je parle même pas de certains trucs solo infaisable now. Je sais que c’est un mmo et que les gens doivent se regrouper, mais c’est la mentalité même des gens : ils veulent leur propre indépendance.
  • Ce célèbre “équilibrage du nightcapping”, ça en est où ? Parce que un mois que l’extension est sortie et personne bouge chez Anet ?
  • Ces bugs soit disants corrigés… Pourtant, j’ai passé la journée à voir Basse Terre se faire contesté parce qu’une mouche a éternuée trop près des gardes. les 2 du marteau revenant qui passe à travers les portes…

je me doute qu’il n’y aura pas de réponses, mais j’espère qu’en apportant une pierre à l’édifice, ça finira par créer la vague qui ébranlera Anet ou qui tuera définitivement le McM.
(je ne parle même pas de l’équilibrage qui sera fais APRES une ligue JcJ. C’est pas avant, normalement ? ‘-’ )

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Vous avez pas entendu parler de cette soit-disant fuite sur Reddit ? Rien d’officiel évidemment.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3uznbc/major_wvw_overhaul_colin_j_ft_e/

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui déjà entendu et de cet avis : c’est faux. C’est réellement trop gros pour qu’ils puissent autant bafouer les joueurs de cette façon, la plupart le traduirait par :

" T’as pas de guilde ? Tu fais pas de McM. Pour faire du McM, faut faire partie d’une alliance de 3 guildes, que ces 3 guildes se supportent et qu’elles soient au moins 250, le plafond étant à 300. "

Je ne le conçois même pas qu’ils fassent ça ^^
Il le dit lui même : “You can safely assume I was wrong about that; it’s just a leak anyway.”
“Vous pouvez supposer que j’ai tort à propos de ça, c’est juste une fuite quoiqu’il en soit”.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

De toutes façons, même s’ils remettent les cata de guilde comme avant, les anciennes fronta, les up manuels des structures, ça ne sauverait pas le McM!

Du moins, tant qu’un server 14ème au classement continuera de tomber sur le 7ème ou supérieur, Ils auront beau faire toutes les MaJ du monde, le McM restera délaissé.

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Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

  • Remonter le moral des joueurs solo : les cata de guilde à 50 de ravit, c’est juste n’importe quoi. A quoi ça a pu servir de détruire les petits comités ? C’est des catapultes de guilde, créée par les guildes elles même et elles demandent “seulement” 10 ravit de moins. je parle même pas de certains trucs solo infaisable now. Je sais que c’est un mmo et que les gens doivent se regrouper, mais c’est la mentalité même des gens : ils veulent leur propre indépendance.
  • Ce célèbre “équilibrage du nightcapping”, ça en est où ? Parce que un mois que l’extension est sortie et personne bouge chez Anet ?

Pour moi pas question de revenir sur les catapultes de guilde à faible ravit !

C’était trop facile de capturer une structure avec 4 personnes (surtout les forts) ! On crie contre le nightcaping en voilà un moyen!

Anet va dans la logique de privilégié la défense et pas de faire du Karma Train. En plus les nouvelles portes sont maintenant renforcé. Si le coût en ravitaillement des catapultes diminues à nouveau, il n’y aura plus d’intérêt à ouvrir les portes qui prennent plus de temps, en plus les bélier seront plus chère en ravitaillement à construire …

Je dirai que retirer ces fichus catapultes de guilde et sans doute la meilleur amélioration apporté au McM.

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Posted by: frederic dref.2603

frederic dref.2603

Du moins, tant qu’un server 14ème au classement continuera de tomber sur le 7ème ou supérieur, Ils auront beau faire toutes les MaJ du monde, le McM restera délaissé

moi je suis avec ca déjà commencé par ça des serveur de niveau =

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour moi pas question de revenir sur les catapultes de guilde à faible ravit !

C’était trop facile de capturer une structure avec 4 personnes (surtout les forts) ! On crie contre le nightcaping en voilà un moyen!

Anet va dans la logique de privilégié la défense et pas de faire du Karma Train. En plus les nouvelles portes sont maintenant renforcé. Si le coût en ravitaillement des catapultes diminues à nouveau, il n’y aura plus d’intérêt à ouvrir les portes qui prennent plus de temps, en plus les bélier seront plus chère en ravitaillement à construire …

Je dirai que retirer ces fichus catapultes de guilde et sans doute la meilleur amélioration apporté au McM.

“C’était” trop facile, parce que maintenant ça ne l’est plus ! Déjà, cf l’autre topic, les lords de McM ont été up en fronta, ils se gèrent moins facilement. En plus, pourquoi les p’tits com devraient en pâtir vis à vis nightcap ?
Si vous êtes à 5 contre 40, qu’il y ait des cata de guilde ou sup, ça changera rien.
Si tu parles à 1 contre 4 pour défendre un fort, c’est que, sans vouloir vexer, tu ne sais pas défendre avec un chariot.

Tu ne te rends pas compte qu’à cause de ça, les petits com ont tous quasiment abdiqué la capture de structures en ninja (y a toujours quelques survivants, mais ils ont été obligé/heureux de montrer leur format à 8+). Faire back des bus, faire du fight en infério, détruire le + de mur pour étouffer le ravit, des trucs comme ça deviennent impossible parce qu’ils font être 8+ pour poser suffisamment d’engins de sièges.

(Et pour info, ta porte est T3, du même nombre de pv que les murs et pourtant les leads passent toujours par la en mettant 4-6 béliers, sans compter que j’ai peu vu, en quelques années de jeu, un lead mettre des milliers de cata de guilde à chaque prise de structure, c’est occasionnel)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Tu ne te rends pas compte qu’à cause de ça, les petits com ont tous quasiment abdiqué la capture de structures en ninja (y a toujours quelques survivants, mais ils ont été obligé/heureux de montrer leur format à 8+). Faire back des bus, faire du fight en infério, détruire le + de mur pour étouffer le ravit, des trucs comme ça deviennent impossible parce qu’ils font être 8+ pour poser suffisamment d’engins de sièges.

Je suis content que les petits commandant est abdiqué sur la capture de fort
Nous n’avons pas la même vision du jeu, d’un point de vu RP il n’est pas normal que 4 papillonu arrive à capturer un super fort voir BP.
De toute façon Anet mise à fond sur la déf donc les captures facile il faut oublié. Pour moi les commandos sont utiles dans le roaming (camps, sentinelle, doliak). Les forts c’est pour les plus grosses structures, tu n’est peut être pas de mon avis mais ça reste mon opinion.

(Et pour info, ta porte est T3, du même nombre de pv que les murs et pourtant les leads passent toujours par la en mettant 4-6 béliers, sans compter que j’ai peu vu, en quelques années de jeu, un lead mettre des milliers de cata de guilde à chaque prise de structure, c’est occasionnel)

On construit 4 voir 6 béliers car justement il n’y a plus de catapulte de guilde à 25 de ravit. Si il y avait un retour de ces catapultes, il serai plus rentable de détruire des murs … Je pense que l’on ne c’est pas compris mais bref passons.

