Le McM est-il réservé aux guerriers ?

Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je me pose cette question, car avec les 2up qu’ils ont recu ALORS QUE C’EST DEJA LA CLASSE LA PLUS FORTE EN MCM, cette classe est totalement OP.

Ce soir, première soirée en mcm depuis ce “patch”, j’ai fais 2combat puis j’ai déco.
Pourquoi ?
Parce que le retrait du CD interne du trait “leg specialiste” a rendu le jeu injouable. En face c’est des raid a 50% de war qu’on affronte (et ça va aller en empirant), résultat on se prend immobilisation non-stop et on meurt sans avoir rien pu faire … formidable n’est ce pas ?
Que ceux qui n’ont pas encore eux la joie immense d’essayer celà ne parlent pas de dispell. Car si vous vous enlevez l’immobilisation, magie! elle est de retour en moins d’une seconde car les war ont juste besoin de spammer la touche 1
20-30war qui peuvent mettre immobilisation a 5personne toutes les secondes, je vous souhaite bien du courage pour y échapper sans être buildé condition nightmare …
Sachant que toutes les classes n’ont pas ce build, et que pour certaines d’entre-elles, ce build leur fais sacrifier trop de choses.

En bref, on a maintenant une classe qui a:
La plus grosse survie (pool armure et vita de base le plus élevé)
Le plus gros heal du jeu (signe de soin toujours pas nerf et up de la spé cri qui est déjà la spé meta)
La plus grosse mobilité du jeu (bon encore la méta en mcm, c’est sans l’espadon, mais on a quand meme perma speed et le leap de l’épée qui a un CD de 10sec)
Dispell énorme quand ce n’es tpas unre immunité totale (le build condition nightmare ne coute pas grand chose aux guerriers et même sans, ils ont encore le choix entre la pose du berserker, la convertion du cor, ou encore le clean sur dépense d’adré)
DPS super élevé … se passe de commentaire, on parle du war

Au final, la seule chose qui manque, c’est la furtivité, mais à quoi bon me direz vous quand on dispose de presque tous les avantages du jeu ?

Ma question à l’équipe d’Anet est donc la suivante:
Le McM est il conçu exclusivmeent pour les guerriers ?

PS: inutile de faire remonter sur le forum anglophone, ce sujet est je pense bien connu des dev vu le nombre de post à ce sujet là-bas. J’écris ici afin que ceux ne parlant pas anglais puissent eux aussi être tenu au courant de la position “officielle” d’Anet là dessus.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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in McM

Posted by: Vroum.2906

Vroum.2906

Il va y avoir un correctif sur leg specialist. C’est un effet de bord du patch, comme les pluies de mesmers assassines.

Ce qui ne changera pas la composition type du zerg moyen, à savoir 50-60% de guerriers/gardiens.

Gardien | Guerrier | Elementaliste | Ingé | Nécro
Vizunah Square

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouais, ils vont corriger ça rapidement…

Mais d’accord avec le fait que l’équilibrage en général est mal fait en McM, et que les lourd sont nettement avantagé (EN BUS).
Normalement les cuirs/légers basent leur survie sur la mobilité…. mais avec les stuns, ça n’a plus aucun sens. La stabilité est un élément incontournable dans les bus…. sinon on se fait hacher menu dès le premier ennemi.

Bilan actuel :
Guerrier/gardien :
grosse armure (résistance à la douleur, par exemple)
gros heal (tome gardien, sceau guerrier)
gros dps (spam1 gardien, par exemple)
stabilité+buff rapide (gardien bâton)
Stun (marteau G)
BONUS : insta-rez des bannières de guerriers

Autre classe :
gros dps OU gros heal
peu ou pas de stab
armure en carton
Stun (pour certaines classes : ingé, elem)
Elites peu ou pas utiles (celle du nécro ok encore… la caisse de l’ingé fait bien rire et tien 2.5 sec)

Du coup, on des bus avec 90 % de lourds +quelques légers pour faire la décoration derrière…
Pour l’instant, la seule parade reste le buff représailles, mais encore ça marche pas avec tous..

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Posted by: Pavonis.5863

Pavonis.5863

Haha personnellement ça me fais plaisir de voir les gens craindre le guerrier qui, au début du jeu, n’était qu’une simple sous-classe qu’on dépop sans toucher au clavier, après pour ce qui est des lourds avantagés en McM et en bus, je ne suis pas d’accord, si vous dites ça c’est que vous ne jouez pas bien vos légers en bus (vous êtes pas censé foncé dans le tas avec 2k armure), faut tout simplement rester au bord du bus ennemie, avec les burst monstrueux des élem, nécro et envout, vous n’aller pas me dire que mes 350 par coup sur mon gardien sont totalement abusé restons sérieux….

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

C’est sûr que si vous chercher à jouer en bus en étant avec une armure légère ou même intermédiaire comme le ferait un gardien ou guerrier vous risquez pas de tenir la route^^
Comme l’a dit Pavonis, faut s’avoir s’adapter, les distance sont un élément tout aussi incontournable que les CaC, et les bus avec 90% de lourd +10% de léger c’est une totale minorité, cela ne correspond que aux guildes très performantes car c’est très dure a jouer comme type de raid, donc c’est plutôt 90% de bus équilibrés et 10% de bus avec 90% de papillon l’intérieur.
Peu être que tu as l’impréssion que il n’y a que de sa parce que c’est toujours eux qui te roulent dessus, ce qui est la plupart du temps logique car ils font très mal, bien qu’il suffise d’une double esquive pour éviter ce type d’impact …

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

vous n’aller pas me dire que mes 350 par coup sur mon gardien sont totalement abusé restons sérieux….

Je peux te montrer des vidéos de gardien tanky qui font des crit à +2500 si tu veux….

après pour ce qui est des lourds avantagés en McM et en bus, je ne suis pas d’accord, si vous dites ça c’est que vous ne jouez pas bien vos légers en bus (vous êtes pas censé foncé dans le tas avec 2k armure), faut tout simplement rester au bord du bus ennemie, avec les burst monstrueux des élem, nécro et envout

Ok en plaine c’est faisable. Mais dans les forts/tours, où l’espace est réduit, “rester au bord du bus ennemie” est pas faisable… Par exemple, quand on est sur un rempart et que les lourds transpercent (avec leur stab) la première ligne, on fait quoi ? fuyons le navire, les femmes et les enfants d’abord ?!
ok, ok, double esquive… pour atterrir sur un guerrier tourbilol ?

Et justement, le fait que les bus “élites” contiennent une énorme majorité de lourds montre bien un certain déséquilibre, non ?

Ce que je veux dire, c’est que les lourds ont une quantité de blocage, armure, regen de vie, boosts qui compense beaucoup trop leur manque de dommage.
En gros, la différence de survivabilité entre lourd et léger est ENORME, tandis que la différence de dommage entre lourd et léger est minime….

Quand aux intermédiaires, c’est encore pire… A faire moitié/moitié, on a au final des joueurs moyens, dont peu de monde veut. L’ingé est souvent cantonné au heal tourelle (mais bénéficie des puissantes grenades, je l’admet. A condition qu’il n’y ait pas de représailles), le rodeur à ses racines (pose ton élite et va-t-en) et voleur….. dégage du bus et va taper les dolyak !

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(Modéré par Markus.9084)

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Posted by: Pavonis.5863

Pavonis.5863

Mais qu’est ce que tu veux que jte dise ? Que tu es un pauvre malheureux victime d’un désavantage ENORME ? Je peux te comprendre sur le fait du guerrier tank, un peu trop tank, mais de la à dire que les lourd sont BEAUCOUP plus avantager que les légers…. je ne suis pas d’accord. Chaque classe a son utilité en McM, par exemple quand je vois mon frère qui s’éclate en bus avec son elem berserk au baton, quand il fait sa pluie de feu il tombe 3 à 5 mec, pluie d’eau il fait une zone d’eau pour la guilde et un dispell de porc, en éléctricité il fait sa cage qui est magique en bus, etc…. même le D/D est bien. Et je ne parle pas des nécro indispensable avec épidémie et c’est des super tank+ leur mur de fear, etc… Pour ce qui est des envout, ils sont eux aussi indispensable en bus avec leur débuff/dispell et grap de fou. Ensuite pour ce qui est des intermédiaire je suis d’accord que le rodeur n’est pas très utile en bus sauf en tank, le voleur a une spe bus très utile: tourbilol, aveuglement, mur anti-projectile, fufu de zone, etc… Enfin l’ingénieur (ta classe je suppose), il a un burst absolument monstrueux avec les bombes/grenades, peut mettre stab/fufu, sont élite est plus qu’utile en bus.
Et pour les bataille sur les remparts, tu reste en bas, dans un canyon tu reste en haut,etc… Faut juste réfléchir un peu.
Au final toutes les classe ont leurs utilités en bus et en McM.

