Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Bakachiay.1067

Bakachiay.1067

Bonjour à tous, je joue sur le serveur fort ranik et j’ ai remarqué certaines choses qui à mon sens pourissent le jeu.

Depuis 2,3 jours une guilde d’ un autre serveur (Baie de barush) campe tous les pièges du jumping, ils sont là de plus en plus souvent et de plus en plus nombreux.

Ils ont même commencé à installer des balistes et des catapultes etc… en haut de certains passage rendant impossible les sauts… il s’aident notamment et abusivement d ’une technique des envouteurs (les portails).

Alors voilà, pour moi, la construction d’ armes de siège devrait être interdite dans le jumping, car même en s’ organisant pour les déloger, faire les sauts pour arriver à eux est trop compliqué.

De plus les portails des envouteurs devraient être bloqué aussi, quand dans le serveur ennemi il y en a un qui attend ses coéquipiers en haut de chaque piège ca devient n’ importe quoi, tu te démène à faire tous les pieges et tu te dis qu’ au pire en haut il n’ y a qu’ un ennemi et que tu peux l’ affronter, le mec saute et va chercher ses potes avec un portail, à l’ aide de cette technique ils font le parcour en 2 min et peuvent aller chercher des ravitaillement en boucle et on en revient au problème précédent, ils construisent des défenses et deviennent indélogable…

Si rien n’ est fait, la technique va se répendre et d’ ici un mois sur tous les serveurs, le jumping se résumera à celui qui arrivera le premier et qui établira des défenses rapidemment à ’ aide des envouteurs… Je pense que ce n’ est pas l’ objectif de celui ci.
Du pvp en petit comité d’ accord mais des guerres de siège n’ importe quoi.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Montpellier Herault SC.6208

Montpellier Herault SC.6208

En même temps si ils perdent du temps dedans, les forts seront moins sécurisé =)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: songthain.6340

songthain.6340

J’ai camp 2H avec ma guilde après avoir tué des camper d’un autre serveur, mais nous on a mis des armes de siège, on a fait venir des envouteurs pour téléporter tout le monde à coter du coffre et venir camper avec nous.

Moi j’aime bien me battre dans le puzzel jump…

c’est le jeu.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Khei.6754

Khei.6754

C’est un point stratégique il rapporte des médailles attire du monde et se trouve en terrain contesté donc je trouve celà normal que des personnes l’utilise pour farmer.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Ether.9310

Ether.9310

Tout à fait d’accord sur le principe de camp une position avec sa guilde mais deux points me chiffonnent.

1°) Les mesmers et leur portail qui ne devraient pas pouvoir transporter jusqu’à la fin du puzzle game. ( D’ailleurs aucune téléportation du jeux ne marche exception faite du portail mesmer )

2°) Certaines marchines de sièges ( l’usage de balistes et de catapultes rendent certains passages non pas durs à faire même en supériorité numérique mais juste impossible )

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

C’est une zone pvp donc il n’y a rien à redire sur le fait qu’ils font du pvp…

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Et Arenanet a inventé la fontaine mystique

3 fontaines dans le puzzle jump => 5 minutes de fufu par fontaine le seul endroit ou tu peut te faire chopper c’est dans l’arène après le passage dans le noir

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Bakachiay.1067

Bakachiay.1067

Je n’ ai pas dit que je ne voulais de pas de pvp et je comprends que les guildes veulent y camper, mais l’ usage du portail des mesmers est complètement déloyal. Pourquoi moi ma compétence pour me tp avec les flèches ne fonctionne pas alors que leur portail oui ? et mettre les armes de siège à certains endroits c’ est de l’ anti jeu et un manque de fair play, car même à plusieurs impossible d’ y passer puisque certain sauts en sont impossible à faire en combat et avec une baliste en haut c’ est génial…

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: swefpifh.9843

swefpifh.9843

Et oui, le mot “fairplay”, beaucoup de joueurs ne le connaissent pas… Faut dire que la moitié des joueurs n’utilisent pas leur cerveau et préfèrent dégouter les autres joueurs (ou abuser des bugs). Oui, on est dans une zone pvp, pas de soucis, mais faut il être bête à ce point la ? Donc j’espère que le problème sera réglé d’ici peu, parce que cela ne devient pas lassant, cela se transforme en anti jeu.

• Rôdeuse / Guerrière | Niveau 80
• Serveur : Place de Vizunah [FR]
• Commandant en second | Guilde : Ouragan online

(Modéré par swefpifh.9843)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Miharu.7861

Miharu.7861

Bonjour/Bonsoir , comme certain confrère je commence a en avoir marre du pvp dans le Jumping Puzzle , il n’y a aucun fairplay , c’est une véritable boucherie pour les premier arrivé qui finit par resté dans la zone pour éliminé tous les autres joueurs sauf ceux de leur serveur , vous parlé des fontaine mystique mais c’est devenue totalement inutile , maintenance ca camp en haut du puits , dans l’arène , dans la zone sombre a toute heure……et ca balance des pièges ,des AOE dans toute la zone pour enlevé le camouflage procuré par la zone mystique en question .Me dire « ouai ba faut faire un groupe ou allé en guilde ,parce que dans « Guild Wars » y’a le mot « Guild » lololololololol …… » Justement plusieurs guildes ont essayé, résultat …ils sont tous mort. J’ai même vue qu’ils posaient toutes sortes d’engins de siège. Quel joie de faire ce parcoure houaaa le pvp ont le sent bien la, c’est carrément a sens unique. C’est sur si vous aimez perdre de l’argent pour les réparations, mourir a chaque piège évité, chaque pixel de cette map vous mourez, pour ce qui sont fervent du suicide allé y.

Voila de magnifique screen pour montré le minimum de ce qu’il y a. (et encore ca c’est vraiment rien)

P.S :j’ai écrit ce message sous la colère mais il y a de quoi l’être.

Attachments:

(Modéré par Modérateur)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: swefpifh.9843

swefpifh.9843

Mais ce que les joueurs n’ont pas encore compris, c’est qu’a force d’abuser comme ça, les devs vont nerfs encore plein de trucs. Et après, ce sont les joueurs reglos qui vont aussi en pâtir. C’est le problème avec les gens qui ont un petit cerveau. Et qui plus est, ne fonctionne pas normalement.

Donc j’espère que ce problème sera réglé rapidement en gardant un jeu pvp, mais pas abusé au point de mettre ko une guilde de 20/30 personnes voulant monter et se prendre une dérouillé a cause des 50 puits et autres capacités abusées.

LA solution et de réaliser un second parcours. Plus difficile d’accès, mais pas aussi étroit, permettant des attaques massives. Parce que le problème du parcours actuel c’est que les accès sont tellement étroits qu’il ne faut pas grand chose pour tuer un joueur, voir un gros groupe de joueurs.

• Rôdeuse / Guerrière | Niveau 80
• Serveur : Place de Vizunah [FR]
• Commandant en second | Guilde : Ouragan online

(Modéré par swefpifh.9843)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Mais stop whine je le fait tout les jours même si sa campe je met 20 minutes maximum a le finir et si je meurt une fois de temps en temps c’est bien parce que j’ai fait une erreur et pas a cause des 30 ennemis sur la map.

Si vous foncez sans regarder avant c’est normal que vous mourriez.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Neimad.2860

Neimad.2860

shinigamith.7120 .. Merci pour m’avoir bien fait rire, as tu d’autres blagues ?

Sérieusement, je pense qu’il serait temps de faire quelque chose .. Parce que les idiots qui trouve sa fun de camper les jumping puzzle pour farmer les points .. c’est tellement faible.

Mais bon on trouve des noobs campeur sur tout les jeux, dommage qu’a cause d’eux, l’envie de jouer est moin présente ..

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Chatssette.6043

Chatssette.6043

Franchement, je comprend pas le problème.
J’adore bump des mecs avec mon bouclier ou les empecher de sauter avec une barrière, ect et je rie beaucoup quand ca passe. J’utilise les pièges car ils sont là pour être utilisé et c’est pas pour faire beau. Quand l’adversaire fait pareil, je me defend et essaye de le déloger avec les gens qui sont dans le puzzlejump. Quand je meurt, je rage mais c’est le jeux.
En plus, si des gens campent dans le puzzlejump, sa veut dire qu’ils defendent pas un fort donc aller attaquer quand ils perdront beaucoup de point, ils sortiront de leur tannière.

Les puzzlejumps de Wvw regroupent tout composantes du puzzljump (eviter les pièges) et du WvW (s’organiser contre un ennemis et prendre des points) donc sont parfaitement bien comme ça.
De plus, le puzzlejump est le seul endroit en WvW où tu peux faire des coups fourbes et autres joyeusetés. (exception faite de situation similaires comme les ponts) donc je vois pas pourquoi il faut empecher ça.

Donc mes pauvres lucettes, on obtiens rien sans combattre donc si vous voulez pas vous battre, c’est simple n’aller pas faire de puzzlejump, n’aller pas en Wvw ou encore mieux attender de controler toute la carte pour le faire.

Ps: ensuite venir farm les puzzlejump avec un reroll contre un mec full stuff = mort quasi certaine.

Chatssette [gardien]
Utopia [UTP]
ArboreaStone

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Aelio.6390

Aelio.6390

Je suis désolé pour toi Chatsette, mais quand on cherche pas la papillon, que personne ne la cherche des 2 servers, se faire pourrir par un seule ayant la mentalité d’un ado de 12 ans genre “OUAIIIS je suis trop un Dieu je t’ai tué sans que tu puisses rien faire pck j’étais hors portée et que j’ai rien risqué et que tu pouvais pas m’atteindre car je t’empêchais de sauter”, j’appelle pas ca un combat …
C’est comme les Nécros qui sortent des bestioles … Elles attaquent aussi —’
Là je viens de faire ce Jumping, le … qui a pourri tout le monde est du server Mer de Jade (entre français on se fritte aussi tiens) et on avait tout passé avant AVEC des Mer de Jade sans accrocs …

Donc un combat oui, mais un combat c’est équitable, le reste c’est du pourrissage de la part d’un frustré qui s’est pris pour un Dieu … Surtout quand tu ne peux te défendre et que tu n’as rien demandé …

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: swefpifh.9843

swefpifh.9843

Chatssette, le problème n’est pas lié au PvP dans le puzzle, mais simplement de mettre des puits sur un morceau de bois qui sert d’unique passage… les mecs stuns ou ralentissent sur les puits et autres aoe…

Pas de soucis, au contraire, j’adore les prises de forts, parce que la au moins, tu peux te défendre. Tu y développes une vrai stratégie… Dans le puzzle, dis moi ou est la strat stp ? y’en a pas vu qu’ils te laissent pas monter et que tu es 99% du temps hors portée ou quand tu arrive a en toucher un, tu crèves dans la seconde…

A ce jour, je n’ai même pas eu la possibilité de le finir une fois celui ci. Et je commence a en avoir marre de cette mentalité de gosse de 5 ans.

• Rôdeuse / Guerrière | Niveau 80
• Serveur : Place de Vizunah [FR]
• Commandant en second | Guilde : Ouragan online

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: RehKurts.6597

RehKurts.6597

Le camping des puzzle c’est quand même bien pathétique. Uniquement des frustrés de se faire déboiter sur les maps, le plus triste c’est que j’ai l’impression que les fr sont parmis les pires, roche de l’augure je les trouve carrément lâches dans leur facon de faire cette semaine. En plus ils n’y gagnent absolument rien…

C’est pas plus sympa de laisser le camps adverse chopper quelques plans d’armes de siège pour rendre les assauts plus vifs? A vaincre sans péril… ´fin bref…

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Chatssette.6043

Chatssette.6043

En faite, je comprend aussi que c’est frustrant ca m’arrive plein de fois de pas pouvoir aller chercher les plans mais les pièges sont là pour être utilisé et il faut apprendre à finté pour les éviter. Je deteste aussi le camping mais bon les mecs sont occupé à faire ça et pas à defendre leur point. Faut essayer de rester positif.

Après vous demandez de nouveau passage mais ils vont être bloqué aussi, il y aura deux groupes à la place d’un seul. ce que vous demandez, c’est de refaire toute la carte et franchement, je pense pas que se soit de un dnas la priorité et de deux, ca va prendre du temps à etre pensé puis mis en place.
Les portées, bah tout les classe n’ont pas la même et c’est à la base du gameplay des différentes classes. Moi en gardien, je pleure j’ai un misérable septre pour attaquer à distance et un mur de renvoi. Si vous mettez deux distances sur un seul, ou un distance avec un buffer/heal contre 2 distances, moi je vous dis vous gagnez. Faut s’organiser un minimum et je sais qu’en Pu c’est pas facile mais c’est pareil en WvW et on n’y changera rien.

