Pour en revenir a ce problème de lisière.
Effectivement je rejoins l’avis de Quicky sur un autre post sur pas mal de point.
je vais tenter de faire une synthèse de ce que j’estime être juste pour essayer de voir les différence entre McM et lisière .
Prenons un joueur lambda avec une heure de jeu disponible par jour (on ne parle pas de son skill ou de sa classe choisis juste une constatation)
Lisière:
- Gain supérieur au McM, xp, karma, gold, item, insigne jcj
- Pas de stress, je commence et m’arrête quand je veux, pas de compte a rendre
- Pas de responsabilités autre que suivre le commandant
- Possibilités de farmer des matériaux ou ingrédients facilement
- Je suis flèche verte? c’est pas grave la lisière accepte tout le monde du niveau 2 a 80
- Je peux jouer avec mes amis ou sans de manière fun et libre
- Si on gagne la lisière on peut aider les gens en McM niveau ravitaillement.
McM:
- Possibilités de farmer des matériaux ou ingrédients facilement
- Gain inférieur a la lisière ratio temps / gain.
- Stress généré par les actions si on est sur un ts
- Flèches vertes mal vues en mcm (ça aide les ennemis a se relever, 0 dégats, ect..)
- Perte d’argent si on s’investit quelque peu en McM a faire les up
- Hormis les camps, chaque action prends entre 3 et 8 minutes pour être lancés
- Prise de fort pouvant être très long si amélioré.
- Déséquilibre dans les combats si une faction est en surnombre 5 vs 50 (oui j’exagère)
- Classes présentes limités car optimisés pour le McM
- Build restrictif si on veut être efficace (le skill est une chose mais le build joue a 50%)
Je pense que j’en oublie mais c’est ce qui je pense ressors le plus en McM et en lisère.
Alors oui qu’est ce qui attirera en McM ce joueur lambda?
- L’appartenance a un serveur, une communauté? Je ne pense pas. On peut changer de serveur comme de chemise et être enregistré dans 50 guildes différentes (oui la aussi j’exagère pour les 50), ressentis communautaire zéro. A moins d’avoir plein d’ami qui y jouent ce qui n’est pas le cas de tout le monde.
- L’aspect stratégique alors? Oui ça pourrait, mais avec une heure de temps et la possibilité d’aller en lisière a moins de me sentir vraiment concerné par le devenir de mon serveur, bah non. Zéro intérêt pour moi ça prends trop de temps et ça rejoins mon ressentis qui est qu’au final je n’appartiens a aucun groupe ni guilde et que je perds mon temps.
- Bon et tu penses quoi de l’option arme de sièges, prise de fort? je pense qu’il y a la même en lisière. toujours aucun intérêt
Bon bah, ok bonne lisière.
“C’était un exemple pour un joueur lambda pour une heure de jeu par jour.”
La lisère a tué le McM et quelque peu le PvE (oui oui vous lisez bien) Parce que ce mode de jeu propose une sorte de pont entre deux système différent qui pourtant se rejoignent en un point et ce point c’est la lisère.
Exemple: j’ai un 80, j’ai fais l’histoire, je veux pas me prendre la gueule a re faire tout ce que j’ai fait avec un reroll, le McM je m’en fout ou presque, Lisière et hop, je gagne peut être moins d’xp mais je m’amuse en attendant qu’un jour le PvE avance……un jour………
Je pense qu’il aurait fallu garder cette démarcation entre McM et PvE. parce que la lisière c’est tout sauf du JcJ
Dans un tout autre registre, le AvA de guild wars 1 me manque, c’est bête mais la je me sentais concerné par ma faction et j’aimais bien aller avec mon rôdeur y coller des flèches pendant 1 heure ou 2.
(Modéré par PEGAS.2045)