(Modéré par Modérateur)
Chariot à flèche supérieur vous inflige...
C’est quand même affligeant.
Sur quoi vous êtes vous basés pour aboutir à la conclusion que le spam1 du chariot méritait un up de 80%?? En plus du up lié à la maitrise du chariot à fleche…
5 chariots à fleche sup en assist suffisaient déjà à depop 40 personnes, maintenant… maintenant c’est deux fois pire…
je rejoins Trimsic, ~Edit Modération~
(Modéré par Modérateur)
Oulah post à troll ^^
Alors oui concrètement je crois qu’on est globalement tous d’accord pour dire que ce up est un peu abusé.
Les bus plus grands ça sert pas plus le chariot peut taper 50 cibles.
Sinon question dégâts ! une porte en bois on met un bélier sup, deux joueurs construisent un chariot sup en def, résultat des courses, porte 10%, bélier down et 10 joueurs morts en l’espace de … 30 secondes environ.
Bref tout cela pour dire, que capper un fort t1 au bélier c’est quasi infaisable (si il y a de la def) donc un t3 …
C’est la mort du bélier et on se retrouve avec des monobus, qui cherchent qu’une chose, construire deux chariots pour péter les gens en face.
Si l’objectif de diminuer le lag est toujours d’actualité, je pense qu’il s’agit plutôt ici d’un tout autre objectif qui va être atteint, à savoir la mort du mcm excepté pour les joueurs qui aiment spam “1” et le camping dans une tour pendant 10h, cela dit ça va certainement contribuer à diminuer le lag.
On est plus ici en présence d’un McM, mais d’un SWvSW (siege weapon VS siege weapon).
Amis développeurs, les joueurs n’ont pas que de mauvaises suggestions à faire, en l’occurrence cela fait plusieurs mois que l’on demande à ce que les combats joueurs contre joueurs soient mis en avant, pourquoi alors faire l’inverse ?
Bien cordialement,
bon ce soir, bataille de chariots! on arrivait a depop la guivre depuis les remparts de baie avec un chariots!! gg!
sans parler, tu pose 3 chariots supp, tu tues 30+ en un rien de temps alors imaginer 8 chariots supp sur une porte.
Et les golems, on en parle même pas! avec 3 golems on descends la porte que a 75%.
j’aurais bien essayé un oméga mais un chariot a plus de porté.
Vous avez testés les mises a jour que vous mettez parce que là, je me pose des questions
Si vous me dites que c’est normal, j’arrête de jouer avec des tissus et go armure lourde full robu/vita
(Modéré par blutch.9283)
Test en live: un groupe de 10 arrive à mettre un bus au sol: 2 nécros debuff, 2 gardien avec la ligne, et 2 chariots avec portée augmentée.
Le réflexe est de se balader à 9, de vider un camp, et de poser 3 chariots offensifs pour dépop les bus adverses.
Les chariots défensifs dans les forts sont une sanction immédiate contre les béliers. Ceux en hauteur sont capables de nettoyer un bus en train de construire une arme de siege n’importe où autour d’étheron.
Les 30 secondes d’absence de marqueur “assailli” sont la seule chance qu’on peut avoir pour enfoncer la P1 au golem et empêcher tous renfort pendant qu’on fait la P2.
Si il n’y a pas assez de temps de réaction chez l’ennemi et qu’on parvient à ouvrir le mur ouest en face de la P2 à la catapulte, des chariots offensifs à l’extérieur peuvent nettoyer tout le rempart de la P2.
L’augmentation à 5 point de la portée des chariots, avec le buff de dégâts, rend les balistes inutiles: on arrive déjà à nettoyer tout ce qu’on voit avec un chariot. De même pour l’huile et les canons.
Les chariots offensifs peuvent être détruits: il faut foncer dessus en invisibilité mesmer et un nécro peut mettre un fear avec une portée de 1200 sur le chariot. Les chariots défensifs sont hors d’atteinte ou hors de vue pour les joueurs, contrairement aux canons.
