Les camps de ravitaillements : Leurs améliorations et leurs défenses.

Les camps de ravitaillements : Leurs améliorations et leurs défenses.

in McM

Posted by: Suiran.8960

Suiran.8960

Bonjour, je trouve le système de ravitaillements pas du tout au point.
Actuellement le ravitaillement c’est quoi :
Des camps ouvert avec quelques gardes, des vétérans à certains points de passage, des dolyaks.

Les camps de ravitaillements :
Les améliorations de défenses sont totalement inutiles. Quand on améliore un fort ou une tour c’est pour nous permettre de temporiser le temps de se déplacer pour defendre celui-ci.
Actuellement un camp de ravitaillement full amélio ou non c’est la même chose; çà tombe aussi vite, aucune temporisation.

Les vétérans :
Quand on les attaque, on gagne xp/karma, quand on les def rien du tout. => Illogique.

Les dolyaks :
Même chose, on tue les dolyaks ennemis ca rapporte xp/karma, on defend les notre ca nous rapporte rien.

En résumé, le système actuel favorise exclusivement l’attaque des camps de ravitaillements. Les défendre est quasi impossible, même avec des engins de sièges (puisque c’est trop ouvert).
On voit d’ailleurs depuis 1 semaines des attaques en boucles ciblant uniquement les camps de ravitaillements.
Facile d’accès, peu défendu, des récompenses rapides; que demander de plus !!

Nous ne demandons qu’une chose : Avoir la possibilité de défendre correctement nos ravitaillements et que çà soit rémunérer au même titre que l’attaque.
Merci.

(Modéré par Suiran.8960)

Les camps de ravitaillements : Leurs améliorations et leurs défenses.

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Posted by: efoo.5628

efoo.5628

Je suis daccord avec toi sur quelques points nottament le manque de volonté de la part d’Anet à encourager la defense des camps. Mais il me semble que les recompenses de l’escorte des dolyak ont juste été suspendues temporairement le temps de trouver une solution aux abus.

Ensuite pour ce qui est des améliorations il serait intéréssant d’augmenter légerement leurs efficacités et à savoir qu’un buff sur le superviseur empeche d’enchainer les captures succesive (5min je crois)

Efooh, Voleur , Fort Ranik.

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Posted by: Mylthiades.7621

Mylthiades.7621

Le WvW est devenu une sorte de course de parcours :
Les gros groupes courent de tour en tour. Une fois pris, ils quittent pour rusher sur la suivante, et ainsi de suite.
Les petits groupes courent de campement, en vétérans, en dolyaks, car cela rapporte beaucoup et c’est très facile à prendre. C’est même un jeu “je prend le camp, je m’en vais, ils reprennent le camp, ils s’en vont, je reviens et je re reprend le camp pour ensuite partir”, et tous ça en 15 à 20min.
En fait, les gens on un circuit qu’ils effectuent méthodiquement, comme un travail.
Un campement se prend à 3 joueurs !!! Un Vétéran se fait en solo !!!

Partont du principe que les joueurs de WvW veulent 2 choses à l’heure actuelle :
1- Entrer en groupe / guilde en même temps, et rapidement, sur une map
Le sujet récurent, qui n’est pas le sujet de ce post. Créer une carte souterraine reliant les 4 maps permettrait de rajouter 500 personnes de plus. Enfin passons.

2- Arrêter d’effectuer cette course en rond, et s’arrêter pour organiser nos attaques et nos défenses :
- Pouvoir construire certaines choses (bélier, catapulte, trébuchet,…) avec du bois trouver sur les map WvW. Il ne peut pas être envoyer par courrier, et disparait des sacs quand on quitte le WvW (pour éviter les abus).

- Upgrade camp :
Pouvoir augmenter le nombre de défendeur du camp, leur puissance, voir la possibilité de mettre un Champion en dernier upgrade, de faire construire un rempart en rondin de bois afin de limiter l’accès du camp.