Chatssette [gardien]
Utopia [UTP]
ArboreaStone

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je trouve aussi que camper est dégeu comme truc mais que l’utilisation des pièges qui sont implantés à la base mais si c’est abusif fait là partie du jeu et de ce côté y’a pas grand chose a dire.
Pour mettre fait camper au coffre finale j’ai aussi bien rager et s’était des français chose qui ne m’a pas étonner…
http://img11.hostingpics.net/pics/316552gw399.jpg

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: edghar.2984

edghar.2984

La petite trouvaille du jour. (voir l’image en bas)

Idem, envoûteur tout ça, ça fait du “kill” 3/4 vs 1 . Leur fort est attaqué, mais ils s’en tapent royalement. Mieux vaut claquer le ravitaillement dans un puzzle jump, c’est siii important.

Il faudrait mettre fin à ça, ce n’est vraiment pas fairplay, et c’est plutôt jouer contre son camp, à mon yeux. Surtout… plusieurs armes de siège . Le puzzle jump est-t’il si important que cela pour être si ardemment défendu?

Alors, je veux bien comprendre que ce soit la guerre, tout ça, je l’ai même dit à un joueur. Toutefois, à ce niveau là, c’est de l’abus.

Et même dans la vie réelle, en temps de guerres, il y a des choses qui se font, et ne se font pas, des devoirs, même envers l’ennemi. Un exemple : la convention de Genève.

Mais je divague.

Des solutions différentes pour remédier à cela :
- Interdire la construction d’armes de siège aux puzzle jump
- Ne pas gratifier les joueurs qui tuent en puzzle du moindre loot sur les ennemis.
- Empêcher l’entrée au puzzle jump lorsque le fort est attaqué. Il y a des choses + importantes à faire, namého !

Ca forcera peut-être certains joueurs de faire preuve de fair-play. J’en ai pourtant croisé bon nombre, et personnellement, je ne me montres pas agressif sans raison dans ces endroits : c’est relativement chiant à faire, je m’en tape que l’ennemi obtienne des Insignes ou des Plans à la fin de ce dernier, tant mieux pour lui et pour nous, il les placera -je l’espère- de manière intelligente, ça fera de l’action etc.

Et parfois, je rencontre des ennemis pacifiques en ces lieux, auquel cas je demande même aux joueurs de mon camp présents de ne pas l’attaquer. Et ça se passe très bien.

M’enfin bon, y’a pas mal de joueurs frustrés – je suppose, dans quel état d’esprit faut-t’il être pour se dire : “tiens, je vais camper ici avec mes potes”- qui ne cherchent qu’à propager leur frustration autour d’eux. Ca marche, étant donné que sur le moment, je rage .

M’enfin bon, si ça se pouvait se passer dans le respect le plus total… ce serait bien.

Danser sur le cadavre d’un ennemi mort est insultant. Et d’autant + ridicule si on a du se mettre à plusieurs pour tuer ce même ennemi.

Soyez respectueux, saluez sa performance, son combat. Vous êtes les gagnants de cette bataille, inutile de chercher à humilier votre ennemi : au contraire, rendez lui honneur. Cela l’encouragera à chercher sa revanche et vous prouver sa vaillance, ses capacités à se battre.

Ca lui fera du moins plaisir, et … n’est-ce pas ce que l’on cherche dans un jeu ? Vous-même, mettez vous à la place de votre ennemi : qu’apprécierez vous ?

Bref.


D’ailleurs, au passage, j’ai été surpris de voir une guilde s’appeler -excusez moi- “Ta race”. Est-ce permis ? Je n’ai pas pu signaler cela.

Attachments:

(Modéré par edghar.2984)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Quand je vois par exemple l’état des cartes à 3h du matin sur Vizunah ( je suis FR pas canadien !!! ), je me dis qu’ils n’ont plus que le puzzle à faire. Je leur donne pas raison non plus, mais passé minuit certains serveur n’ont plus que ça a faire, il sous en large infériorité numérique et peuvent rien cap

Parmis tes propositions certaines sont intéressantes, d’autres stupides :

Interdire la construction d’armes de siège aux puzzle jump

Pas forcement interdire, mais limiter leur nombre en terme de surface. Le puzzle jump reste un défis en soit. Ajouter un peu de stratégie ne me gène pas tant. Même si comme tout le monde on rage lorsqu’un ennemie nous kill en puzzle jump.

Ne pas gratifier les joueurs qui tuent en puzzle du moindre loot sur les ennemis.

Là sa devient intéressant comme idée. Si tu fais ça toute la journée tu dois ramasser un paquet d’insigne. Après même si c’est un kill injuste sa reste un kill, mais un kill qui sort un peu du contexte McM on va dire. Diminue juste le loot des sacs et des insignes par 2. Après tout si y’a pleins de gens qui vont en puzzle jump et que ça donne max d’insigne faut pas se priver non plus, mais pas en abuser.

Empêcher l’entrée au puzzle jump lorsque le fort est attaqué. Il y a des choses + importantes à faire, namého

Si le monde était parfait… Y’a toujours un fort attaqué quelque part, donc le puzzle servirai plus à rien. Puis y’a des gens qui s’en foutent de défendre, sa rapporte rien.

Moi je te propose un autre truc : Tu supprimes tout leur buff de guilde et les buff des orbes. Sa peut déjà atténuer la boucherie. Puis quand tu va en puzzle jump tu participe pas à aider ton serveur, donc les bonus de guerres ( orbes + guildes + bannière ) doivent être annulés.

Pour le reste faire du report de guildes c’est nul … On va pas disban une guilde pour “campage du puzzle”. Comme je l’ai dis plus haut : Le puzzle jump est là, et peut offrir certaines possibilité plus ou moins abusif. Les joueurs ne font qu’en profiter. Ce qui n’empêche pas que pour certains joueur c’est leur comportement qu’il faudrait revoir, mais encore une fois il ne font qu’exploiter à fond un outil qu’on leur donne.

Yuki Yuuko[Elem 80] Yuina Yuuko[Thief 80] Yuni Aya [War 80] Yuni Yuko[Guard 80] Ayana Yuko[Necro 80]
Guild : VSS (Borderland, EB)
Place de Vizunah-Vizunah Square [FR] – We’ll never surrender !!

