Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Bonjour,
Depuis HoT, les rodeurs en mcm sont des vrai cancers.
Le problème vient de la portée de l’arc long dont casiment tous les joueurs abusent … combiné avec un superbe kiting limité a fuir à l’opposé de sa cible et à la moindre difficulté, de se jeter dans un poterne, pour en ressortir aussitôt (et encore, au vu de la mobilité il n’y pas besoin de poterne il est facile de mettre de la distance entre vous et votre cible) ce qui force la cible à :
1) Rester près de la poterne ( souvent dans les pnjs ) donc ne pas pouvoir sortir de combat et régénérer sa vie alors que le rodeur, dans sa tour lui peux se régénérer.
2)Essayer de s’écarter ce qui en fais une cible de choix.
L’accès aux tours devrait être restreint avec un cooldown afin d’éviter de genre d’abus qui est omniprésent.
L’autre problème aussi omniprésent:
La mobilité du rodeur cumulé avec les dégâts (OP)de certains pets et la portée de 1500 (arc long) ou avec l’auto attack du baton (1300?) qui touche sa cible à plus de 1200 de portée.

-Ce que je reproche à cette classe est la possibilité de mettre une pression sur son adversaire sans avoir la moindre contre partie, avec une facilité déconcertante et de pouvoir désengager pour continuer d’attaquer à distance sans se mettre en danger. (Oui énormément de rodeurs ne font absolument que ça !!!!).

Bref, quel est l’intérêt de combattre contre un joueur qui n’a pas à VOUS combattre, qui à juste a lancer ses compétences hors de votre portée? et ne nécessite uniquement que d’esquiver 2 fois suite avant de fuir et de remettre de la distance entre vous lorsque vous vous approchez. Il n’y a aucun intérêt a ’combattre ’ des joueurs avec un gameplay aussi lamentable.

Pas de besoin de savoir jouer, pas besoin d’esquiver.

Veuillez nerf le Hérissosaure.

(Modéré par Chimerah.5371)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bref, quel est l’intérêt de combattre contre un joueur qui n’a pas à VOUS combattre, qui à juste a lancer ses compétences hors de votre portée? et ne nécessite uniquement que d’esquiver 2 fois suite avant de fuir et de remettre de la distance entre vous lorsque vous vous approchez. Il n’a aucun intérêt a ’combattre ’ des joueurs avec gameplay aussi lamentable.

Justement, le rodeur en MCM est assez inutile en combat de groupe. Il pose peu de protection a cause des anti projectiles, et avec deux revenants, la pression monocible des rodeurs est nulle.
Du coup tu n’as pas a les combattre, il n’y a pas d’intérêt comme tu le soulignes.
A toi de te placer correctement dans les anti projectiles et de remettre en question ton stuff si besoin.

Ce n’est pas une classe OP puisqu’elle n’a que du mono, reste inutile a l’impact, dispose de peu d’AOE, et n’aime pas pck, donc profite peu des buffs alliés.

Par ailleurs il y a des classes spécialisées dans la chasse aux focus party. C’est a eux et non a toi de faire ce boulot (enfin je ne sais pas ce que tu joues).

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Je ne parle pas de bus mais de roaming solo-duo

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans ce cas c’est pire, le roaming c’est l’action de prendre les camps de ravit adverse et de tuer les dodos.
Avec une mobilié médiocre, le rodeur n’excelle pas dans la dicipline. Il est tout juste bon a faire des 1v1 inutiles. Ignore le…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Je crois que je me suis mal exprimé.
1) les rodeurs ont une excellente mobilité, quoi que tu dises.
2)je parle de roaming, pas de me donner corps et âme à la capture d’un camp. je dirais même que d’abord je vise les sacs, et ensuite si je passe par hasard à côté d’un camp je le prend.
3)Il faut être aveugle pour ne pas se rendre compte de le mobilité du rodeur ou ne jamais faire autre chose que du blob.
Je vais reformuler, je me balade solo en McM afin de faire des kills et de temps en temps prendre un camp MAIS à chaque fois que j’approche une tour, mr cancer vient tirer ses flèches et profiter de sa poterne et de sa portée pour ne jamais avoir à combattre et me suivre comme un chien.
Il est devenu impossible de roam tranquillement sans se faire harceler par une horde de singes plus nul et lamentables les uns que les autres.
Anet, svp, veuillez enlevez la portée suplémentaire qu’ont les rodeurs par rapport aux autres classes et leur apprendre à esquiver pour compenser, merci.

Ps: Tu dis que les 1vs1 sont inutiles?Alors comment as tu appris à maîtriser ta classe? spam 1 dans le bus?.