Pour moi il n’y rien à changer au niveau des armes de sièges c’est juste “parfait”.

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Posted by: calad.1276

calad.1276

Ah il y a des choses intéressantes là
J’apporte ma petite pierre à vos réflexions, histoire de rajouter des liens là où, d’après moi, il en manque.

Enorance, pourquoi n’est-il plus facile, maintenant, de capturer une structure avec les catapultes ? J’imagine que c’est à cause des murs avec plein de points de vie ?
Car pour le coup, ta remarque me ramène directement aux améliorations automatiques : quoi que l’on fasse en McM, la structure finira par être améliorée à fond tant qu’elle sera à l’ennemi, et donc elle finira par avoir des murs et portes fortifiées difficiles à détruire. Ce qui est totalement illogique du point de vue ravitaillement.
Alors que sans les améliorations automatiques, et avec l’ancien système d’amélioration (à savoir : nécessité d’amener du ravitaillement avec les dolyaks), c’est tout de suite plus stratégique et « facile » d’empêcher une structure d’être améliorée : couper les routes de ravitaillement.
Ainsi, il serait possible de jouer sur la stratégie pour arriver à ouvrir une structure non améliorée avec une catapulte nécessitant, certes, plus de ravitaillement.

Quant au côté défensif, que ce soit une catapulte avec réduction de ravit ou pas, c’est la même chose.

Je rajoute aussi que les joueurs n’ont qu’à communiquer entre eux. Depuis presque trois ans que je joue en McM, ça a toujours été, à mes yeux, le plus gros point faible des joueurs : trop peu de communication en canal carte (tout le monde n’étant pas/ne pouvant pas aller sur TS (je ne cherche pas le débat là-dessus)). Des tas de joueurs font leur truc dans leur coin, et je ne doute pas que beaucoup d’entre eux viennent se plaindre que c’est trop difficile maintenant, sans chercher à ramener du monde. So-li-da-ri-té ! Serrons-nous les coudes !
Bon, on ne trouve certes pas toujours du monde, mais le nombre de fois que j’ai vu des structures changer de couleur sans même être au courant qu’il y avait du monde dessus est hallucinant. Alors depuis que c’est plus difficile… Comme je n’arrête pas de le dire, qui dit changement de cartes et de système dit changement de stratégies, et à mes yeux, ça ne ferait pas de mal que les joueurs communiquent plus entre eux.

(mais quand le système est modifié de façon à simplifier les choses et enlever un rôle réel en McM (améliorations, éclaireurs, etc), faut pas abuser non plus ^^)

De plus, c’est à mes yeux tout à fait normal qu’une structure fortifiée ne soit pas facile à capturer par un petit nombre de joueurs. Et si on veut éviter d’en arriver là, il faut comprendre un rôle fondamental mais bien rare auparavant : couper les lignes de ravitaillement.

Je comprends bien cette envie d’équilibrer un peu plus les choses au sujet des captures en petit comité, mais il faudrait que ça aille dans l’autre sens aussi : que les joueurs jouent moins perso, moins de leur côté, et communiquent plus. Cela augmenterait au moins leurs chances, et ça fait carrément partie du jeu.
Nous formons, avec d’autres personnes, un serveur, on devrait être soudés en intra-serveur (du moins celles et ceux qui jouent vraiment le McM) !

Alors c’est bien de parler d’indépendance, mais il ne faut pas abuser non plus : le McM, c’est un jeu d’équipe, pas individuel. Encore une fois, si on voyait plus de communication, je comprendrais mieux, mais là, je trouve ça exagéré.

Donc personnellement, je suis plutôt de l’avis d’Azhdar à propos des catapultes de guilde, du moins tant que les gens ne feront pas plus d’effort de communication et de solidarité.


Pour la taille des cartes et les distances à parcourir, j’ai personnellement du mal à me prononcer, car vu que beaucoup de monde a déserté le McM, c’est difficile de se rendre compte de ce que ça aurait été dans le cas contraire. Car encore une fois, qui dit carte et système différent dit stratégies différentes, donc qui sait ?
Pour information, les téléporteurs des tours du sud ont été déplacés dans les forts il me semble.
Mais peut-être aurait-il été possible de trouver des idées sympa à mettre en place pour palier à ça, en effet.


Pour l’évènement du Crève-Ciel… je suis totalement d’accord : j’ai tout de suite trouvé ça dommage, et nul, en fait.
D’un autre côté, les gens qui se plaignent des murs et portes avec trop de points de vie ont-ils pensé à cette méthode pour ouvrir les structures ?

Au moins en attendant mieux. Même si je peux comprendre que ça soit frustrant de devoir passer par un évènement de ce type, aussi ridicule…


Enfin, pour ce qui est des déséquilibres de population, des déséquilibres jour/nuit… ah, je suis d’accord sur le principe, mais que faire ?
Si on met un malus pour la capture de nuit, ça ne conviendra pas aux joueurs ne jouant que la nuit.
Ou alors, il faudrait que l’alternance jour/nuit du jeu soit plus rapide qu’en temps réel (c’est déjà le cas peut-être ?), et qu’un effet plus ou moins négatif soit imposé aux attaquants lorsqu’il fait nuit dans le jeu, avec une explication assez facile à trouver pour le côté RP je pense.

(Modéré par calad.1276)

Avis depuis HoT en McM

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Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Ah oui, les TP on bougé, je n’avais pas vu. Anet n’a pas tardé pour faire en sorte de pallier au problème de déplacement sur la map.
Le souci n’est pas résolu complètement mais c’est un poil mieux quand même, merci.

Le véritable problème du McM à mon sens est l’amélioration automatique des structures, ça détruit complètement l’esprit du McM.

Maintenant il n’y a plus d’intérêt de scout, ni d’escorter des doliak (même si le UP s’accélère pour chaque doliak entré), il n’y a même pas d’intérêt à couper le ravitaillement car le UP va quand même passer.

Le plus frustrant c’est quand tu traverses toute la carte frontalière pour aller reset les tours les plus hautes, pour au final voir ces tours UP peu de temps après sans l’investissement de personnes …

Pour moi la solution serai un compromis avec l’ancienne version et la nouvelle.
Il faut des améliorations de structure qui progresse pour chaque doliak entré (sans prendre en compte le ravitaillement) via une barre de progression.
Il faut que les joueurs aient de nouveau la possibilité de choisir la priorité des améliorations.

Malheureusement je pense que c’est une modification trop grande pour Anet et que rien ne sera fait en ce sens, pourtant une partie du problème est bien ici.

Avis depuis HoT en McM

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je suis content que les petits commandant est abdiqué sur la capture de fort
Nous n’avons pas la même vision du jeu, d’un point de vu RP il n’est pas normal que 4 papillonu arrive à capturer un super fort voir BP.
De toute façon Anet mise à fond sur la déf donc les captures facile il faut oublié. Pour moi les commandos sont utiles dans le roaming (camps, sentinelle, doliak). Les forts c’est pour les plus grosses structures, tu n’est peut être pas de mon avis mais ça reste mon opinion.

