Il y a un problème de priorité dans la file d’attente WvWvW car il arrive souvent dans la guilde que certains lancent la demande pour le WvWvW (même map) des heures après les autres et rentrent bien avant eux…
File d'attente McM [fusionné]
Je confirme, certain arrivent à se connecter plus rapidement que d’autres.
Les Veilleurs de Mondes : http://forum.veilleurs.org/
guilde multi-jeux depuis 13 ans.
guilde multi-jeux depuis 13 ans.
Je confirme aussi. Nous avons voulu faire un event WvW avec notre coalition (Plus de 90 joueurs étaient connectés) initialement prévu à 20h30.
Pour ma part j’ai lancé le tag à 19h, à 21h30 je n’était toujours pas rentré. Et ceci pour la majeure partie de la coalition.
Et quelques joueurs, éparses, sont rentré en moins de 10 minutes. Mais ils sont minoritaire.
Soit le système de file n’est pas basé sur l’ordre arrivé, soit celui-ci ci est actuellement sujet à des bugs, je ne vois pas d’autres solutions.
Team [be], Alliance Bring Back [GvG]
Support [Guardian, Inge, Elem, War, Necro]
Streamer sur http://pvp-khylo.com
Support [Guardian, Inge, Elem, War, Necro]
Streamer sur http://pvp-khylo.com
Je confirme aussi ce bug qui m’arrive personnellement bien trop souvent
Je confirme également…
Cette Victoire, Vivez là, Vaillants et Valeureux Vainqueurs de Vizunah ! – Grand croisé Troma.
De meme! j me mets en file d’attente quand je me connecte et souvent 3h plus tard quand j arrete de jouer je suis tjs en file d’attente…
En même temps c’est pas forcément un bug.
Si la file d’attente n’a pas été programmée il n’y a pas de bug.
Globalement je relance toutes les 5-10 min et comme ça je fini par rentrer
Ça voudrait dire que la file d’attente fonctionne à l’envers… quand on s’inscrit on se met en début de file d’attente mais si d’autres s’inscrivent après ils passent devant. Donc quelqu’un qui attend gentillement n’entrera pas alors qu’en se ré-inscrivant on réactualise sa position en tête de file et on finit par entrer. XD
ça veut surtout dire que ça marche pas et qu’il faut juste spammer pour avoir une chance de rentrer ^^
Ou comment causer encore plus de problèmes aux serveurs déjà en souffrance en multipliant les tentatives de connexions…
Même souci, les premier à se mettre en file ne sont pas les premiers à rejoindre…
Mhh 8h de file avant de rentrer, qui dit mieux ? ^^
Mhh 8h de file avant de rentrer, qui dit mieux ? ^^
je n’ai pas pu faire une seule partie de mondes contre mondes depuis la sortie du jeu….vu la durée de la file d’attente et jouant rarement plus de 3 heures d’affilés je ne peut pas gouter au plaisir de ce mode de jeu .
c’est bien dommage et à terme cela risque de porter préjudice à GW2 en terme de joueurs .
ça serais bien si le nombre admis en mondes contre mondes pouvais être augmenté , ou bien limiter la durée pendant laquelle on peut être dans le monde contre monde pour que ça tourne + (genre 2-3 h max histoire de profiter quand même ) , ou une autre solution mais faut pas laisser ça comme cela.
sinon il ne restera qu’a espérer que le nombre de joueurs baisse pour pouvoir profiter de tout le contenu du jeu (ça serais une première d’espérer cela dans un mmo :-D )
Bonjour,
Je relance un peu le sujet sur l’accès en3w. Je me rends compte que ce point du jeu est insatisfaisant pour une grosse partie des communautés.
Avant même de rejoindre les plaintes sur la file d’attente, l’accès en 3w d’une manière générale est abusé. Accès trop limités pour prévoir une sortie de guilde. Le plaisir de jouer avec ses proches est déjà largement contraignant en PVE et BG, et si on ne peut mm pas accéder à plusieurs, ensemble, en McM pour aller affronter d’autres serveurs, on se demande où se trouve l’INTERET PREMIER de jouer en guilde !
Relativement pénible, d’autant plus que l’accès est impossible lorsque l’on est en serveur de débordement. Nous sommes plusieurs à se lasser sur la limitation qu’on nous impose bien que conscients des soucis encore, mais on a tous payé ce jeu pour accéder également à ce service…
je fait partit des gens qui on acheter GW2 principalement pour se mode et je n’est pas pu l’essayer depuis la sortit du jeux , l’equipe d’arena communique beaucoup sur pas mal de probleme mais pas sur celui la . il serai bon de tenir informer la communauté les solutions envisager a se probleme
J’ai l’impression que tout le monde se jette sur le WvW… Il faut comprendre qu’en prenant en compte le nombre de cartes, il y a beaucoup plus de place en PvE qu’en WvW.
Sinon je ne sais pas pourquoi ce sujet est dans la catégorie “Bugs du jeu” mais bon.
Temple Of The Ages [ToA] – http://toa.gw2.fr/
C’est dans la catégorie bug parce que le système de file d’attente bug Dans un même groupe des personnes qui s’inscrivent après d’autres entrent avant ces personnes par exemple. Donc soit ça bug, soit il faudra qu’Anet nous explique les mystérieux paramètres de son fonctionnement
Pareil pour moi je m’inscrit a 8h a minuit je suis encore la
Pareil pour moi sur Vizunah Square [FR], les files d’attentes sont interminables dès le milieu de l’après-midi, et impossible de savoir si on doit cela à la population du serveur ou au système de file d’attente en lui même qui ne gère pas du tout les priorités.
Un peu de transparence sur le sujet des files McM serait fort bien vu.
Bah en fait de mon coté sur Vizunah, je me connecte, mes guildmates sont tag depuis 1h. Moi je me met dans la file d’attente. 10 minutes plus tard, je suis rentré alors qu’eux ne rentreront jamais
Quoi qu’il en soit le problème, n’est pas la a mes yeux, je n’ai jamais vu de file d’attente sur des champs de bataille constant de type RvR c’est la 1ere fois que je vois ça
En dehors du manque de place manifeste en McM pour les serveurs un tant soit peu peuplés (essayez d’entrer en McM sur Vizunah entre 19 et 23h si vous voulez apprendre la signification du mot “espoir”), il y a un réel problème avec cette file d’attente.
Je pense qu’il serait intéressant d’avoir au minimum une indication du style “vous avez la place X sur Y dans la file d’attente.” affichée au survol de l’icône McM (celle où l’on peut voir un sablier quand on est dans la file), et peut-être même afficher la position dans la file en overlay sur l’icône, histoire d’avoir une meilleure idée de quand on pourra entrer.
oui cela commence a devenir plus que rageant
j ai le jeu depuis 15 jours et je n ai jamais put rentrer 1 seul fois sur le mcm
je me connecte le soir a 22h30 je me tag direct et je déco a 3h du mat sans avoir été sur le mcm.
soit les files d attentes sont buguer
soit il faut augmenter les places
soit il faut peut être limiter le temps d’accés
car j ai pas demandé a mon boss mais je pense qu il ne serait pas ok que je parte a 12h pour pouvoir allez me taguer en mcm pour espérer jouer entre 23h et 3h du mat
je pense qu’il faut revoir le système de files d attente et d’accés
quelque soit nos horaires de jeux et le temps que l’on joue nous avons tous le droit d’accéder au mcm
Personnellement, je touche du bois : hormis une seule fois, je n’ai jamais eu à attendre trop longtemps pour entre en McM. Je comprends néanmoins parfaitement les réactions quand je vois le temps d’attente de certains avant de rentrer… voire de ne pas rentrer.