(Modéré par Yuki.1765)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: edghar.2984

edghar.2984

Interdire la construction d’armes de siège aux puzzle jump
Pas forcement interdire, mais limiter leur nombre en terme de surface. Le puzzle jump reste un défis en soit. Ajouter un peu de stratégie ne me gène pas tant. Même si comme tout le monde on rage lorsqu’un ennemie nous kill en puzzle jump.

A mes yeux, les puzzle jump ne sont pas un lieu de “siège”. De plus, certains sont ne sont toujours évidents, le puzzle jump du champ de bataille éternel a déjà des pièges présents … alors pourquoi vouloir en ajouter d’autres?

Déjà, en tant normal, lorsque tu te retrouves seul, tu es guère confiant lorsque tu déambules là bas. Ajoute des armes de sièges, ce qui pousse d’autant plus les joueurs à camper… et voilà. C’est le manque de fair-play que j’accuse.

Ne pas gratifier les joueurs qui tuent en puzzle du moindre loot sur les ennemis.
Là sa devient intéressant comme idée. Si tu fais ça toute la journée tu dois ramasser un paquet d’insigne. Après même si c’est un kill injuste sa reste un kill, mais un kill qui sort un peu du contexte McM on va dire. Diminue juste le loot des sacs et des insignes par 2. Après tout si y’a pleins de gens qui vont en puzzle jump et que ça donne max d’insigne faut pas se priver non plus, mais pas en abuser.

Se rendre au puzzle jump pour obtenir des insignes DANS le coffre : ok, c’est l’idée. Se rendre au puzzle jump pour FARMER les joueurs ennemis, moyennant armes de sièges : non .

Quand on m’agresse en puzzle jump, je réponds présent, et j’essaie de prouver ma valeur. Que veux tu faire pour lutter contre ces derniers ? Appeler tes camarades pour exploser l’installation de ces malotrus ? Inutile, y’a d’autres choses à faire, il y a un vrai jeu à jouer, des points à prendre, défendre, bref, le principe du McM.

Et qui ne s’apparente pas à : camper à un endroit X, hors de portée, et fumer tout ce qui passe.

Empêcher l’entrée au puzzle jump lorsque le fort est attaqué. Il y a des choses + importantes à faire, namého
Si le monde était parfait… Y’a toujours un fort attaqué quelque part, donc le puzzle servirai plus à rien. Puis y’a des gens qui s’en foutent de défendre, sa rapporte rien.

La défense rapporte à son serveur, et de l’argent et du karma même en cas d’échec.

Moi je te propose un autre truc : Tu supprimes tout leur buff de guilde et les buff des orbes. Sa peut déjà atténuer la boucherie. Puis quand tu va en puzzle jump tu participe pas à aider ton serveur, donc les bonus de guerres ( orbes + guildes + bannière ) doivent être annulés.

Je ne vois pas en quoi cela inciterait les joueurs à ne pas camper gentiment dans les puzzle jump.

Pour le reste faire du report de guildes c’est nul … On va pas disban une guilde pour “campage du puzzle”. Comme je l’ai dis plus haut : Le puzzle jump est là, et peut offrir certaines possibilité plus ou moins abusif. Les joueurs ne font qu’en profiter. Ce qui n’empêche pas que pour certains joueur c’est leur comportement qu’il faudrait revoir, mais encore une fois il ne font qu’exploiter à fond un outil qu’on leur donne.

Nah, le report de guilde, c’était un hors-sujet vis à vis du nom qui ne me semble pas adéquat.

Qui plus est, lors de mon petit screenshot, les joueurs qui se promenaient et dansaient sur les corps inanimés de mes alliés, ces joueurs étaient de guildes différentes.

Je reprends le terme : exploiter à fond. A mes oreilles, ça sonne comme “abus”. Certains abus ont été sévèrement réprimandés dans ce jeu. Je ne demande pas un bannissement de ces joueurs, ils ne méritent rien de tel. Je suggère juste quelques mesures pour ne pas inciter les joueurs à camper.

Ces petites suggestions ne les empêchera pas d’être présent en groupe, attendant qu’un ennemi arrive. Toutefois, je trouve que la possibilité de placer des machines de siège favorise ce comportement totalement non-fair play.

Ces puzzle jumps peuvent être des lieux de combat, et il n’y a pas de soucis à mon sens. Mais, toi-même tu l’admets, il y a clairement un abus.

Et cela n’a pas sa place, ou du moins ne s’inscrit pas dans la logique du McM.

Les joueurs ne jouent pas pour contribuer à la réussite de leur serveur, ils jouent ainsi pour farmer les insignes.

Et ce qui est drôle, c’est que ce reproche que je fais à ces joueurs ressemble aux reproches que l’on peut voir aux autres joueurs en PvP : ne pas jouer la partie, mais jouer pour son propre intérêt, qu’importe si on perd, on est tout de même gagnants…

Et c’est compréhensible de leur part, “pourquoi s’en priver”. Ils ne le feront pas.

C’est pourquoi j’espère qu’ANet mettra en place des mesures qui empêcheront les joueurs à jouer autre chose que le jeu.

Quitte à supprimer les puzzle jump en McM, soyons fous.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Shake.6573

Shake.6573

Je suis désolé pour toi Chatsette, mais quand on cherche pas la papillon, que personne ne la cherche des 2 servers, se faire pourrir par un seule ayant la mentalité d’un ado de 12 ans genre “OUAIIIS je suis trop un Dieu je t’ai tué sans que tu puisses rien faire pck j’étais hors portée et que j’ai rien risqué et que tu pouvais pas m’atteindre car je t’empêchais de sauter”, j’appelle pas ca un combat …
C’est comme les Nécros qui sortent des bestioles … Elles attaquent aussi —’
Là je viens de faire ce Jumping, le … qui a pourri tout le monde est du server Mer de Jade (entre français on se fritte aussi tiens) et on avait tout passé avant AVEC des Mer de Jade sans accrocs …

Donc un combat oui, mais un combat c’est équitable, le reste c’est du pourrissage de la part d’un frustré qui s’est pris pour un Dieu … Surtout quand tu ne peux te défendre et que tu n’as rien demandé …

Je t’arrête un combat n’a pas besoin d’être équitable. c’est le principe, si t’es derrière des murs avec des canons et autres armes de sieges, tu peux tenir à 5 contre 30. On fait quoi ? on l’enlève car c’est pas juste et pas équilibré et que Kévin en haut de sa muraille arrive a te tuer en boucle ?
Les puzzles c’est pareil, c’est juste la récompense qui change…

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: edghar.2984

edghar.2984

Merci pour ce commentaire ô combien constructif, ExeQ.

