Q :
La célérité et ces effets sur le McM.
R :
Je pense que amaurythiry parlait plus du moment où l’on capture le fort, c’est à dire quand le seigneur est mort et qu’on est dans le cercle en espérant qu’il n’y ait pas d’ennemis qui se pointe pour nous empêcher de capturer la structure ^^
Et dans ce cas là je ne pense pas que la célérité de zone de l’envouteur fonctionne.
La célérité ne touche au maximum que 5 joueurs, et ne dure que 10 secondes.
Mais la compétence à elle seule ne sers pas trop à grand chose, car un petit boost sur 10 secondes, ça ne fait accélérer la prise que de 10 secondes (et encore ceci n’est vrai que si le groupe est composé de maxi 10 joueurs qui tapent tous sur la porte, au delà, cela ne change pas grand chose (sauf si plusieurs envouteurs….mais on en revient donc à un gain de 10 secondes…)).
On peut rentabiliser ces 10 secondes néanmoins en multipliant les explosions dans une zone de feu et donc fournir 15+ de pouvoir à une petite escouade pendant un temps plus long (mais si c’est bien fait). On appelle cela le travail d’équipe et cela ne marche pas tout le temps.
De plus les envoûteurs ne sont pas limités à un seul et unique serveur, et donc il n’y a aucun déséquilibre à en avoir un avec soit. Tout comme ne pas en avoir (uniquement sur le plan de la célérité durant la capture d’un fort).
Sur le même plan, on pourrait parler de “Fureur” ou de la compétence “Empower” du Gardien.
Un boost reste un boost, il faut savoir l’utiliser, le combiner, et en profiter au bon moment.
Non, en effet dans ce cas ça ne marche pas :p .
Après plusieurs test un cap de 10 personne prend 20 sec donc 2 célérité.
La Barre progressive est complètement ALÉATOIRE surtout dans les dernière secondes.
Autant voir BP être repris par 5 personnes et 60 personnes 20 sec pour 20 et 4-5 sec pour le blob de RA.
La capture accélérée avec la célérité n’est plus possible il me semble.
Bah tu prends 5 golems + célérité et au revoir la porte. ^^
C’est pas pour la porte c’est pour le moment ou tes dans le rond de cap