Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
@Marcus,
Il est clair que les files ne permettent pas d’équilibrer le nombre de joueurs en reservant les places par serveurs.
Visu vs PA c’était pour faire une analogie un peu caricaturale, Mais en ce moment c’est assez ragent d’arriver parfois a rentrer en BG aprés une longue attente, et découvrir… Que l’on est en infèriorité numérique!
On est 300 a vouloir rentrer de notre serveur, et seulement 20 sur la carte alors que les autres sont plus d’une centaine déja dedans.
Bref, il faudrait vraiment rajoutter une carte qui compte en mcm et augmenter la taille des serveurs.
du coup on va avoir
_visu 900 en attente, et 100 dedans
_PA 0 en attente et 100 dedanset PA écrase visu… ou pas, mais ou est la justice dans ce cas?
Bah c’est CA la justice pour moi. et au moins on aura un vrai équilibrage de serveur
Personnellement, un nombre de place par serveur me semblerait aussi plus juste qu’un nombre de place total divisé par le nombre de personnes dans la file d’attente, après c’est sûre que ça n’assurerai pas une charge maximale des serveurs.
C’est quand même établit depuis la release que le nombre de place en MCM ne dépend pas du nombre de joueur sur le serveur d’origine, mais surtout du nombre total de place sur la map
Non.
On sait que la file a des comportements étranges, on sait qu’il y a de rares cas où on se retrouve avec file + infério sans savoir où se trouve le bug, mais le postulat de base (logique et confirmé par Anet) c’est bien que chaque serveur dispose d’un nombre équivalent de places.
On sait que la file a des comportements étranges, on sait qu’il y a de rares cas où on se retrouve avec file + infério sans savoir où se trouve le bug, mais le postulat de base (logique et confirmé par Anet) c’est bien que chaque serveur dispose d’un nombre équivalent de places.
Je veut bien la source de ta confirmation d’ANET alors que ils refusent de donner des informations au sujet des places en McM et de la file d’attente.
Et pour l’instant beaucoup d’éléments prouveraient le contraire de ce que tu dit.
Par exemple que il soit possible comme tu l’as dit d’avoir un map en file mais en infério ou encore d’avoir des serveurs qui forment des bus de 80 alors qu’un autre serveur ne parvient pas à trouver plus de 40 joueurs sur map.
Mike Ferguson ici par exemple.
I can assure everyone that the cap is definitely split equally between all three worlds.
Un post datant de dix mois dans lequel il admet avoir eu des rapports de joueurs qui se plaignent d’avoir le buff d’infério alors qu’il y a de la file…
“How many players can one map contain?
As many as we can fit without causing too much stress on the servers. We can’t be more specific than that, but I can assure everyone that the cap is definitely split equally between all three worlds.
We have heard multiple reports for months about people being queued for a map and entering it only to have the outmanned buff, but unfortunately we’ve never been able to verify ways that could be occurring. I’m not saying it isn’t happening, but we haven’t ever been able to reproduce the problem, and if we can’t reproduce the core problem, it makes it basically impossible for us to find and fix the bug”
[traduction]
- Combien de joueurs peuvent entrer sur une carte?
- Autant que nous pouvons en faire entrer sans trop surcharger les serveurs. Nous ne pouvons pas être plus précis, mais je peux garantir à tous que la limite est définitivement répartie également entre les trois mondes.
Nous avons reçu plusieurs rapports depuis de mois de personnes en file sur une carte qui y arrivent pour avoir le buff d’infériorité. Malheureusement, nous n’avons jamais réussi à vérifier la manière dont cela peut arriver. Je ne dis pas que cela n’arrive pas, mais nous n’avons pas été capable de reproduire le problème de base, ce qui fait en sorte qu’il est littéralement impossible pour nous de corriger le bogue.
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