Une correction de la file d’attente est à mon avis nécessaire, mais aussi l’implémentation d’un réel indicateur nous permettant de connaître notre place dans celle-ci. Cela aiderait notamment à répartir les joueurs entre plusieurs cartes, en évitant à tout le monde d’essayer de rentrer au même endroit.
De même, comme suggéré sur un sujet du forum anglais, un indicateur du nombre de personnes présentes sur chaque carte pourrait être utile à mon avis. Cela reste secondaire par rapport aux problèmes de file, mais devrait être envisagé.
soit il faut peut être limiter le temps d’accés
Bien sur, j’ai très envie de me faire kick du WvW parce que quelqu’un estimera que j’aurai joué trop longtemps ou pour laisser jouer un autre, “parce que c’est son tour maintenant”. De préférence immédiatement après avoir posé un golem ou sur une défense de fort acharnée.
Le monde contre monde est certainement le mode de jeu le plus original de Guild Wars 2. C’est en tout cas le plus intéressant pour moi. Ne pas pouvoir y jouer comme je le souhaite, sans avoir à contraindre mon temps de jeu pour y parvenir, est très pénible.
Il est certain que la chose est aujourd’hui très problématique même si cela est parfaitement compréhensible si peu de temps après la release et face à l’enthousiasme qu’il soulève chez beaucoup de joueurs. J’ai pu pour ma part jouer tout mon soul mais uniquement parce que j’ai pu y entrer en journée ou les files d’attentes, bien que toujours existantes, étaient réduites. Cependant une fois ces files franchies je n’ai plus cessé de jouer. Même à des moments ou un peu de PvE me tentait ou que les choses se tassaient en WvW et que revenir plus tard aurait été plus intéressant. Une fois entrés on hésite franchement à ressortir ce qui ne doit qu’aggraver les choses.
Outre que la capacité doit être augmentée – par exemple en ajoutant de nouvelles map frontalières ou en augmentant les nombres de joueurs par map (bien que cette seconde solution pourrait grandement déséquilibrer les mécanismes et donner une trop forte prédominance aux bus et doivent donc être maniée avec parcimonie) – et qu’il est important de régler les bugs de files d’attente pour que chacun rentre à son tour et non aléatoirement – on en vient à hésiter de changer de zone par peur de reset sa place dans la file – il me semble très important de donner un retour aux joueurs pour leur permettre d’évaluer la chose.
Je pense que les propositions de Maximelene, dont certaines ressortent aussi sur les forums anglais, seraient une bonne chose. Savoir à quelle place nous nous trouvons permet de gérer son temps, de ne serait ce que savoir si nous avons un espoir de rentrer dans le temps de jeu que nous prévoyons, de savoir quelles possibilités s’offrent à nous en attendant – difficile de rentrer en donjon lorsque l’on ne sait pas si nous aurons une offre difficile à refuser d’ici quinze minutes seulement.
De même il peut être utile de choisir sa map en fonction des disponibilités, ce qui soulagerait certainement les files et permettrait donc d’apporter une aide à la résolution de ce problème.
Ce mode est fantastique, très bien calibré et très convivial – même par rapport à d’autres activités plus classiques d’un Mmo – il est donc d’autant plus regrettable que l’accès en soit si difficile.
(Modéré par silence.5476)
Je comprend que tu ne souhaite pas être deco du mcm mais ma réaction est peu être exagéré car je suis dégoûté de ne jamais pouvoir y rentrer
Comment réagirais tu? Tu te dirais ben c est normal j’avais qu à pouvoir me connecter dans l’a près midi?
Bref peu importe ce qu’ils feront mais il est urgent qu ils réagissent
Or pour l instant sur ce sujet c est une belle politique de l autruche
Aucune réponse et sujet ignorer à 100%
Je pense effectivement, que des améliorations seront forcément à venir pour les files d’attentes.
Celles-ci sont d’une durée bien trop élevée et pénalisent, entres autres, les personnes ne pouvant pas forcément jouer trop longtemps par session.