Si jamais Anet n’a pas une politique de blocage efficace du dézoom, seul les trébuchets et les golems pourront prendre une tour si plus de 3 joueurs sont déjà dedans.
Ce up du chariot à flèches est tout simplement ridicule, désolé j’ai pas trouvé d’autre mot !
Désormais cette arme de siège sera indispensable dans n’importe quelle situation: Attaque/defense de fort, fight en plaine, def de camp etc… Pourquoi lui donner autant d’importance ? Fighter sous ces tirs de chariots up maintenant ça va ruiner complétement le gameplay. Je peux pas concevoir qu’un gros nerf n’aura pas lieu rapidement, tellement l’absurdité de ce up est énorme…
Avec l’arrivée des jours ensoleillés, et le début d’un sentiment de lassitude face à un jeu qui peine à se renouveler, ce patch, s’il est maintenu tel quel dans les prochains jours, conduira encore plus de joueurs à prendre la décision d’arrêter GW2.
L’augmentation des dégâts du chariot à flèches casse complètement la mécanique du jeu en McM.
Certains se plaignaient déjà, et à juste titre, du style de jeu de plus en plus en mono-bus en McM, motivé par l’appât des capacités McM gagnées plus rapidement quand les joueurs jouent en grosse formation. Mais cette augmentation incroyable des dégâts des chariots à flèches rend encore hasardeuse voire quasi impossible la prise d’une structure à 20-30 joueurs si celle ci est défendue par une dizaine de joueurs posant de nombreux chariots à flèches en défense.
Bref, ce choix fait par ANet est totalement incompréhensible. Revenez en arrière SVP.
C’est juste n’imp cette augmentation de dégât, on va se mettre à jouer à world of tank comme un guildies l’a suggéré, tu te mes un sanctu de gardien sur la tête, et un chariot à flèche en dessous, et bim t’envoie la sauce
Je lead très souvent en McM, aussi bien sur Cbe que sur les frontalières.
Ce matin j’ai tenté le prise du fort ennemi “vallée” avec un bus de 50/60 personnes.
Nous gagnons le combat jusqu’à la pose de 2/3 chariots à flèche… Les chariots nous ont causé une quantité de dégât incroyable, nous sommes tous tombés sans avoir le temps de posé de bélier sur la P2.
Déjà le chariot et une plaît avec les tricheurs qui utilise les logiciels de dézoom mais là c’est tout simplement du délire ! La baliste du coup est devenue inutile….
Je ne comprend pas pourquoi avoir touché au caractéristique du chariot ? (incompréhension total)
Pour moi il y a beaucoup d’autre amélioration à apporter au McM, comme l’insertion de compétence d’attaque propre au McM (pour spécialiser les joueurs).
Bref la mise à jour ma déçu…
PS : Point positif le timer des armes de siège ET SURTOUT les armes sont liées au compte maintenant =)
(Modéré par Azhdar.6471)
Bonjour,
effectivement la mise à jour sur les chariots à flèches change complètement le jeu …
Des tests ont ils été effectués avant de l’implémenter ?
Les retours sur Mer de Jade sont très négatifs, je n’ai pas entendu une seule personne trouver cela mieux !
Peut on envisager une modification ou cette modification est elle définitive ?
Une réponse serait intéressante, car pour ceux qui veulent continuer dans ces conditions, il paraît évident d’utiliser en ce cas ses points McM dans la spécialisation chariot en priorité.
Cordialement.
Les retour de beaucoup de monde sont très négatif…
Un petit lien qui m’a bien fait rire dans mon désarrois suite a cette maj:
http://www.votf-online.net/index.php?app=uportal
C’est l’expression d’un avis grandement partagé…
epic fail encore les dégats " osef ", mais la PORTEE Des chariots est tout à fait INADMISSIBLE !
Indadmissible pour la portée non, mais pas dés le premier rang et surtout pas aussi peu couteux car en définitive tout le monde la prendra facilement cette option vu ce que ça coute.
La portée au rang 3 ou 4 aurait permit d’être moins impactant.
