J'ai du mal à aimer le McM

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonjour à tous

Voilà pour la première fois hier, j’ai testé le McM. Il en résulte que je suis un peu déçu, non pas de la manière dont c’est conçu, mais des combats.
Les distances entre le spawn et les combats sont assez importantes, du coup je passe mon temps à marcher.
Ensuite soit je tombe sur 2-3-4 mecs cachés qui me tombent dessus et dans ce cas le combat est bien sûr inégal, soit je rejoins un groupe d’alliés pour les grands évènements comme la capture d’un fort, et là c’est un combat 10vs10 ou 20vs20n et je ne capte rien du combat tellement qu’il y a de monde et de lag. Ma vie descend en moins d’une demi seconde et ce quelque soit mes points de vie ou ma robustesse, ou mes choix de compétences. J’essaye d’utiliser mes compétences d’attaque mais là encore c’est tellement le papillon que j’ai du mal à me rendre compte de mon utilité dans le combat.

Bref une impression générale plutôt négative. En comparaison, le PvP structuré (Arènes) était bien plus intéressant techniquement, aussi bien dans le déplacement que dans le choix du build, l’effet de groupe et la prise des points.

Alors je constate partout qu’une énorme majorité de joueurs semble préférer le McM au sPvP.
Donc ma question : pourquoi ?
Donnez moi envie de préférer le McM, donnez moi l’eau à la bouche !!!

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Posted by: PandaPastis.5609

PandaPastis.5609

L’environnement McM est particulier, il s’agit avant tout d’imaginer l’effort d’un serveur entier, 24h/24 et 7j/7 qui lutte pour un contrôle des maps et du scoring.

Tu n’as pas encore pris l’entier mesure je pense de ce qu’implique ce type de jeu, le McM est un combat de masse certes, mais pas que, que tu choisisse de suivre un Commandant avec des pick-up ( personnes comme toi qui n’ont pas de groupes ou de guildes et qui suivent simplement le bus ) te permet de te faire tes armes, mais pas de comprendre dans sa totalité les subtilités du mode.

Dans un premier temps, pense a toujours te grouper avec des joueurs isolés, ensemble vous êtes plus fort, si les bus et les grosses guildes lorgnent des objectifs nécessitant du monde, rien ne t’empêche avec quelque joueurs de prendre des camps de ravitaillements et ainsi saper l’avancer ennemi.

Ensuite en affrontement de pack, quelque soit ta classe tu dois te caler sur les mouvements de ton pack, est ce que le CM va choisir de traverser le pack adverse puis de le cisailler par derrière, et pousser l’ennemi contre un mur, ou une falaise pour ensuite les écraser, nombre de stratégies ont vu le jour et donne alors lieu a des combats épiques et exaltant !

Je trouve tellement jouissif pour ma part de foncer avec ma guilde ( roster de 15 personnes) et de contourner, engager, revenir en arrière, se repack en lâchant tout les buff et écraser un bus de 30 pick-up désordonnés.

N’hésite pas a aller sur le TeamSpeack de ton serveur et de les écouter, il te faut un peu de temps pour appréhender tout ces principes, mais après tu verras que c’est que du bonheur !

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in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne vois pas comment 15 joueurs peuvent en écraser 30 tellement que ça lag…ou alors les 30 oublient de jouer ou y vont 2 par 2…

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Posted by: Gillou.3170

Gillou.3170

Ca se fait ca dépend qui est au commande. Après 15personnes c’est pas énorme.

La voie du Gardien.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Mais au final les builds importent peu alors ? Suffit justte de balancer ses buffs avec un max de robustesse, 2-3 personnes qui soignent bien le groupe et ça passe tranquille.
Ca reste quand même papillonique je trouve. Peut être que la technique de mouvement du groupe est intéressante, mais la technique individuelle est très proche du zéro absolu. J’aime bien jouer en groupe aussi, mais s’il n’y a aucune différence entre un bon joueur et un mauvais je vois pas l’intérêt…la synchronisation du groupe c’est ce qui fera la différence.

Je me trompe ?

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Posted by: Philinne.1642

Philinne.1642

Bonjour,

le lag est peut être du à ta machine … Actuellement, après avoir connu le lag dit “Orange” pendant des mois, je n’ai aucun lag …

L’équipement et le “build” sont important … Et cela selon ce que tu fais … Attaque, défense, grand groupe, petit groupe …

C’est ce que t’explique PandaPastis en prenant des exemples de petits groupes qui peuvent en massacrer de plus gros …

Maintenant il faut y passer un long moment en McM pour y comprendre les différentes méthodes de jouer et l’optimisation …

Cordialement.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai eu le lag Orange, mais ce n’est pas ce type de lag.
J’appuie sur ma compétence pour me téléporter sur mon ennemi, le temps que j’y parvienne ou que j’utilise ma seconde compétence, il est déjà mort et je tape dans le vide. Et puis d’un coup mes 20000 hp partent en un dixième de seconde, je suis à terre. Pas le temps d’utiliser une esquive et encore moins de me soigner.
Peut être un lag de mon PC du coup…

Pour ce qui est des petits groupes qui semblent plus me convenir (et convenir à mon PC également^^), c’est déjà plus technique et j’aime mieux contourner intelligemment l’adversaire plutôt que de foncer tête baissée dans un groupe de 20 adversaires (qu’il y ait 10 alliés ou 50). La finesse avant le bourrin
Par contre on en reviendra souvent à une question du plus nombreux gagne. Si on est 2 et qu’il y a 3 adversaire, hum presque impossible de gagner ça !!

Je ne me rends pas bien compte, dans quelle mesure le fait de gagner une tour ou un fort va vraiment influencer la partie sur le plus ou moins long terme ?

A titre d’exemple, je me souviens sur GW1 qu’en AvA on gagnait ou perdait du terrain, ce qui permettait de passer à la map suivante où le terrain avantageait ou non une équipe. Là on avait vraiment l’impression d’être dans un combat persistant, de voir les conséquences (temporaires) de nos victoires. Mais sur une map unique, qu’a t’on à y gagner, qu’est ce qui vous motive à batailler dur pour gagner du terrain ?

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Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

Par contre on en reviendra souvent à une question du plus nombreux gagne. Si on est 2 et qu’il y a 3 adversaire, hum presque impossible de gagner ça !!

Je ne me rends pas bien compte, dans quelle mesure le fait de gagner une tour ou un fort va vraiment influencer la partie sur le plus ou moins long terme ?

Si, justement tu peux gagner des 2vs3, il y a bien des groupes de 5/10 joueurs qui tienne des groupes de 20/30 joueurs. Et c’est pas une méthode bourrin, mais bien de la technique et du skill.
regarde cette vidéo : http://darksoul.fr/gw2-remake-de-300-en-mcm

Bé plus tu possèdes du terrain plus tu gagnes de points, et plus tu montes dans le classement.

Après il faut jouer en McM pour mieux comprendre, aller sur le ts de ton serveur, faut un peu de temps pour apprendre et apprécier.

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in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’avoue avoir du mal à comprendre comment leurs adversaires n’en ont pas fait une bouchée…c’est un peu du hit & run ce qu’ils faisaient.

Hier soir je me suis fait allumer car soit mes adversaires me ralentissaient, soient ils courraient plus vite que moi.

En tout cas les mecs ne laggent pas du tout ! ça doit faciliter le gameplay !

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Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

Je te conseil de régler un peu tes lags, tu prendras beaucoup plus de plaisir, évite le PC portable et le wifi. et mets toi en qualité minimum pour le McM ça sera surement mieux.

Après si tu fonce dans le tas 5 vs 20/30, forcément tu te fais un peu exploser^^, pour aller au cac il faut un peu plus d’équilibre en nombre pour pouvoir rivaliser.

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Posted by: fox.8930

fox.8930

on voit ici que tu n’as jamais joué a des fps massif ou des MMO massif.
dans un conflits opposants plusieurs dizaines de joueurs, il faut ce dire que certes c’est pas ton super skill de pgm du neuf trois qui va tué tout le monde hein.
mais que ton action va aider le groupe a gagner ce conflit.
voila comment ca fonctionne, si chaque joueur pense de la même facon, alors le groupe écrasera l’adversaire.
Il faut penser “groupe” et non solo, je sais que c’est très difficile pour beaucoup de joueurs de cette nouvelle génération 3D année 2000, mais en McM ici, un groupe qui fonctionne bien coordonnée et s’aidant mutuellement aura un avantage net sur un groupe désorganisé car ses membres jouent dans leur coins.

Tu es guerrier? essaye de mettre la pression sur les dps fragiles comme les elem rodeur envouteur qui n’aiment pas qu’on les attrapes au cac.
tu es elem? essaye d’aoe un maximum les pack adverses et de heal un peu ton groupe.
Tu es gardien? essaye d’anticiper les zones dangereuses et protege les avec tes compétences, buff tes alliés, bloque les adversaires etc.

chaque classes/spé a ses utilité en McM et peut énormément apportée à un groupe.

De plus, quand un nouveau joueur débarque, les anciens peuvent les aider, si vous demander gentillement.
Il y a aussi les lead, ceux qui ce font chié a organiser tout ce beau monde pour engager des opérations contre l’adversaire, eux aussi peuvent vous aider et vous recommander certaines compétences pour des fight ou des défenses.
on va souvent demandé a un gardien d’avoir un “mur de renvoi” pendant les combat par exemple, ou à un guerrier d’avoir une banière de “resuréction” pour relever les alliés tombés.

Met toi juste dans le crane que l’esprit de groupe et de coopération est indispensable si tu viens en McM, ce n’est pas un mode pour joué solo.
c’est un MMO en même temps.

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Posted by: PandaPastis.5609

PandaPastis.5609

Pour te donner un avis basé sur mon expérience, j’ai jouer 3 mois en McM en suivant le CM présent sur la map et en ne reflechissant pas, puis j’ai trouver une guilde qui m’a formé et qui m’a appris a prendre un plaisir bien plus grand dans nos raids mcm,
chaque fort, chaque ravitaillement aide sur le plan stratégique, je joue guardien, et je te promet qu’a 15 j’apporte une synergie monstrueuse au groupe, je place les stabs quand on rentre au contact, je protege tout le monde quand la baliste tape, une stab bien claquer, une vertue de justice avec un bon timing, et on décime le groupe en face.

Et quel plaisir de voir de grosses guildes adverses te caler un refuge ombreux en combo avec un portail mesmer et ce prendre 30 mec dans le dos sans rien comprendre, et 30 min plus tard quand il refont la même technique, se poster sur le tp, lacher tout les stack de puissance et les massacrer à notre tour !

Et je joue ma voleuse ou ma rodeuse en roam ( petit groupe ou solo ) quand ma guilde n’est pas de sortie et je gère sans trop de difficulté 1v1 1v2 1v3, et quand je suis ultra chaud et qu’en face ils ont le moral fragile 1v4 – 1v5.

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in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci à tous pour vos différents avis, chacun est bon à prendre
Avez-vous un lien vers un build de gardien ou élém capable de prendre en solo 2 ou 3 joueurs ? Et surtout la répartition des aptitudes…

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Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

a quoi cela sert d aller sur les ts des serveur qd les seules choses que tu entend sont:*

- go suply
- on va attaquer le fort
-go pack
etc

mais quand y a du fight c est le néant absolu ,aucune directive,aucune strategie tu fonce tu meurt tu tp voila en quoi se resume les commandants sur MDJ…
et apres ils s etonnent de se faire exploser par les rg

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Posted by: riseup.9265

riseup.9265

Cela te à coordonner certains mouvements et d’éviter de suivre un commander bètement. Après c’est sur c’est au commander présent de gérer aussi le Ts de la meilleure façon possible.
Après pour RG cela surprend pas, peu de guilde savent et sont capables de les faire tomber. une compo cac bien pack et sous speed sur le commander c’est pas évident mais faisable.

Pour Quicky, ne cherche pas faire du 1 vs 2 ou 3, commence par tester toi même des builds et stuff pour bien gérer un 1v1 jusqu’a ce que t’en trouve un qui te plaise. quand tu sera à l’aise avec ton gameplay tu augmentera naturellement la difficulté.

voleur Eleoni / mage riseup / war Ryseup – War Legend [WL]

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

En rapports aux réponses qui parlent de lags plus haut.
Depuis la sois disante maj du clipping la très grande majorité des joueurs McM on vu des lags massifs se apparaître lors des gros combats. Pour le pires cas cela se résume à ne pas pouvoir activer de compétence voir bouger, au mieux c’est d’avoir sa vision fortement sacadée ce qui empêche aussi la performance nécéssaires en combat important.

Ces lags là n’ont aucuns rapports avec orange ( preuve: je ne suis pas chez oranges et j’ai rencontrer ce problème à toutes les échelles malgrès un ordinateur qui tiens bien la route).
Aussi: les lags que l’on rencontre en McM au niveau des gros fights ne sont pas dû à notre ordinateur mais viennent directement du serveur de jeu, certains joueurs ayant d’éxelents PC et qui ne lag pas en qualité max de façon générale on les lags pendant les fights à même dose quelle que sois la qualité de graphismes.

a quoi cela sert d aller sur les ts des serveur qd les seules choses que tu entend sont:*

- go suply
- on va attaquer le fort
-go pack
etc

mais quand y a du fight c est le néant absolu ,aucune directive,aucune strategie tu fonce tu meurt tu tp voila en quoi se resume les commandants sur MDJ…
et apres ils s etonnent de se faire exploser par les rg

Va faire un tour pendant le réset sur le ts et suis l’organisation du serveur pendant minimum 2h du reset tu va très vite comprendre ce que sont la majorité des commandants de MdJ: de très bons commandants.
Autrement tu n’a pas dû beaucoup aller en McM ce dernier mois si les seuls commandants que tu a croiser sur ts se résume à parler de la directions a prendre.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors j’ai retesté le McM hier soir.
Déjà pour les lags je les ai règlé en grande partie en diminuant ma configuration du jeu, ce qui le rend plutôt moche…mais bon si c’est le prix à payer…

Pour le jeu en lui même, j’ai pu jouer avec un ami, et on s’est amusé à suivre un commandant pendant une bonne heure. C’est un peu plus plaisant mais les combat se passent vraiment trop vite, et j’ai à peine le temps de me téléporter sur un ennemi pour l’attaquer, pourtant je suis bien le groupe…Ma vie descend encore beaucoup trop vite, avec plus de robustesse le combat serait certainement un peu plus intéressant pour moi.
Sinon on s’est aussi amusé à partir à 2 dans la “campagne”, c’était assez intéressant, même si ça manque toujours du piment.

Donc dans l’ensemble c’est mieux que la première fois, mais ça ne vaut pas le sPvP que j’ai retesté hier soir et qui offre vraiment des combats épiques en 5vs5-6vs6, et où on peut vraiment voir si le build qu’on a tient la route, ses points forts et ses points faibles. Un côté stratégique bien plus important je trouve, et au niveau de la prise des points c’était très dynamique. Seul bémol, j’ai été switché d’équipe alors que mon équipe gagnait….

Bref moi pour un GvG, je préfère qu’il soit plutôt comme le sPvP avec peut être 2 points à capturer supplémentaire pour augmenter la dimension stratégique, que comme le McM où c’est l’effet de masse qui l’emporte le plus.

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Posted by: papynounourse.3192

papynounourse.3192

Comment l’ont dit bcp de joueur la/les map(s) McM sont très grande sa donne envie d’explorer de prendre plein de fort de champ pour le combat déjà si tu est pas lv 80 chaud chaud pour toi sa joue aussi sinan on si habitue mais moi le premier jour en McM c’est comme si je sorté du ventre de ma mère j’ai rien rien rein compris après on si habitue ont comprend déjà demander de l’aide sur le fofo et une bnne idée ^^

Life did not price.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Une vingtaine de jours après ce post initial, j’ai pu approfondir mes connaissances de McM, même si je me considère toujours comme un débutant comparé à la plupart d’entre vous.
L’aspect stratégique me plait un peu plus, même si tout n’est pas parfait mais ça c’est normal ^^

Il y a toujours une chose importante, et non des moindres, qui me chiffone. Je n’arrive pas à avoir d’objectif aussi bien personnel que collectif sur ce type de mode. Capturer un point précis, défendre une zone, que ce soit en petit ou grand groupe, ou bien en solo, ok pourquoi pas !
Mais au final quel est le but de tout ça ? Les efforts déployés pour capturer une zone, à quoi servent-ils ? Quelle est la récompense concrète de tout cela ?
Certes, on gagne pas mal de karma, de PO, mais en terme d’affrontement de serveurs, je ne vois pas la différence entre un serveur qui écrase tout et un serveur qui perd tous ses points. On parle de monde persistant, mais en quoi la victoire d’hier facilitera la tâche d’aujourd’hui ?

En quoi suis-je meilleur/moins bon que mes alliés du même serveur, ou que mes ennemis d’un autre serveur ?

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Posted by: blackveine.1526

blackveine.1526

Salut Quicky
Je ne crois pas qu’il faut que tu penses en terme de “meilleur” ou “moins bon”.
Il faut simplement demander des conseils sur l’équipement et les builds des classes que tu joues pour choisir ce qui te convient le mieux.
J’ai mis 3 mois, a partir du lvl 80, a jouer correctement mon envout. et je suis encore loin d’être très bon.
Au fil du temps tu sauras utiliser les bonnes compétences au moment exact.
Et en jouant Gardien (une de tes classes , je crois) c’est très sympa de pouvoir buff/ soigner tes collègues, de les garder en vie tout simplement. ( plus toutes les autres comps bien ch… du Gardien.)
Un Gardien bien stuff qui maitrise sa classe est très difficilement tuable même en 2 vs 1 voire plus.
Par contre je suis d’accord avec toi, mis a part le plaisir de prendre un fort ou de battre les adversaires, ça manque un peu de gratifications immédiates.
Il n’y a que le score ou le classement hebdo pour motiver.

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Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Certes, on gagne pas mal de karma, de PO, mais en terme d’affrontement de serveurs, je ne vois pas la différence entre un serveur qui écrase tout et un serveur qui perd tous ses points. On parle de monde persistant, mais en quoi la victoire d’hier facilitera la tâche d’aujourd’hui ?

Chaque semaine, les meilleurs serveurs s’affrontent sur la base des résultat de la semaine précédente, ce qui permet donc aux joueurs qui aiment le McM de trouver plus de défis à vaincre.

En quoi suis-je meilleur/moins bon que mes alliés du même serveur, ou que mes ennemis d’un autre serveur ?

En réponse à cette question : un des objectifs de la mise à jour de mars pour le McM sera la mise en place d’expérience McM. Vous pourrez en apprendre plus ici-même :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Message-de-Mike-Ferguson-propos-du-McM/

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

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Posted by: Bink.4021

Bink.4021

N’hésite pas a aller sur le TeamSpeack de ton serveur et de les écouter, il te faut un peu de temps pour appréhender tout ces principes, mais après tu verras que c’est que du bonheur !

Y a un serveur teamspeak par serveur ? (ou tu veux dire de sa guilde ?)

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

N’hésite pas a aller sur le TeamSpeack de ton serveur et de les écouter, il te faut un peu de temps pour appréhender tout ces principes, mais après tu verras que c’est que du bonheur !

Y a un serveur teamspeak par serveur ? (ou tu veux dire de sa guilde ?)

Il me semble que la majorité des serveurs se sont équipés d’un serveur teamspeak personnaliser, je ne sais pas sur lequel tu est et ne peu te le confirmer car je ne connais pas tout mais demande sur les cartes McM si il en existe un.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Alors, pour rajouter mon petit grain de sel dans cette discussion intéressante, je dirais que la façon de jouer en McM est vraiment particulière. C’est même, d’après moi, carrément une 3ème façon de jouer, avec le PvE et le sPvP.

Pour répondre à une de tes question récurrente Quicky, à savoir, “quel est l’intérêt de capturer tel ou tel point”, je répondrais : “obtenir des lieux stratégiques” euh… pour être plus précis, certains fort permettent de poser une baliste pour pilonner un autre endroit, certains camps sont bons à prendre pour pouvoir ravitailler tel fort ou tour ou construire rapidement des machines de sièges et assaillir une place forte ennemie.

En McM, c’est un peu comme un jeu de stratégie temps réel à la première personne!
Alors du coup, oui, faut oublier ses performances personnelles pour jouer en coordination. D’ailleurs, même un niveau moins de 80 sans un très très bon équipement peut être utile. C’est juste qu’il subira plus de dommages et en infligera moins. Mais il peut toujours transporter 10 précieux ravitaillements, utiliser une machine de siège, avertir les alliés lorsqu’il remarque des ennemis, etc…

Ah et un dernier point : l’information! Comme dans un jeu de stratégie temps réel, pouvoir voir l’ennemi et prévoir ses actions se fais par le biais de “scouts” ou de “sentinelles” qui observent les mouvements adverses et avertissent leurs alliés lorsqu’il se passe quelque chose. Si tu suis un groupe qui a été repéré, il y a de forte chance, si en face ils sont bien organisés, qu’un autre groupe tombe sur le tient et que ce soit par la plus grande surprise possible. Donc carnage… même si tu as beaucoup de robustesse!

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in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour répondre à une de tes question récurrente Quicky, à savoir, “quel est l’intérêt de capturer tel ou tel point”, je répondrais : “obtenir des lieux stratégiques” euh… pour être plus précis, certains fort permettent de poser une baliste pour pilonner un autre endroit, certains camps sont bons à prendre pour pouvoir ravitailler tel fort ou tour ou construire rapidement des machines de sièges et assaillir une place forte ennemie.

Désolé je vais faire volontairement l’idiot pour essayer d’aller au fond des choses ^^
Pourquoi joue tu au McM dans le but “d’obtenir des lieux stratégiques” ?

Autant le système de succès du PvE me motive pour y jouer (bon quand ils seront tous accomplis on en reparlera, mais au moins ça me motvie temporairement).
Autant le système de sPvP me motive puisqu’il permet d’exprimer ma liberté créatrice de builds, d’affronter de vrais joueurs sans que ce soit le papillon, d’avoir une certaine dynamique entre les différents points à capturer, les feintes d’aller à certains endroits pour faire perdre du temps précieux aux adversaire et gagner la manche car ils se préoccupent plus de moi que des points à caper. Le sPvP peut aussi permettre, à moindre mesure, de valoriser un joueur, et peut être un jour de valoriser une guilde.

Mais je ne vois toujours pas le but du McM ? ça ne valorise pas nos équipements (puisque c’est l’équipement du PvE), ni nos builds dans ces énormes combats de groupe, ça ne valorise pas une guilde non plus, ça ne permet pas d’obtenir de points ou d’avantage durables.

PS : j’ai bien lu le message de Stéphane Lo Presti sur l’expérience en McM, mais je ne préfère pas parler de quelque chose qui n’est pas encore réalisé et testé par les joueurs.

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut Quicky,

La réponse à ta question est outrageusement simple ^^

Je vais donc y répondre, de la même manière que tu l’as posée, parce que je pense que tu là connais très bien… mais au moins ce sera peut être clarifié ^^

Pourquoi joue tu à GW2 en MvM dans le but “d’obtenir des points stratégiques” ?
Tout simplement parce que c’est le moyen de remporter le match d’une semaine opposants mon serveurs aux deux autres en lice.

En somme, il n’y à rien à gagner de plus que la satisfaction personnelle et évidement partagée, d’avoir aider à vaincre les deux serveurs adverses.
On touche ici à quelque chose qui justement manque, dans la plupart des jeux, de nos jours… un objectif qui ne rapporte rien, qui n’est là que pour le plaisir de jouer.

Comme il t’a été dit plus avant (longtemps avant ^^), il faut penser groupe et c’est vrai jusque dans le concept même du MvM, parce que tu n’es pas plus important qu’un grain de sable dans la machine de ton serveur, mais aussi parce que ce petit grain de sable est peut être celui qui enrayera les machines d’en face… si tu vois ce que je veux dire ^^
S’investir permet d’aimer le MvM, mais pour s’investir il faut souvent aimer ^^

En gros, ne te force pas… si malgré tout ce que tu as fait, tu n’aime toujours pas le MvM parce que tu n’y vois pas l’interêt et parce que ce n’est pas l’amusement que tu recherches, alors passe ton chemin et focalise toi sur une autre partie du jeu que tu préfère ^^ (le sPvP par exemple)

Un Vandale est… même après la mort !

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in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Tout à fait d’accord avec monsieur Altar! Pour le plaisir.

Mais ça m’a étonné (dans le bon sens) que tu trouves des plaisirs du genre capturer des points stratégiques, leurrer l’adversaire, etc… dans le sPvP alors que c’est le genre de chose que j’y trouve dans le McM! Comme quoi, il est possible de trouver un même bonheur de plusieurs manières dans ce jeu! ^^

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Posted by: Fenrir.5701

Fenrir.5701

Salut,

je vais faire court et simple :

Ce n’est pas parce que les autres aiment quelque chose que tu te dois forcément de l’aimer, si tu prends ton pieds en spvp et pas en McM, rien ne t’obliges a en faire. Après si c’est lié au manque d’information, c’est facile a trouver voir demander aux gens de ta guilde ou sur le forum.

La grosse différence entre les deux c’est l’effectif, 5 joueurs c’est plus simple a coordonner que 50, et comme tu le dis t’as plus l’impression de faire quelquechose, la ou dans le McM t’as besoin d’abstraction et de penser “groupe” et pas “je”.

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Posted by: Tikeb.2869

Tikeb.2869

La maj de demain apporte pas mal de nouveautés pour le mcm.
Peut être qu’elle répondra a tes attentes

La cruauté est la force des faibles.
Serveur : Roche de l’Augure

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in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui on verra si ça résout mon problème.

En comparaison de GW1 et de l’AvA que j’adorais, il y a aussi qu’on a du mal à se mettre dans la peau de son serveur, et à défendre l’intérêt de son serveur (quel intérêt au juste ?)
Dans GW1, c’était vraiment 2 alliances de type distinct auquel chaque joueur s’identifiait facilement, notamment car les skins et les mondes de ces 2 alliances étaient totalement différents. On avait vraiment un sentiment d’appartenance. Alors que là j’ai été plus ou moins “jetté” dans un serveur, même si c’est moi qui l’ai choisi, mais uniquement parce que la guilde que je souhaitais rejoindre était sur ce serveur.
Pourquoi se battre pour Vizunah, Roche de l’Augure ou bien Pierre Arborea ?

Certes à partir d’aujourd’hui, il devrait y avoir un classement McM plus élaboré, mais au final pourquoi se battre pour un fort ? Est-ce que cela débloque la récolte d’un artisanat particulier qu’on ne trouve nulle part ailleurs ? est ce que cela débloque un PNJ avec des skins d’armure uniques ? est ce que cela permet d’avoir accès à un puzzle ou à un chemin pour un boss qui droppe des objets particuliers ? Rien de tout ça. En fait si on se tue dans un groupe de 20 joueurs à prendre miraculeusement un fort, et bien cela n’a pas plus d’intérêt que de défendre ou attaquer un autre fort.
C’est pour ça que dans mon cas je me dis : “pourquoi pas aller jouer en sPvP au moins je sais pourquoi je joue, ce que j’ai à y gagner et ce que je n’ai pas à y perdre (mon temps)”.

Je comprends tout à fait les différences de motivation qui anime chaque joueur, néanmoins je pense que ArenaNet devrait se pencher sur la personnalisation de chaque serveur et l’esprit d’appartenance (au delà des 10 po dépensées pour rejoindre un serveur). Peut être créer une map particulière qui ne peut être jouée que pour chaque serveur…