Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Un message de l’équipe McM :

Bonjour tout le monde !

Nous commençons à voir de très nombreux commentaires apparaître et l’équipe McM tient à remercier tous ceux et celles qui ont pris le temps de partager leur avis et de créer des fils de discussion. Pour vous aider à rassembler toutes ces formidables idées en un seul et même endroit (et faciliter la tâche des développeurs), nous allons ouvrir des fils de discussion « officiels » sur des sujets spécifiques. N’hésitez pas à créer vos propres thèmes, mais si vous souhaitez simplement laisser un commentaire sur un sujet déjà évoqué dans un fil de discussion officiel (comme celui-ci), nous vous encourageons à le poster dans le fil en question.

La cadence et la thématique de ces fils de discussion pourront varier en fonction des dates de mises à jour. Par exemple, nous posterons un fil de discussion destiné à recevoir vos commentaires sur la carte Territoires frontaliers du désert, mais nous tenons à vous laisser suffisamment de temps pour la tester avant de créer un fil officiel. Nous ouvrirons également des fils de discussion pour permettre à la communauté de partager avec notre équipe ses suggestions d’implémentations et d’améliorations futures.

Notre premier thème, comme vous l’avez deviné en lisant le titre, concerne les parcours de récompenses McM ! Voici quelques questions :

  1. Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?
  2. Que pensez-vous des taux de gains de participation ?
  3. Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?
  4. D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?
  5. Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?

N’hésitez pas à partager toutes vos idées concernant les parcours de récompenses sur ce fil de discussion !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Gaile Gray.6029)

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: Revelin.9402

Revelin.9402

Plutôt sympa les parcours de récompenses McM, tout est bien pensé, par grand chose à dire ce côté. Couplé à l’option de partage en escouade c’est un bon système qui peut revaloriser certaines fonctions propres à ce type de jeu.

J’espère qu’il y aura plus de parcours spécifiquement liés au McM, c’est plus marrant de cette manière.

Administrateur Mer de Jade
Officier CaDi

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Les parcours sont biens réalisés, ils motivent la participation même à des évènements secondaires (comme le ralliement des mercenaires).

J’ai cependant remarqué que la fréquence de gain de points était liée au “tic” du compteur de points McM de chaque monde. Ce tic est de 15 minutes sur les cartes liées à notre monde mais seulement de 5 min en lisière des brumes. Je me demande donc si la fréquence de gain de point ne devrait pas être homogénéisée ou bien si c’est déjà le cas (mais de façon moins évidente)…..

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

1. Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?

Très bonne.

2. Que pensez-vous des taux de gains de participation ?

la possibilité pour un CM d’attribuer des gains à des joueurs moins impliqués dans les combats mais très utiles parce qu’ils scout une structure ou rallient des mercenaires par exemple est une excellente idée.

3. Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?

Pour les cartes McM dompétitives (fronta et CBE) cela me parait bon.

Diminuer les gains sur Eotm me parait très important.
Il ne faut que ces cartes à l’origine conçues comme des cartes de débordement du McM compétitif et aujourd’hui surtout utilisée pour “farmer” niveaux et karmas ne soit autant (ou pire plus) attractives que les cartes du McM compétitif en terme de récompense. il faut tout faire pour leur rendre leur rôle de carte de débord.

4. D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?

Je joue peu en arêne JcJ et c’est avec un œil assez neuf que je regarde ce type de parcours. Ma première impression est bonne.

5. Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?

Peut être avec le temps proposer plus de parcours spécifiques au McM pour valoriser encore plus ce mode de jeu. Le parcours de l’armure triomphante est à ce titre un bon début.