J’avoue c’est du grand n’importe quoi ce megabuff du chariot à flèches maintenant 4 pauvres gars peuvent tenir indéfiniment une tour contre un bus entier de 50 personnes juste avec ça…
100+80=180 180/3=60 ta logique serait un nerf de 40% des ancien dégats…
Il est clair que le up a etait trop important, esperont qu’arenanet va ouvrir les yeux
Je parlais de diviser par 3 le up, et non pas les dégats totaux actuels. =)
My fault.
Ce patch a malheureusement grandement influencé le matchup en cours et nos amis allemands s’en donnent à coeur joie…
Comme le disent beaucoup d’autres, il suffit de 5 ou 6 chariots actuellement pour empecher toutes possibilités d ‘approches, hormis via trebuchet… ce qui n’est pas franchement passionnant.
Merci de rétablir la situation au plus vite.
Up des chariots complètement papillon
Je préfère depuis faire du zerg et du roaming, attaquer des structures devient nul/chiant/impossible (qcm à réponse multiple).
C’est marrant parce que aujourd’hui dans l’émission LFG sur jv.com, l’un des intervenants disait que c’est pas Guild Wars mais Trébuchet Wars. Et ça c’était avant le patch qu’il a du test le jeu. Encore plus vrai maintenant, passer son temps en McM à reprendre des ravis parce que les forts sont imprenables sans treb ça va pas faire marrer les gens longtemps.
Attaquer au treb ? mais vous étes fou ? une fois le mur cassé faut déjà espérer approcher de la faille… même a 60 c’est du suicide… on fait un trou mais on peux pas rentrer a cause de 3 chariot a flèches placés a l’autre bout du fort…
Non franchement moi je viens plus en McM, c’est invivable, surtout avec le nombre de joueurs qui utilisent le dézoomeur, c’est super, une mise a jour qui donne encore plus d’avantage a ceux qui trichent…
entre le dezoom (interdit mais non verifie par les GM) et l augmentation des degats des chariots a fleches le mcm ressemble a rien
meme si on casse un mur au treb il est impossible de rentrer dans le fort a causse des 5/6 chariots sup qui tapent en continue dans le trou …..
le seul avantage que cette mise a jour a apporter, est le fait qu il vas y avoir moins de file d attente vue le nombre de joueur qui vont STOP le mcm
Bonjour,
C’est probablement une volonté de Anet pour renforcer les défenses afin que les équipes puissent conserver durablement quelques bâtiments. Je pense qu’il veulent ainsi éviter que les situations où un camp possède longtemps toutes les cartes ne se répètent trop souvent. De cette façon les 3 serveurs engrangent des points et bénéficient des bonus de McM .
C’est l’effet inverse qui s’applique alors.
Hier, nous en avons eu l’exemple.
Une troupe d’une vingtaine de personne a fait des rushs golems sans personne entre 8h et 10h.
A installer une dizaine de chariot sur les ports principales d’Etheron et une dizaine également sur la p2 centrale.
En gros cela permet de couvrir les portes et le rush cata latéral, car dès que le mur tombe, tu te trouves à portée des chariots…
Pour les forts normaux, constat identique, sauf qu’il suffit d’une dizaine de chariots sur l’ensemble du fort pour couvrir quasiment tout les angles.
Ce qui m’effare le plus dans de cet upgrade, c’est qu’il n’a visiblement pas été testé avec toutes les capacités.
Pour moi, toutes les armes de base de siège devraient avoir la même possibilité de portée (baliste et catapultes donc).
On devrait également avoir une logique qui oblige à avoir un éventail d’armes dans chaque fort défendu.
Par exemple (et cela ne reste qu’un exemple), rendre les chariots quasi inopérants sur les golems obligerait à installer des balistes et des catapultes.
Cela peut passer par un tick extremement réduit sur le conducteur du golem et par une augmentation des dégats specifiques de la baliste sur ces derniers.
Ce qu’on peut voir en ce moment à savoir une guerre de trébuchet avec un mode “age of empires” ou les bus vont installer petit à petit des chariots à flèches pour s’avancer vers la forteresse ennemie n’est pas vraiment (tout au moins c’est ce que je pense), l’aboutissement voulu par les joueurs pour le McM.