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Quand il y a du fight dans des structures il te suffit de te mettre dans une zone en surplomb ou dessous la zone d’impact CaC des bus, si sa stick correctement en face tu aura rien d’autre que des distances pour t’embêter mais toi par contre tu sera le dps principale de ton bus.
Et c’est pas parce que les bus “d’élite” on une majorité de CaC que cela signifie que les distances sont totalement désavantagés et hors course comparés aux CaC, sans ces distances les bus majoritairement CaC ne pourraient exister. Et si c’est des bus majoritairement de CaC c’est uniquement parce que un burst au CaC fait bien bien plus mal qu’un burst distance.

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Posted by: Drake Unitas.1752

Drake Unitas.1752

Bonsoir à Toutes et Tous ,

Je suis complètement d’accord avec Doppel Ganger … L’équilibre d’un bus est une symbiose des différentes classes qui permet un impact optimum ! Etant Nécro , je ne me sens pas le moins du monde désavantagé

Je prend un pied énorme à jouer Nécro collé au CM en première ligne , et je suis loin d’être le premier à tomber … Je ne fais certes pas énormément de dégâts purs mais là n’est pas l’essentiel de mon activité à l’impact … Mon job c’est de faire que les Lourds à coté de moi puissent gagner quelques secondes ( fear/dispell/buff/débuff ) pour coller une dérouillée à la ligne adverse !

Même si la Trinité a pris une claque , il n’en reste pas moins que chaque classe a son rôle et que sans une utilisation optimum , bah c’est la bérézina pour tout le groupe , indépendamment du nerf ou du up des différentes classes !

Bonne Soirée

Cordialement,
Drake

Krysander Tyrandus Nécro , Doryanah Gardienne

E viva Pierre Arboréa

(Modéré par Drake Unitas.1752)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Pavonis : calmos, j’exprime juste mes idées…

Toutes les classes ne sont absolument pas indispensables en McM, et c’est bien le problème…
Eliminons une seule classe d’un bus pour voir :
Sans voleur, ça passe. Sans envout aussi, si on a du dps (Elem,necro, etc..). Sans Elem c’est un chouilla plus dur, mais ça passe aussi avec suffisamment d’autres classes dps (ingé, nécro, envout). Sans rôdeur également.
Par contre essayer de faire un bus sans Guerrier, ou sans Gardien…. vous tenez pas 5 min.

Si l’équilibrage était correctement fait, un bus “élite” fait principalement à base d’élem/envout devrait être aussi efficace qu’un bus principalement à base de guerrier/gardien, non ?
Si toutes les classes ont les mêmes possibilités de DPS/support (comme le souhaitait A-net en mettant fin à la Trinité), ça devrait être possible, non ?

Force est de constater que ça ne marche pas…

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(Modéré par Markus.9084)

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Un bus sans elem “sa passe” ?? Tu es sur de savoir de quoi tu parle? L’elem c’est les 3/4 du contrôle à distance donc le bloque et ce qui permet à la cellule CaC d’impacter des gens sinon ils s’enfuient bien avant ça, de plus l’elem c’est la zone d’eau, c’est quasiment impossible de tenir un combat compliquer sans zone d’eau. Et dire que c’est l’elem qui dps c’est faux aussi, du moins c’est pas la première chose qu’on lui demande.
Après c’est vrai que rôdeur et même ingénieur ne sont pas indispensables en bus mais c’est uniquement parce que les deux classes ne proposent pas beaucoup d’atouts intéressant en fight (surtout le rôdeur).
Et non un bus à majorité d’elem et d’envouteur ne fonctionne pas aussi bien qu’un bus à majorité CaC, cela s’explique car un distance n’est pas fait pour impacter dans le tas (bien que cela soit possible avec certaines spé et classes), là on en reviens à un fondement dans un jeu et qui est logique, si les distance devaient être capables de faire tout ce qu’un CaC peut faire et inversement autant ne mettre qu’une sorte d’armure dans tout le jeu.
Et pratiquement toute les classes ont un support possible assez élevé et égal.