(Modéré par Chimerah.5371)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Les 1 vs 1 sont inutiles pour le serveur, pas pour progresser…

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Je vais reprendre chacun de tes points individuellement pour essayer d’éclaircir le problème qui te concerne :

1) En effet, le rôdeur dispose, dans son éventail de compétence qui lui est propre quelques sources de mobilité intéressante mais, le thief a également beaucoup de mobilité comme le war, et ce, depuis le début du jeu, il n’y a donc pas de raison de s’acharner sur ce point précis le concernant.

2) Attention à ne pas confondre le roaming et la “chasse-croquette”, le roaming consistant à capturer des objectifs pour son serveur tel que les camps ou encore d’intercepter les caravanes de ravitaillement et non pas de se focaliser sur l’homicide volontaire de ses congénères.

3) Je ne pense pas qu’il y ait d’analogie entre une maladie caractérisée par une prolifération cellulaire (tumeur) anormalement importante au sein d’un tissu normal de l’organisme et une classe particulière de GW2.
Pour ce qu’il est du chien, en effet, le rôdeur dans GW2 possède des familiers, il ne faut pas prendre leur talonnage à ton égard de façon offensante.
Trêve de galéjade. Je ne décèle, personnellement, pas de complication particulière vis-à-vis de cette classe sus-cité, il est vrai que leur porté peut être perçu comme un atout non négligeable mais ce n’est pas pour autant que les autres classes n’ont pas, à titre individuel quelques faveurs qui peuvent leur permettre de renverser cette situation délicate.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les 1 vs 1 sont inutiles pour le serveur, pas pour progresser…

Dans ce cas, tu ne viens pas te plaindre que le rodeur il peut se cacher dans sa tour et que c’est injuste… c’est une grosse différence.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

C’était pas pour toi Oiseau

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ma petite pierre à l’édifice :
1) Les compétences monocibles ne sont pas inutiles en McM. En roaming, 2v2/3v3/5v5 voire plus, le plus important consiste à mettre un mec à terre, puis de burst le cadavre pour éliminer rapidement les main DPS (nécro, revenant, etc..). Et éliminer ainsi un par un tes adversaires…

2) Le rôdeur n’est pas spécialement OP pour remplir ce rôle de dps monocible… L’envout, le War “rifle noob” ou le voleur remplissent bien mieux ce rôle à mon avis. Le problème du rôdeur est justement qu’il ne peut pas faire grand chose face à un voleur qui se tp sur lui, ou face à un scrapper qui lui fonce dessus… Néanmoins, il reste utile en roaming pour son côté utilitaire/ support (Druide), notamment à travers sa compétence qui permet de tp les alliés à terre (et qui contre au passage la technique expliquée en 1).

3) Ne fight pas près des tours, c’est inutile. Ignore le, regarde si il te suis, et utilise le terrain à ton avantage pour le surprendre et arriver à son corps à corps

4) Le 1v1 en McM ce n’est pas inutile. Un joueur solo peut prendre des camps, tuer des dodos. Si il faut envoyer 2 voire 3 personnes pour le stopper, ça fait toujours 1 ou 2 personnes de moins dans le bus. Je veux dire que pour 1 personne du serveur X, on doit monopoliser 2 ou 3 personnes du serveur Y.
Et surtout ça fait rager les gens ! Le côté psychologique quand on se fait stomp en 1v1 peut faire ragequit les gens —> “omg c’est op noob hacker je te report”

5) Malgré tout cela, il faut garder en tête que la portée 1500 peut être étendu légèrement (voire beaucoup) par le terrain.. J’ai jamais vraiment compris comment ça marchais, mais concrètement quand on est en hauteur on tire plus loin. Cf ce screenshot : http://www.gw2wvw.net/image/probably-africa

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Le Protecteur Chef, tu me sembles apprécier les combats contre les rodeurs qui appuient sur tous les boutons de leur clavier, et ce sans un sens totalement aléatoire afin de continuer à tirer des fleches tout en restant hors portée, jusqu’au moment ou tu les rattrapes et les tue en 2-3 coups sans aucune difficulté car ils ne savent pas esquiver proprement et non plus aucune compétences qui n’est pas en recharge, dû au magnifique panic button qui s’est déroulé quelques secondes avant. Oui c’est génial de tuer un noob qui t’offre son dos et cours en ligne droite.(très similaire a un afk en auto-run).

A ce que je vois, toi aussi tu es un amateur de beau jeu!

90% d’entre eux ne sont que des chips qui pewpew un peu avant que les farm.
Si tu réfléchissais un peu, tu aurais remarqué que réduire leur portée les obligerais a kite et esquiver proprement ce qui serais plus intéressant (des 2 côtés).

