Bugs McM

Bugs McM

in McM

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Je vais tenter de m’exprimer de façon saine et sérieuse, avec un peu d’agressivité tout de même, pour exprimer un mécontentement qui est partagé par bien d’autres.

Je pars du principe qu’une extension doit voir le jour si le jeu de base est lui-même dans un état acceptable. Parlons donc des problèmes de TP qui affectent principalement le Gardien, le voleur et le revenant.

Trouvez-vous ça normal que 1 fois sur 2 le TP en shiro rendent tout simplement invisible la personne qui l’utilise pendant un délai compris entre 1 et 2s ? La personne est tout simplement invulnérable durant ce délai.

J’ai moi-même le même problème sur mon 3 à l’épée (S/P) puisque souvent, des personnes se plaignent de me voir à mon emplacement de base alors que je suis bien sur eux, à la suite d’un combo 3 + F1. Même donne pour le TP médit du gardien.

Plutôt que de sortir une extension, moi, chers développeurs, voici ma question :

Quand est-ce que vous allez corriger ce problème qui affecte principalement les roameurs, qui les dégoûtent parfois même de pratiquer le 1v1 ? Parce que avant de créer des nouveautés, on essaye de corriger ce qui existe déjà. Et ça commence à agacer pas mal de joueurs.

Bugs McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai toujours cru que ce bug m’était personnel, je ne voyais personne s’en plaindre, et pourtant, c’est un bug d’une évidence et d’une gêne impressionnante.

Toute téléportation suivie d’attaque a une chance d’être buguée

—> Par TP suivi d’attaques, je parle du (2) épée voleur, du F1 voleur, de la médit du gardien, etc… Certains utilitaires ne semblent pas être affecté par ça, je n’ai pas souvenir d’avoir eu ce bug sur un mesmer (blink) ou rev (tp)

—> Buguée, dans le sens ou habituellement le joueur X doit voir joueur Y se téléporter d’un site A à un site B (souvent, site B = le joueur). Or, le bug est que Y reste sur A et continue ses sorts (le (3) de l’épée du guard par ex) à 1200m ! lel mdr kékifou il est à 1200m ! Et la, paf, vous prenez tous les dégâts, alors qu’il est super loin, panic mode et s’il fait un pas, vous voyez son perso se “tp” sur vous (le site B au final)

Mon avis : D’une façon “technique”, j’ai l’impression que le serveur du jeu active le téléport du joueur X, alors que le Client du joueur Y n’a pas reçu cette information (ping, fps, tout est ok). Ce “décalage” entre l’action validée par le serveur et l’action à recevoir par le client, est ouf.
Ensuite, le client rattrape le serveur, ramène l’image du personnage à sa véritable position. D’ou la sensation de “tp” quand tout est remis dans l’ordre

En résumé: Le bug est une sorte de “fantome”. Le personnage se TP sur vous mais son “fantome”, le personnage graphique, le skin, reste à sa place, alors que le personnage “réel” est sur vous sans que vous le voyez. Pour vous, le personnage est toujours à sa place d’origine.

Alors, qu’est que ça pourrait être ? Accumulation d’actions trop importants dans un temps trop restreint, incluant un TP sans ciblage de zone ? Cafouillage avec les différentes options de “visualisation de téléportation” ? (celle qui suit et celle qui va de A à B direct)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "