Guide du mcm MAJ?

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in McM

Posted by: Fanatay.4793

Fanatay.4793

Salut à tous,

J’ai repris le jeu, et je peste toujours autant mais bon! j’adore trop le MCM (c’est ce qu’il me fait rester) et je me demandais,

Déjà, quel parcours prendre ? (j’ai pris tonnelle du crépuscule)
les récompenses se font bien vis à vis de ça ?

Voulant jouer dans l’optique dps pour “recommencer”, que devrais-je prendre ?

Ensuite, j’ai vu que mes points de rang mcm étaient reset, y’aurait pas un guide récemment pour pouvoir les répartir correctement ?

Meurci

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in McM

Posted by: calad.1276

calad.1276

Bonjour à toi

Pour le parcours, tu peux en changer à tout moment (en conservant la progression) et tu peux tous les faire à terme, et même en refaire certains à l’infini. Prends donc celui qui t’attire le plus en fonction du contenu et tu verras. Les récompenses sont en effet liées au titre du parcours, même si tu en retrouves certaines dans différents parcours (matériaux, etc).

Optique DPS, que dois-tu prendre…comme classe ? Si telle est ta question, c’est tellement simple ! Ce qui te fait plaisir pardi N’importe quelle classe peut faire pas mal de dégâts, l’important est d’arriver à bien la connaître et à la maîtriser au mieux.
Cela dépendra aussi de ton style de jeu : en solo, en petit groupe, en grand groupe. Plutôt à vouloir entrer dans la mêlée, à rester à distance, ou à attaquer discrètement. Mais bon chaque classe peut jouer tous les styles de jeu, il faut juste s’adapter à la situation.

Au sujet des points McM, c’est pareil. Pourquoi chercher un guide ? Prends ce que tu aimes, ce qui t’attire, ce qui t’intéresse, ce qui te correspond.
- les capacités les plus importantes, à mes yeux, sont tout ce qui touche au ravitaillement (le ravitaillement est le nerf de la guerre) : Capacité de ravitaillement, Maître de ravitaillement, Maître des constructions et Maître des réparations.
- les capacités Puissance de siège et Forteresse imprenable sont aussi intéressantes car générales.
- il y a toutes les séries centrées sur une arme en particulier. Pour le coup, choisis celle qui te plaît le plus, celle associée à l’arme que tu utiliseras le plus souvent, ou que tu préfèreras utiliser (le chariot est l’arme de défense de base par exemple).
- une capacité pratique en combat est celle de la série Maître des provisions qui ramasse automatiquement tout butin obtenu sur les adversaires.
- enfin, les capacités contre les gardes et les mercenaires sont, et de loin, les moins importances en McM.

C’est toi qui joues, alors choisis par toi-même, personne ne te reprochera quoi que ce soit

J’espère avoir pu t’aider. Si tu as d’autres questions, n’hésite pas

Calad.

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Pour le choix de la classe, ça dépendra fortement de ton format de jeu et si tu as l’extension. Si tu parles du bus, les classes à favoriser en terme de dégât sont les guerriers, nécros, revenants et élémentalistes (avec un bâton) car ils font du gros dégât en zone.
Le problème en McM c’est que si tu t’éloignes sur un build non efficace, tu as de très forte de chance de 1) passer ton temps à mourir 2) ne pas t’amuser. Il peut y avoir des variantes, des changements sur certaines classes; mais je peux te donner quelques pistes de ce qui devrait être efficace aujourd’hui :

Guerrier : Le rôle qu’on lui attribue dans un bus c’est celui du DPS-CC de mêlée, c’est le bourrin du groupe car il possède une bonne tempo et une bonne résistance permettant d’avoir une certaine aisance dans la mêlée, ce qui en fait une classe très simple à prendre en main. Le seul soucis avec le guerrier c’est qu’il est très perso, même si il possède son skill élite (l’étendard) qui est indispensable.

Gardien : Le gardien a un rôle beaucoup plus “support polyvalent”, c’est à dire qu’il buff, il dispell et il soigne. Il est médiocre pour dps mais participe tout de même lorsqu’il faut faire de gros dégât avec un marteau ou un espadon. Comme le guerrier, il est full mêlée et a la particularité d’être tout simplement plus efficace en vanilla, c’est à dire sans la spécialisation élite là où les autres classes sont moins fortes ou à même niveau d’utilité à peu près.

Revenant : Le rev peut avoir différents rôles distincts dans l’escouade. En orientation DPS il est au marteau plutôt placé sur les côtés du groupe en backline. Il a l’avantage d’être bien plus simple à jouer qu’un distant classique grâce à une excellente résistance et d’être très efficace en dégât pouvant se buff facilement.

Rôdeur : Le rôdeur est toujours très (très très très très) boudé en dps car fortement fragile et monocible. Actuellement sa spé élite l’a fait remonter dans l’estime de tout le monde lui permettant de heal très efficacement.

L’ingé : Il est assez polyvalent mais n’excelle pas spécialement dans un domaine, et est plus indépendant que des frontliners basiques, parce qu’il se balade dans le combat selon le besoin. Il peut aller cleave les ennemis qui dépassent du bus tout en mettant quelques dégâts et cc dans le tas, je le considère plus efficace en guilde notamment avec des utilitaires intéressants (gyro fufu, reveal, zone de fumée…)

Voleur : Certainement la classe la plus indépendante, son but c’est de gank les distants ennemis pour supprimer leur capacité à bomb, donc c’est la focus party par excellence. Malheureusement ce genre de gameplay est beaucoup moins important dans un bus à cause du powercreep des builds : ils sont résistants à un gank et les DPS sont en général + rapprochés du groupe qu’avant. Si on parle de la méta stricte, la backline pure est effacée.

Elem : Il se joue soit pur support, soit pur DPS. En DPS il est à distance comme depuis toujours, spé élite ou pas au bâton en mode pluie de patate. Il est détrôné par le revenant dans ce style mais est toujours très efficace.

Envout : En DPS il est assez boudé mais il fait comme le voleur en shatter classique (voire en alté, je ne sais pas) ou avec la spé élite tu peux poser des puits et/ou buff ta frontline en mettant de la célérité. Par contre il est ultra apprécié pour le voile, voire le TP dans un groupe plus organisé.

Nécro : Pour finir le nécro peut avoir un bon rôle DPS avec sa spé élite en alternant corps à corps/distant. A distance il va taper au bâton avec des puits si il en prend, puis quand sa force vitale est chargée il saute dans le tas en linceul pour faire de gros dégâts. Il peut aussi jouer sans sa spé élite en mode backline classique avec les puits, mais la marge d’erreur est relativement basse pour ce genre de build !

Donc voilà, en gros il y a certaines classes qui sortent du lot pour ce qui est du DPS. Pour le roaming c’est différent, tu me diras si tu parlais seulement du bus, dans le cas contraire je peux aussi dire quelques trucs sur ce format.
En espérant t’avoir aidé.

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in McM

Posted by: Fanatay.4793

Fanatay.4793

Merci à tous pour vos réponses mais je suis mal exprimé ^^

je parlais dans le parcours MCM pour avoir les armes DPS
Mais c’est pas grave, un petit descriptif des classes MAJ c’est agréable

merci

Mais même si on parle de s’amuser (j’l’ai tjr mauvaise du fait qu’on puisse plus xp en mcm comme avant…), j’essaie d’être tjr opti notamment pour les aptitudes
Donc j’vais voir ça et peut-être suivre ce que tu m’as dit, Calad

(Modéré par Fanatay.4793)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si par armes dps tu entends berserker, en exotique tu peux prendre citadelle de la flamme, creuset de l’éternité ou arah.
Après ça ne donne par d’arme élevée, par contre tu peux obtenir des bijoux élevés où tu peux choisir n’importe quelle stats du jeu en prenant les parcours des nouvelles cartes PvE du monde vivant (givramer, marais de pierre de sang, île de feu, etc…). Tu obtiendras des tokens que tu pourras échanger sur les cartes concernées. C’est pas dégueu je trouve.

Tant pis pour mon pavé précédent, je le réutiliserai une autre fois, ça peut toujours servir. x)

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Posted by: Exos.3472

Exos.3472

Rev en bus je préfère le jouer maraudeur + zerk & runes de dura au cac. Avec le baton et tous tes réduction de dégâts (ligne punition, Jalis) tu n’as pas besoin d’investir de stats défensive pour être durable.

Mais tout dépend du nombre de guard dans ta sous-escouade et de leur compétences ; s’ils ont une bonne rotation des buffs stab / protection / pouvoir le plus opti c’est la combinaison Nain/Démon.

Quand tu as stabilité + résistance + protection + rituel du nain, tu es invulnérable :’)

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Posted by: Fanatay.4793

Fanatay.4793

J’vais prendre ça, c’est le plus intéressant pour moi (même si je compte jouer heal avec le rôdeur vu que c’est sa spécialité)

J’ai pas l’extension ceci dit

Ca a l’air tellement bien le revenant (plus que le war et guardian en fait :/)

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Posted by: calad.1276

calad.1276

J’ai bien aimé ton pavé Galaxiaspace

Fanatay, si tu comptes jouer Druide (= rôdeur soins) sans l’extension, ça va être délicat
Les parcours des nouvelles cartes dont parle Galaxiaspace en dépendent aussi (si je ne dis pas de bêtises il faut l’extension…mais j’ai un gros doute).
Si tu comptes jouer d’une façon non négligeable à GW2, et que as l’occasion de l’acheter, je pense que ça peut être très intéressant

Par contre, tu parles d’armes, mais j’imagine que tu n’as pas l’armure non plus (tu n’as pas l’air d’être niveau 80).
Donc pour le style d’équipement en général, tu peux évidemment t’orienter sur du berserker (dégâts bruts) ou autres équipements ayant des statistiques augmentant les dégâts (bruts ou altération), mais il faut savoir que tu seras alors très fragile (moins de vitalité et de robustesse). Encore une fois, cela dépendra de ton style de jeu, de la situation dans laquelle tu te mettras, et de la maîtrise de ta classe.
Tu peux tout à fait choisir de jouer ainsi, mais il te faudra peut-être un petit temps d’adaptation afin d’avoir les bons réflexes et le bon positionnement sur le champ de bataille, correspondant à ton personnage, ses armes, ses compétences, ses aptitudes, ta maîtrise de la classe.
Tu peux aussi compenser par des aptitudes plus défensives.

Moi je sais que je rentre assez facilement dans le tas avec mon élémentaliste que je joue depuis un moment, mais il faut que je perde quelques habitudes avec ma voleuse XD