Enfin bon je comprend pas pourquoi tu t’acharne à nous dire que les distances devraient tout pouvoir faire comme les CaC, chacun a son rôle et chacun permet de faire des choses différentes séparément ou ensemble.

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Posted by: Truebanana.5936

Truebanana.5936

En GvG organisé c’est presque deux tiers de war et gardien que les guildes ramènent en général.
War c’est bien en bus, mais en 1vs1 c’est tellement prévisible même avec la spé no brain stun (encore plus pourris et simple que les voleurs perma fufu) que faut être nul pour se faire tuer par ça xD Ok très dur à tuer, mais facile de survivre contre eux.

Truebanana [Opt] Solo roaming D/F Elementalist sur Roche de l’Augure
Dolcebanana [Opt] Solo roaming D/F Elementalist twink lvl 54 sur Roche de l’Augure
Fake duel Janvier 2013 https://www.youtube.com/watch?v=Wo82i9imEFk

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon le leg specialist était un bug, et encore heureux.
La on pourra critiquer les devs, qui bien que conscient de celà, n’ont dit NULLE PART (forum anglais compris) qu’il s’agissait d’un bug. Ils ont au contraire dit que “le war était exactement comme il le voulait actuellement” ce qui a fortement contribué à croire que ce bug n’en était pas un.
Vous semblez croire que je ne sais pas jouer elem DD, mais la de fait, en passant sur le coté, je prennais systématiquement un root (t’as toujours eléctron qui gravitent autour de la cellule) puis le gentil war qui m’avais attrapé comme un papillon dans un filet, me maintient sur place en spammant son root jusqu’a ce la cellule me repasse dessus. Hyper agréable vous l’imaginez.
Mais bref, cette erreur est réparée, et même si elle était à l’origine de ce post, le débat reste fondé.

Vous parlez d’elem berserk par exemple. Si un elem va berserk, il a rien a coté, alors qu’un war berserk … bah il a toujours sa grosse armure, toujours ses gros hp, toujours sa regen fumée, toujours sa grosse mobilité. normal ? non
Vous dites que toute sles classe sont vitale. certes, mais pas du tout dans les meme proportion. 2-3elem baton, suffisent, de même pour les mesmer. les rodeur, les ingé, les voleur, vous l’avez vous même dit, vous vous en fichez qu’ils soient la. Reste war gardien et nécro … tiens donc !

Trubanana, ok pour se faire tuer par un spé stun en 1V1, faut mal jouer, mais quand est il de la tuer ? La peut importe comment tu t’y prend, tu peux pas.
(et encore, ca dépend quelle spé stun, celle avec switch espadon est super forte. Un stun de 4sec (maintenant 3 post-patch) avec 9sec de CD, tu fini immanquablement par ne plus avoir de quoi breakstun e tle manger le 100lame no brain ^^)

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Posted by: Pavonis.5863

Pavonis.5863

A vous lire j’ai l’impression que les guerriers et les gardiens c’est totalement sur-abusé et que les autres classes c’est de la grosse M****, je vous conseille tout simplement de regarder quelques vidéos de guildes opti comme les RG, on peut voir un elem semi-berserk D/D qui tient parfaitement à l’impacte, et plus que ça, c’est lui qui a un des plus gros burst…

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Posted by: maol.1326

maol.1326

Pour ceux se lamentent sur :“pourquoi tant d’armure lourde en bus”?

Peut être que vous trouverez une véritable réponse dans l’histoire militaire :
Pour vous aider ….quelques exemples

Comment crois tu que les légions romaines ont créé l empire …qu’avec des psiloi ou de la cavalerie numide ??

Comment crois tu que les espagnols et portugais ont conquit les Amériques…. en chemisette hawai ?

Comment crois tu que Murat a radicalement changé la bataille d’Eylau, …. En chargeant Qu’avec des hussards ou des chasseurs a cheval ?

Dans une grande majorité des conquêtes (guerres anciennes) et si l’on fait abstraction de la qualité de commandement l’armée la mieux équipée (armement + protection+logistique) à toujours gagnée. … (triste exemple a nouveau : peuples indiens vs yankees)

Il y a des exceptions, je te l’accord,
Azincourt (1415)
Dien bien fu .etc…

Et si ton commandement est bon voir exceptionnel, ….tout est permi

Napoléon a dit « il vaut mieux une armée de mouton commandée par un tigre, qu’une armée de tigres commandé par un mouton…. »

alors garde espoir et cherche les solutions (car il y en a !!!)

(Modéré par maol.1326)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je parlais uniquement des bus, bien sûr que en 1 vs 1 c’est plus facile de down un G ^^

Un bus sans elem “sa passe” ?? Tu es sur de savoir de quoi tu parle? L’elem c’est les 3/4 du contrôle à distance donc le bloque et ce qui permet à la cellule CaC d’impacter des gens sinon ils s’enfuient bien avant ça, de plus l’elem c’est la zone d’eau, c’est quasiment impossible de tenir un combat compliquer sans zone d’eau. Et dire que c’est l’elem qui dps c’est faux aussi, du moins c’est pas la première chose qu’on lui demande.

Tu remplaces les cages de foudre par les racines du rôdeur. Tu remplaces la zone d’eau par celle du rodeur ou encore mieux par celle de l’ingé (comme tu l’as dit, c’est mon main, et je t’assure qu’avec tourelle de soin+BoB+mine+bouclier, tu heal beaucoup). Et l’envout pour le Dps.
Certes, ce n’est pas très pratique, car on monopolise plusieurs joueurs pour faire ce qu’un élem peut faire seul, mais c’est possible.

Enfin bon je comprend pas pourquoi tu t’acharne à nous dire que les distances devraient tout pouvoir faire comme les CaC, chacun a son rôle et chacun permet de faire des choses différentes séparément ou ensemble.

Je ne veux pas faire un bus de distances, je veut juste montrer le déséquilibre entre les lourds et les autres. Mon bus imaginaire était une métaphore dans ce sens.

J’ai un peu l’impression d’être seul contre tous là… allez voir sur le forum anglais ( comme ici et ). Beaucoup de joueurs commencent a en avoir marre des “Hammertrain”…
Même les Warforgis, une des meilleurs guildes fr actuelles, commencent à s’en lasser…

Gtz to DsD for first guild to fully utilize warr/guard meta. 30+ guys, under 10% non-soldier classes.

I /bow

Les RG, dont Empyre faisait partie, ont arrêté Gw il y a bien longtemps, avant les up du guerrier..

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pavonis, je joue DD en hybride. Ok je m’amus,e ok j’apporte de très bonne chose, mais clairement moins qu’un war. Et a l’instant, je viens de dudu un war stun, le machin ultra tanky, jai max reussi à lui virer 10% de sa vie (qu’il regenerais en se touchant la moule avec son putin de signe cheated pendant que moi je devais mettre un peu de distance pour utiliser le truc qui me sert de soin), la ou lui me chaine les attaque a 4 voir 5K. Le rapport de force est clair non ? ^^

Maol, j’ai rien contre l’histoire, mais la c’est un jeu. Chaqu’un doit pouvoir jouer la classe qu’il veut et etre aussi efficace peu importe cette dite classe. Ca s’appelle l’équilibrage, quelque chose dont le sens semble avoir été totalement oublié par Anet j’ai bien peur :/

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Posted by: ich.7086

ich.7086

Il y a eu plusieurs post sur le forum anglais où les dev ont expliqués que c’était un bug (effet de bord qui enlève le cd interne) et qui ont été retirés après le hotfix parce que les thread grossissaient à vu d’oeil.