On a effectivement pas la même vision du jeu, car, pour moi, le RP n’a que peu de place dans le McM malheureusement. (Sinon, les trébuchets défendant les portes en tapant dessus seraient enlevés depuis longtemps).

Et “ptit com” faisait référence à “petit comité” surtout, les 3-4 joueurs. A vous lire, j’ai l’impression que vos forts passent rouge-vert-bleu en quelques heures à chaque fois ? Pour moi, 3-4 joueurs, ça ne cap pas forcément le fort, ça l’abîme, ça le gêne, ça diminue son ravitaillement. Et quand il est attaqué par ces petits coms, un scout suffit à les repousser, non ?
Baie et Etheron étaient rarement pris à 3-4 de mon avis, si ce n’est à des heures creuses, ou il n’y avait personne (2h —> 8h, ou 11h -> 13h).
Pour moi, prendre un fort à 3-4, surtout celles des fronta, est un bon challenge. Même si now, y a tellement peu de mondes et les contest tellement faciles que c’est gênant.

Côté commando roaming, il est devenu très limite, car tu peux tuer les dolyaks du monde, si le Multi ou un bus n’est pas dispo pour prendre le fort et que vous n’êtes pas assez, il finira par monter d’upgrade.

(Et pour info, ta porte est T3, du même nombre de pv que les murs et pourtant les leads passent toujours par la en mettant 4-6 béliers, sans compter que j’ai peu vu, en quelques années de jeu, un lead mettre des milliers de cata de guilde à chaque prise de structure, c’est occasionnel)

On construit 4 voir 6 béliers car justement il n’y a plus de catapulte de guilde à 25 de ravit. Si il y avait un retour de ces catapultes, il serai plus rentable de détruire des murs … Je pense que l’on ne c’est pas compris mais bref passons.

Plus rentable, certes, mais je doute que les leads apprécient de devoir poser 20po+ à chaque prise de T3. Et j’ai marqué “toujours”, car ça a toujours été le cas : si on veut un T3, on détruit sa défense et on pose le + de béliers possibles à la porte.

Enorance, pourquoi n’est-il plus facile, maintenant, de capturer une structure avec les catapultes ? J’imagine que c’est à cause des murs avec plein de points de vie ?

Avant, en effet, tu pouvais paralyser une structure et du coup, la prendre plus facilement.

Car pour le coup, ta remarque me ramène directement aux améliorations automatiques : quoi que l’on fasse en McM, la structure finira par être améliorée à fond tant qu’elle sera à l’ennemi, et donc elle finira par avoir des murs et portes fortifiées difficiles à détruire. Ce qui est totalement illogique du point de vue ravitaillement.
Alors que sans les améliorations automatiques, et avec l’ancien système d’amélioration (à savoir : nécessité d’amener du ravitaillement avec les dolyaks), c’est tout de suite plus stratégique et « facile » d’empêcher une structure d’être améliorée : couper les routes de ravitaillement.
Ainsi, il serait possible de jouer sur la stratégie pour arriver à ouvrir une structure non améliorée avec une catapulte nécessitant, certes, plus de ravitaillement.

Quant au côté défensif, que ce soit une catapulte avec réduction de ravit ou pas, c’est la même chose.

Bah de mon avis, justement, c’est l’inverse : si la structure passe en fortifié quoiqu’il arrive, pourquoi ne pas laisser ces catapultes à 25 de ravit pour ces roameurs, qui vont tenter d’abîmer plusieurs murs jusqu’à essouffler l’ennemi. Vu que le T3 passe plus facilement (suffit de voir les “tours spawn” ennemi), autant laisser un peu plus d’offensif.

De plus, c’est à mes yeux tout à fait normal qu’une structure fortifiée ne soit pas facile à capturer par un petit nombre de joueurs. Et si on veut éviter d’en arriver là, il faut comprendre un rôle fondamental mais bien rare auparavant : couper les lignes de ravitaillement.

Je suis d’accord, un fort, doit être difficile à prendre. Même une tour, si elle est T3, doit être difficile à prendre ! Mais, pas impossible ! Des roameurs en duo/trio, ne pourront poser qu’une arme de siège et encore et vont devoir agrandir leurs rangs pour palier à ça.
D’un côté, ça se rajoute au manque de communication, de l’autre côté, il y a bien un souci : les gens sont obligés d’avoir un nombre pour jouer.

En solo/duo/trio, tu ne peux que “chasse-croquette” ou roam sur les camps. je ne dis pas qu’ils doivent prendre les forts, hein, mais au moins les abîmer, gêner quoi ! Et notre petite guilde de roam n’en fait plus, justement parce que notre nombre est insuffisant. Même une tour, à 3, on pouvait poser une voir deux cata de guilde, mais maintenant, c’est 4 minimum pour poser une cata.

Je comprends bien cette envie d’équilibrer un peu plus les choses au sujet des captures en petit comité, mais il faudrait que ça aille dans l’autre sens aussi : que les joueurs jouent moins perso, moins de leur côté, et communiquent plus. Cela augmenterait au moins leurs chances, et ça fait carrément partie du jeu.
Nous formons, avec d’autres personnes, un serveur, on devrait être soudés en intra-serveur (du moins celles et ceux qui jouent vraiment le McM) !

D’accord sur la partie communication, mais pas non plus les empêcher de jouer. Ceux qui cherchaient du challenge en comités de 2-3 n’ont que les camps et sanctuaires. Dolyaks aussi, mais sans capture derrière, la structure monte et le boulot fait est perdu.

Alors c’est bien de parler d’indépendance, mais il ne faut pas abuser non plus : le McM, c’est un jeu d’équipe, pas individuel. Encore une fois, si on voyait plus de communication, je comprendrais mieux, mais là, je trouve ça exagéré.

Exagéré, oui et non. C’est un choix que je fais de jouer à petits comités, j’en assume les conséquences, mais perdre l’intégralité de mon utilité devient fatiguant.

Pour la taille des cartes et les distances à parcourir, j’ai personnellement du mal à me prononcer, car vu que beaucoup de monde a déserté le McM, c’est difficile de se rendre compte de ce que ça aurait été dans le cas contraire. Car encore une fois, qui dit carte et système différent dit stratégies différentes, donc qui sait ?
Pour information, les téléporteurs des tours du sud ont été déplacés dans les forts il me semble.
Mais peut-être aurait-il été possible de trouver des idées sympa à mettre en place pour palier à ça, en effet.

Ces TP auraient été utiles sur une home justement, vu que la structure est souvent que la home est conservatrice et garde ses “3 forts”. D’où une perte importante de mobilité.

