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Un message de l’équipe McM :
Un grand merci à tous ceux qui ont participé au fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM. Nous allons continuer de consulter ce fil pour recueillir vos commentaires sur les parcours de récompenses. Maintenant que tout le monde a pu profiter du week-end pour jouer et disputer, nous l’espérons, des combats épiques, l’équipe aimerait connaître vos impressions sur les changements apportés à la Stabilité.
Nous avons modifié la Stabilité afin qu’elle ne puisse être dissipée qu’une fois toutes les 0,75 seconde, et nous avons ajouté un effet indiquant sa dissipation.
Réellement aujourd’hui les combats sont plus intéressants , on est beaucoup moins dans le pirateship que l’on a pu avoir ces derniers mois (années? x D) .
De plus avec HOT on a la possibilité d’intégrer plus de classes (au cac) dans les combats de masses, donc pour moi que du positif, en tant que lead perso je m’amuse plus aujourd’hui.
Donc merci o /
in McM
Posted by: Galaxiaspace.7895
Que pensez-vous de ce changement apporté à la Stabilité ?
C’était LE changement que j’attendais le plus avec cette mise à jour et je suis vraiment pas déçu. On arrive à un équilibrage où la stabilité et les contrôles se valent beaucoup mieux (l’un ne rend pas l’autre inutile).
Aimeriez-vous voir d’autres modifications de la Stabilité ?
Comme pour HoT, s’il y a un up des contrôles dans le futur, il faudra aussi avoir un up de la stab (que ce soit en en ajoutant sur les compétences, ou en allongeant la latence entre deux stacks de perdus).
Que pensez-vous de ce changement apporté à la Stabilité ?
On croise plus de cellule cac qu’avant, je pense que ce changement est bien, en revanche on est vraiment dans un contexte de spam avantage actuellement (ça ne vaut pas que pour la stab) et il y a un déséquilibre énorme entre les sorts permettant d’enlever les avantages adverses et ceux permettant d’en fournir.
Même si chaque avantage est censé avoir un autre contre via alté/contrôles, à l’heure actuelle ça ne suffit pas, d’autant plus que c’est souvent plus simple de virer une alté/une interruption qu’un avantage à l’adversaire.
Aimeriez-vous voir d’autres modifications de la Stabilité ?
Pas sur la stab non mais sur les mécaniques de dissipation d’avantage.
d’autant plus que c’est souvent plus simple de virer une alté/une interruption qu’un avantage à l’adversaire.
Exactement, il suffit de voir la plupart des raids guildes. Tous, désormais, tournent au Boonshare (Partage d’avantage du mesmer), ce qui permet d’obtenir l’intégralité des buffs pendant 30s à 2min.
Je doute que les pitits nécros puissent faire quelque chose contre ça ^^
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