FAQ : La Lisière des Brumes

FAQ : La Lisière des Brumes

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous ! Voici une traduction de la Foire aux Questions crée par Jon Peters (Game Designer en chef) sur la partie anglaise du forum officiel (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Edge-of-the-Mists-FAQ) à propos de la Lisière des Brumes.

Q : Est-ce que la Lisière des Brumes ne sera accessible que lorsque toutes les autres cartes seront pleines ?
R : Non, elle sera toujours accessible depuis la liste des cartes. C’est simplement la seule carte de McM qui puisse avoir des débordements.

Q : Que se passe t-il si nous nous retrouvons dans un débordement de la Lisière des Brumes avec uniquement des joueurs de notre monde ?
R : Il y aura des choses à faire. Vous en saurez davantage lorsque les joueurs commenceront à jouer sur la carte. Par exemple, si le serveur A a une file d’attente en mesure de remplir deux débordements et que B et C ne peuvent remplir qu’un seul débordement chacun, vous aurez alors une carte de débordement avec une bataille à 3 et les autres cartes de débordement n’auront que des joueurs du serveur A. Cependant la carte fonctionnera sur des bases similaires grâce à quelques solutions que nous sommes en train de considérer et qui prendront corps au début des tests.

Q : Je n’aime pas la fonctionnalité X à propos de cette carte, que faire ?
R : Ce n’est pas un problème, cette carte n’en est qu’aux premières étapes de son développement. Déposez votre candidature pour participer au test et donner votre avis. Même si vous n’avez pas accès au test, il n’y aura PAS de Clause de Non Divulgation donc vous entendrez parler de la progression de la carte et pourrez discuter de son évolution.

Q : Ou est-ce que je peux poser ma candidature pour aider à tester la Lisière des Brumes ?
R : N’importe quelle guilde peut postuler, indépendamment du fait qu’elle joue ou non en McM ou même qu’elle joue à Guild Wars 2. Votre guilde peut s’enregistrer à cette adresse : https://www.surveymonkey.com/s/GW2_WvWCommunityTest

Q : Est-ce que chaque personne qui voudrait participer doit s’enregistrer là ?
R : Une personne par guilde, s’il vous plait. L’idée est que nous utiliserons cette personne comme contact. Plus de personnes enregistrées n’augmenteront pas vos chances d’être impliqués dans cette démarche.

Q : Les joueurs sont-ils affectés par la Soif de Sang lorsqu’ils jouent dans la Lisière des Brumes ?
R : Peut-être. La totalité de ce processus sera sous forme de collaboration en test ouvert et les réponses à ce genre de questions pourront évoluer en fonction de la progression du test. Pour le moment, la réponse serait non parce que cette carte n’est pas prévue pour influencer le score. Ce que la Soif de Sang permet, elle, de faire.

Q : La lisère des Brumes est un tas d’îles flottantes, le gameplay va tourner autour de l’expulsion dans le vide des joueurs !
R : Il y a de nombreuses iles plus grandes aussi bien que de nombreuses zones avec des rails. Il y aura sans aucun doute des endroits où projeter des joueurs dans le vide sera utile, cependant, nous espérons utiliser ce test pour trouver le bon équilibre qui satisfera aux deux types de combat.

Q : Comment fonctionnent les débordements ? Est-il possible d’affronter les autres serveurs ? Est-ce que Europe et Amérique du Nord peuvent s’affronter ou juste une région spécifique ?
R : Dans l’état actuel, vous ne pourrez affronter que les mondes de McM contre lesquels vous vous battez à ce moment là. C’est l’un des nombreux aspects de la carte sur lequel nous collecterons une grande quantité de retours de la part de la communauté et des testeurs.

Q : Y aura t-il un avantage à venir sur cette carte ? Comme un genre de Roi de la Colline qui donnerait des augmentations, ou est-ce que ce sera une arène géante dans laquelle nous nous battrons à armes égales ?
R : Cette carte aura des objectifs depuis les camps de ravitaillement jusqu’aux avants-postes, comme les autres cartes de McM. Une fois que les joueurs auront commencé à rejoindre la carte, nous discuterons davantage des détails de ces objectifs. Mais ce ne sera pas si éloigné du McM, juste nouveau.

Q : Peut-on rejoindre la carte depuis le panneau d’interface McM ? Y aura t-il des portails dans les capitales et des points de passages ?
R : Oui, dans le menu déroulant. Nous n’avons pas mis de portails dans les villes pour le moment, mais il y a des chances que nous le fassions.