Je confirme également, cela doit changer.
Faire des files d’attente qui ne respectent pas l’ordre d’inscription n’a absolument aucun sens.
On notera aussi: l’absence de système de sécurité nous permettant de nous reconnecter après un crash du jeu, ou une déconnections due a l’instabilité de votre infrastructure.
Je trouve le jeu très bien, mais ici, ça manque vraiment de sérieux.
Dans les faits, je ne vois pas d’amélioration notable dans la gestion des files d’attente, c’est assez obscur dans le fonctionnement.
Dimanche dernier par exemple, j’ai joué de 14h à 23h30, et je suis resté en file d’attente, sans jamais avoir la chance d’aller en territoires frontaliers. Hier soir (lundi), de 20H à 01h, même topo. Et aujourd’hui, au bout de 45 min, alléluia ! Une petite heure de jeu, et paf crash (je ne crash qu’en MvMvM d’ailleurs). J’étais partagé entre la joie d’avoir enfin pu me rendre en MvMvM et la déception de ne pas pouvoir y retourner direct après le crash.
Ne pourrais-t’on pas conserver notre slot de connexion reservé pour les 2/3 minutes qui suivent une déconnexion intempestive ?
Je rejoins les propos de chacun, il faut vraiment qu’ArenaNet réagisse. Ils font bcp de pubs sur ce mode passionnant et qui fait sortir du lot des MMO sur le marché et malheureusement, c’est mission impossible de s’y connecter en heure de pointe. A partir de 15h sur Roche de L’augure, il y a déjà de la file d’attente en semaine. Faut pas charrier quand même.
Je rajouterai juste :
- Ne plus faire de choix de cartes. Le système équilibre les différentes cartes. Ainsi ca évite d’avoir des files d’attente sur une carte et une autre totalement déserte
- Possibilité de rejoindre le WvsW seul ou en groupe (idéal quand on veut jouer avec ses amis et sa guilde)
Après, augmenter la charge des cartes, c’est compliqué, ca risque de faire trop de monde au final. Peut être rajouter des nouvelles cartes serait la meilleure solution
Bonjour, je suis sur " Place de Vizunah "
Impossible de rejoindre le WvsW, les files d’attentes sont beaucoup trop longue, du coup entre temps je monte les metiers, fais quelques quêtes etc et souvent je suis mis sur des serveurs de débordements du coup vraiment aucune chance de participer à ce mode de jeu :s
Il faudrait la possiblité de pouvoir changer de serveur et de jouer contre d’autre serveurs, OU d’augmenter le nombres de participants à l’intèrieur des zones, OU de créé plusieurs " phasing " du même serveur pour pouvoir faire rentrer tout les gens qui sont en file mais pas dans le même phasing de Battleground.
Mais je ne pense pas que ça se fera :s après c’est pas trop grave, le jeu est tellement vaste, que c’est qu’un détail ^^ je propose juste une solution après à voir ou non si c’est viable.
Je suis un peu de l’avis général, les files d’attente McM sont abominables.
Je comprends le besoin d’équilibrer la population en McM pour éviter les abus, mais le fait est que le jeu a une telle popularité qu’il en devient impossible de jouer en McM sur certains serveurs.
Personnellement je suis venu sur le jeu pour le McM en grande partie.
N’y a t’il pas moyen d’avoir un système de débordement pour le McM, ne serait-ce que pour s’entraîner, une map sans résultats.
Ou alors faire que les serveurs très peuplés se battent sur plusieurs fronts à la fois, instanciés.
En réfléchissant un peu, il doit y avoir moyen de permettre à tous de faire du McM, car dans l’état une guilde de gens semi casual comme la mienne ne peut pas espérer toucher au McM de manière structurée et coordonnée.
Ou alors on attendra que le jeu finisse de se planter violemment et on ira quand il n’y aura plus personne.
