Bienvenue au troisième stress-test du désert des territoires frontaliers

Bienvenue au troisième stress-test du désert des territoires frontaliers

in McM

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Bonjour à tous,

Nous avons travaillé d’arrache-pied depuis la dernière bêta publique et notamment activé le système d’appropriation de guilde pour le test. À la lumière de vos nombreux commentaires concernant la précédente bêta, nous avons également procédé à un certains nombre de changements importants (tels que la santé adaptée aux boss d’objectifs ou la mise à jour des règles permettant d’échapper aux créatures en McM), et moins importants (tels que l’ajout de marqueurs sur la carte pour les dépôts de ravitaillement et l’équilibrage des gardes). Vous trouverez ci-dessous la liste complète de ces changements que beaucoup d’entre vous pourront voir en jeu cette semaine, lors du stress-test.

Remarque importante : le client que vous utiliserez pour découvrir la carte du désert des territoires frontaliers partagera certains protocoles avec nos serveurs en ligne normaux. Vous pourrez donc voir votre liste d’amis en jeu et communiquer avec votre guilde dans la fenêtre de discussion. Veuillez noter que si vous quittez une guilde pour tester la revendication d’objectifs, vous serez également retiré de la guilde sur votre compte habituel.

Changements généraux du McM

  • La fonctionnalité d’appropriation de guilde a été remaniée.
  • La nouvelle IU d’objectifs McM est accessible en cliquant sur n’importe quel marqueur d’un objectif McM.
  • La construction des chariots à flèches (tous types) nécessite 10 unités de ravitaillement supplémentaires.
  • Les améliorations automatiques des camps de ravitaillement sont désormais plus rapides.
  • Les dépôts de ravitaillement sont indiqués sur la carte.
  • Les joueurs ne peuvent plus rallier le combat contre des créatures basiques en McM. Rang vétéran ou supérieur uniquement.
  • La santé des boss d’objectifs varie en fonction du nombre de joueurs alliés et ennemis dans la zone.
  • Les sentinelles marquent les joueurs ennemis sur la carte pendant 30 secondes.
  • Les forts marquent les joueurs ennemis qui se trouvent dans le périmètre, pendant les 5 premières minutes suivant la capture.
  • La portée des générateurs de bouclier (tous types) a été réduite.
  • L’équipement McM exotique peut être recyclé ; les pièces d’équipement à acheter contre des insignes d’honneur peuvent être recyclés pour en récupérer, et les pièces d’équipement de billet de tournoi produisent des matériaux recyclables exotiques standards.

