Bugs McM
J’ai toujours cru que ce bug m’était personnel, je ne voyais personne s’en plaindre, et pourtant, c’est un bug d’une évidence et d’une gêne impressionnante.
Toute téléportation suivie d’attaque a une chance d’être buguée
—> Par TP suivi d’attaques, je parle du (2) épée voleur, du F1 voleur, de la médit du gardien, etc… Certains utilitaires ne semblent pas être affecté par ça, je n’ai pas souvenir d’avoir eu ce bug sur un mesmer (blink) ou rev (tp)
—> Buguée, dans le sens ou habituellement le joueur X doit voir joueur Y se téléporter d’un site A à un site B (souvent, site B = le joueur). Or, le bug est que Y reste sur A et continue ses sorts (le (3) de l’épée du guard par ex) à 1200m ! lel mdr kékifou il est à 1200m ! Et la, paf, vous prenez tous les dégâts, alors qu’il est super loin, panic mode et s’il fait un pas, vous voyez son perso se “tp” sur vous (le site B au final)
Mon avis : D’une façon “technique”, j’ai l’impression que le serveur du jeu active le téléport du joueur X, alors que le Client du joueur Y n’a pas reçu cette information (ping, fps, tout est ok). Ce “décalage” entre l’action validée par le serveur et l’action à recevoir par le client, est ouf.
Ensuite, le client rattrape le serveur, ramène l’image du personnage à sa véritable position. D’ou la sensation de “tp” quand tout est remis dans l’ordre
En résumé: Le bug est une sorte de “fantome”. Le personnage se TP sur vous mais son “fantome”, le personnage graphique, le skin, reste à sa place, alors que le personnage “réel” est sur vous sans que vous le voyez. Pour vous, le personnage est toujours à sa place d’origine.
Alors, qu’est que ça pourrait être ? Accumulation d’actions trop importants dans un temps trop restreint, incluant un TP sans ciblage de zone ? Cafouillage avec les différentes options de “visualisation de téléportation” ? (celle qui suit et celle qui va de A à B direct)
Pourquoi t’es chauve ? "