Compter les joueurs depop dans le score ?

Compter les joueurs depop dans le score ?

in McM

Posted by: Roi Jaune.6437

Roi Jaune.6437

Bonjour,

hier soir, le bus de PU dans lequel je me trouvais a été l’objet d’une singulière expérience.

Nous étions une vingtaine sur un camp à combattre le gros serveur du MU. Nous leur avions fait de très nombreux dégats et depopé de nombreux joueurs, mais comme ils étaient près de leur spawn, ils revenaient sans arrêt et ont fini par nous avoir.

Nombreux se sont dit, ils ont eu beaucoup plus de morts que nous, mais comme ils sont bien plus nombreux, ils l’emportent. C’est une critique que je vois souvent sur les forums à propos des monoblob des uns, du sous effectif des autres.

Et là je me suis dit, pourquoi ne pas faire perdre 1 pt au serveur chaque fois qu’un de ses joueurs est dépop ?

Cela changerait énormément la physionomie du jeu. Je n’ai pas une idée claire des conséquences, mais une vague impression que cela serait plus sympa, et bénéfique pour les bons joueurs, ceux qui meurent peu.

Qu’en pensez-vous ?

aka Nounourse la Fée (envouteur), CCCP, Pierre Arborea

Compter les joueurs depop dans le score ?

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je pense que c’est une mauvaise idée dans le cadre actuel du fonctionnement du McM.
Si les joueurs en McM étaient obligatoirement intégrés dans l’organisation qui permet au serveur de vaincre je ne dit pas, mais le soucis si ce système était installé en jeu c’est que tout les joueurs qui n’en on rien à fiche du jeu de serveur, tout ceux qui vont FFA n’importe où, qui se fichent de ce que raconte le CM. Le comportement de ces joueurs là pénaliseraient énormément le travail de ceux qui s’investissent réellement et en plus de cela il n’y pourrait rien car il n’y a aucun moyens de préssion sur les autres joueurs.

Donc ce système n’apporterait pas de bonnes choses et serait injuste pour les joueurs avec le McM actuel.
Dommage d’ailleurs car un tel système serait super si le McM était obligatoirement structuré et cela donnerait enfin de l’importance aux morts des joueurs.

Peu être en revanche que la pénalité avant d’être pour le serveur devrait être appliquées aux joueurs, une pénalité faisant que les joueurs en McM vont chercher à ne pas mourrir.
Cela donnerait soit que les joueurs iront davantage dans les bus et dans l’organisation des maps pour mieux survivre. Soit que les joueurs fuiront le moindre danger compromettant tout en McM…

Donc bonne idée mais pas faisable dans les conditions actuelles et même dans d’autres conditions ce serait très compliquer.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Compter les joueurs depop dans le score ?

in McM

Posted by: yoshi.6275

yoshi.6275

1points par mort sa serait vraiment excessif, pour info Bp objectif qui rapporte le plus de points c’est +35 points toute les 15 minutes.
Il suffirait de même pas 5 joueur qui se suicide en boucle pour garder le serveur en permanence a 0 points.

Repos du marin

Compter les joueurs depop dans le score ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est déjà incorporé avec les orbes.
Un petit exemple d’a quel points ca peut changer la donner:
Ce matin, roaming à trois, on a farmé les bief sur le camp de ravit nord. 15aine de kill avec 2orbes, on a rapporté énormement de points si on tient compte du nombre de joueurs et du temps que ça nous a pris.
C’est aussi pour ça que tu verras presque jamais un allemand prendre un 1V1 ou faire du alt F4 si ils se sentent mal, pour pas que tu puisses achève et donc marquer des points.

Après mettre 1points/kill de base, comme l’a dit doppel, ça serait envisageable si le premier pelos venu ne pouvait pas venir tout ruiner :/

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Compter les joueurs depop dans le score ?

in McM

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Pas assez de joueur joue serveur malheureusement, du coup je suis d’accord avec plus haut, l’idée n’est pas possible

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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in McM

Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

Comme l’a dit Matt, c’est déjà en place

À chaque fois qu’on achève un ennemi AVEC UN COUP DE GRÂCE et que le serveur a la soif de sang, le serveur gagne un point. Ca a été mis en place le 15 octobre:

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-15-octobre-2013/first#post179803


La Soif de sang des territoires frontaliers a été modifiée :
une charge donne 30 points en Puissance, Précision, Robustesse, Vitalité, Guérison et dégâts par altération ; ainsi qu’un point de score de guerre par joueur tué avec un coup de grâce.
Deux charges donnent 50 points en Puissance, Précision, Robustesse, Vitalité, Guérison et dégâts par altération ; ainsi qu’un point de score de guerre par joueur tué avec un coup de grâce.
Trois charges donnent 60 points en Puissance, Précision, Robustesse, Vitalité, Guérison et dégâts par altération ; ainsi qu’un point de score de guerre par joueur tué avec un coup de grâce.

(Modéré par myxomatom.8206)

Compter les joueurs depop dans le score ?

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Y’a la soif de sang mais c’est quand même pas pareil, quand y’a des énorme blob vs blolb, que l’un des blob impacte l’autre et instant 20 mecs, ces 20 joueurs ne donneront pas de point. Ce qui donne des points c’est vraiment ceux que on travail à tomber, en rongeant une bus ou en achevant les derniers survivants.
Le point sur achèvement permet d’égaliser l’intérêt de faire un point en achevant que ce sois en bus ou en roaming car c’est rentable de manière égale.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade