L'eau et les cartes frontalières.

L'eau et les cartes frontalières.

in McM

Posted by: Hokouro.3469

Hokouro.3469

Vous venez d’enlever les orbes. Ok… Un truc qui faisait qu’un fort se faisait attaquer par les deux autres factions et motivait une grande des personnes à aller prendre ce fort, maintenant c’est que du cap de point… Bref bref…

Par contre, un truc que vous pourriez enlever et qui je pense contenterai pas mal de monde :

L’étendue d’eau au milieu des maps frontalières… Faudra m’expliquer à quoi sert cette étendue si vaste, je n’y ai jamais vu de combat, et le gameplay sous l’eau et parfaitement horrible.
Il doit y avoir 90% des joueurs qui évitent les combats dans l’eau… Alors oui,c ‘est sympa pour le PvE, mais alors en McMcM au contraire des orbes, toute cette flotte, ça comble de l’espace par du rien au final et c’est dommage !

A quand une suppression de ce gros lac dans les zones frontalières ?

L'eau et les cartes frontalières.

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Où pourquoi ne pas rajouter une forteresse SOUS l’eau… ?

Un genre de mini brûmepierre mais sans la possibilité de tirer au trébuchet sur les autre forts… Mais avec un Donjon dedans par exemple…

Ce serais amusant d’avoir des armes de sièges sous l’eau pour ça… et puis on à jamais fait d’attaque/défense de fort sous marin !

Un Vandale est… même après la mort !

L'eau et les cartes frontalières.

in McM

Posted by: Harlcore.8413

Harlcore.8413

Où pourquoi ne pas rajouter une forteresse SOUS l’eau… ?

Un genre de mini brûmepierre mais sans la possibilité de tirer au trébuchet sur les autre forts… Mais avec un Donjon dedans par exemple…

Ce serais amusant d’avoir des armes de sièges sous l’eau pour ça… et puis on à jamais fait d’attaque/défense de fort sous marin !

Peut-être parce que l’intérêt d’un château, c’est précisément d’avoir de hauts murs pour empêcher les ennemis de pouvoir entrer?
Si tu construis un château sous l’eau, il suffit de nager par dessus les murailles et ça perd tout son intérêt ^^’

L'eau et les cartes frontalières.

in McM

Posted by: Jaken HGhar.9643

Jaken HGhar.9643

Nan mais je pense pas qu’ils parlait d’un château qui a la forme d’un château bien évidement ^^’

Ca peut très bien être un château sous marin en forme de dôme par exemple. ou qui n’a pas de murailles mais seulement des murs fortifiers (et un plafond ca va de soit)

-Jaken Asce
Orbis Unum [ORB]
-Pierre Arborea

L'eau et les cartes frontalières.

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Posted by: silvos.3092

silvos.3092

Au contraire cette étendue d’eau est primordiale pour le jeu…et c’est en grande partie parce que la masse l’évite… D’abord il y a les quaggan qui sont des précieux atouts en défense comme en attaque en grossissant les effectif ce qui aide des petits groupe de joueurs à gérer des combat contre des groupes plus importants. Ensuite en cas de mauvaise rencontre sur les bord du lac il s’avère être un excellent refuge car les joueurs sont réticent à vous suivre dans l’eau(normal ça casse pas mal leur stratégie nobrain type spam 2) et que ce lac offre pas mal de cachettes au niveau des rochers. Enfin la profondeur de ce lac permet de casser la ligne de vue vis à vis de groupe terrestres et n’est que rarement surveillé ce qui autorise des infiltration de groupes de toutes taille pour des attaques derrière les lignes ennemis…

Bref cette vaste étendue d’eau est un point de passage stratégique et permet de passer outre les stratégie de type bus…Un indispensable donc…

Vizunah Square
Habatsu Meian [HM]
Univers Virtuels [UV]

L'eau et les cartes frontalières.

