Garde ton âme, ArenaNet!

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Soir.4167

Soir.4167

Quand je lis, dans l’interview de Matt Wittert :

• Les joueurs ont besoin de plus de récompenses pour leur participation au WvW ;
• Les guildes ont besoin de meilleures raisons pour conquérir et TENIR des objectifs ;
• Les chefs ont besoin d’être récompensés pour leurs victoires et ont besoin de pouvoir récompenser leurs subalternes en retour ;
• Et ainsi de suite…

Je m’inquiète . ArenaNet, vous avez créé un jeu certes pas parfait, avec des choses à améliorer et parfois de manière urgente, comme l’accès au McM, mais un jeu enfin innovant et intéressant. ArenaNet, vous avez montré une vraie âme, dans votre manifeste.

Gardez votre âme ! Évitez la course au stuff, s’il vous plait ! Évitez la course à la récompense ! Nous jouons pour avoir du plaisir, pas pour être payés avec des récompenses ! Oh bien sûr, il y a des joueurs qui pleurent parce qu’ils sont formatés par des années de MMO classiques, avec leurs mécanismes d’addiction impliquant des récompenses. Ne les écoutez pas. Ayez le courage d’être fidèles à vous-même.

Concentrez-vous sur notre plaisir de jeu, plutôt. Comment l’augmenter ? Comment faire qu’un joueur goûtant au McM y prenne tant de plaisir qu’il ait envie d’y retourner souvent, longtemps ? Qu’est-ce qui cloche, actuellement, ou qui est trop faible, comme plaisir ?

Il y a des suggestions intéressantes, dans les forums. Par exemple rendre les prises de fort plus difficiles. Privilégier ce qui nécessite une organisation tactique. Bref, donnez-nous plus de plaisir de jeu, pas des récompenses !

(Modéré par Soir.4167)

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Jamiro.4697

Jamiro.4697

Des récompenses esthétiques seraient tout de même intéressantes.
Par exemple des grades militaires, en dessous du commandant.
Un peu comme ce qui se faisait sur WoW vanilla ?

]:c

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Soir.4167

Soir.4167

Ah, mais je suis tout à fait d’accord pour tout type de récompense n’ayant pas d’impact sur le game play !

ArenaNet a fait un jeu dans lequel il n’y a plus besoin de grind pour du stuff, un jeu dans lequel le fun est la notion la plus importante… C’est cet esprit que j’espère voir croitre.

Si des joueurs ont besoin de carottes, donnons-leur des carottes bio, qui respectent l’environnement de Guil Wars 2. Des récompenses esthétiques. Une look, une aura, quelque chose qui permette, IG, de remarquer les bons joueurs McM. Les joueurs qui font des kills, mais aussi ceux qui participent à des prises d’objectifs. Mais on peut aussi imaginer plusieurs systèmes de classement, en plus du classement des mondes. Classement de guilde, classement de personnage, classement de classe, avec les titres (constamment remis en jeu) qui vont avec. Des titres sans bonus de jeu, mais cela peut plaire à un joueur de consulter son historique des classements et haut-faits McM des années passées.

Bref, si carotte il doit y avoir, que cette carotte n’ai pas d’impact sur le gameplay mais beaucoup sur l’ego des joueurs.

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

C’est vrai que sa sera cool d’intégrer des sorte de rand selon je ne sais quels critères et que comme en JcJ cela débloque des récompenses divers.
Puis sa récompensera ceux qui sont actifs et défendent les couleur de leur serveur souvent, avoir de beaux effets dans ce cas sera prestige et justifier^^

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

Nous n’avons absolument aucune intention de vendre notre âme ou de ne pas nous tenir à nos principes (même si certains n’ont pas reçu de réactions très positives parfois). Mais nous sommes aussi non seulement à l’écoute de la communauté, mais aussi conscient qu’un jeu aussi vaste et complexe que Guild Wars 2 requiert parfois que des récompenses (qui sont souvent la source de motivations) soient adéquates, ce sans quoi il y a moins de joueurs intéressés par tel ou tel aspect du jeu et cela peut diminuer le fun que les joueurs peuvent avoir.