Enfin, pour ce qui est des déséquilibres de population, des déséquilibres jour/nuit… ah, je suis d’accord sur le principe, mais que faire ?
Si on met un malus pour la capture de nuit, ça ne conviendra pas aux joueurs ne jouant que la nuit.
Ou alors, il faudrait que l’alternance jour/nuit du jeu soit plus rapide qu’en temps réel (c’est déjà le cas peut-être ?), et qu’un effet plus ou moins négatif soit imposé aux attaquants lorsqu’il fait nuit dans le jeu, avec une explication assez facile à trouver pour le côté RP je pense.

Aucune réel idée la dessus, la seule étant que le “tic nocturne”, soit divisé par un certain nombre, mais ceux de l’autre côté du globe risque de gueuler en effet.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Avis depuis HoT en McM

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

en soit, les up automatiques ne me dérangent pas car les cartes étaient majoritairement en bois avant HoT et favorisaient fortement les bus qui font un tour de carte et rebelote.

Scout a souvent été une corvée (il y a souvent très peu d’action) plus qu’une passion pour beaucoup (sans compter l’aspect gouffre financier) et les rares irréductibles que je connaissais n’ont pas survécus au dézoom et aux divers changement chariots.

Ttant que les défenses remparts se feront détruire facilement par des aoe de joueurs, il y a peu voir aucun intérêt à camper dans une tour full def pendant x temps, sachant que s’il y a plusieurs scout dans une structure, les ennemis ne peuvent rien faire et s’il n’y en a qu’un, il pourra difficilement effrayer un bus.
Je sais que l’équilibre est dur à trouver mais ça ne me parait pas incongru de devoir poser des armes de siège pour affaiblir une structure défendue avant de taper la porte ou le mur. (de long mois à faire des tours de cartes en bois n’ont pas arrangé la chose.)

Je trouve que les générateurs de bouclier avec leur portée plus grande que les chariots pourraient servir à détruire les défenses remparts et donner un intérêt stratégique à une prise de structure(pouvant taper par en dessous contrairement à une baliste) si les aoes des joueurs ne le faisaient pas déjà.
(idée farfelue : quid de rendre les engins de siège uniquement sensibles aux autres engins de sièges?)

Autre problème, plus on pose d’arme pour mettre au point une prise ou def de structure, plus ça coûte de ravit, or plusieurs armes ont leur coût en ravit augmenté ou coûtent de base cher en ravit, combinez cela avec “la disparition du +5” (il me semble qu’en guilde à haut niveau on le retrouve.) => on peut difficilement faire des choses intéressantes en terme de mécaniques armes McM à moins d’être beaucoup.

Pour revenir aux up automatiques, en soit ils ne posent pas de problème conceptuellement (encore une fois les cartes full bois avant.) cependant rendre un peu d’intérêt aux dolyaks (qui bénéficient de la réduction de dégât sur escorte) ne serait pas mal non plus, pourquoi ne pas augmenter le temps de up quitte à augmenter la réduction de temps des dolyaks pour lisser le machin (quitte aussi à le faire pas étape jusqu’à trouver le juste milieu) ?
La solution ci dessus

Il faut des améliorations de structure qui progresse pour chaque doliak entré (sans prendre en compte le ravitaillement) via une barre de progression.
Il faut que les joueurs aient de nouveau la possibilité de choisir la priorité des améliorations.

Me parait bien aussi.

Cependant ce serais bien d’avoir un côté microgestion (cf avant on lançait les up dans des ordres suivant le contexte) dans les structures, autre qu’avec les hall de guildes dont on ne verra le résultat pas avant 6 mois…, leur système de revendication guilde et amélioration est peut-être bien mais vu le temps et les ressources nécessaires pour les utiliser, beaucoup de joueurs ne les verront pas en action avant un moment.


Concernant la réponse d’enorance sur les cap ninja, je trouve très franchement que c’est mieux actuellement pour la simple et bonne raison que beaucoup de personnes se servaient de cette excuse pour laisser un groupe en infériorité gérer le gros des troupes ennemies pendant qu’eux faisaient leur tambouille tranquillement dans leur coin, le tout lançant un cycle vicieux : plus de ppt => plus de moches en face => plus de cap ninja => plus de ppt etc. Jusqu’au moment où tout se casse la figure car ceux qui cappaient ninja finissent pas ne plus pouvoir car il n’y a plus personne pour faire le bouc émissaire. Je ne sais pas comment c’était chez les autres mais ces cap ninjas ont, entre autre, fortement contribué à la mauvaise ambiance sur mon serveur fut un temps.
Et je suis pourtant le premier à rouspéter quand je doit faire plein d’aller retour ravitaillement pour construire quelque chose.
Je rejoins calad et azhdar sur ce point et le fait qu’actuellement les groupes doivent être suffisamment important pour cap et donc attirent les ennemis résous le problème ci-dessus.

Pour l’event pve, j’avoue que je n’ai pas encore eu l’occasion de le voir en action mais sur le papier les groupes sur une carte étant souvent de taille très différente, essayer de les faire se rassembler au milieu en ayant l’espoir de faire des gros combat me parait peu cohérent.


Concernant les spéculations sur un système d’alliance je vais répondre franchement :
- j’ai arrêté d’autres mmo qui ont suivit l’optique : “sans guilde point de salut.”
Concrètement tant qu’une guilde regroupe des joueurs partageant un même objectif et s’entendant bien, c’est super, tout va bien.
A partir du moment où on ne peut pas profiter du jeu en dehors de guilde que ce soit pour les récompenses démesurée qu’on y trouve ou pour les modes de jeu faisables uniquement en guilde, je trouve qu’on entre dans quelque chose de malsain (et j’ai malheureusement eu l’occasion de le voir dans d’autres mmo).
D’ailleurs quand je suis arrivé sur GW2 et que j’ai pu avoir le choix entre jouer solo/en petit com/ en gros com, sans être énormément pénaliser au niveau des récompenses je prenais mon pied (et oui mmo ne veut pas forcément dire groupe/raid h24, un gars solo qui rencontre un autre gars solo et qu’ensuite ils papottent ça le fait aussi !)
Concrètement les guildes forment des “microbulles” plus ou moins opaque suivant leur intérêt pour le jeu.
Je penche plus pour une fusion de serveur quitte à avoir quelques récalcitrants.


Si je devait donner les trois choses les plus importantes que je voudrais voir en McM c’est :

- Pourquoi se bat-on ? (une récompense à la fin de semaine suivant la position ? un bonus serveur plus impactant que les quelques % de récolte et autre ? un truc rp qui vaille la peine ?)
Bref, une raison pour se mettre dessus autre que des MU entre fr. (et autre que des bananes si possible, ça peut être un truc tout papillon comme : celui qui a finit premier peut arborer un titre qui est remis en cause la semaine prochaine, ce serais déjà mieux qu’actuellement où on n’a guère de raison de se taper dessus.