Les armes de sièges méritent un vrai role dans nos prises de forts!
Perso le mcm se résume maintenant à roamer à droite à gauche, solo ou petit groupe, péter les ravi ou des caravanes, fighter en plaines…..mais les structures j’arrête, c’est devenu nul à papillon avec leur maj de world of chariots.
Impossible quasiment d’espérer prendre une structure avec des chariots dedans.
Il a du se passer un truc chez Anet, les devs et le gm de l’époque de gw1 ont du être enlevés par des extra terrestres, autant ils se dechiraient à l’époque pré-gwen sur gw1 (pvp et pve qui avait de la gueule, les nerfs et équilibrages etaient pas mal pensés), autant sur gw2 ils font n’imp (équilibrage à la ramasse, mcm de pire en pire ).
Enfin bref. J’espère au moins qu’ils lisent un peu leurs forums, à défaut de tester leurs propres jeu avant de balancer des maj tellement unbalanced.
Faudrait maintenant qu’ils agrandissent les maps qu’on fasse que du fight hors structure, qu’on ai de nouveau un peu de fun.
(Modéré par Fridorik.2510)
Ratage total pour la mise à jour des chariots à flèche, ils avaient besoin d’un petit up mais pas à ce point, ça fausse complètement le McM.
J’espère que ce problème va être corrigé rapidement avec que le McM ne ressemble plus a rien …
L’occasion pour ArenaNet d’introduire une nouvelle machine de siège ?
Bélier couvert, édifice mobile ou non couvert permettant d’abriter des fantassins façon tortue romaine, etc.
Créez vos stratégies WvW ou sPvP sur http://stratmap.castorsjoyeux.fr/
Perso, un tank ou la bombe nucléaire irait bien.
Non, non ce n’est pas un troll, vu que le chariot de flèches est devenu à lui seul un porte avion.
Bienvenue en CcC (le rvr des Chariots contre Chariots)
Ah nice la photo. Tous les moches en défense au lord avec quelques chariots qui tirent en boucle sur ceux qui veulent passer par le trou. Ça c’est du mcm comme on l’aime mdr.
Mais vu que finalement y a pas grand monde ici qui passe poster (alors que ig le ralage est quasi unanime) c’est pas près de changer, Anet va croire qu’on aime leur guerre des chariots, va falloir faire avec ça maintenant, ou se contenter de roamer (ce que je fais).
(Modéré par Fridorik.2510)
La mise à jour a apporté une modification complètement irréfléchie. Je crois qu’en 12 ans de MMO je n’ai jamais vu une bêtise pareille.
Déjà que le chariot à flèche est une arme de siège chiante de base (faut qu’on m’explique déjà pourquoi depuis le début Arena Net s’obstine à laisse les armes de siège tirer sur leur propre porte et à toucher les attaquants de l’autre côté…), mais là c’est le top du top.
Non vraiment, Arena Net si vous voulez des conseils pour le McM, il y a plusieurs joueurs prêts à vous en donner, parce que là votre amateurisme fait peine à voir. A croire que vous ne jouez pas à votre propre jeu.
- Immunité des “seigneurs” de camp = erreur monumentale qui n’a eu pour effet que de créer une zone de combat “open space” interdite pendant 4min+.
- Faire du “world XP” plus vite dans le bus qu’en petit comité = grossissement des bus insipide, ceux que les joueurs appellent communément “blob” pour illustrer les combats qu’ils engendrent : deux limaces se pourléchant le visage en mode petit train à grand renfort d’effet Pyrotechnique rendant le tout illisible (quand le serveur ne lag pas et qu’on peut faire autre chose que du spam 1).
Et maintenant on a quoi? Chariot Siège War?
Mais vous avez consommé quoi pour arriver à la conclusion qu’il fallait up une des armes rendant le McM déjà bien dégueulasse à la base de la sorte? Il faut vraiment qu’on m’explique.