L’élem d/d est assez de cure pour pouvoir se barrer même sous immo, tu switch eau sur après un root et t’es libre car il est pas encore arrivé au 3 de l’auto-attack et ça c’est sans parler du tp/aura de guivre/aura de stun qui te permet de distancer un mélée (à part voleur) dans 99% des cas.

Le f1 c’est pas 3 sec de stun sur un cd de 9 (7 mini), la durée du stun dépend de ton adrénaline et si tu lance un f1 toutes les 7 sec (et que tu touches) je doute fortement que tu stun plus de 2s. Surtout avec la mobilité foireuse de la mace (et du range de minipouce) c’est ultra simple à kite, les breakstuns sont là quand ton kiting ne suffit plus pas pour le remplacer. Faut arrêter de penser que le war stun en auto attack à distance. Un war qui case une 100b après un stun c’est tout une 100b nobrain, il s’est fait papillon à set up sa burst et à bait tes dodges, une vraie 100b nobrain c’est une lancée quand tu peux bouger.

Un war stun lock a aucun mobilité s’il n’est pas en switch espa(et il perd pas mal de cc) , un war mobilité a quasiment aucun stun, un war full régen dps que dalle (parce que à 200 healing power c’est 400 la régen du sceau), un war zerk a beau avoir des gros hp ils fondent super vite (le war n’a pas une avoidance comparable aux autres classes sauf ingé). A vous entendre le war joue 30/30/30/30/30 espa/gs/mace/sw+sh avec perma pose du zerk et stab et full adré même après un f1.

Sinon oui les armures lourdes ont un rôle prépondérant en bus parce que la stratégie bus est l’impact “frontal”, et c’est ces classes qui sont faites pour ça (support de groupe/cc/armure) , mais si tu prend un bus dispersif un guard va servir beaucoup moins qu’un mesmer. Les lourds sont “meilleurs” en bus tout simplement parce qu’on joue de façon à les privilégier.

Sinon c’est bien vrai que les armures moyennes manquent de support de groupe ce qui les rend peu désirables en bus mais y a toujours moyen de les utiliser intelligemment (groupe d’achève par ex) ou de trouver des builds un peu exotiques qui offrent un support de groupe original (spé venin ou elexir gun par ex) même si ces classes se révèlent en petit com.

I Am An Intruder – Warrior 80
Fort Ranik [FR]

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in McM

Posted by: Pavonis.5863

Pavonis.5863

Hahaha quand le guerrier est up on crie “au buchet au buchet !” alors que pendant ce temps on a un voleur qui mes des 6-7 k easy chain 5 fois par 10 sec, perso sur mon gardien je tiens parfaitement ce guerrier stun , sur un elem on a tp+ stab+invulné, sur envout on a tp+fufu+invulné, sur ingé on a stab+invulné+fufu, sur rodeur on a stab+fufu, enfin y a plein d’exemples sufi juste de s’y habitué, quand j’en ai marre d’un truc je réfléchis et créé un build contre (mais pas juste contre ça).

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in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

La meilleur des solutions aurait été de créer une immunité sur les types de contrôle afin d’éviter les scénarios du genre : “je me suis pris trois bolas à la suite par trois guerriers…!”
Bref, la stabilité à la base est une bonne idée mais sans immunité temporaire comme c’était le cas sur warhammer online ou même Daoc, on assiste juste à des situations aberrantes.

La stabilité ne devrait pas être cumulable et devrait être l’apanage que d’une ou deux classes triées sur le volet qui pourraient en faire bénéficier uniquement que les membres de leur groupe.

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in McM

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Des choses à la fois vraies et fausses dans ce qui est dis dans tous les cas:

Dabord je pense aussi que nimporte quelle classe trouvera sa place en Bus en connaissant ses positions, donc il est logique lorsqu’on est pas un War/Guard d’éviter dans la mesure du possible d’etre sur la ligne d’impact.

Maintenant c’est vrai que tout est loin d’etre équilibré, mettons par exemple un bus 50v50, l’un est diversifié, l’autre sera compris de 25war stun et 25 necro spam fear, perso je vois pas trop comment gérer ca étant donné que le second bus est en full méta.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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in McM

Posted by: Lino.7498

Lino.7498

Les RG en prise de tours/forts ils valaient rien et en plaine si ta du necro/elem (staff) ben ils font pas grand chose tellement ils prennent du controls dans la tronche.
Le rodeur est le plus a plaindre en bus .On peut pas roxer en 1vs1 et aussi en bus . Tout le contraire de l elem staff koi.