- Avoir des cartes équilibrés en terme d’effectifs ( 10v15 ça passe, 10 v 40 c’est dur, 40v40 ça passe.) et remplies (avoir des cartes qui ne s’ouvrent que lorsque la première est pleine avec file d’attente pour le serveur le plus remplis par exemple résoudrais :

  • le fait que c’est celui qui a le plus de monde qui gagne.
  • le fait qu’on ai des combats déséquilibrés.
  • le nightcapping.
    Y a même moyen de rajouter des trucs sympa du genre : cette carte va fermer par manque de joueurs → escorte de dolyaks qui fuient avec les ressources actuelles à faire.
    Sauf qu’il faudrait bien sûr aussi faire des fusions de serveurs car sinon on finirait avec du 10v10 sur tout les MU.
    Ce serais un mixte entre du mégaserveur et la situation actuelle.
    (Il y a plein de solutions autres qu’une alliance vs alliance.)

- Avoir des cartes diversifiées , je ne comprend pas pourquoi avec quatre cartes sous la main, ils persistent à faire mono-fronta. Même si des tiers s’avèrent être plus avantageux, il n’y aurait qu’à faire des corrections ou à l’attribuer au serveur le moins peuplé.( niveau intérêt un cbe,apline,désert,lisière serait quand même bien plus passionant qu’un cbe,alpine,alpine,alpine ou cbe,désert,désert,désert.)

My two cents.

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Posted by: valver.7314

valver.7314

Bonsoir , je suis du même avis que Enorance , vos arguments favorisent le blob , actuellement le roaming ne sert plus à rien , tuer des dodos et des camps ? mouai …

Les catapultes avec 25 de ravit rendait justement les petits groupes intéressants , une guilde de 5 joueurs pouvaient participer à la win du serveur justement avec 2 ,3 catapultes de guilde , je vois pas en quoi c’était gênant ! un scout sur la tour et ils faisaient rien ..
Actuellement les groupes de 5 ne servent plus à rien , alors ils font quoi ? tous sur le commandant PU , ou chasse croquette à 5 contre un pauvre joueur .. passionnant..

Pour les améliorations automatiques , l’ancien système était mieux , mais bon le nouveau n’est pas " papillon " non plus , vous râlez que les tours sont up 1h après l’avoir cap , pour moi c’est pas la faute du système , mais bien la gestion de la map de vos commandants , une tour en bois faut la recap régulièrement

Certains commandants arrivent très bien à fight régulièrement , et reset les structures en cour de up faut juste y mettre du siens

(Modéré par valver.7314)

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Posted by: calad.1276

calad.1276

Alala…. sérieusement, si on réfléchit bien, il y a tellement de possibilités ! Franchement, je pense que ce mode de jeu pourrait être génial (sauf pour les gens qui ne viennent que pour farmer expérience et bananes, mais qu’ils restent en JcE), équilibré bien plus qu’il ne l’est depuis le début, et c’est tellement frustrant de voir que bien peu de changements vont en ce sens.

Je comprends un peu ce que tu veux dire Enorance, et je pense qu’il est certainement possible de trouver un juste milieu pour tout ça. En fait, idéalement, je pense qu’il pourrait être bien d’introduire un autre type d’arme. En effet, trébuchets et catapultes sont, à mes yeux, des armes de sièges de moyenne et grande envergure, ce qui expliquerait leur coût.
Mais pour de petits groupes, j’aurais bien vu l’utilisation de matériel de sape, ou un genre de matériel plus furtif, cohérent avec le fait qu’un petit groupe cherche en général à être plus discret. Demandant peu de ravitaillement, mais avec éventuellement un effet plus subtil, comme affaiblir des murs, ou permettant de les détruire mais sous des conditions plus strictes que pour les catapultes et trébuchets (que l’on doit simplement construire puis utiliser).
___________________________

Viquing, tes idées ne sont absolument pas farfelues, certaines m’avaient traversé la tête aussi, et me paraissent tellement évidentes.

Par contre, je considère déjà de base qu’il faut absolument retirer les améliorations automatiques, et revenir à un système de choix d’amélioration à lancer par des humains. Car cet automatisme a assurément enlevé un rôle, un aspect du jeu, qui tenait tout de même à coeur à un certain nombre de joueurs, et avait un côté stratégique. Les cartes n’étaient pas nécessairement en bois auparavant, je trouve cela exagéré.

En fait, ce n’est pas un automatisme des améliorations qu’il fallait faire, mais bien jouer, comme tu le mentionnes Viquing, sur le fait que :

- ça avait un coût => simplement supprimer le coût en pièces, nul besoin d’automatisme.

- c’était peu gratifiant => jouer sur les récompenses, par exemple avoir bonus quelconque quand on lance une amélioration et qu’elle arrive à son terme, ou plus de récompense quand on défend une structure (dont une banane, si ça peut attirer les gens !)

- rendre les engins de siège uniquement sensibles aux dégâts des autres engins de siège, et ce de base (tout comme les portes d’ailleurs, sans devoir passer par une amélioration de guilde !). Cela rendrait la gestion du ravitaillement en bus bien plus subtile, augmenterait l’importance des canons et mortiers, leur rôle stratégique, et la plus grande importance encore de couper les lignes de ravitaillement ennemies.

Et à la limite, dans ces conditions, on peut éventuellement revoir à la baisse le coût en ravitaillement des armes de siège, voire remettre le +5 tant aimé.

Il y aurait peut-être d’autres petits détails à régler pour équilibrer cela, mais au moins la défense des structures pourrait être réellement prise en main par les rares joueurs aimant faire ça, la plupart des autres s’en fichant royalement.
______________________________

L’idée d’Azhdar avec l’avancée des améliorations pour chaque dolyak entré est un bon compromis en effet, qui permet de séparer ravitaillement utilisable par les joueurs dans la structure et améliorations de la-dite structure.
______________________________

Le côté microgestion, comme tu dis Viquing, est en fait un peu ce que je veux dire par “stratégie”, bien que j’inclue aussi la macro-gestion. Et je suis d’accord avec toi pour ça.
______________________________

À part ça, je suis totalement d’accord avec les trois derniers points que tu mentionnes, Viquing.

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Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Je vais être franc, j’adore les blob. Mais j’aime aussi être en petit groupe roaming.

J’adore l’ensemble des formats de jeu en McM, j’aime scout, prendre des camps, escorter des doliaks et j’adore lead et faire du fight.

Mais le souci est que tout est détruit, aussi bien le jeu en petit groupe qu’avec des grands formats de bus.

La seule hérésie pour les petits groupes et petites guildes est la difficulté d’avoir le +5 de ravitaillement, une aberration !

Pour ce qui est de favoriser le blob, je suis désolé mais historiquement les batailles sont composées d’un commandant et d’une armée. C’est ainsi que j’aime jouer le McM c’est 3 dernières années. Et pas avoir 10 groupes de 4 éparpillés sur toute la map.

Je dis pas que les petits groupes sont inutiles et interdits, je pense qu’il faut de tout.Il faut réussir à trouver un juste équilibre.

Enfin, le point le plus important c’est, "pour quoi nous battons nous?
Je regrette fortement le manque de récompense en fin de semaine afin de valoriser le travail des bus, des petits groupes et des scouts. Un système de coupon McM comme pour les tournois mais distribués en moins grande quantité pour valorisé ces derniers.