Changements du désert des territoires frontaliers

  • Les annonces de l’événement de l’oasis se font à l’échelle de la carte et les voix sont désormais doublées.
  • Le Crève-ciel attaque désormais toutes les portes ennemies, et non seulement les portes extérieures.
  • Les dégâts du Crève-ciel ont été réduits.
  • Le Crève-ciel a une nouvelle animation, l’audio est mis à jour, et la caméra tremble pendant le tir.
  • Le Crève-ciel est indiqué sur la carte, pendant l’événement et pendant le tir.
  • La difficulté du seigneur du fort du feu a été réduite.
  • La difficulté du seigneur du fort de l’air a été augmentée.
  • Les dégâts des gardes des forts et des tours ont été légèrement réduits.
  • La durée de l’altération de contrôle des foules de certains gardes des fort et des tours a été réduite.
  • La portée d’aggro des gardes de la porte a été augmentée.
  • La portée d’activation de l’amélioration Protection conférée par la caravane dolyak a été augmentée.
  • Le rayon de certains points de capture particulièrement grands a été réduit.
  • Le bonus de sanctuaire Étreinte ardente augmente désormais la vitesse de déplacement de 40 % au lieu de réduire la durée de Brûlure. Il immunise toujours contre les dégâts de lave.
  • Les gardes du camp de ravitaillement nord ont été repositionnés.
  • Les bénédictions des sanctuaires du feu, de la terre et de l’air ont été converties en une seule bénédiction qui augmente la vitesse de déplacement de 40 %.
  • La santé des murs d’objectifs servant uniquement à bloquer les raccourcis a été considérablement réduite.
  • Les téléporteurs du fort nord confèrent un court débuff aux joueurs qui les empêche de se téléporter rapidement encore et encore.
  • Les cinématiques des panoramas ont été optimisées.
  • Les gardes des sanctuaires ont été repositionnés.
  • Le nombre de créatures sur la carte a été réduit.
  • Plus de familiers du rôdeur ont été ajoutés sur la carte.
  • Le nombre de tourelles de vent a été réduit.
  • La distance de repoussement a été réduite pour l’attaque d’une tourelle de vent.
  • Certaines zones de saut ont été réorganisées.
  • Des dépôts de ravitaillement se trouvent désormais à l’intérieur des forts.
  • Le terrain a changé à certains endroits, donnant accès à de nouveaux chemins.
  • Les canons des tours ont été repositionnés.
  • Les mortiers du fort du feu ont été repositionnés.
  • La vouivre championne a été rétrogradée au rang d’élite.
  • Les infobulles des sanctuaires ont été améliorées.
  • Des gardes supplémentaires sont désormais postés à l’extérieur des murs destructibles.
  • Le commandant Brisesiège a été désactivé jusqu’à ce que nous puissions résoudre les problèmes liés à ses équipes.
  • La fréquence d’apparition des dinosaures dans l’événement de l’oasis et le nombre de noyaux d’énergie à déposer ont été équilibrés.
  • Les noyaux d’énergie de l’oasis indiquent sur la carte quand un nouveau dinosaure apparaît, ou quand un joueur en ramasse un.
  • Les noyaux d’énergie de l’oasis disparaissent désormais comme prévu à la fin de l’événement.
  • La console de contrôle du labyrinthe de pierre du fort de la terre se recharge désormais plus lentement.
  • Le labyrinthe de pierre du fort de la terre est désormais moins entravant quand uniquement des joueurs alliés s’y trouvent. La moitié des murs de pierre sont dissimulés jusqu’à ce que les ennemis arrivent.
  • L’ambiance nocturne de la carte est moins sombre.
    Corrections de bugs
  • Correction d’un bug qui permettait aux dégâts de Siphon de vie de toucher des objets qui ne peuvent normalement pas l’être.
  • Correction d’un bug qui empêchait certaines zones de lave d’infliger les dégâts aux joueurs.
  • Correction d’un bug qui permettait aux gardes de camp de réapparaître plus rapidement que prévu.
  • Correction d’un bug qui permettait à l’amélioration de transformation de Brasier de persister après l’annulation de la transformation.
  • Correction d’un certain nombre de bugs de terrain exploitables.
  • Vous êtes mieux protégé pour appréhender le bug de la porte/du mur inciblable et insaisissable.
  • Correction d’un bug qui empêchait la réparation des murs en bois.
  • Correction d’un bug qui rendait les points de passage disponibles pendant quelques secondes entre les événements de défense.
  • Correction d’un bug qui empêchait la réapparition des patrouilles.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les dépôts de ravitaillement vides d’être mis à jour correctement.
  • Correction d’un bug qui permettait au fort de feu de parfois devenir contesté de manière inopinée.

Bienvenue au troisième stress-test du désert des territoires frontaliers

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ca fait en effet pas mal de changements en peu de temps, et pas mal de choses qui sont dans cette liste avaient été demandées dans les retours sur le forum EN. Si vous avez accès à ce stress-test et que vous parlez anglais, ça vaut vraiment le coup d’aller donner vos impressions sur le forum EN.

Des précisions ont d’ailleurs été données là-bas :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuvtest/Welcome-to-the-Desert-Borderlands-Stress-Test/5470512

Changements généraux du McM

  • Les forts marquent les joueurs ennemis qui se trouvent dans le périmètre, pendant les 5 premières minutes suivant la capture.

Cette marque affectera également les joueurs fufu, mais la marque ne sera visible sur la map que lorsque le joueur n’est plus fufu (donc entre 2 périodes de furtivité par exemple).
Une autre piste à laquelle ils pensent est de réduire la furtivité pour les joueurs marqués, mais avant de la mettre en place, ils veulent d’abord avoir des retours sur la version basique de ces “marques”.

Changements du désert des territoires frontaliers

  • Correction d’un bug qui rendait les points de passage disponibles pendant quelques secondes entre les événements de défense.

Autrement dit, c’est la fin du “spam tp” sur ts 5 secondes avant la fin de l’event de défense entre 2 contests.

Bienvenue au troisième stress-test du désert des territoires frontaliers

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le coup des chariots en +10 ravit est incompréhensible.

Au risque de passer pour un ouin-ouin-boy, c’est encore le plus peuplé qui gagne.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Bienvenue au troisième stress-test du désert des territoires frontaliers

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

N’oublie pas un truc, c’est que le supply qui sera dans les structures ne servira plus pour les up, donc sera davantage disponible pour build des armes de siège.

Bienvenue au troisième stress-test du désert des territoires frontaliers

in McM

Posted by: Wolfeen.6310

Wolfeen.6310

Hum, j’ai un gros soucis avec cette bêta…

A chaque fois que je me log sur mon compte PTT, et que je reviens sur le client de jeu normal, j’ai un laps de temps où le client de jeu normal me reconnaît en tant que personne du server PTT. Impossible de Q up en ranked/unranked, impossible de join des amis en instance (donjons, fractales, etc… Je suis toujours dans une instance nouvellement créée).

Quelqu’un aurait-il une solution?