Et moi ce que je trouve encore plus grave, c’est quand vous osez répondre ça :
Finally, the feedback you all provide is a very useful part of this whole process. WvW is a living, breathing game type and any changes we make have numerous consequences that don’t become fully visible until everyone starts interacting with them and devising new strategies. Our goal is to provide a complex combat space that rewards skill, tactics, and ingenuity and while we haven’t fully achieved that goal yet, I like to think we are getting there.
Vous vous rendez compte que cette phrase illustre clairement votre incompétence en terme de game design?
Bossez sur la partie technique, mais demandez à des joueurs d’expérience l’orientation à prendre sur le jeu, il y a suffisamment de guildes connues et expérimentées en RvR/McM sur ce jeu (pas sûr qu’elles soient actives encore longtemps), que ce soit des guildes euro ou fr dans notre cas sur le forum fr pour vous aider sur ce point, car n’ayons pas peur des mots et disons le clairement, vous êtes des brêles pour le design.
A bon entendeur.
(Modéré par Alystene.2418)
je ne serais pas aussi virulent que Alysterne, mais il faut reconnaître que le up du chariot à flèche le rend ridiculement surpuissant.
prenons le cas de garnison. Seuls Les P1 Nord deviennent accessibles à présent. Les Sud on n’en parle même plus se ne sont plus que des goulots d’étranglement. Des nids à chariots. Tu y amenes ton bus ? it’s over guy, il y a un seul chariot sup et ça suffit à depop ton bus.
Rajoutez les améliorations… mais ça devient juste comique.
J’imagine déjà les prochains combats de plaine.
“- Bus ennemi en face chef!!!!”
“- Ok kevin, pose un chariot”
“- yeah good plan chef !”
A l’origine le chariot est l’arme mcm la plus abusée et vous l’avez encore up…
Le truc, vous le posiez derrière une porte auparavant. Vous pouviez tirer à travers la dite porte en la ciblant (normal hein, moi aussi quand je lance des flèches à travers des portes en bois d’1 mètre d’épaisseur ça traverse hein, je fais ça tous les jours d’ailleurs) et ça défonçait toute arme de siège (cata,,treb, golem, bélier) en un rien de temps.
A présent ?
Bah non content de péter les armes de sièges sur la porte, bin vous pétez le bus qu’il y a aussi derrière. Like a boss !
Le chariot à flèches c’est l’avenir !
Ou p-e la mort du mcm….
au choix.
Personnellement, le fait que les chariots soient si puissants et empêchent si facilement de prendre une tour, ça m’enlève tout le plaisir de jouer, parce que maintenant, pour prendre une tour, il faut au moins 3 assauts (et encore, avec de la chance) pour dépop les chariots accessibles au fur et à mesure, et faire baisser le ravitaillement (et donc demande beaucoup de temps, temps que l’on ne peut plus consacrer à notre propre défense)… Cette amélioration est tout à fait ridicule et inappropriée, et pour une fois, on peut dire que ce ne sont plus les joueurs qui partent sur d’autres serveurs qui tuent le McM, mais bel et bien Anet.
Pour l’avoir vécu des deux cotés (défense et offensive), le chariot est a revoir parce que là, cà casse le fun.
En offensive, presque impossible de monter un bélier sans qu’il soit dépop avant la fin ou que des constructeurs tombent et s’en servir derrière est réservé au kamikaze surtout si pas de zone d’eau sous leurs bottes car les pv fondent même pour les lourds spé vita/robu. Obligé de mettre 2 coups avant de faire deux roulades en arrière se healer et encore si le bélier tient le choc. Du coup, on se retrouve a faire un siège à la catapulte mais la portée étant boosté sur les chariots, même les endroits qui étaient sûr sont maintenant accessible et même si vous trouvez un point assez sûr, si par malheur un trébuchet est posé, il vous tombera sans que vous pussiez le tomber à temps (merci la MàJ sur les renvois de projectile). Si par chance vous tombez un mur, vous pensez que c’est bon, vous avez vos chance et bien non malheureux, vous avez oubliez les batteries de chariots à fleches qui posent de véritable zone d’interdiction et les veinard qui passe, il suffit de quelques gardien posant des Lignes de protection et des Sanctuaires avec des Nécromants et Envouteurs posant des zones de débuff juste devant et c’est bon, plus personne ne passe. Alors on fait quoi ? Un siège de 2h où on rase chaque pierre de l’édifice pour avoir une chance d’atteindre le seigneur ? Le tout dans l’espoir qu’il y ait pas une sortie de l’adversaire détruisant toute les armes de siège même si le 3/4 d’entre eux y reste. Même là, lui ayant encore des gars sur les chariots n’aura qu’a revenir tranquillement du spawn laissant assaillant nue souvent vidé de son supply. Donc il va envoyer un groupé récupérer du supply ou tout le bus et la bataille va se répéter indéfiniment jusqu’à ce que l’un des deux camps se lasse.