Pourquoi pas:
- un parcours plus orienté “illustrateur McM” proposant les divers composants spécifiques nécessaires à la fabrications des tactiques, stratagèmes et autres machines de guerre comme de la fibre de lin, des cartes stratégiques, ou des composants pour une déco spécifique du hall par exemple.
- un parcours permettant d’obtenir d’autres items spécifiques mcm avec des statistiques sélectionnables difficiles à obtenir pour les joueurs qui ne jouent quasiment que sur ce mode de jeu comme “vipérin”. (Honnêtement, je ne suis pas encore allé jusqu’au bout du parcours “armure triomphante” et je n’ai pas vu si cela n’est pas déjà proposé).

(Modéré par Anvil.9230)

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in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?

Globalement, qu’on soit récompenser en McM d’une manière proche du jcj est une bonne chose.

Que pensez-vous des taux de gains de participation ?

Je pense que les gains de participations vont peut être un peu vite par moment.
J’ai trouvé génial que le fait d’utiliser des armes de siège le fasse croître, spam 1 bélier ou 2 cata ou 2 treb ect n’a rien de vraiment passionnant et j’ai constaté régulièrement des phases de blancs où personne ne voulait prendre les armes, le fait qu’utiliser une arme de siège fasse gagner de la participation est donc super.
(Note : à ce propos, y a moyen d’en discuter mais passer certaines armes en attaque auto ne me parait pas si incohérent que ça avec le recul.)

Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?

Le fait que ce soit chaque tic est cohérent.

D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?

Pour le moment calqué sur celui JcJ, ça a fonctionné dans ce mode, il n’y a pas de raison que ça ne fonctionne pas en McM.

Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?
Je rebondit sur ma remarque sur les gains de participations :
Des fois je pense que ce serait une bonne idée d’avoir un parcours parallèle dédié à l’utilisation d’armes de siège, ça aurait l’avantage de motiver à utiliser les armes, je pense particulièrement au spam1,2 cata/bélier/treb qui fait que très peu de personnes les utilisent avec joie (et je les comprends).
Sauf que ça conduirait à trop d’abus de personnes qui les monopoliseraient.
ps : sans jouer sur les récompenses, rendre toutes les armes agréables à utiliser serait vraiment appréciable.

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in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

#Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?
*Une fonction vraiment appréciée !!

#Que pensez-vous des taux de gains de participation ?
*C’est très correct, cela monte relativement vite, c’est une bonne chose, lors d’un ralliement qui dure un peu et qui amène un temps mort.

#Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?
*C’est parfait, ça va relativement vite ! les récompenses sont à la hauteur.

#D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?
*Pour les récompenses entre chaque gros coffres, c’est très semblables, mais dans l’ensembles, c’est vraiment top !

#Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?
*J’aimerais bien y voir de l’équipement de bas niveau, avoir des parcours qui offrent des compos de niveaux plus bas, vous nous avez offerts les grimoires pour gagner en level tout en retirant l’exp McM, afin d’éviter de se montrer dans un niveau inférieur, mais les gains pour un joueur McM restent de l’ordre du haut niveau.
*Avoir un parcours de compo spécial Légendaire (objets de bases) ? :o

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in McM

Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

Pas de difference entre mcm et jcj donc je n ai pas ete perdu mais je trouve beaucoup trop long le gain d xp, 1h30 sur cbe (certe a 2h de mat) et j ai avancé de 5 millimetre…
C est bcp plus rapide en jcj,donc pour moi ce n est pas rentable comparé au temps investi

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in McM

Posted by: Rom Vallah.4835

Rom Vallah.4835

tu as fait des actions sur la map? cap de senti ou de camps? mercenaires (sur cbe)?

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in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je me permet de revenir sur un autre point :
Nous étions 3 dans la guilde sur notre home, en face une tripotée de blob qui se baladait.
Nous décidons donc de récupérer necropole et de poser de la défense dedans.
Donc deux remarques :
- la première c’est qu’on a tenté de faire la mission de guilde escorte dolyak qui a buggé(des dolyaks qui ne comptent pas ou qui nous reset le compte à 1.). Aucun rapport avec le sujet mais je le signal quand même.
- La deuxième : nous faisions des aller retour refuge pour construire nos défenses et utilisions le ravitaillement de la tour, sauf que : on a perdu toute notre participation en faisant ça.