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Posted by: kop.8724

kop.8724

Merci de vos retours.

Donc, cela fait maintenant 3 ans que le jeu est sortie?
J’ai joué à la béta puis j’ai préacheté GW2 , aussi, j’ai joué à GW1 et à toutes ses extensions.
Par conséquent je suis un aficionado de la 1ère heure en terme de PvP et McM.
C’est pourquoi je suis peut être exigeant.

Or, nous avons eu le droit à quoi en McM?
La seule fois où j’ai dit waouhhhh, c’était à la première MAJ des frontas lorsque Anet a enlevé la flotte du centre avec les quaggans pour ajouter du relief.
Ensuite, la lisière des brumes? Le Sanctu d’obsidienne? Les nouvelles maps?
Mais franchement… il n’y a pas de quoi sauter au plafond.

J’étais plein d’espoir après 3 ans sans nouvelle classe disponible… mais avec des MAJ incessantes sur toutes les classes.
Or, après seulement 1 mois de HoT, j’ai stopé net.

Je ne sais pas sur que quels critère Anet s’appuie pour construire ses maps. Pour qui elles sont destinés?
Suis-je dans une minorité qui n’aime pas la tournure du jeu et qui de ce fait doit partir?

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Posted by: dyl.9687

dyl.9687

Non tu ne fait pas partie d’une minorité il n’y a qu’a voir comment les nouvelles map sont déserter la journée il n’y a plus personne. Moi qui aimais bien faire du roaming sur les fronta c’est tellement chiant sur ces map (déjà car les 3/4 des camps sont full up) mais surtout il n’y a plus aucun intéret à faire ça les dolyak ne servant plus au up des structure chasser les dolyak devient inutile et les roameur inutile aussi j’ai l’impression qu’Anet nous dis " Arrêter de faire du roaming go blob". Vu qu’en plus les cata de guilde coûte 50 de ravit c’est fini pour les petit groupe de 3-4 voulant ouvrir une tour ou un fort (sauf si on veux y passer 1H) et avec ces tp contest sur les fort n’étant pas dans notre tier (même si pour moi toutes la home map devraient être notre tier mais bon) il est encore plus difficile de sauver un fort en def lord (fini les sauvetages héroïque d’un fort à la dernière seconde).

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Posted by: antidote.7201

antidote.7201

Revenant marteau spam 2, nouvelle méta en mcm.
7k instantané, avec un cooldown de 2 secondes, un range de 1200 et ciblé sur 5 personnes. A savoir que sur ce nécro, j’ai 2670 d’armure, donc je mise pas cher sur les fulls zerk. Dans un bus, tu met 20 revenants spam 2 et c’est gg, well play.
Le problème se retrouve pas en pvp, parce qu’ils jouent le revenant mallyx (la version tank-alté).

Attachments:

(Modéré par antidote.7201)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Revenant marteau spam 2, nouvelle méta en mcm.
7k instantané, avec un cooldown de 2 secondes, un range de 1200 et ciblé sur 5 personnes.

Et qui passe à travers les portes !

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

7k ?
Je trouve ça assez peu, pour t’avouer, , normalement, je prends jusqu’à 12 000+ de dégâts, parce que le revenant est à 25 stacks pouvoir ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: dyl.9687

dyl.9687

Je me suis pris du 10k par ce truc aussi mais bon je trouve pas que ça soit un gros problème en bus c’est rare que je me prenne ce truc (en tant que necro full zerk je suis relativement loin de la boule cac et vu que les 3/4 du temp les revenant spam ça dans le boule cac donc je m’en prend jamais)

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in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je me suis pris du 10k par ce truc aussi mais bon je trouve pas que ça soit un gros problème en bus c’est rare que je me prenne ce truc (en tant que necro full zerk je suis relativement loin de la boule cac et vu que les 3/4 du temp les revenant spam ça dans le boule cac donc je m’en prend jamais)

Ce n’est pas parce que tu ne t’en prends pas que les autres non ^^
Tu as juste eu la chance de ne pas te faire ciblé par eux :-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Et bien pour ma part j’ai passé hier soir une excellente soirée en fronta.

Nous avons mis beaucoup de temps à réussir à faire tomber Rampart (le nouveau nom de garni si vous préférez) des vizuna qui n’ont succombés (mais à la limite peu importe le résultat) qu’après une défense acharnée.

Pour réussir il a fallu pendant tout le siège contrôler le territoire autour du fort pour couper le plus possible son ravitaillement et empêcher les défenseurs de réparer/ construire des engins de siège. ca a donné lieu à plusieurs batailles rangées et escarmouches pendant le siège avec effets de surprise et rebondissements du à la nature du terrain (faut pas se perdre dans la panique et savoir profiter de celle des autres…la connaissance du terrain et l’anticipation sur les trajets adverses sont importantes)…

Elément de gameplay que j’ai trouvé très intéressant: L’utilisation de l’optimisation “portes renforcée” par la guilde qui revendiquait le fort a rendu tout attaque à la main contre les portes inopérantes.
Il est ainsi apparu que l’attaque au bélier était donc nettement plus difficile car la porte est non seulement très exposée aux attaques des machines de défense et au tir adverse mais en plus il est impossible de finir les derniers % à la main quand les béliers finissent par être depop. Il a donc fallu réitérer l’assaut puis se résoudre à construire des machines de soutient pour protéger les béliers (baliste, chariot) pour passer la p1.

Même phénomène en plus fort à la p2 ou finalement c’est une attaque à la catapulte qui a permis de franchir la dernière enceinte, la porte étant trop protégée.

Et encore, nos adversaires n’avaient semble t’il utilisé que cette amélioration et pas d’autres telles que “siège consolidé” qui rend invulnérable les canons/huiles/mortiers aux attaques autres que celles des machines de guerre. Si cette amélioration avait été présente il aurait été sans doute nécessaire de s’éloigner des remparts pour bâtir un réseau de machine de siège plus sophistiqué avec baliste, bouclier en soutient et organiser une rotation de ravitaillement pour construire un dispositif de plus en plus fort. Ce que ceux d’en face n’auraient pas manqué de tenter de contrarier (sortie, chasse aux ravitailleurs)

Bref plus les guildes vont débloquer leur hall, plus la nécessité de bien penser et construire le siège (contrôle du territoire, et approvisionnement en supply des assiégeants) va encore s’accentuer. Il y plein de choses à faire, comme par exemple confier à certaines guildes la mission de saboter les dépôts que l’on capture pendant le siège pour accentuer l’attrition sur l’autre camp (tactique de niveau1).

Bref, plein d’épisodes dans ce siège avec sont lot de contre attaque, d’assauts avortés, de batailles rangées sur le territoire du fort. A mon avis plein de choses très intéressantes en perspective.