Je ne suis pas contre le combat dans les puzzle jump. Toutefois, camper, et s’appuyer sur des armes de siège pour tuer tout joueur essayant de progresser dans ce dernier, ce n’est pas fair play.

Ces joueurs ne jouent pas le jeu du McM. Ils ne nuisent pas uniquement à leurs cibles, mais également à leurs alliés et seraient bien + utile ailleurs.

3 de ces joueurs bien placés au niveau du puzzle, via chariots etc, peuvent empêcher la progression de tous les joueurs essayant d’arriver à leur objectif : le coffre de fin.

Et qu’importe que ces derniers soient 3, 5, 10 : en étant en permanence ralenti via chariot à flèches, en te faisant empaler par des balistes dans ces endroits exigus, ils est impossible, même pour un petit bus, de faire face à ces 3 zigotos.

Sois honnête et admets que ce n’est pas fair play et une pratique qui ne devrait pas avoir lieu sur ce jeu, du moins, à cet endroit précis.

Si tu n’es pas d’accord, expliques moi en quoi ceci est fair play plutôt que de troll sans avoir prêté attention aux postes précédents.

Je te remercie d’avance.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: silvos.3092

silvos.3092

Nan… les mecs osent faire du pvp dans une zone pvp? On aura tout vu !

Le problème c’est pas qu’il font du PvP le problème c’est qu’il n’en font pas…Il n’y a pas de combat le joueur en face ne peu pas riposter ou se défendre…C’est pas du PvP c’est du farm de joueur… Partant de là il y a deux solution:
-retirer la capacité à farmer(les armes de sieges, points trop facilement tenable etc…)
-donner un moyen de riposte au joueur…Mettez, en bas de la spirale, un marteau qui permet de faire tomber une partie du plafond sur les joueurs en haut…vous réglez le problème (arme de sieges détruite à la longue et joueur beaucoup moins tenté de stationner sous peine de se faire tuer)…même topo pour le dôme…

Donnez nous les moyens de riposter…là on pourra parler PvP…

Vizunah Square
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

En plus camper c’est de deux points de vus idiot car tu prive ton équipe de ta présence, et dégoute l’ennemi que tu camp qui va donc retourner véritablement combattre^^

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

D’accord, je vais développer.

Nous avons un espace dans lequel nous jouons à jeu dont les règles ont été définies par Anet. A partir de ce moment, soit vous l’acceptez, soit vous vous énervez derrière votre écran, soit vous ne jouez pas.

Vous avez certes le droit de donner votre avis pour inciter à ce que les règles changent afin d’améliorer le jeu. Cependant, vous faites plus que ça quand vous vous permettez de dénigrer ceux qui suivent les règles du jeu.
Ne parlez pas de fair play généralisé dans jeu regroupant plusieurs dizaines de personnes, dont certaines avec un style de jeu totalement éloigné de ce concept. Il faut l’accepter.

Ensuite, d’un point de vue personnel, je pense que le fait d’empêcher des adversaires de se procurer des armes qu’ils utiliseront contre nous n’est tactiquement pas illogique.
Même si chaque situation est particulière. Par exemple, étant sur Vizunah, il m’est arrivé de laisser tranquille un pauvre gars de Désolation dans la mesure où son serveur n’était clairement plus une menace et que c’est tout ce qu’il pouvait pour s’amuser. Mais s’il s’était fait shooter par quelqu’un d’autre, ça n’aurait provoqué chez moi qu’un haussement d’épaules.

Enfin, je suis peut-être masochiste, mais j’aime lorsque le challenge est un peu plus relevé que d’ordinaire.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: edghar.2984

edghar.2984

Merci pour ton argumentation.

Je dénigre le comportement des joueurs. Je ne vise pas de joueurs ou de guildes en particulier.

Il y a des règles, certes. ANet le permets, et par conséquent ils en ont droit… Mais à mes yeux, il y a de l’abus.

Les joueurs qui achetaient à bas prix des objets pour les revendre, malgré le fait que ce soit permis (une erreur d’inattention d’ANet, je suppose), ont été considérés comme des joueurs abusant du jeu .

Bien que ce ne soit pas comparable, je pense que tu saisis l’idée. Une erreur d’ANet, un manque de “finition” dans la règlementation, provoque des abus,

Tu parles de challenge : j’aime le challenge. Toutefois, à ce stade là, le challenge est “plus” qu’élevé, il est impossible. Et je ne juge personnellement pas ça louable. Et si je me permets de qualifier ces personnes de frustrées, c’est du à leur comportement. Nous sommes ce que nous faisons.

C’est justement à Arena Net de mettre en place des mesures pour “forcer” un certain fair play s’il y a justement abus.

Ma motivation première en PVP ou McM, c’est de se battre de manière à peu près loyale, équilibrée, et si possible gagner, selon mon aptitude au combat.

J’ai déjà fait des duels de longue haleine contre un gardien, justement au niveau de puzzle jump, et c’était intéressant, bien que je me sois fait tuer. J’ai tiré plaisir de ma propre mort, c’était enrichissant.

Même à 2 contre 1, lorsque tu parviens à mettre l’un des deux à terre… et qu’ensuite t’y passes, tu te dis : ça va, je gère pas trop mal. Et même si ce combat déloyal t’énerve, tu en tires du bon.

Ici, que ce soit pour la personne qui campe ou celle qui se camper, il n’y a pas grand chose à tirer, seulement du loot. Au niveau tactique, il y a bien d’autres choses à faire que d’empêcher l’accès au coffre à des joueurs.

D’ailleurs, quand j’ai pris le screenshot, leur dernier fort était attaqué. Celui qui leur permettait l’accès à ce puzzle jump.
Par conséquent, n’aurait-t’il pas été plus utile de leur part de défendre leur fort dans le but de permettre à leurs alliés l’accès au coffre qu’ils défendent ardemment ?
Je ne sais pas, mais je trouve que dans tous les cas, comme position stratégique, il y a beaucoup mieux à faire, et que ce n’est pas le fait d’empêcher aux joueurs de prendre ces coffres qui ralentira fortement les assauts ennemis.