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in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

heu, le jour ou t’arrivera a BIEN bloquer les RG (dailleurs je te signale qu’il ne jouent plus sous ce tag ^^) ou toute guilde de leur niveau, tu m’appelle. Ou alors t’es genre au 5eme impact quand ils sont vraiment a sec en cd. War +guard, si les otur de stab sont bien ordonné, c’est perma (les war en ont généralement 2, et généralement tu fait 2 voire meme 3paquet de quard pour avoir plusieurs tour de stab) oui oui, je me renseigne sur quoi je parle avant de dire n’importe quoi ^^ (qu’on dise ce qu’on veut, tout ce que j’ai dit est basé sur des fait :p)

PS: Merci à Anet pour la reformulation du topic, c’est mieux comme ça ^^

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in McM

Posted by: Lino.7498

Lino.7498

J ai pas dis qu on les tombait mais ils nous tombait pas vraiment non plus ou alors en 15min . suffit d eviter la tete de bus contre ce genre de raid et du coup ils perdent leurs temps. Le perma represaille c ca qui me saoulait chez eux.
Opti sac oui
Opti mcm bof bof

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in McM

Posted by: WarMamouth.8653

WarMamouth.8653

Moi je suis entièrement d’accord avec ce poste et en même temps en désaccord , je suis d’accord dans le cadre ou moi étant rodeur spé brulure buffé , rune de corruption à 25 stack je met du 13k de dégats avec seulement 2 attaques , mais dernierement avec les nouvelles maj , je me trouve ridicule face aux guériers spé signe qui ce regen nons stop , se dispel et me met des claques à 7k à pratiquement chaque coups , je ne parle même pas des gardiens eux…bref cela est concernant les 1 vs 1 les guerriers tomberont rarement , apres concernant les Bus tout comme la personne qui qui avais parler de son nécro qui colle le lead , je fais de même et généralement je suis le dernier à mourir. Mais j’aurai une grande tendance à dire que le McM est effectivement réserver aux lourd , nos lead nous le demande , plus de war Banière , j’ai rarement entendu un lead demander des fufu spé venin ou des rodeurs.

Petite image du bon vieu temps ou l’on dépopais les gardiens en 2-2 :-/

Attachments:

(Modéré par WarMamouth.8653)

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Posted by: Osmhoze.1067

Osmhoze.1067

Je suis d’accord pour dire que les bus opti s’orientent tous vers un profil “standardisé” et que ce profil c’est du lourd à 50% + 25% de nécro spé puits/débuff + 25% de random.

Après pour jouer quelques classes autres que mon gardien et Nécro, la survie est largement possible si on sait rester hors AoE. La cage de l’elem c’est abusé quand c’est bien placé, en assa y a facilement moyen de backstab les distances si on prend le temps de contourner le cœur de l’impact, etc…

Plutot que le McM, là où ça devient abusé c’est en Donjon où un groupe sur deux n’hésite pas à dire “only war zerk”.

(Modéré par Osmhoze.1067)

Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: chatonveca.4150

chatonveca.4150

sur MDJ on a affronté un serveur qui avais plutôt 70% de necro (je me rappel plus lequel)… et ben je peux vous dire que nos war faisaient grise mine, ils nous ont depop plus d’une fois sans qu’on ai le temps de réaliser ce qu’il venais de se passer…

Enfin si, je sait ce qu’il se passait car je suis également necro, et un necro bien utiliser, t’y échappe pas, et eux ils les utilisaient tous très très bien.

Maintenant quand au problème des war, attendons déjà le correctif du bug, on en rediscuteras après.

Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le truc c’est qu’un grros fer de lance de war sur une nuée de nécro, ca peut pas tuer la dite nuée en une seule fois, et du coup les nécro gagner car ils peuvent mettre une pression assez folle EN AOE (la ou le voleur la met en monocible) et fatigue très vite cete bande de bourrin fonceur ^^

Correction de quel bug chaton ???

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)