(Modéré par Anvil.9230)

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Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Revenant marteau spam 2, nouvelle méta en mcm.
7k instantané, avec un cooldown de 2 secondes, un range de 1200 et ciblé sur 5 personnes. A savoir que sur ce nécro, j’ai 2670 d’armure, donc je mise pas cher sur les fulls zerk. Dans un bus, tu met 20 revenants spam 2 et c’est gg, well play.
Le problème se retrouve pas en pvp, parce qu’ils jouent le revenant mallyx (la version tank-alté).

Franchement te plaint pas t’a pris que 6.8k; moi qui joue voleur ( et ne blob pas souvent, je ne suis mpas full zerk non plus ) j’ai manger le 2 marteau du revenant a 16.097 de dégat, en gros one shot. Si un revenant me full crit le 3 de l’épée, il me one shot aussi. Et le plus triste, le cd qui est vraiment très cour. Je sait pas si anet a la même définition que nous de ce qu’est “équilibrage” mais il y a certaine classes comme le voleur ou war qui deviennent useless.

Pour ce qui en est des maps McM… je pense que vous avez déjà tout dit, quand je tp sur les fronta, et que j’regarde cette grande map, juste a l’idée de me dire que jdoit run toute la map et que j’vais probablement trouver personne à tué, limite j’rage quit (lol).
Ce que je veut par dessus tout dans gw2 pour l’instant, c’est les anciennes maps car elles sont plus adaptées à la population actuelle des serveurs qui hélas n’est pas très grande, j’ai pu constaté des serveur comme Place Piken et Gandara sont passé en “Elevé”. Les serveur ayant une population “très élevé” c’est pas la joie non plus, c’est vide la plupar du temps; les files sont rare ( voir inexistant sur les frontas [Serv Desolation] ) quand on a un comandant c’est généralement pour KT car pas d’ennemies en face ( Et oui quand tu tick a plus de 500 à 13h, tu t’rend compte à quel point le problème est gros ) Limite avant HoT la nuit était plus animé que maintenant en journée. Bref, Time2PvE.

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Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Juste pour appuyer sur ce que je disait, quand je dit que le mcm est mort partout. JE trouve ça vrmt désolant qu’a 12h50 on puisse tick à 600, anet que faites vous pour fix le problème?

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Perso je tente de temps en temps de me connecter, mais a par CBE, je vois jamais de tags.

Et de même, j’ai vraiment la flemme de courir 3h sur la nouvelle map pour au final trouver personne, me faire papillon et switcher de map.

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in McM

Posted by: dyl.9687

dyl.9687

@LordAdre.8174

Contre désolation beaucoup de serveur ne joue même plus le MU ou en tout cas ils ne jouent pas tick surtout que cette semaine vous êtes contre deux serveur classer 5ème et 6ème donc ils savent qu’ils n’ont aucune chance.

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Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

Je suis déçu au plus haut point par le McM depuis HoT, ça me désole mais d’un point. Avant HoT j’étais un joueur assidu en McM, raids guilde opti, roam etc. enfin je ne jouais QUE pour ça. L’état du McM avant HoT était peut-être pas optimal mais là on a le droit a un désastre sans nom.
Les nouvelles frontas sont jolies et ? Je ne vois rien d’autre, hormis le fait qu’elles soient totalement vides. Ma guilde McM étant en pause depuis plusieurs mois, je compte sur les raids ouverts pour pouvoir m’amuser un minimum, hors il n’y en a pratiquement plus.
J’ai vu comme beaucoup ces rumeurs sur les changements à venir, que le McM était la principale préoccupation d’Anet et patatati et patata mais j’ai pas l’impression que nos chers développeurs soient plus affolés que ça. Aucune date de donnée, aucun axe concret, on ne sait même pas si nos suggestions sont prises en compte, et en fin de compte … est-ce que toute cette attente va mener à quelque chose de correct ?
Plus le temps passe et plus je perd l’envie de continuer. La politique de confidentialité d’Anet m’exaspère au plus haut point, je ne sais pas si je pourrais attendre jusque début Mars pour un semblant de correctif de ce McM qui est au fond des abysses. D’ici là, j’aurai fais mes clics et mes clacs comme beaucoup l’ont déjà fait.

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Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

de mon point de vu:

-Hot gros farmage de maitrise point de heros armure succes etc donc forcement moins de monde en mcm.
-nouvelle legendaire a craft ,les gens farm car need sou sou
-Dos legendaire fractal ,ca farm sec
-Arrivé des raid pve pareil les gens ne reviennent pas
-ligue jcj dos legendaire ,reparti pour un tour farm
-les nouvelles frontas sont horriblement mal faites,deserté moi le premier.
-Bug aucun equilibrage de classe

Tout ca pour en venir a MCM= DEAD.

Au lieu de lancer toutes les legendaire (pve,jcj,mcm) raid et extention en meme temps ils les ont espacé et donc les gens qui fessait du mcm en pur Pu genre 1h de jeu ne le font plus car ils ont a farm farm et re farm.

Je suis comme eux,le mcm m ayant tellement ecoeuré depuis hot que j en y v presque plus et je farm farm et re farm…. je ne me donne pas plus d un mois encore a ce rythme…

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in McM

Posted by: Rom Vallah.4835

Rom Vallah.4835

Après il y a personne en McM car il n’y a pas réellement d’objectif dans le sens où si tu veux jouer serveur dans quel but? Car même si tu te fais chié à taper du bois pendant 35 heures de suite, tu sais très bien qu’avez le système te tick à la Anet des joueurs qui jouent pendant 4 heures de 2h à 6h te détruisent tout.

Si toutes les heures étaient importantes, il y aurait plus de monde !

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in McM

Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

Sauf que le manque d’objectifs, ça a toujours été ça. Ça n’empêchait pas d’avoir toutes les maps en file chaque soir.

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in McM

Posted by: Shivva.6952

Shivva.6952

vous inquiétez pas ! Anet travaille depuis plus d’un an sur une mise a jour pour le mcm ! oh … wait …

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in McM

Posted by: calad.1276

calad.1276

Si je puis me permettre une remarque, pour la défense des développeurs du jeu (bien que je ne soutienne pas tout du McM actuel), le fait que les cartes soient désertes est aussi un concours de circonstances diverses qui font que pas mal de joueurs n’y vont plus :

- la sortie du contenu JcE de l’extension a certainement vidé le McM pendant un moment
combiné à
- le fait que se dire qu’on ne va pas rester sur une carte frontalière parce qu’il y a trop peu de monde nourri un cercle vicieux : moins on restera, moins il y aura de monde, et moins les rares gens restants (plus patients, ou ayant plus d’espoir de croiser quelqu’un) attendrons, il finiront par partir à leur tour, et la boucle est bouclée.
- sans parler du fait que chacun d’entre nous a sa/ses propre(s) raison(s) de ne plus y mettre les pieds : certains pour la taille de la carte, certains parce qu’ils ne croisent personne (ce qui peut mener au point précédent), certains à cause de l’amélioration automatique des structures, etc.