UN WwW impossible a joindre !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! je me connecte souvent a 19h30 et je m inscrit en file attente directement ! et a minuit , je suis pas en WwW !!! y as comme un lezard la , si ce n etais qu une fois mais non c’est ts les jours ainsi !!!! une feature qui manque a 95 % des joueurs par manque de place !
Un de plus, en journée et en semaine ça peu aller le temps d’attente n’est pas très long voir inexistant, par contre en soirée c’est une horreur au point que je joue à autre chose. (un peu lassé du PvE)
ce qui me desole le plus c’est le manque de communication de la par d’arena net sur se sujet
a croire que pour eu ce n’est pas un probleme .
hors ce jeux sans le monde contre monde n’est pas celui pour le quel j’ai payer .
malgre cela il se vante d’augmenter la capaciter de serveur , mais si la population du MvM n’evolu pas avec les choses vont donc empirer
je peu consevoir quil soi depasser par les evenements ,mais quil nous tienne au courant des pistes envisager pour regler le probleme
ou quil pense a dédommager les gens si le MvM n’est pas leur prioriter et que l’on ne peu esperer y jouer sous peu
J’ai lu quelque part que plus le level du joueur est élevé, plus il rentre vitre. Vous avez aussi cette impression ?
J’ai lu quelque part que plus le level du joueur est élevé, plus il rentre vitre. Vous avez aussi cette impression ?
Après 5h d’attente avec un lvl 80, pas vraiment^^
Bonjour,
Après avoir parlé avec Mike Ferguson, je peux vous confirmer que nous sommes au courant du problème et réfléchissons à des solutions. Nous ne savons pas quand une mise à jour sera disponible mais sachez que nous y travaillons.
Merci.
et bien j espere que cela arrivera assez rapidement car le jeu s appel GUILD WAR et pour le moment on joue solo car impossible de jouer avec ses amis,on s inscrit tous en meme temps certain rentre au bout de 20 min d autres jamais….. ca enerve et decourage beaucoup de monde dans la guilde.
On a tous acheté le jeu pour faire du WVW et nous n en profitons pas……
Aemy ton message après celui de Stéphane ne sert a rien autant les encourager , bon courage pour régler les problèmes en tous cas
Bon courage aux développeurs y’a du boulot là derrière !
Unity of Faith – Roche de l’Augure – Elementaliste
Le nom du jeu n’a en aucun cas le moindre rapport avec le Monde contre Monde, ou même les guildes que l’on forme dans le jeu. Il fait référence aux Guerres de Guildes qui ont eu lieu à Orr il y a bien longtemps (bien avant le premier jeu).
Bon courage aux développeurs y’a du boulot là derrière !
+1!
On vous dit que ça viendras, n’en rajoutez pas avec des “Oui et vite merci!”
C’est improductif et ça ne changeras rien.
Je confirme le problème, à priori si on s’inscrit sur Brume on rentres plus vite.
[¤] Nàthalien Guerrier Sylvari de niveau 80
[¤] Serveur : Roche de l’Augure [FR] ~ www.Militia.fr
[¤] https://www.youtube.com/user/Nathalien18/
[¤] Serveur : Roche de l’Augure [FR] ~ www.Militia.fr
[¤] https://www.youtube.com/user/Nathalien18/
Le nom du jeu n’a en aucun cas le moindre rapport avec le Monde contre Monde, ou même les guildes que l’on forme dans le jeu. Il fait référence aux Guerres de Guildes qui ont eu lieu à Orr il y a bien longtemps (bien avant le premier jeu).
Oui, même si les devs ont inventés une histoire pour le titre, GW est aussi un référence au fait que des guildes puissent jouer les unes contre les autres. C’est du marketing : “Donnons à notre jeu un titre qui donnera envie aux guildes de venir se taper dessus.”
C’était même très réussi dans le premier opus.
Sauf que ce n’est pas le cas dans GW2, les files d’attentes sont interminables, et même une fois que l’on a passé l’attente, il est presque impossible de jouer avec ses guildmates car ces derniers sont toujours dans la queue.