Les campeurs accompagnées de machines de sièges cassent l’intérêt du “PVP”, tellement le déséquilibre est présent. Placés là ou ils sont, ils ont un avantage tel que le combat est impossible, tout comme l’échappatoire. Et au cas où tu serais un peu trop vivace, ils descendent à deux pour te finir. Et danser sur ton corps, histoire de te dire “on te l’a bien glissée”. Irrespectueux.

Même pour eux, l’intérêt -outre le gain d’insigne- est limité : aucun challenge.

A ce niveau là, ce n’est pas du PVP, ni du McM. C’est du farm de joueur, et il est encore plus aisé que le farm de monstres.

J’espère que d’une manière naturelle, ces joueurs éviteront cela. Mais si Arena Net pouvait favoriser la chose, je leur en serais très reconnaissants.

Je me demande si tu as déjà été en position de victime dans ces puzzle jump, et ce de la sorte. Auquel cas, je te le souhaite, non pas par méchanceté hein, mais histoire de connaître et réaliser.

(Modéré par edghar.2984)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

Ton premier argument est hors sujet, comme tu l’as toi même remarqué.

Il ne s’agit pas ici, de l’exploitation d’une erreur matérielle d’Anet.

Ensuite, ton post semble partir dans deux directions : provoquer un changement de règles et montrer l’inutilité de ces joueurs en McM.

Sur le premier point, je ne suis pas contre l’idée. Par exemple en interdisant les armes de sièges. Même si au final, bien que l’arsenal soit moins puissant, chacun sera à arme égales (c’est déjà le cas).

Sur le second point, tu pourras me donner x exemples de choix stratégiques stupides de la part de joueurs de McM, mais ça ne changera pas le fait que parfois c’est une tactique appropriée.

Enfin, je te rassure, je me suis retrouvé dans la situation que tu décris. Et malgré le fait que je sois voleur, hier, j’ai du renoncer à terminer le puzzle jump. Et après? On ne peut pas gagner à tous les coups, cette fois ils étaient plus forts (plus nombreux, mieux placés, peu importe, ils ont eu le dessus).

En rédigeant ce post, j’ai eu l’impression d’employer un ton professoral. Ce n’était pas mon intention, mais j’ai la flemme de reformuler.

L’idée que j’aimerai faire passer, c’est que dans un jeu, on fait le maximum pour gagner selon ses standards (fair play, beauté du geste etc…) dans les limites des règles. On a le droit de mépriser les anti-fair play et c’est la juste conséquence de leur attitude, mais on ne peut exiger qu’ils soient sanctionnés tant qu’ils ont respecté les règles, sous réserve des cas d’abus de droit.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: silvos.3092

silvos.3092

Nous avons un espace dans lequel nous jouons à jeu dont les règles ont été définies par Anet.

Bon je déteste en passer par là mais allons faire un tour IRL et appliquons ton principe.

Nous sommes dans un espace dans lequel nous vivons et dont les règles on été définie par le hasard/une ou plusieurs entités supérieure nommé comme vous voulez (selon vos croyances).

Ces règles sont celle de la physique et elle stipulent que si demains l’envie me prend d’aller ficher une balle dans la tête de mon voisin je le peu sans problème(pour ceux qui croient: oui dieu n’a pas encore corrigé ce petit exploit qui permet de passer outre les dix commandements…).

Pourtant les personnes qui tuent leur voisin sur un coup de tête (ou à coup de tête mais c’est plus rare) sont dénigré dans notre société…méchante société…Pourquoi fait elle ça? Parce que ce qui est autorisé par les règle (de la physique ou du jeu) n’est pas nécessairement acceptable par une communauté…

Revenons au jeu: les règles permettent le fly hack: c’est donc tout a fait permis…, les règles permettent la vente d’or, c’est donc tout a fait permis. Sauf que, comme notre société anet a mis en place d’autres règles (pas rentré dans le programme) pour délimiter ce qui est acceptable de ce qui ne l’est pas(même si c’est faisable)…Cette seconde couche de règle est battis autour d’un certains nombre de principes…Et pour reprendre(et remettre dans ce contexte) les propos récent de stéphane lo presti un de ces principes se résume à :

Si cette méthode vous permet d’obtenir des récompenses que vous ne méritez pas alors ce n’est pas acceptable…

C’est aussi simple que ça…

Vizunah Square
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]

(Modéré par silvos.3092)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

“les règles permettent le fly hack”

=> Faux, cette action nécessite un programme tiers, interdit par la charte que tu acceptes en installant le jeu. Je te conseille de la relire (free taunt).

“les règles permettent la vente d’or”

=> Faux, même raison.

Pour ce qui est des exploits comme les items à karma, il s’agissait de l’exploitation d’une erreur matérielle d’Anet en toute connaissance de cause. En l’espèce, la situation en wvw n’est pas la conséquence d’une erreur. Anet est tout à fait conscient de la situation et la considère donc comme normale.

Je ne répondrai pas sur les exemples IRL qui n’ont aucun intérêt.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: dudur.4502

dudur.4502

bon j ai pas tout lu je suis trop feignant. le pvp dans les zones pvp c est bien, le pvp dans les puzzles ou tu as 0 mais alors absolument 0 chances de t en sortir je trouve ca tres tres laid.
dans la partie de l arene, si des gens sont en haut et qu ils te mettent en combat tu ne peux pas te defendre et tu ne peux pas avancer. soit tu decos, soit t attends de crever.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: silvos.3092

silvos.3092

Faux, cette action nécessite un programme tiers, interdit par la charte que tu acceptes en installant le jeu.

La charte c’est la seconde couche de règle battie autours de principes dont je te parle…Je ne fait qu’appliquer ton propre raisonnement(qui dit que si le jeu le laisse faire c’est permis). Parce que oui le programme laisse passer le fly hack et les vendeur d’or…comme les campeurs…La charte en revanche ne le laisse pas passer…

D’ailleurs règle 1 du code de comportement sur GW2 :

En jouant à Guild Wars 2, vous devez respecter les droits des autres à jouer et s’amuser avec le Jeu. Dans ce but, vous ne devez pas frauder, harasser, menacer, embarrasser ou angoisser et/ou porter une attention non voulue aux autres joueurs. Cela inclut de poster des commentaires insultants, offensants ou abusifs sur les joueurs, leur envoyer répétitivement des messages non désirés, rapporter des joueurs par méchanceté, attaquer un joueur sur sa race, son orientation sexuelle, sa religion, son héritage, etc. Le discours haineux n’est pas toléré.