Nous sommes très prudents vis-à-vis des modifications que nous apportons et tentons d’être le plus transparents possible avec les joueurs, et cette transparence peut parfois porter à confusion car les mots ne transmettent pas tout le message. Gardez aussi en tête que nous avons une vision plus globale que ce que la plupart des joueurs voient, ou peuvent voir.

Merci de votre retour et votre soutien!

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

mouais le truc c est que la course au stuff ca motive beaucoup les joueurs ( bien que ca ait d autre coté negatif ^^ j ai pas dit que c etait la solution)

ca fait pas longtemps que le jeu est sorti et pourtant j ai deja bcp bcp de pote qui me dise mouais y a pas grand chose a faire parcequ il a rien a la clé.
et de toute facon le stuff de roxxor pour quoi faire ?? on a rien qui justifierait son utilité

et on leur dit mais siiii y a l explo les donjons le craft le machin le truc…. ouais mais si c est pour le plaisir de la decouverte je vais etre franc ils prennent leu chaussure de marche et vont en montagne ou ils vont faire les boutiques irl pour choper une nouvelle chemise lol

dans wow je m etais acharné pour essayer d etre connetable ( pour le stuff avec un skin de fou ) mais si y avait pas eu ca j aurais pas passé autant d heure en pvp.

Don’t feed me …Troll inside.

(Modéré par DAHOSET.4138)

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je joues tous les jours en McM et je dois dire que la frustration ne vient pas tant du fait que nous nous fassions battre à plate coutures systématiquement depuis l’ouverture (Serveur Roche de l’Augure). Non elle vient essentiellement du fait que notre investissement dans la défense, le contrôle d’un point n’est jamais récompensé, et, qu’à la fin d’une session de jeu, le bilan est déficitaire et parfois très nettement. Entre les réparations qui peuvent atteindre la pièce d’or et le matériel acheté pour défendre, c’est un gouffre sans fond.

Alors possible qu’avec certaine classe qui peuvent aller au contact, certains soient estomaqués, voir choqués par mes propos, mais je les inviterais à aller jouer un élémentaliste et revenir en parler ensuite.

Donc si ArenaNet a décidé d’augmenter les récompenses, cette décision est PLUS que bienvenue. Car un exemple flagrant de la perte de motivation des joueurs pour cette forme de jeu est la désafection, que dis je l’hémorragie, qui s’amplifie de jours en jours sur le serveur Roche de l’Augure. Ce matin (11/10/12) nous n’étions qu’une poignée (moins de 10 joueurs) et à la fin je me suis retrouvé seul à défendre un fort contre 30 joueurs allemands.

C’est archi bof comme plaisir !

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Sparck One.1869

Sparck One.1869

Bonjour,

Je joue un “contact” et je suis pourtant entiérement d’accord avec Milarepa.
Il est aberrant que pour récupérer ces médailles il faille absolument ramasser des sacs.
Il faudrait pouvoir en gagner de différentes manières, pour la défense, le heal, garder une position avec un engin de siege, escorter des ressources etc. Et les recevoir automatiquement dans son inventaire à la fin d’un événement.

je ne demande pas forcément beaucoup plus, en quantité par événement, de médailles d’honneur, mais en 6h de MvM (et 6h d’attente pour y entrer ^^ ) je n’en récolte guère plus de deux, je trouve que d’attribuer une p’tite médaille ou deux, après deux heure de défense/attaque (ou autres que contact direct) de fort pour son implication serait la bienvenue et ne serait pas vendre son “âme” …

Quand au fait d’éviter la course au stuff, Soir, c’est trop tard, il faut, dès le départ, soit n’offrir aucune récompense en RvR de type stuff, soit les rendre accessibles à tous types de joueurs et façon de jouer.