Sans parler des bus en pilotage automatique qui ne servent qu’à pexer rapidement ses karmas, et qui ne sont en aucun cas une expérience satisfaisante de PvP.
Mais pour le coup c’est aux joueurs de prendre conscience que le PvP de GW2 est bien plus riche et tactique que le “bus”.
Alors, oui, il faut une solution pour régler en priorité les files d’attentes, on ne devrait jamais attendre plus de 5mn pour rentrer en WvW et il la faut rapidement cette solution.
Monsieur le manager de la communauté française, fait remonter notre mécontentement à qui de droit pour que ce problème soit réglé au plus vite !
Bon je poste ici car je ne peux pas me connecter sur le forum EN sur fil de discussion officiel (erreur 401)
Donc pour le problème de fil d’attente, voici une réflexion :
Le problème vient surement du fait que sur un serveur, il y a à la fois ceux qui font du JcE, du JcJ et du McM
Donc par exemple :
- pour un serveur accueillant, 2000 joueurs (je ne connais pas les chiffres, c’est un exemple),
- Actuellement, il y a une instance disponible dans les brumes, engageant une bataille entre 3 adversaires correspondant à 3 serveurs différents
- Cette instance est en fait composée de 4 cartes (sous-instances).
- L’instance durera à terme, jusqu’à 2 semaines.
- Cette instance est limitée à par exemple 3 × 100 joueurs par carte, soit 1200 joueurs simultanés en tout.
- Cette instance offre donc 400 places maximum pour chaque serveur ou monde.
Donc l’idée serait qu’au lieu d’avoir une instance McM par serveur, on ai une instance par alliance McM.
- Une alliance McM étant le regroupement de plusieurs guildes ou joueurs d’un même serveur.
- Un serveur ne serait pas limité en nombre d’alliances McM
- Adhérer à une alliance McM serait libre
- L’alliance McM aurait un nombre maximum de 400 joueurs
- L’instance McM mettrait en concurrence 3 alliances pour 2 semaines
- Les alliances McM en concurrence appartiendraient forcément à des serveurs (mondes) différents.
- Les points en McM d’un monde seraient la totalité des résultats des différentes alliances McM du serveur.
- Il faudrait conserver la limite maximum par carte (100 joueurs) pour chaque alliance.
Avantages :
- plus de files d’attentes car le nombre de places maximum dans l’instance est égal au nombre de joueurs maximum des trois alliances en concurrence
- Une notion stratégique supplémentaire de gestion des 4 cartes (facilité de passage de l’une à l’autre).
- La notion d’appartenance à un monde est conservée
- Possibilité de jouer en guilde sans restriction (à la limite du nombre de membres de l’alliance près)
- Le McM reste ouvert à tous sans obligation
On peut bien sûr réfléchir à l’ajustement du nombre de joueurs dans les différentes catégories citées.
Il y a surement des inconvénients et à affiner la réflexion.
La solution n’est peut-être pas possible vu les choix techniques fait jusqu’à lors.
(Modéré par Cigue.8657)
Ton truc d’alliance ça ne changera rien du tout, les problèmes seront les mêmes, tu ne peux pas limiter le nombre de joueurs dans une alliance sans créer une différence énorme entre inscrits et connectés =)
Apres si tu dis que dans tes 400 places de l’alliance on peut seulement y être si on est connecté et qu’on souhaite aller en McM , et que l’alliance dans laquelle tu veux être est full, bah t’en reviens aux files d’attentes =/
personnellement, je pense que des solutions viables sans augmenter la pop de chaque map, c’est d’en rajouter d’autres (okay facile à dire), débugger la priorité de file d’attentes, ou créer une file d’attente globale pour ceux qui souhaitent aller dans une zone, peu importe laquelle.