Donc bloquer des heures durants un jumping puzzle sans laisser de possibilité de riposte peu être considéré comme harassant et embarrassant…et à ce titre c’est tout ce qu’il y a de plus condamnable…

Vizunah Square
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

Donc… si un serveur m’empêche de capturer un fort, des heures durant, c’est contraire à charte? Ou s’il essaie de prendre un de nos fort, avec ses engins de siège, pendant des heures, c’est du harcèlement?

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: silvos.3092

silvos.3092

Donc… si un serveur m’empêche de capturer un fort, des heures durant, c’est contraire à charte? Ou s’il essaie de prendre un de nos fort, avec ses engins de siège, pendant des heures, c’est du harcèlement?

Si tu n’as pas de moyen de te défendre/de riposter…oui. D’ailleurs le treb en safe zone n’est pas toléré (et à été rapidement corrigé il me semble…). Si tu a les moyen de répondre on rentre dans un cadre de PvP tout ce qu’il y a de plus normal…Mais si ce n’est pas le cas on est simplement dans l’exploit…

Vizunah Square
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

“D’ailleurs le treb en safe zone n’est pas toléré (et à été rapidement corrigé il me semble…)”

Je ne sais pas si ça a été corrigé, mais si c’est le cas, ça démonte ton raisonnement, et ça confirme le mien. Tu as l’exemple d’un cas ou c’est un exploit (tribu in safe zone), avec une correction d’Anet et d’un cas ou ça ne l’est pas (puzzle jump) avec un statu quo.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: silvos.3092

silvos.3092

Je ne sais pas si ça a été corrigé, mais si c’est le cas, ça démonte ton raisonnement, et ça confirme le mien. Tu as l’exemple d’un cas ou c’est un exploit (tribu in safe zone), avec une correction d’Anet et d’un cas ou ça ne l’est pas (puzzle jump) avec un statu quo.

Sa confirme seulement qu’anet à intérêt à faire contrôler un maximum de chose directement par le programme…Pour la simple et bonne raison qu’ils ne peuvent pas être partout…Si on reprend l’exemple IRL de tout à l’heure si nos politique pouvaient changer les loi physiques pour empêcher le meurtre ou le vol il le feraient…

Le truc c’est que comme on est dans un jeu vidéos les dev peuvent potentiellement appliquer les règles qu’ils veulent…c’est juste une question de temps et d’investissement…

Donc je peu t’assurer que les dev feront quelques chose pour remédier à ce problème directement dans le programme dès qu’ils le pourront…Seulement pour l’instant ils bossent sur d’autres problèmes qu’ils jugent plus urgents : ceux qui affectent la communauté dans son ensemble (donc ce qui affecte par exemple le classement ie: le vol d’orbe avec le fly hack) pas simplement les joueurs individuels dans une seule zone du jeu…S’il pouvaient résoudre tous les problèmes en claquant des doigts ils l’auraient fait depuis longtemps…malheureusement ça marche pas comme ça…

Et personnellement je suis de l’avis que cette question, si elle est importante parce qu’il est hors de question de laisser passer ça, n’est pas prioritaire…Donc sa devra attendre…

Mais il est néanmoins important que les joueurs comprennent bien que ce n’est pas une méthode de jeu normale et que ça ne passe que parce que pour l’instant on a des problèmes plus graves…Tôt ou tard les devs se pencherons sur ce problème, colmateront la brèche et, je l’espère, sanctionneront les petits malins qui on crus pouvoir contourner les règles…

Vizunah Square
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

C’est là où se situe notre désaccord. Toi tu penses qu’Anet n’a pas le temps de corriger ce problème, moi je pense qu’ils n’en ont pas l’intention. Vois tu, il est plus facile d’empêcher l’utilisation d’engins de siège dans le puzzle jump des champs de bataille éternelles que dans les zones d’invulnérabilité (histoire d’instance toussa). Etant donné que que les joueurs se plaignent depuis un bon moment de cette situation, Anet ne peut pas ne pas savoir. Ils n’ont juste pas envie de modifier la situation.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: silvos.3092

silvos.3092

Ils sont intervenu sur des nuisances bien moindre que celle là par le passé…Donc ils ne laisseront pas une telle situation sans réponse…Après si on regardes leurs occupations actuelles ils ont fort à faire en WvW avec tous les problèmes…De plus il se pourrait qu’ils observent la situation/réfléchissent à une solution…Parce qu’a titre personnel je ne pense pas que supprimer les armes de sieges apportera une réelle solution au problème…et je pense aussi que s’ils on laissé, dés le départ, les armes de sieges disponibles c’était voulu. Donc ces armes on un rôle à jouer dans ce puzzle (je ne bosse pas pour eux mais peut être qu’ils voulaient par exemple que les joueurs qui avancent dans le jumping puissent s’en servir pour déloger les joueurs activant les pièges)…Du coup peut être qu’ils cherchent une solution qui leur permettrais de garder les armes de siège tout en empêchant un blocage irréversible du puzzle…

Vizunah Square
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Suiran.8960

Suiran.8960

Solution simple et efficace : Virer les jumping puzzle.
Et en plus çà permettrait à ceux qui veulent VRAIMENT RvR de pouvoir rentrer.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: daita.7204

daita.7204

Amusant, a chaque fois que j’ouvre le coffre du JP, j’ai des insignes McM et des engins de siege qui ne fonctionne qu’en McM uniquement.

[CF] Illusiautiste (Vizunah Square)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Sparck One.1869

Sparck One.1869

Salut,

Je suis entiérement d’accord avec Silvos… C’est résumé de façon on ne peut plus juste.

On ne peut absolument pas prétendre à du PvP&MvM, si aucune riposte n’est possible, outre celle d’attendre que l’ennemi en place se lasse et laisse, par abandon, le moyen d’accéder à l’endroit désiré (où que ce soit d’ailleurs)…

Comme le fait remarquer Silvos, dans ses exemples, -mêmes si hors contexte- bien parlants, le fait de “pouvoir” faire quelque chose, est totalement différent du fait “d’avoir le droit” de le faire, et ce, dans quel “monde” que ce soit.

Il y a donc bien là une situation bancale, et il ne fait aucun doute qu’elle sera réglée dans le futur…
:)
Bye

(Modéré par Sparck One.1869)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Jamiro.4697

Jamiro.4697

Les guildes :
- [TTC] tutecalme
- [khm] kingdom of wonder
- [ng] next gamer
- [sct] sanctuaire
de Roche de l’Augure… toujours en train de camper.

