Discussion : La triche en jeu, problème important

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in McM

Posted by: bleusnuages.7523

bleusnuages.7523

Au début c’était anecdotique, mais plus ça va et plus ça semble se répandre, entre dezoomer, joueurs qui se tp dans les tours, chain fufu toutes les secondes, esquive illimitées, dégâts anormalement élevés ( j’ai déjà pris 14k de dégât sur ma guerrière qui à plus de 3200 d’armure ), des classe qui utilisent des skill qui ne lui sont pas associé genre élem qui fufu.

Bref ça commence à bien faire toute cette triche qui va en se généralisant, déjà qu’il ya des classe qui sont pas trop équilibrée, si en plus on doit faire face à la triche, ça devient n’importe quoi, ça gâche tout le plaisir du jeu comme si les bug ne suffisaient pas à le faire….

Merci de prendre rapidement les mesures qui s’imposent, comme par exemple désintégrer les comptes des tricheurs.

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

C’est vrai que y’a de quoi se plaindre mais sa va rien changer. Le problème reste et restera je pense toujours le même, anet n’a aucun moyen ou presque de savoir si un joueur triche ou non à partir de logiciel extérieurs au jeu, c’est donc encore une fois à nous autres joueurs d’aider à régler ce problème donc bah comme on en a pas les moyens et que on a pas non plus que ça a faire sa sa piétine et la situation n’évolue pas d’avantage.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

La solution serait de créer un outils automatique de détection de triche qui analyse les logs des parties de MvM comme ça existe sur d’autres MMO

Mais j’imagine que créer un tel outils nécessite du monde et que comme ça ne modifierait rien au jeu, les joueurs penserait qu’anet ne fait rien… Du coup ils préfèrent modifier le contenu du jeu que mettre en place des outils anti-triche.

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Posted by: Typhoon Snow.8364

Typhoon Snow.8364

Salut,

Que dire de plus que je trouve inadmissible que pour un jeu jouable uniquement sur internet il y est autant de personnes peu scrupuleuses et que les ban ne puissent pas être plus nombreux.

Ci-joint un screen ou l’on voit clairement l’utilisation d’un dézoom pour prendre un fort alors que le dit chariot est noyé dans la masse du raid (impossible à cibler la personne pour la reporter).

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Salut,

Que dire de plus que je trouve inadmissible que pour un jeu jouable uniquement sur internet il y est autant de personnes peu scrupuleuses et que les ban ne puissent pas être plus nombreux.

Ci-joint un screen ou l’on voit clairement l’utilisation d’un dézoom pour prendre un fort alors que le dit chariot est noyé dans la masse du raid (impossible à cibler la personne pour la reporter).

Navrer de ruiner ton exemple mais tu as le malheur de tomber sur un endroit ou tirer sur le rempart depuis l’extérieur est actuellement tout à fait légal.
Voici le screen de l’endroit où se positionne le chario en question ainsi que la vue sur le rempart depuis le spot:
http://img11.hostingpics.net/pics/524325gw708.jpg
Il peut couvrir tout le début du rempart vers le nord et peut aussi tirer sur la partie de rempart qui sera face au tireur.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Theter.5219

Theter.5219

Hier j’ai joué contre un voleur qui s’est fufu et telep… ah non tiens c’était un guerrier qui a fait tout ça, mazette !

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Posted by: Wouap.3452

Wouap.3452

Salut
J’ai même vu 1 gardien passer fufu moi….
Le dezoomer est courant aussi, il faudrait 1 programme style Punkbuster peu être, ou autre chose mais là ça commence à devenir lourd.
Merci à l’équipe d’Arenanet de faire quelque chose.
^w^

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Posted by: Typhoon Snow.8364

Typhoon Snow.8364

Navrer de ruiner ton exemple mais tu as le malheur de tomber sur un endroit ou tirer sur le rempart depuis l’extérieur est actuellement tout à fait légal.
Voici le screen de l’endroit où se positionne le chario en question ainsi que la vue sur le rempart depuis le spot:
http://img11.hostingpics.net/pics/524325gw708.jpg
Il peut couvrir tout le début du rempart vers le nord et peut aussi tirer sur la partie de rempart qui sera face au tireur.

Il est impossible de tirer sur la gauche du screen sans utiliser de dezoom, qui se trouve être en plein milieu de la cour sachant que les chariot à flèches sont de l’autre côté de la porte. Si tu peux le faire sans utiliser un dézoom, expliques-nous comment faire pour que l’on puisse le faire.

Et voler sur un mur détruit, c’est possible aussi sans s’appeler Superman?

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(Modéré par Typhoon Snow.8364)

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Désoler d’insister mais si, de mon spot il est possible de tirer sans dézoomeur dans le fond de la cours, voici le screen à l’appuis et je t’invite a aller vérifier par toi même en jeu ce que je dit.
http://img11.hostingpics.net/pics/590147gw974.jpg
Faut regarder en haut à gauche sur ma zone de tire. Si j’insiste c’est pour éviter le nombre de plaintes de gens qui en voyant qu’ils se font tirer à cet endroit crie au dézoomeur sans même avoir chercher le chario … Maintenant vous savez que sur cette porte y’a un spot chario abusé

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Typhoon Snow.8364

Typhoon Snow.8364

Le soucis c’est que le chariot à flèches était posé à l’emplacement de la croix et pas à celui que tu as mis, et il est impossible de tirer de la zone ou il était.

Le prochain coup, je ferais un screen avec la touche “control” pour appuyer ce que je dis.

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Posted by: Donpedro.8906

Donpedro.8906

pour le fufu de l’elem, saches que toutes les classes peuvent se fufu à 10% de hp avec les runes d’infiltration. de + en + de joueurs l’utilisent.

pour les esquives illimitées, mon fufu peut enchainer 8 à 12 esquives avec le heal repli, le trait grâce féline le seau d’agilité, le cachet d’énergie et le 3 arc court en bonus. (sans parler du build (2xépée/dague, 2 cachet d’energie ou ça peut être carrément illimitée)

Le chain fufu c’est toutes les 3 sec et ça peut être illimité aussi avec le bon build.

Mais il faut bien se renseigner quand même sur ce qui est possible ou pas dans le jeu avant de crier au hack et report. ;-)

Ca évitera peut être des bans inutiles.

Sinon pour les flyhacks, les gars qui traversent les structures et le dézoom je trouve ça inadmissible bien sûre.

Anet doit réagir.

(Modéré par Donpedro.8906)

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Posted by: Sileo.6023

Sileo.6023

Navrer de ruiner ton exemple mais tu as le malheur de tomber sur un endroit ou tirer sur le rempart depuis l’extérieur est actuellement tout à fait légal.
Voici le screen de l’endroit où se positionne le chario en question ainsi que la vue sur le rempart depuis le spot:
http://img11.hostingpics.net/pics/524325gw708.jpg
Il peut couvrir tout le début du rempart vers le nord et peut aussi tirer sur la partie de rempart qui sera face au tireur.

Il est impossible de tirer sur la gauche du screen sans utiliser de dezoom, qui se trouve être en plein milieu de la cour sachant que les chariot à flèches sont de l’autre côté de la porte. Si tu peux le faire sans utiliser un dézoom, expliques-nous comment faire pour que l’on puisse le faire.

Et voler sur un mur détruit, c’est possible aussi sans s’appeler Superman?

De plus, lorsque tu défends et que tu es sur un mur qui s’effondre, le jeu gère tellement bien sa destruction que 3/4 du temps du reste en l’air dans le vide tant que tu ne bouges pas… donc ta photo montre plutôt un bug du jeu plutôt qu’un hack ^^ (en exagérant, si tu veux on peux considérer ça comme un “exploit” vu que le joueur en l’air peut sauter pour tomber du mur invisible)

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Posted by: Loklen.4980

Loklen.4980

il y as beaucoup de vidéo qui circule sur you tube et dailymotion j’ai étais naïf sur les hack en pensant que juste le dezoomer étais utiliser mais quand j’ai regarder ces vidéos j’ai étais sur le papillon des gens qui ce tp ou ils veulent, du speed hack et le plus impressionnant le flying hack les mec vole a l’infinie sur la carte et ce déplace ou ils veulent comment signaler ce genre de personnes ??? sérieux ce genre de hack me donne un goût amère sur le jeu sachant que aucune sanction n’es prise par arenanet la seule chose qui nous demande de faire ce de les signaler mais pour ça faudrais déjà les repérer déjà que c’est très dur de signaler les dezoomer alors avec ce genre de hack il y as de quoi déprimer en plus les ligues arrive dans 2 semaine je me demande vraiment comment tout ça va ce dérouler perso je suis sur le serveur vizu on es contre repos du marin et on as repérer beaucoup de gens utilisant le dezoomer et des tp pas très honnête donc je me demande comment faire un classement de ligue et des tournoi en MCM sachant que ce genre de pratique et souvent utiliser ou es le fairplay ? ou es l’égalité dans ce jeu ?

(Modéré par Loklen.4980)

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Posted by: bobludovic.3261

bobludovic.3261

En effet, cela serait bien d’avoir un retour du staff pmour savoir si avant la reprise des ligues, des outils efficace vont être déployés sur les systèmes de hack qui existent depuis des mois? (je ne parle pas des nouveaux qui restent dur à tracker sans cesse)

Esperons que pour une fois on aura un retour….

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Posted by: Lannach.3286

Lannach.3286

Il y en a encore qui veulent croire à une quelconque égalité en McM ??
Quand plus de 90% des joueurs d’un server que je ne nommerai pas sont exclusivement Guerriers/Gardiens/Nécromants… C’est que, quelque part, y a un souci dans l’équilibrage, non ? Ca fait des mois que c’est comme ça… Et ça empire à chaque MàJ.
GW2 est un jeu PvE, équilibré pour le PvE et dont la seule préoccupation réelle d’Anet est le PvE… Va falloir l’accepter.
Depuis la sortie du jeu, qu’est-ce qui a réellement été résolu comme problème en McM ? Quasiment rien tant que ça n’empeche pas de jouer purement et simplement (et encore).
Ca dézoom ? Ca flyhack et bien des choses croustillantes encore comme se cacher dans les textures pour sortir faire des tp comme ça ?
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/40/1380629384-cpasbien.jpg

Ce genre de trucs durent depuis plus de 6 mois, et celui ci c’est du classique de chez classique, vous croyez qu’ils sont aussi lents pour corriger un exploit dans un donjon ??

C’est limite du masochisme que d’espérer quoique ce soit, et ce, même avec l’arrivée des tournois qui ne seront, j’en suis sûr, qu’une vaste blague comme tout ce qui touche au PvP sur Gw2
“GW2 reprendra tout ce que vous avez aimé dans GW1 mais dans un monde persistant !” Souvenez-vous et riez-en, ça aide (un peu^^)

(Modéré par Lannach.3286)

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Posted by: drklilith.5407

drklilith.5407

Lannach.3286
Il y en a encore qui veulent croire à une quelconque égalité en McM ??
Quand plus de 90% des joueurs d’un server que je ne nommerai pas sont exclusivement Guerriers/Gardiens/Nécromants… C’est que, quelque part, y a un souci dans l’équilibrage, non ? Ca fait des mois que c’est comme ça… Et ça empire à chaque MàJ.

—> Ça, c’est le problème de ton serveur… suffit que les joueurs reroll, tout simplement. Et au final, tu auras aussi ton serveur full gardien / guerrier / nécromant…

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Posted by: Lannach.3286

Lannach.3286

“—> Ça, c’est le problème de ton serveur… suffit que les joueurs reroll, tout simplement. Et au final, tu auras aussi ton serveur full gardien / guerrier / nécromant…”

Attends là … T’es pas en train de sortir que t’es parfaitement satisfait de l’équilibrage bidon actuel ? Non par ce que à t’entendre, c’est plus la faute des joueurs s’ils n’exploitent pas les failles d’équilibrage que celle des devs qui s’avèrent incapables d’en pondre un correct… (et pourtant franchement, c’est pas pour la personnalisation bidon qu’offre GW2 comparé à GW1).
Après tout, ma foi, si les gens sont satisfaits de jouer en spammant (1) bien au chaud dans leur bus 80 ….