Alors oui il y a le nouveau système de scout par escouade qui pourrait servir mais quand on se fait un petit truc cosy à 3, ça reste moyen.

1)Ce serais donc bien que la construction d’armes, à défaut de remplir la jauge de participation, l’empêche de descendre (je voit assez mal comment il pourrait y avoir des abus vu que dans une structure avec des défenses on peut difficilement en rajouter.)
2)Ce serais bien que le reset d’armes de sièges octroie de la participation en fonction des minutes restantes sur l’armes (et cette amélioration me parait vraiment bien pour le coup.)Il n’y aurait pas d’abus car reset des armes qui n’en n’ont pas besoin ne filerait rien (par exemple reset une arme à plus de 40 min de donnerait rien) + ça récompenserait ceux qui font l’effort de reset une arme.

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in McM

Posted by: ThomasC.1056

ThomasC.1056

Bonjour Gaile,

Mon impression générale est très positive sur l’implantation des parcours de récompense en McM, avec cependant quelques réserves qui procèdent plus de réglages que de réels points négatifs.

Un message de l’équipe McM :
Notre premier thème, comme vous l’avez deviné en lisant le titre, concerne les parcours de récompenses McM ! Voici quelques questions :

  1. Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?

C’est une excellente fonctionnalité, qui, personnellement, m’a donné en vie de faire beaucoup plus assidument du McM.

  1. Que pensez-vous des taux de gains de participation ?
  2. Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?

Pour ce qui est des gains, c’est raisonnable dans l’ensemble. La modification la plus récente avec les x75 a peut être un peu ralenti les choses. Ce qui m’inquiète, ce sont plutôt les pertes. La carte alpine est très vaste, et il n’est pas forcément évident de trouver quelque chose à faire rapidement sans avoir à courir de longues minutes, à plus forte raison quand la possession est élevée. Quant à changer de map, s’il y a beaucoup de file d’attente… Comme proposé plus haut, il faudrait envisager des actions qui, à défaut de remplir la barre, l’empêcherait de se vider.

  1. D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?

Classiques et essentiellement cosmétiques, ce qui me convient tout à fait.

  1. Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?

Je pense qu’il serait sympa de faire des parcours de récompenses en lien avec la saison 1 du monde vivant. Je pense notamment à :

  1. Un parcours sur le thème toxique, qui donnerait des spores toxiques, les recettes qui allaient avec (cachet, rune du tourment ?), éventuellement des skins.
  2. Un parcours sur le thème chevalières/marionnette, qui donnerait des morceaux de lame dorsales, des pignons, les recettes de craft associées, les globes d’énergie synergétique/statitique/dynamique pour colorer les lames dorsales…
    Mais on peut sans doute en envisager d’autres dans ce style !

(Modéré par ThomasC.1056)

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La carte alpine est très vaste ? Non, la structure est totalement différente :

Alpine :

  • Chaque fort possède 2 camps et 1 camp supplémentaire
  • 2 sentinelles par forts
  • 1 sentinelle par tour / camp

Désert :

  • 2 camps par fort + 1 supplémentaire
  • 2 sentinelles par fort
  • 1 sentinelle par tour/camp
  • 3 monuments

Il suffit que les monuments soient tous à toi et te voila à courir à l’autre bout de la carte ^^
Il est très aisé de garder sa participation, réparer un mur, tuer un ennemi, tuer un pnj ennemi, capturer un camp, etc… Si ta carte est FULL verte, alors, soit tu es scout et dois être géré par le CM, soit… mauvaise carte de ta part ? ^^

L’idée des parcours est excellente

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Encore une fois en spam1 dans un blob pour remplir sa barre en 5 min et faire des actions plus pragmatique pour un jeu McM (cap des senti entre autre) la barre de progression des récompenses est loin, très loin d’être la même, je comprend un peu ThomasC lorsqu’il dit que des fois ce n’est pas évident de trouver comment maintenir sa barre.