]:c

(Modéré par Jamiro.4697)

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: edghar.2984

edghar.2984

Daita, à moins que tu dises cela pour troller, t’es un peu hors-sujet. Où veux-tu en venir, peux tu formuler quelquechose d’argumenté de constructif s’il te plait ?

Jamiro : à quoi bon lister ces guildes ? Et les autres aussi au passage ^^ .

Ce n’est pas parce que certains membres d’une guilde ne sont pas fair-play que l’on peut appliquer cette mauvaise image à l’intégralité des membres d’une même guilde.

Vous vous écartez un peu du sujet qui est, je le rappelle, l’usage des armes de sièges aux jumping puzzle.

Peut-t’on qualifier cela de normal ? Des mesures doivent elles être prises par Arena Net ? Voilà le débat.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Kawette.8125

Kawette.8125

En même temps, aller s’embêter pendant tout ce temps à se faire farm par une équipe adverse pour loot 2 armes et sièges, 5 insignes et 2 objets quelconque sans utilité alors qu’en allant taper sur l’ennemie directement tu gagnes autant voire plus d’insignes et suffisamment d’argent ou insignes pour acheter ces mêmes engins de sièges je trouve pas ça très malin….
donc réfléchissez un peu et arrêter de vous plaindre pour ça, le faire une fois pour le valider pourquoi pas mais après dites vous bien que vous êtes en zone MvM et que c’est pour vous battre pas pour aller PVE dessus !

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: silvos.3092

silvos.3092

Ce n’est pas parce que certains membres d’une guilde ne sont pas fair-play que l’on peut appliquer cette mauvaise image à l’intégralité des membres d’une même guilde.

Une guilde est responsable de l’action de ses membres et d’ailleurs on ne parle pas ici de membre isolés mais bien de groupes complet…Quand à l’objectif d’une telle liste…Comme je l’ai dit plus haut certaines actions autorisées par le jeu ne sont pas forcement accepté par la communauté…Et si ce n’est pas l’endroit pour réaliser une telle liste j’ai moi aussi (comme beaucoup) une liste des petit malins que je croise afin d’appliquer les réponses adéquates…

Réponses qui passent par une absence de collaboration(ils n’ont aucune aide à attendre de ma part en combat: je les regarde se faire tuer et je ne les rez pas) s’ils sont en allié et un ciblage prioritaire(avec camping si l’occasion s’en présente) s’il sont en ennemis…

Faire de l’anti-jeu sur un jeu communautaire, ça a un prix…

Mais je suis d’accord qu’on s’éloigne un peu du sujet…

Vizunah Square
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bien dit Silvos

En ce qui me concerne, je suis a la recherche d’une légendaire, il faut 500 insignes. Et j’ai aussi besoin de bijoux vita/puissance/robustesse. Soit 2000 insignes de plus.
Sur 3500 kills, j’ai eu environ 650 insignes et ca m’a pris environ 1 mois et demi. Sur les puzzle jumps et les champions en RvR, on loot en moyenne 5 insignes pour un truc qui peut etre fait par mes 5 persos et ce tous les jours. Donc potentiellement une centaine d’insignes par jour, il me faudrait une semaine pour faire aussi bien en kills. Le calcul est vite fait. Et je concois qu’il y ait des ennemis, mais les campers, non.

De toutes facons, en l’état, engins de siège ou pas, suffit d’etre 10 sur les pièges pour bloquer toute progression, donc interdire les engins de siège ne changera pas grand chose. Je maintiens qu’une option pour signaler les campers seraient bien plus efficaces (sans forcément une sanction très importante dès le premier signalement validé mais plutot une mise en garde avec un punition appliquée dès lors que le joueurs campe trop souvent).

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: edghar.2984

edghar.2984

Que 10 personnes s’amusent à camper, ça me paraît pas vraiment concevable.

D’une manière générale, les joueurs préfèrent s’adonner à autre chose.

C’est pas parce qu’il y a 2 zigotos qui veulent camper et faire du kill facile que les 18 autres joueurs vont attendre qu’un ennemi montre le bout de son nez.

Mis à part ça, je ne suis pas vraiment pour une “punition”. L’impossibilité de construire des armes de siège me suffit :p .

La présence d’arme de siège dans ce puzzle suffit aux méchants campeurs de rester, et incite d’autres joueurs à s’y attarder :

“Il faut bien défendre ces chariots à flèches etc . Et s’en servir de temps à autre, histoire d’éviter qu’ils disparaissent.”

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: OrangeCatz.8214

OrangeCatz.8214

Pareil je n’était pas allé au jumping puzzle depuis longtemps et j’ai été désagréablement surpris qu’un petit groupe de 4 personnes posté en haut de l’arène puisse empêcher un groupe deux fois plus nombreux qu’eux à grimper. avec utilisation abusive de ce fameux portail de l’envouteur et la création de clones. d’en bas il n’y a aucun moyen de riposter. et arrivé sur la plateforme en face ils nous canardent avec des engins de siège. avec une éjection forcée du jumping puzzle au delà d’un certain temps passé ça éviterais le camping.

et si j’ai bien compris le portail de l’envouteur permet de faire monter directement des personnes au coffre depuis l’entrée ?

Reste à voir si ce ces abus et le camping est toléré par les développeurs.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Louveepine.7630

Louveepine.7630

Personnellement, j’ai un code particulier en jump:

On m’attaque, je tue, je me défend etc, mais seulement au début du jump.

Lorsque j’atteins la dark room, c’est terminer: je n’attaque, ni ne défend, je continue mon chemin jusqu’au coffre sans toucher personne!
Ni piège déclencher, ni engin de siège.

pourquoi: par ce qu’avant, c’est facile, après mourir dans les deux dernières parties du jump, personne ne s’arrête pour rez. Donc pas touche.

Maintenant, les autres font se qu’ils veulent, mais je pars du principe qu’une forme de respect, même minim est pas mal.

Mais de là a clamer haut et fort qu’il faut empécher les portails envouteur: je dis non. On a le droit d’aider les copains.

Mettre des armes de sièges: Je suis contre par question de fair-play

Camp de joueur: j’ose un sourcil: ça existe encore ça? des nunuches qui embêtent le monde… Des gens qui aiment faire souffrir les autres… ben oui, ça existe, on y peut rien… Supprimer le loot servira a rien, ça calmera pas leur envie de massacre gratuit.