Ah ouais, super amusant…
Et en défense, c’est la même, cette nuit on a tenu une tour à 10-15 contre 25+ avec cette strat alors que notre “bus” partait pas gagnant. J’étais le seul gardien, on avait deux Nécro et un envout pour tenir les marches, tout le reste prêt a arrosé l’escalier avec l’appuie de 5 charriots a flèches. Mais on en a finalement pas eu besoin car entre les chariots et la petit sortie suicide mais payante pour dépop leurs catapultes a dégouté l’adversaire qui est reparti. Si un bus 25+ fuient devant une quinzaine, cà prouve qu’il y a bien un soucis.
Non vraiment, il faut faire un nerf du chariot, certe pas violent mais suffisant pour pas que 3 chariots tiennent un fort sans que des renforts soit nécessaire.
Changement positif à mon avis.
Les serveurs moins peuplés on maintenant une option pour faire face aux mégabus. Beaucoup moins de pvdoor aussi depuis l’update. Va rester à régler le problème du cheat super zoom qui décuple leur efficacité mais ils vont sans doute le rendre dispo à tout le monde bientôt.
Peut-être diminuer un peu la porté et mitiger leurs dégâts sur les autres armes de sièges.
Ça résout peut être ce problème la, mais pour les gros serveur, c’est encore pire, puisque tu peut pas poser un bélier sans te le faire depop en 15s (véridique !), et puis c’est pire pour les joueur, il suffit de 5 chariot pour en repousser 50.
Donc bon, quitte a faire une amélioration, la faire pour aider les plus gros et les plus petit serveurs.
Je peut te dire qu’on (les gros serveurs) s’en mord les doigt pour prendre un T3 maintenant.
Hier sur vizu, tour rougeval (me semble) une vingtaine de joueurs/5 chariots dans la tour = dépop du bus de 100 personnes de Désolation, ceci 3 fois d’affilée.
Ils ne pouvaient même pas monter les escaliers tellement ils se faisaient dépop vite c’est du grand n’importe quoi les chariots maintenant.
Alors ok c’est drôle ça fait du freeloot quand tu es en défense mais je doute de l’intérêt d’avoir up autant une machine qu’on retrouve maintenant partout et qui annihile toutes les autres stratégies de jeu.
Pourquoi faire autre chose ?
Maintenant on pose 5/6 chariots dans un espace relativement clos où les ennemis sont obligés de passer, on canarde et on ramasse big woot.
Les chariots tuent le mcm, ils remplacent les compétences de chaque classe, donc on ne sert à rien, à part se poser sur un chariot et spammer le 1.
Les béliers ne servent plus à rien, les catapultes ne servent plus à rien, les balistes ne servent plus à rien, les golems, il faut réussir le rush p1, mais p2 c’est mort, donc c’est utilie juste pour les tours, une chance que le trébuchet garde une portée supérieure aux chariots…
Bref, le chariot is the king of mcm, il n’est plus juste un utilitaire.