Q : Peut-on placer des armes de siège sur la carte ? Ou est-ce limité à l’affrontement entre joueurs ?
R : Le siège est une partie importante de la carte. A nouveau, cette carte fait partie du McM, il y aura donc des objectifs, du siège etc.

Q : Quel sera le nombre de joueurs maximum sur une carte, par serveur ?
R : Ce n’est pas dans notre politique de divulguer ces chiffres. Il ne s’agit pas d’un point sur lequel nous avons pris une décision définitive. C’est quelque chose que nous mettrons à l’épreuve du développement/de l’expérimentation. Ce sera quelque part entre la limite des cartes actuelles et un nombre plus petit.

Q : Qu’entendez-vous par “Nous voulons la meilleure expérience possible en McM” ? Quel est le but du McM et en quoi l’expérience du McM serait-elle meilleure avec l’ajout de cette carte. ?
R : Le but de cette carte est de donner un lieu pour jouer aux centaines de joueurs qui attendent chaque jour de pouvoir rejoindre le McM plutôt que de les laisser à la porte. Il y aura des batailles massives, des sièges épiques, des défenses difficiles et des défaites écrasantes sur cette carte. Nous voulons qu’autant de joueurs que possible puissent jouer en McM et alors que nous agrandissons le territoire, nous voulons nous assurer qu’ils n’expérimentent pas l’attente massive que nous avons pu observer au lancement en Amérique du Nord et en Europe.

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Voici également quelques compléments d’information donnés par Devon Carter, Coordinateur McM :

  • “[…] Indépendamment du nombre de mondes qui ont une file d’attente, il y a toujours des dizaines de milliers de joueurs en attente de façon quotidienne. Alors que nous ouvrons le jeu à de nouveaux territoires – actuellement en Beta en Chine – nous voulons nous assurer que cela n’arrive plus.”
  • […]Cette carte n’est pas conçue pour résoudre les problèmes de déséquilibre des serveurs. C’est une première étape pour plusieurs sujets :
    • 1) Nous sommes en train de créer un lieu de façon à pouvoir tester des changements significatifs pour le McM dans un environnement quasiment ‘en ligne’. Cela nous aidera à créer des changements majeurs pour le meta, les scores, etc. tout en nous assurant des résultats de ces changements.
    • Certaines des choses que nous construisons dans cette carte sont les premières étapes vers une éventuelle avancée à propos du déséquilibre des mondes. Nous avons quelques idées que nous allons implémenter, mais la première étape est d’éliminer la file d’attente. Nous avons vu, régulièrement, que lorsque nous faisons un changement majeur sur le McM, l’afflux de joueurs provoquait des files d’attente. Cette carte leur permettra au moins de profiter de l’expérience du McM quand ces changements interviennent."
  • “[Pour le test de la Lisière des Brumes], l’intégralité des membres de la guilde serait concernée en partant du principe qu’ils veuillent l’être. [La personne qui remplit le formulaire d’inscription] serait juste un point de contact responsable de la récupération et de l’organisation des retours de sa guilde et du contact avec l’équipe de développement.”
  • “Nous n’ajouterons pas de fonctionnalités en Beta dans cette carte, mais si le test s’avère concluant nous pourrons garder l’idée d’avoir des tests additionnels de ce genre pour tester de futures fonctionnalités majeures ou changements de règles avant de les rendre directement accessibles dans le jeu. "
  • “Le McM et gagner en McM sont ce que les joueurs veulent en faire. Si ce n’est pas le cas, il y a un soucis avec le McM et pas avec cette nouvelle carte. Nous voulons que les cartes existantes soient un endroit où les joueurs aient envie d’être […]. Nous avons clairement encore du travail pour rendre le McM aussi bon qu’il peut l’être mais cette carte est faite pour résoudre un problème bien spécifique : les files d’attente, tout en nous donnant un espace de travail pour avancer sur d’autres problèmes que nous considérons que le McM a en général. Il est également possible que nous prendrons des éléments de cette carte pour les ajouter au McM de façon plus générale. Ce n’est qu’une question de temps.”
  • “Cette carte ne devrait pas être mise à jour plus souvent que les autres cartes, cependant, nous espérons bien utilisé le processus de test ouvert pour essayer d’autres avancées ou changements pour le McM à grande échelle”.
  • “La durée de la carte sera moindre que celle d’une carte complète de McM. Nous sommes pour le moment orientés sur 4 heures par match, mais ce nombre est sujet à changement en fonction de l’évolution du test.[…]”