Là, pour le moment et comme le dit Milarepa, -même si je m’y amuse au sens propre du terme- , mes parties de McM, se résument en grande partie à dépenser de l’or pour mon rafistolage d’armure.

Je peux concevoir que cela convienne à certains, mais il faut donc aussi qu’ils comprennent que cela ne convient pas à d’autres, il faut, je pense, que ArenaNet trouve le juste milieu, et pour l’instant, il me semble que l’on n’y est pas du tout.

:)

Bye

Edit: En lisant Guizmogwaii, je me rend compte d’une possible confusion, je ne suis pas pour la course au stuff, quand je dis course au stuff, en l’occurence ici, c’est surtout le skin…

(Modéré par Sparck One.1869)

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Guizmogwaii.8725

Guizmogwaii.8725

fesant beaucoup de spvp et de monde contre monde il m’arrive souvent d’etre a sec en or , déja virer les répa en McM serais une première solution (déja que souvent on paie pourune arme de siege qui tiens 10min .

je suis d’accord avc Sparck en ce qui concerne les médailles on devrais en gagner en prenant un point ou en defendant , car je sais pas comment ça marche mais groupé ou non le taux de loot et minable.

mais surtout il ne faut pas faire de course au stuff c’est tres bien comme cela , si c’est pour finir comme dans Wow ou autre a se faire battre par des full Saison jsais pas combien qui ont le temps de jeu qui vas avec
en sachant que a stuff égale ça serais pas la même et ça c’est l’atout de gw2 tu reprend le jeu 2 mois apres et ben en dehors du skin tu sais que si tu t’est fait battre en duel c’est que l’autre étais meilleur ou avais mieux construit son perso .
pas qu’il avais juste joué plus longtemps….

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Beuuaar.1302

Beuuaar.1302

Quand je lis, dans l’interview de Matt Wittert :

• Les joueurs ont besoin de plus de récompenses pour leur participation au WvW ;
• Les guildes ont besoin de meilleures raisons pour conquérir et TENIR des objectifs ;
• Les chefs ont besoin d’être récompensés pour leurs victoires et ont besoin de pouvoir récompenser leurs subalternes en retour ;
• Et ainsi de suite…

Je m’inquiète . ArenaNet, vous avez créé un jeu certes pas parfait, avec des choses à améliorer et parfois de manière urgente, comme l’accès au McM, mais un jeu enfin innovant et intéressant. ArenaNet, vous avez montré une vraie âme, dans votre manifeste.

Gardez votre âme ! Évitez la course au stuff, s’il vous plait ! Évitez la course à la récompense ! Nous jouons pour avoir du plaisir, pas pour être payés avec des récompenses ! Oh bien sûr, il y a des joueurs qui pleurent parce qu’ils sont formatés par des années de MMO classiques, avec leurs mécanismes d’addiction impliquant des récompenses. Ne les écoutez pas. Ayez le courage d’être fidèles à vous-même.

C’est très beau presque poétique quel dommage que pour le moment nous soyons confronté à une lassitude voir pire du McM
Que tu sois contre le McM avec une course au stuff je veux bien mais une récompense ce n’est pas forcement du stuff…
De plus ou est l’attrait en ce moment de poireauté des heures en liste d’attente de jouer une a deux heures avant de voir amis comme ennemis disparaître , de depenser tes ressources que se soit or on insignes pour prendre et up un fort qui sera repris par 3 personnes la nuit .
Et comme si cela ne suffit pas le joueur ou la guilde ne sont en rien récompense pour tout ses efforts et tu es contre une carotte :s
Là il faut vraiment que tu me dises alors pourquoi tu viens en McM
Car pour le moment jouer entre amis voir en guilde c’est limite de l’utopie et si tu y parvient tout devient invisible !!! Il est ou le plaisir dont tu parle ? Celui qui te ferait venir sans rien a gagner ou tu ne fais que perdre le peu d’argent que tu réussis a gagner dans le jeu …. On a même pas droit a un titre rigolo pour je sais pas 500 morts rien de rien de rien….
Si rien ne bouge je ne pense pas continuer malgré le plaisir que j’ai eu sur ce jeu.
Un MMO solo , rempli de gens invisible qui pompe les ressources pour le plaisir de euh rien en fait ….. ( je te fais grâce ici des cheats répertories , des bugs et autres que l’on trouve dans tout les jeux a leur commencement )

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Hono.3416

Hono.3416

Tout à fait d’accord avec vous, les récompenses et les activitées de guildes ne sont pas suffisantes.

Je prend pour exemple Daoc pour les anciens :

- Il y avait des World boss en zone pvp faisable en gros effectifs ( une activitée de guilde )

- Des ranks pvp qui était une carotte, et offrait un arbre pvp intéressant. On pourrait d’ailleurs imaginer que sur Gw2 les pts gagnés pourrait completer les arbres existants proposant de nouvelles spé / combos

- Les abysses, une zone pvp ouverte pour la afction qui domine les champs de batailles dans laquelle il était possible de combattre des world boss, faire du pvp ou farmer tranquillou.

Ces 3 exemples vieux de plus de 10 ans ne sont pas encore exploités sur Gw2, et pourtant ils ont fait leur preuves.

Esperons que ces pistes soient exploités sinon avec tous les problèmes déjà présents j’ai bien peur que GW2 ne tienne pas la coup.

Raid leader < Millenium Old school >
www.millenium.org

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Bizoolol.4703

Bizoolol.4703

Mon petit avis de joueur qui ne voit pas la globalité du truc…pardon, je retire ce taunt.

Les récompenses matérielles tuent le plaisir réel.

Le prestige offert au joueur est pour moi quelque chose qui manque cruellement dans le jeu.

Les titres sont une belle invention, il faut s’en servir.
basés sur les succès, ceux ci pourrait offrir au joueur la possibilité de s’afficher en McM ou en PvE comme un joueur qui a accompli des choses.

Le karma c’est mignon mais ca genere des bus de farm qui n’ont aucun interet pour le royaume…les bus tournent en boucle, se reprennent les forts en boucle, il y a pas de jeu de domination, de strategie, juste attaquer plus pour gagner plus.

Les insignes, c’est tellement aleatoires que la moitiés de mes guildmates ont arrété de les chercher…

Ce qui me ferait plaisir, c’est de reconnaitre la valeur d’un mec à son titre.

Qu’a t il fait de plus ? Def ? Attaque ? Kill ? Pve ? Lead ?

Quelle gloire d’etre un “Defenseur Imprenable” car on s’acharne a def sa tour claim par sa guilde chaque soir.

Quelle classe d’etre un “Envahisseur Génocide” car on découpe tout ce qui passe avec une team de roam ou un bus etoile noire.

Quel honte d’etre un “Envahisseur de la nature” car on a tué plus de mobs que de joueurs

etc etc…

Ca c’est une idée…

Il en existe d’autre qui consisteraient a etablir un ranking selon le nom de serveur et afficher juste un rank rapport au compteur de point McM qui incluerait du kill, de la def, de l’attaque, proportions tenues en fonction des temps de def, nombre d’attaques repoussées etc…

La ou par contre il faut insister, c’est sur le prestige de guilde.
On est dans guild War et aucun travail sur les guildes n’est fait.

Un pantheon des guildes valeureuses en McM ?
Des titres de guilde ?

Franchement y a de quoi faire et je me doute que la priorité c’est pas le contenu mais la technique atm…

faut juste faire attention car meme sans abo, les joueurs se lassent et on sait tous comment la plupart des MMOs exceptés Wow ont fini.

Gl et merci pour ce joli McM qd mm