Nerf à faire absolument si le mcm veut continuer à vivre, des idées de nerfs :
- que les aoe soient considérés comme “projectiles physiques” ont à des moyen de se protéger contre ça (les golem trouveront une utilité à leur bulle de protection)
-que les armes de siègent et armes de structures (huiles, canons, mortiers) soient quasi invulnérable aux flèches (désolé les utilisateurs d’arc) mais depuis quand des flèches peuvent détruire des armes comme ça? essayé de tirer sur un arbre avec un arc vous verrez ce que ça fait, une belle égratignure…
-que les portées inaccessibles par les attaques des joueurs soient les même pour les chariots à flèches (et oui, tirer à travers les murs, portes et autres je trouve ça cheaté)
-augmentation de portée accessible plus tard dans les améliorations
-revoir les dégâts (up de 80% pour le 1 c’est beaucoup trop, 17% pour le 2 là ça reste correct et 60 % pour le 3 c’est trop également) avec les capacités supplémentaires c’est juste inapproprié au plaisir de joué, depop un bus à 3 chariots, vous trouvez ça normal vous?
-augmenter les pv des huiles, (ba oui il faut bien un peut de def aux portes pour depop les béliers) faire en sorte que depop l’huile mette plus de 30 sec à un bus 30+ (histoire d’avoir la contestation apparente et d’avoir la possibilité d’utiliser ces armes de temps en temps, qui sont redoutables face aux béliers)
-ajout de canons sur les remparts, 2 par portes c’est légers quand même et trop vite depop
Voilà quelques idées pour retrouver un peu de plaisir à jouer
Cette modification a complétement déséquilibré le MCM. La grande majorité des joueurs sont complétement en accord avec les messages de cette discussion.
A quand un retour en arrière ? Dans le cas contraire, la désertion n’est pas loin, cela a déjà commencé.
Pour remplacer le chariot et son utilité défensive (puisque cette up semblait faite pour ça…) pourquoi ne pas ajouter des meurtrières et revenir aux chariots d’avant?
Pouvoir canarder les attaquants depuis derrière les murs à partir d’emplacements prévus à cet effet serait plus logique que de tirer sur la porte et avoir la zone qui touche ceux qui frappe avant d’entrer.
Ce qui est surtout dingue c’est que Anet se soit lancé dans un tel up des chariot à flèches sans penser aux implications.
D’un coté il y à un petit up du rôdeur au coté des pets…….mais voila de l’autre coté un up des chariots à flèches qui rend les rôdeur totalement obsolète aussi bien en distance de tire qu’en terme de puissance de feu AoE.
Si Anet désirait vraiment up la capacité de défense des forts face aux bus n’était il pas plus logique et moins casse gueule d’augmenter la capacité d’AoE du rôdeur arc long ? ( Réduction du CD et augmentation de la porté du 5 de l’arc long )
Aujourd’hui les rôdeurs n’ont plus aucun moyen de défendre ou de soutenir l’attaque d’un fort vu la plaie que sont devenues les chariots à flèches. Pire toutes les défenses d’un fort sont totalement dépopable en quelques seconde vue la portée des chariots ( bien aidé des programmes de dézoom )
Bref ce patch à ce niveau est totalement ridicule et casse complétement le MvM et la classe de rôdeur.
(Modéré par Mr White.6037)
Tu parle des rôdeurs comme si il n’y avait que eux de toucher. Mais détrompe toi, tout les classes qui lance des AOE pour depop les chariot (voleur, elem, ect…) on été désavantagés. On peut même dire que c’est toutes les classes. Tu peut tenir une tour ouverte de toute part avec un bus de 60+ qui essaye de rentrer. Il suffit juste des 7 chariots et de 10 personnes et personnes ne passe (vecu cet aprem)
Tu aurais peut être dû râler avant la mise à jour qui réduit les dégâts de 50%, non ?
Ou alors il y’a un truc que j’ai loupé.
Créez vos stratégies WvW ou sPvP sur http://stratmap.castorsjoyeux.fr/
Dégats réduits de 50% uniquement sur les armes de sièges adverses, et non les joueurs.
Et ce n’est pas faute d’avoir prevenu anet qui, a mon sens, s’occupe trop peu de sa communauté de joueurs. ( pas que sur les chariots bien sur mais je frole le hors sujet ;-)) Dommage le potentiel de gw2 est énorme.