De plus, ça n’empêche qu’on n’a pas tout le temps l’occasion de dépendre d’un CM lorsqu’on scout.

Je trouve toujours mon idée sur les resets armes en fonction du temps restant pas si mauvaise que ça si on met des gardes fou du genre à partir de 40 min, éventuellement pas la même deux fois de suite ect.

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in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai mis un peu de temps avant de répondre, je voulais avoir l’occasion de vraiment tester.

Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?
Globalement bonne.

Que pensez-vous des taux de gains de participation ?

  • le fait qu’on puisse gagner ou maintenir le taux avec beaucoup de choses différentes me paraît un bon point
  • par contre, autant en bus, on n’a aucun mal à rester au maximum, autant quand on est en petit comité, c’est moins évident. Il faudrait peut-être trouver des mécanismes pour éviter de perdre en taux alors qu’on est actif
  • une fois que la barre commence à descendre, je trouve qu’elle descend très (trop ?) vite. Ca plus la couleur qu’elle prend amène un côté stressant que je ne trouve pas très agréable.
  • si j’ai bien compris, il suffit de faire n’importe quoi qui donne des points pour que la barre ne descende pas. Ca encourage à commencer sa session de jeu par des actions qui mettent le plus vite possible la barre au maximum, quitte à ne plus faire grand chose ensuite, juste le minimum pour qu’elle ne descende pas, et engranger quand même le maximum de points.
  • j’ai du mal à comprendre l’intérêt d’avoir deux barres, je trouve que ça complique inutilement. Seule la barre de gain de point par rapport à notre participation est vraiment utile en permanence.
  • je n’ai pas testé personnellement le partage de récompense (pour les scouts par exemple), mais j’ai lu qu’elle nécessitait qu’on soit dans un groupe “actif”. Si c’est le cas, ça me paraît une mauvaise chose : il est préférable que tous les scouts soient dans un groupe à part, à la fois pour une question de ravitaillement et de partage des buffs. Il faudrait aussi que le partage de récompense soit actif si l’escouade est sur une autre map : quand on est en lead multi, il est important qu’un scout reste quand le bus se déplace sur une autre map. Si à ce moment-là le scout perd le partage, je ne vois pas où est l’intérêt pour lui.

Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?

  • Je le trouve un peu faible par rapport au JcJ, même après la maj de mardi dernier.
  • je trouve que lier ça au tick, donc toutes les 15 minutes, c’est beaucoup trop long. Ca fait aussi que pour le même temps de jeu et les mêmes actions, on ne gagne pas toujours le même nombre de points. Si on a 2 joueurs qui jouent 20 mn, l’un qui commence avec un tick entier plus encore 5mn, et l’autre qui commence 5mn avant la fin d’un tick plus ensuite un tick, le premier n’aura la récompense qu’une fois, et le deuxième l’aura 2 fois.
  • ça encourage l’afk spawn sur la fin de la période de jeu, histoire de gagner quand même les points même si on ne joue plus. Ce qui pose un problème quand il y a de la file sur la map.

Dans l’ensemble, je pense donc que la manière dont on gagne des points de parcours de récompense n’est pas bonne. J’ai du mal à comprendre pourquoi il n’y a pas une liaison directe entre le gain d’XPM et le gain de points de parcours de récompense. Ca permettrait d’éviter tous les soucis que je mentionne, à la fois au niveau du gain de participation, et du gain de points
.
D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?
Je les trouve très bien, ils permettent d’avancer sur d’autres objectifs (légendaires, points de succès PvE) tout en restant en McM, voire même d’avoir des récompenses exclusives McM (pas encore testé celui-là).

Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?
Pas d’idée pour le moment.