Moi je serais curieux de savoir ce qu’il se passerait si on se disait :
- on reprend le contrôle des améliorations de structures (aux oubliettes l’automatisme)
- on dit (imagions que ce soit possible) à tous les joueuses et joueurs McM ayant déserté les lieux de revenir tous ensemble (histoire de briser un bon coup le cercle vicieux)
- on fait en sorte que les TP des forts ne soient pas contestés sans arrêts pour rien (ou pour une raison obscure que j’ignore ou ne comprends pas…)

De cette façon :
- les acharnés de la défense/patrouille/surveillance/améliorations de structures auront du pain sur la planche, on leur rend leur boulot, ils seront contents
- vu qu’il y aura plus de monde et que les TP fonctionneront, même si la carte est grande, il y aura bien plus de chances de croiser des adversaires, ce qui amenuiserait un peu le problème de la carte trop grande

Ce serait déjà mieux que rien

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le pire, c’est que l’automatisme des up a un autre effet négatif :

En pleine nuit, il arrive qu’un serveur capture toute une carte. D’habitude, c’est un joueur qui va devoir se balader sur la carte, pour activer les up et ralentir l’ennemi en lançant des T2, voir T3 s’ils ont le temps. Or ici, ils capturent tout, camps compris, ils se barrent ensuite. Les camps capturés, les structures aussi, les tours passent T3 en 1 à 2h et les forts en 2 à 3h, c’est très court en temps, mine de rien.
Et ça favorise le nightcap, qui se retrouve avec une “2nd” home, ennemie, full T3.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

On peut encore voir ajourd’hui que le McM est en train de mourrir de plus en plus : Kodash, FSP, Vizu sont passer de “très élevée” à “élevé”. Bientôt, plus aucun server sera en “très élevé”.

Certes des gens ont déserté le McM pour le PvE à la sortie de l’extension, mais on va pas me faire croire, que depuis la sortie d’HoT, les gens n’ont tjr pas leur spé élites.
à la sortie de l’extension, certes les BL’s étaient dead, mais il y avait du monde sur ebg, alors que là, pour faire du roaming, faut limite faire du spawnkill, car personne dans la map. J’espère qu’anet vont nous pondre une solution avant 2054.

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in McM

Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

Ce qui me désole le plus, c’est leur manque de communication. C’est affolant, j’ai lu sur Reddit que ça faisait parti de leur système de confidentialité patati patata mais au bout d’un moment, il faut savoir recentrer les choses … Il se passera quoi quand tout le monde aura fait ses valises ? On a besoin de savoir là où on va, si nos efforts pour entretenir un semblant de vie en McM ne sont pas en vain. Que ce soit réglé une bonne fois pour toute, que je sache si je place mes espoirs de nouveau sur RIEN et si je dois aller voir ailleurs.

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Posted by: frederic dref.2603

frederic dref.2603

moi je suis parti voir ailleurs .
sur GTA 5

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Posted by: fire luvs money.2759

fire luvs money.2759

comme il a été dit sur ce sujet : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Frontali-res-d-sesp-r-ment-d-s-rtes-sujets-fusionn-s/first

une refonte du système McM doit , aurait? dû être fait depuis bien longtemps.

Pour info , je faisait parti d’une guilde McM ou 90% des gens se sont tiré du jeu. Les 10% restant sont entrain de faire du JcJ à farm en mesmer bunker ou elem diams skin.

(Modéré par fire luvs money.2759)

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Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

+1 fire : GM d’une guilde qui jouait un format 15 et plutôt “structures” (def, up, ninja, harcèlement…), à l’heure actuelle, ~70% de ma guilde ne joue plus à GW2 ou se connecte juste quelques minutes pour faire coucou.
Les 30% restants sont répartis entre fractales, JcJ et slack.

Donc comme Ringo : j’aimerai bien savoir où on va et si ça sert à quelque chose de s’accrocher.

Le contenu McM, comparé au PvE voir même au PvP est d’une pauvreté sans nom. Il y a plein de nouveaux contenus, collections, farm, succès, maps, stuff… aucun ne s’obtient en McM !

  • Les nouvelles map sont magnifiques mais inadaptées. On passe son temps à courir, encore plus depuis les contest permanents lors des défenses.
  • Le système de sanctuaires est sympa mais très secondaire.
  • Le principe des up automatiques a tué le dernier enjeu du McM : monter et tenir ses structures. Le ladder n’est plus un enjeu depuis bien longtemps.
  • Le principe des améliorations de guilde est génial sur le papier mais… inabordable ! On nous vire les up payants et en échange on doit dépenser et farmer 1000 fois plus pour les améliorations !
    Notez que ces améliorations sont quasiment la dernière chose que vous pouvez obtenir dans le Hall puisqu’elles nécessitent de débloquer tous les autres bâtiments puis de monter Illustrateur qui lui-même demande le marchand de décorations et donc de up le marché… Je vous laisse faire le calcul en temps et en PO rien que pour pouvoir crafter la première amélio/tactique avec l’Illustrateur. C’est n’importe quoi.
  • L’event de l’oasis est au niveau facepalm sur l’échelle de Richter. Autant remettre l’île météo !
  • Il subsiste trop de bugs qui devraient être patchés du jour au lendemain si on voulait bien faire : bugs graphiques des murs, murs à 1%, contest permanents, etc.

Je n’ai pas de vision globale, mais je vois bien que sur mon serveur (qui était pourtant un serveur avec une grosse activité McM) notre cas n’est pas isolé. J’imagine que plus bas dans le classement, la désertion est d’autant plus grande.
On perd donc des joueurs McM par paquets de 30.
Bientôt, le pool restants de joueurs McM ne suffira plus à relancer un semblant d’activité, MàJ ou pas.
Et j’ai peur que ça ne soit déjà trop tard…

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
Administrateur du forum McM www.merdejade.fr

(Modéré par Tevsox.1203)

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in McM

Posted by: Shivva.6952

Shivva.6952

le nombre de joueurs qui arrêtent le jeu en ce moment est juste phénoménale et effrayant.
Toujours aucune nouvelle de la part d’anet, ils sont tout simplement en train de tuer le mcm et cela ne semble aucunement les déranger, c’est assez choquant comme attitude et comme communication.
D’ailleurs un responsable Anet pourrait passer par ici nous dire que le message à bien été pris en compte et que les équipes travaillent la dessus ? Je me vois pas continuer comme ça encore 3ou4 mois perso.

J’espère vraiment qu’un maximum de monde stoppera le jeu. Ça les obligera surement a se sortir les doigts/ entre Albion et la sortie prochaine de Black desert online, la fuite des joueurs ne devrait pas s’arrêter la.

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in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

On aura aucune réponse du staff, il n’y en a même pas sur le forum EN.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv

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Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Il est clair et net que je ne continuerait pas sur cette voix là. Je me suis remis à Battlefield il y a quelque jours, car aucune utilité de jouer en McM en ce moment. Je fait maintenant un peu de PvE mais ca va à petite dose.