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Posted by: SRG.3607

SRG.3607

J’avoue que j’ai peu rencontré de triches, ou que j’en ai peu constaté …
Une fois on est tombé contre des allemands qui faisait clairement du dézoom, mais c’est bien tout. Je suis assez sidéré de l’existence des différentes choses évoquées dans ce topic (téléport, dégats, …).
Après, clairement, il est parfois difficile de clairement distincguer une triche en plein combat, et ce qui peut sembler incompréhensible (un elem fufu, un engin de siège dépopé à l’intérieur d’un fort) a peut-être une explication tout à fait légitime (elem rendu fufu par un envout, engin de siège dépopé par une baliste posée aux petits oignons dans un coin précis, sans dézoom – comme illustré plus haut, il y a quand même souvent de tels spots).

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Posted by: bobludovic.3261

bobludovic.3261

Lanach, pour reprendre tes propos, ce que tu dis, sur un serveur full gardien/nécro/guerrier n’est pas tout a fait vrai.
On a cela sur notre serveur mais que pour des occasions spécifiques (donc je tairais l’objectif principal)
En dehors de cette force, nous avons des joueurs lambda de toute profession

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Posted by: Lannach.3286

Lannach.3286

Bon ok, j’arrête de taire les servers par ce que ça devient plus que confus là; je suis sur Vizunah et c’est de SFR dont je parlais pour “server à 3 profs”.
Toujours est-il que de toute façons je n’ai évoqué l’équilibrage raté que pour illustrer mon propos principal qui est de dire que le McM est un mode de jeu sciemment délaissé (par choix ou par obligation). Et c’est, bien sur, plus ou moins hors-sujet car jouer une profession plutot qu’une autre, même s’il s’agit d’exploiter les failles de l’équilibrage, ne constitue bien évidemment pas une triche en soi…
Il me semble seulement logique de considérer que si, dès l’équilibrage, qui est la base saine de tout PvP, c’est du gros n’importe quoi, je vois pas pourquoi le reste devrait rester sain ou comment il pourrait l’être. Le McM étant un mode de jeu “sans loi” à la base, la politique de l’autruche aura permis qu’il soit aussi “sans foi”…

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Posted by: Typhoon Snow.8364

Typhoon Snow.8364

De plus, lorsque tu défends et que tu es sur un mur qui s’effondre, le jeu gère tellement bien sa destruction que 3/4 du temps du reste en l’air dans le vide tant que tu ne bouges pas… donc ta photo montre plutôt un bug du jeu plutôt qu’un hack ^^ (en exagérant, si tu veux on peux considérer ça comme un “exploit” vu que le joueur en l’air peut sauter pour tomber du mur invisible)

Voici pour toi, photos 40, 43 et 46 prise à la suite et avec un personnage qui marche sur le mur détruit.

Un superman qui vole et traverse le mur cassé en sautant et qui est pris en flag.

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(Modéré par Typhoon Snow.8364)

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Posted by: vhaalkar.7514

vhaalkar.7514

Quand j’ai entendu parlé de triche en McM je n’y voyais que des paroles de mauvais perdant qui essayaient de justifier leurs défaites par des excuses, car pour moi hormis le dezoom il n’y avait rien d’alarmant.

Mais j’ai regardé quelques vidéos de triche de bus entier qui y ont recours, c’est consternant!

Des mecs qui sautent 6x plus haut que la normale, qui courent 6x plus vite, qui volent comme sangoku, de clipping qui leurs permettent de monter des dénivelés verticales!!!

Le pire c’est que l’on peut difficilement les report ces gens la, à moins d’être présent au bon endroit au bon moment et prendre des screens à ’instant T.

Pour ma part je n’ai encore heureusement jamais vu de cheateur de mes propres yeux.

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Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Pas moyen d’externaliser la lutte contre la triche ? Sur plusieurs mmo coréen que j’ai essayé on voit se lancer un programme chargé d’éviter qu’on modifie le jeu.
J’imagine que ça doit couter cher cela dit, et les hackers gagnent toujours ^^

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le truc c’est que justement, les hack sur GW se font avec de sprogrammes tier qui ne touchent pas aux fichiers du jeu.