- Pouvoir construire des barricades :
(ex.: http://guides.gamepressure.com/theelderscrollsvskyrim/gfx/word/960618796.jpg )
Non franchissable, cassable. Non achetable mais juste fait a partir du bois trouver sur la carte (limite le nombre).
Cela peut bloquer un pont (temporairement), bloquer les rush de gros bus, sécuriser des cotes accessibles par la nage.

- Pouvoir construire des tours de guets :
Achetable et/ou constructible avec le bois. Alors à quoi ça sert. Sur la tour il y a une vigie qui permet de signaler (par un symbole sur la carte) les ennemis dans un périmètre. Ce périmètre peut plus ou moins grands en fonction de la taille de la tour.
Ca permet d’anticiper les attaques, obliger les petits groupes à plus d’infiltration, à calmer le jeu, etc…

- A quoi servent les Vétérans, mis à part donner de l’exp / karma / argent rapidement ?
Au moins qu’ils préviennent par un symbole sur la carte la présence d’ennemis.

On peut partir sur plein d’autre chose, comme pourquoi ne pas pouvoir construire des remparts et des portes pour sécuriser un pont. Même principe, on les construit avec la pierre trouver sur la carte ou du ravitaillement. Cela ne doit pas être difficile à mettre en œuvre puisqu’on peut déjà les réparer/reconstruire.

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Posted by: Ghostangel.4279

Ghostangel.4279

Je ne pense pas que ce soit une bonne chose de rendre plus difficile la capture des camps. Si ces camps devenaient trop difficiles à prendre, le cours du jeu stagnerait beaucoup trop.

Plus facile à upgrader les tours car les ravitaillements ne sont pas coupés => plus difficile à prendre une tour et à l’affaiblir car il faut un groupe de joueurs plus gros pour capper un camp => le jeu stagne.

De plus, dans en rendant les camps plus facilement défendable, vous augmentez la difficulté à le reprendre si vous les perdez, puisque l’ennemi profitera des mêmes avantages que vous pour la défense du camp…

Et je ne suis pas d’accord sur la défense des camps que tu qualifies de “quasi-impossible”.
Sur les champs de bataille éternels, chaque territoire possède au moins un camp facile à défendre car ne possédant que 2 entrées étroites (Danelon, Pangloss, et j’ai oublié le nom du 3e) derrières lesquelles vous pouvez placer des armes de sièges pour repousser les ennemis.
Le problème c’est que souvent, personne ne reste dans un camp pour le défendre. (il faut avouer qu’on s’ennuit rapidement vu qu’il n’y a pas grand chose à faire, et il n’y a que 4 améliorations possibles donc on a vite fait le tour).
Donc engin de siège ou non, si personne n’offre de résistance, évidemment que le camp tombe.

Les camps de ravitaillements : Leurs améliorations et leurs défenses.

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Posted by: Suiran.8960

Suiran.8960

Pangloss avec 3 balistes + 2 cata + 2 chariot à fléches + 1 piège à chaque entrée (je suis rodeur). Un groupe de 15-20 ennemis à débarquer et à pris le camp en 1 min chrono….
Depuis je ne cherche même plus à faire d’engins ou d’upgrade de camp.

Le ravitaillement c’est la base de tout en RvR; il est aberrant que les amélios n’influence en rien leurs prise.
Et oui personne veut défendre car comme je l’ai dis plus haut :
- Défendre un camp rapporte rien.
- Attaqué un camp c’est le jackpot.

C’est pas une question de stagné ou non là, le système est simplement injuste envers les défenseurs et donne tout aux attaquants.

Les camps de ravitaillements : Leurs améliorations et leurs défenses.

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Posted by: TontonDACK.3109

TontonDACK.3109

Vu que la plupart des camps sont complémentent ouvert pourquoi ne pas avoir ajouter une amélioration style “palissade en bois” en lvl 1 et “piege à pointe” en niveau 2 histoire de laisser le temps aux joueurs pour venir défendre?
Les gardes sont inutiles car facile à esquiver et suffit d’être 2 pour prendre un camp de ravitaillement entièrement amélioré (sans ogres/hylecks/draguerres)

Euh?