Wawa, Guardian ~~VS~~
(Modéré par Eldoran.1342)
Déjà, dans les zones PVP, l’AFK ne devrait pas être permit. Je ne dis pas qu’il ne doit pas laisser le temps d’aller aux toilettes, mais certainement pas celui d’aller manger, dessert et café compris.
Il est assez impressionnant de voir le nombre de personne qui ne font rien dans la zone RVR, prenant juste un slot a quelqu’un qui a envie de jouer.
Je pense sincèrement qu’apres 2 ou 3 mn d’AFK, le joueur devrait être ejecté de la zone.
Ton truc d’alliance ça ne changera rien du tout, les problèmes seront les mêmes, tu ne peux pas limiter le nombre de joueurs dans une alliance sans créer une différence énorme entre inscrits et connectés =)
Apres si tu dis que dans tes 400 places de l’alliance on peut seulement y être si on est connecté et qu’on souhaite aller en McM , et que l’alliance dans laquelle tu veux être est full, bah t’en reviens aux files d’attentes =/
personnellement, je pense que des solutions viables sans augmenter la pop de chaque map, c’est d’en rajouter d’autres (okay facile à dire), débugger la priorité de file d’attentes, ou créer une file d’attente globale pour ceux qui souhaitent aller dans une zone, peu importe laquelle.
Le nombre de places maximum dans les alliances serait à déterminer.
On peut prévoir une marge de 10 / 20 % supplémentaire (du “surbooking” en quelque sorte) pour palier aux non connectés.
Dans le cas d’une forte proportion de connectés en McM, au sein d’une alliance il pourrait y avoir un peu d’attente, mais rien à voir avec ce qu’on observe actuellement.
De plus, si régulièrement une alliance ne permet pas le confort de connexion attendu, rien n’empêche d’en changer au sein du même serveur, voir d’en créer une autre.
Alors qu’actuellement, on est bloqué sur le serveur à moins de le quitter ou de migrer toute la guilde.
Une alliance s’appuierai sur quelques guildes fortes à l’origine de sa création ; ce n’est pas un joueur dans son coin qui peut le faire.
Donc la base de l’alliance est constituée par des guildes motivées, assurant ainsi une présence minimale.
Ensuite, si elle ne sont pas à la hauteur en terme de connectés, c’est la reponsabilité des guildes principales de remettre en question l’alliance.
A tout moment, une guilde ou joueur non guildé pourrait quitter l’alliance pour en rejoindre ou en créer une autre, mais les parties McM en cours iraient de toute manière jusqu’à leur terme.
Faire pop des zones peut également aider, mais dans ce système, il y a trop d’arbitraire, il vaut mieux des instances de 4 cartes, ou aller sur telle ou telle carte a un intérêt stratégique.
Et le pop de zones n’est peut-être pas forcément adapté à une durée de partie de 2 semaines (enfin je n’en sais rien).
(Modéré par Cigue.8657)
De toute facon il va falloir qu’ils fassent quelque chose et vite pour augmenter le nombre de places en McM, car là c’est même pas que ca va en decourager plusieurs qui vont totallement arrêter de tenter de venir en McM (et donc par la même ca fausse totallement le classement des server en McM, vu que la moitie ne peut pas entrer), mais les joueurs vont carement arrêter GW2 a cause de ses files d’attente INADMISSIBLE.
je connais deja quelques personnes qui ont stopper le jeu a cause de l’attente en McM
Les files d’attente sont relativement courtes sur Pierre Arborea, même en soirée (sauf le week-end, je l’avoue, le week-end c’est inutile d’essayer d’entrer après 16h).
Ce qui aiderait beaucoup je pense, c’est que la population se répartisse sur les serveurs. Vizunah est bien plus peuplé que les autres actuellement, du coup les queues dessus doivent durer des heures…
Une fois la répartition faite et le premier mois passé (une fois que l’effervescence de la release est retombée, en somme), ce sera bien plus facile d’entrer en WvW, m’est avis.
Champignon — Voleuse sylvari.