Le meilleur moyen est de mettre en place des programme test qui vérifient par exemple la vitesse de déplacement. Simple à coder mais gourmand en ressources si on l’applique non stop à tout le monde. Et c’est la qu’est le probleme je pense.

Simple exemple:
Hier un envout adverse à utilisé des “micro tp” pour traverser les mur de bp et tp son bus entier. La modification de sa vitesse de déplacement (qui est proche de l’infinie puisque le déplacement est instantanné) est extremement ponctuel puisqu’il ne dure que le temps de la micro téléportation. C’est donc délicat à détecter automatiquement si il n’y a pas un control constant.

En revenche, pour se qui est fly hack et jump de 60m, la aucune excuse, c’est aussi simple à coder, et c’est moins gourmand puisque ça ne demande une vérif que lors d’un saut.

Enfin bref, tout ça pour vous expliquer que c’est pas chose aisée de traquer les hackeur quand les fichier de jeu ne sont pas altérés.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Hier un envout adverse à utilisé des “micro tp” pour traverser les mur de bp et tp son bus entier. La modification de sa vitesse de déplacement (qui est proche de l’infinie puisque le déplacement est instantanné) est extremement ponctuel puisqu’il ne dure que le temps de la micro téléportation. C’est donc délicat à détecter automatiquement si il n’y a pas un control constant.

Je l’ai vu aussi ce week-end il devais sûrement s’agir du même, au début on pensaient que il laguait mais quand on s’est rendu compte que il se déplaçait deux fois plus vite que nous sans perma speed bah il a vite été spoted…

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Déjà tombé sur un beau cheater, on l’a report évidemment, un envout qui n’y a pas était molo :

- clones/illu, je sais pas combien mais + que 3 c’est sûr
- fufu plus souvent qu’un voleur
- 20 stack de confusion et masse alté non-stop
- skills au CD anormalement bas …

Le comble ? Avec tout ça on l’a tombé…Et là il a fufu comme tout envout à terre, gg !
1s après, sorti de combat, wtf? On pensait à une déco ou switch serveur avec la fin de file d’att, dommage…

Et bien non, il nous à rechopé 3s après il été full life normal quoi … Et nous à gavé comme ça un bon 1/4 d’heure en tombant environ 5 fois sans jamais mourir avant que l’on décide de se taper toute la map à pied jusqu’au spwan où il nous lâcherai enfin la grappe…

à part se faire report, il n’a rien gagné vu que même over-cheaté le mec n’a pas réussi à tomber 2 joueurs… c’est pathétique.

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in McM

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

J’avais croisé un ingé qui pouvait me renverser incroyablement souvent, genre toutes les secondes quand il était en difficulté et qu’il courrait pour sa vie ^^ C’était bien sûr ni le fusil, ni, à priori, les chausses glissantes, puisqu’il le faisait de loin et bien plus souvent que ce que le cd permet normalement.
Heureusement pour moi, à l’époque les voleurs avaient encore leur anti-stun abusé de l’épée ^^

[…]

Sans toucher au fichiers du jeu, ils utilisent bien des programmes qui ont une influence dessus, du genre de cheat engine ? Du coup ce dont je parlais sert à l’empêcher. (je suppose, j’y connais absolument keud)
https://en.wikipedia.org/wiki/HackShield
https://en.wikipedia.org/wiki/GameGuard

(Modéré par Keth.1968)

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Posted by: Plumrage.8714

Plumrage.8714

Moi, contre les Dzagonur en moment, j’ai rencontré des voleurs obstrués quant tu attaques de front, des rôdeurs qui se téléportent et des nécros qui fufu à 75% de vie (et c’est pas vraiment du fait de la rune, hein)

Le problème, c’est de “signaler” le cheater. Tu peux signaler des bots ou de mauvaises paroles, mais tu ne peux pas signaler -> Hack.

En tout cas, cela tue mon plaisir de jeu.

Je trouve qu’Anet prend des mesures trop lentes à ce sujet. C’est sérieux, et nous avons peu d’outils pour y remédier.