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Nous somme d’accord silvos…

Maintenant non je ne parlais évidement pas d’une forteresse version château fort médiéval xD
Imagine l’état des salles sous l’eau… et puis pour le coup effectivement la muraille ne servirais à rien !

Non je pensais bien plus à une base d’inspiration de l’enqueste, comme on en trouve dans la zone “Sceau de Malchor”…
Ce serais intéressant d’avoir une sorte de base à la manière d’un fort (avec autel de puissance bien sûr et un bonus supplémentaire (perso je verrais bien un Donjon PvE la dessous avec des récompense de donjon comme pour les jumpings)…

Enfin ce n’est qu’une idée

Un Vandale est… même après la mort !

L'eau et les cartes frontalières.

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Posted by: Arawn.9072

Arawn.9072

“Enfin ce n’est qu’une idée”

Oui mais elle est bonne effectivement, enlevé cette masse d’eau serait un soucis, la free traversé terrestre serait un peu abusif, surtout si un groupe est organisé et se déplace vite (full aoe rapidité bien placé ca fait 40 personne qui TRACE) par contre, rendre cet endroit plus attrayant par un donjon/chateau… Quand j’ai lu ca j’ai evidement pas pensé a un chateau comme BP mais comme une base de l’enqueste ou encore la base sous l’eau sur Naboo dans star wars : la menace fantome xD

Lune De Minuit – Voleuse 80
Mais Oui Com On (Moco)
Mer de Jade

L'eau et les cartes frontalières.

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Posted by: BellerSnake.6398

BellerSnake.6398

“Il doit y avoir 90% des joueurs qui évitent les combats dans l’eau… "

Je dois faire partis des 10% Sur la terre, si je suis seule, je meurs en 3coups.. Mais quand j’arrive à mené mon ennemis dans l’eau, la tendance s’inverse
Je trouve qu’au contraire cette zone est intéressante et peu permettre parfois de se sauver la vie^^ Et puis les quaggan sont bien utiles :p

Roche de l’Augure, à jamais.
Kailanah – Ishtareah – Caille Lanah
Miaou ~

L'eau et les cartes frontalières.

in McM

Posted by: Jaken HGhar.9643

Jaken HGhar.9643

Euh… Pour le DJ PVE en pleins WVW je suis contre. On manque parfois de places sur les MAPS du WvW et donc on se tape des files d’attentes interminable.
Si on rajoute un DJ PVE, autant vous dire qu’il y’a un paquet de monde qui viendront en McM juste pour faire le DJ et la les places vont VRAIMENT manquer.
On va se retrouver à 15 sur la MAP à attaquer/défendre les forts alors que la map sera pleine.

-Jaken Asce
Orbis Unum [ORB]
-Pierre Arborea

L'eau et les cartes frontalières.

in McM

Posted by: SixtyOne.6145

SixtyOne.6145

+1, stop le pve en McM

Après l’eau est super utile, ça permet de faire des attaques qui sortent de l’ordinaire

GM [GROU], Roche de l’Augure

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Posted by: Rand.2615

Rand.2615

Pourquoi pas juste une zone à prendre et celui qui contrôle la zone à accès au dj situé en dehors des map McM ?

La mort est le seul absolu la seule certitude
Celui qui parle peu entend beaucoup
Roche de l’augure.

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in McM

Posted by: Hokouro.3469

Hokouro.3469

Réduire la taille de cette étendue, ça serait pas du luxe, ou agrandir les bords de maps dans ce cas… Parce que par moment c’est un peu serré.

L'eau et les cartes frontalières.

in McM

Posted by: SaruTen.9531

SaruTen.9531

Vous voulez limiter encore plus le McM? Faut pas déconner, ce lac est très bien pour XP, pour balancer des fausses attaques, non franchement y a assez de place pour se fighter ailleurs

Whitefang Altak – Guerrier 80 heal (Commandant)
Xenosia Elen – Ingénieur 80 kits
Roche de l’Augure – Augury Rock