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Posted by: alkaralan.8146

alkaralan.8146

Je ne peux qu’approuver : un gars tout seul dans un fort avec un chariot qui a un cooldown quasi-nul, ou un treb en plein milieu d’une tour (gentesylve) touchée par en bas…

Le problème d’arenanet, c’est que la lutte contre les cheater est couteuse (en temps et donc en argent) et qu’elle l’est aussi pour les joueurs (sélectionner le tricheur ce qui n’est pas toujours possible, se tromper parce qu’effectivement un chariot placé pile poil peut “légalement” faire du dégât dans des conditions improbables).

Techniquement il me semblerait judicieux qu’arenanet fasse les actions suivantes :
– dédier une touche (F12 par exemple) au rapport d’un incident, celui-ci pourrait être complété (si on constate un bug, un propos déplacé, une triche tranquillement) ou pas (triche ou mode combat)
– le serveur prend alors une ‘photo’ des présents sur 2000 (par exemple) de rayon.
– le serveur prend alors les identités de tous les présents et les transmet à un serveur “risque” qui travaille en asynchrone
– ce serveur “risque” incrémente un compteur “risque” de chaque joueur présent (éventuellement uniquement adverses, car je doute que l’on signale souvent ses propres joueurs) de 100/nombre de joueurs présents (cela permet de limiter l’effet “punition de groupe”) éventuellement pondéré d’un facteur “confiance”.
– ce serveur ajoute au joueur “détecteur”, la liste des personnes repérées (avec le nombre de rapports de chacun)

Pour les joueurs qui constatent : F12 + Enter. Rien d’autre.

- Les joueurs qui trichent vont être plus souvent sur le radar. Donc leur “risque” va augmenter. A un certain niveau de risque, Arenanet va “observer” le joueur par exemple s’il est en combat, s’il prend un camp, s’il est signalé ou mettre carrément en place un “enregistreur d’événements”.
– Si le joueur est pris la main dans le sac :
– tous ceux qui l’ont dans leur liste de “signalés”, reçoivent une prime de signalement : style 1PO / nombre de signalements, (afin d’éviter les “spammeurs” de signalement). Cela aura pour avantage de conforter le joueur que le signalement est effectif, aux tricheurs qu’ils risquent qqchose (principe du panoptique), et cela motivera certains joueurs de devenir détecteurs (nous savons tous que la France a culturellement une relation compliquée avec la notion de “dénonciation”)
– ces mêmes “détecteurs” se voient incrémenter leur capital “confiance” du même ratio que la PO.

Bien sûr le niveau de risque devra être annulé au bout de X jours (à chaque reset par exemple) pour ceux dont le niveau de risque est inférieur à une valeur donnée (et leurs noms supprimés des listes associées à chaque joueur).

La méthode est complexe, mais bien moins que les mécanismes du jeu lui-même, et me semblerait assez efficace et certainement portable à tous les cas de triche.

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Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

Personnellement, je pense qu’il y a es solution plus simple: un analyseur de logs automatises: tous les déplacement et mouvement d’un joueur passent par les serveurs Anet, donc toutes les position, vitesse de déplacement peuvent être analysés, donc à mon avis mettre des filtre qui permettent de voir si un joueur à utilise un flyhack, s’est teleporté ou a utilisé une compétence inaccessible par son perso ça me semble pas si compliqué.

Après c’est sur que le programme va pas s’écrire tout seul et qu’il va falloir un serveur dédié pour analyser toutes les données enregistrée… Et je pense que c’est de la que vient le problème.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tout a fait myxomatom, je le dis qq post plus haut. En soit c’est simple à coder, le problème c’est la ressources informatique que ça prend. Les serveur ne supportent pas le bi-faction dans BP ou le tri-faction où que ce soit, donc leur rajouter une telle masse de calcul, c’est ne même plus tolérer le blob mono-faction ^^
Enfin vu qu’ils vont (enfin!) commencer à optimiser leur code, ils vont récupérer un peu de ressources, mais l’optimisation à ses limites, je doute qu’ils en récupèrent au point de pouvoir mettre en place ces systèmes de vérif.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)