(Modéré par Chimerah.5371)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

La flèche à 1500 de portée mais continue sa course comme si elle chutait du coup sur un terrain plat/descente elle va encore plus loin…

Le problème du rôdeur c’est qu’il est encore plus opportuniste que le voleur. Pendant que tu fais un camps ou que tu es en train de gagner un 1v1 contre un gars qui conteste ton tiers depuis 20 min il arrive de nul part et vient retourner la situation en appuyant sur 2 puis F? pour envoyer son familier plutôt bon en terme de DPS. Sans parler des immobilisations. Il est “bon” en supériorité numérique mais en 1v1 si le joueurs est dans la moyenne il est prenable.
Après en bus il est toujours aussi inutile à moins de jouer à la target à plusieurs. Enfin quoi que le druide à des trucs sympathiques dans son sacs (anti-projectile + immobilisation + racine).

Je trouve que niveau mobilité il est pas mal, puis il dispose d’une furtivité au besoin. En tout cas j’en ai croisé de très bon.

(Modéré par Mat.9526)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

"""""""""""1) Les compétences monocibles ne sont pas inutiles en McM. En roaming, 2v2/3v3/5v5 voire plus, le plus important consiste à mettre un mec à terre, puis de burst le cadavre pour éliminer rapidement les main DPS (nécro, revenant, etc..). Et éliminer ainsi un par un tes adversaires…
2) Le rôdeur n’est pas spécialement OP pour remplir ce rôle de dps monocible… L’envout, le War “rifle noob” ou le voleur remplissent bien mieux ce rôle à mon avis. Le problème du rôdeur est justement qu’il ne peut pas faire grand chose face à un voleur qui se tp sur lui, ou face à un scrapper qui lui fonce dessus… Néanmoins, il reste utile en roaming pour son côté utilitaire/ support (Druide), notamment à travers sa compétence qui permet de tp les alliés à terre (et qui contre au passage la technique expliquée en 1).""""""""""

Merci pour cette explication, de plus le druide dans un bus peut-être utile en tant que soutien.

"""""""""3) Ne fight pas près des tours, c’est inutile. Ignore le, regarde si il te suis, et utilise le terrain à ton avantage pour le surprendre et arriver à son corps à corps"""""""""""

Tu as totalement raison mais que faire quand les anciennes cartes frontalières ont été remplacées de par d’autres bien pourries et pleine de pve, sans compter toutes les variations de hateur du terrain…. ( pour commencer il faudrait qu’au moins une personne est envie de roam sur ces cartes…)

CBE est donc la solution (ou pas). Il y a des tours partout et les rodeurs ont plus que tendance à ne jamais s’en écarter de plus de 10 mètres. Sans compter les bonds-esquive de l’épée/dague, le dash du bâton, la charge de l’espadon, l’invulnérabilité, la stabilité de 20secs et tous les ’ condi remover’ ( sans oublier les gardes: aveuglement-immobilsiation-stupeur-infirmité)

’"""""""""""""""""""" Il est “bon” en supériorité numérique mais en 1v1 si le joueurs est dans la moyenne il est prenable."""""""""""""""""""""

’’’’"""""’’’Le problème du rôdeur c’est qu’il est encore plus opportuniste que le voleur. Pendant que tu fais un camps ou que tu es en train de gagner un 1v1 contre un gars qui conteste ton tiers depuis 20 min il arrive de nul part et vient retourner la situation en appuyant sur 2 puis F? pour envoyer son familier plutôt bon en terme de DPS. Sans parler des immobilisations.’’’’’’’’’’’""

Il n’y a que ça, des opportunistes

Avec le bâton, plus besoin d’appuyer sur 2, l’auto attaque suffit

(Modéré par Chimerah.5371)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Il reste du monde en McM ? :^)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef, tu me sembles apprécier les combats contre les rodeurs qui appuient sur tous les boutons de leur clavier, et ce sans un sens totalement aléatoire afin de continuer à tirer des fleches tout en restant hors portée, jusqu’au moment ou tu les rattrapes et les tue en 2-3 coups sans aucune difficulté car ils ne savent pas esquiver proprement et non plus aucune compétences qui n’est pas en recharge, dû au magnifique panic button qui s’est déroulé quelques secondes avant. Oui c’est génial de tuer un noob qui t’offre son dos et cours en ligne droite.(très similaire a un afk en auto-run).

A ce que je vois, toi aussi tu es un amateur de beau jeu!

90% d’entre eux ne sont que des chips qui pewpew un peu avant que les farm.
Si tu réfléchissais un peu, tu aurais remarqué que réduire leur portée les obligerais a kite et esquiver proprement ce qui serais plus intéressant (des 2 côtés).

Le beau jeu est quelque chose de très relatif tu sais, c’est pour cela qu’il y a plusieurs classes avec plusieurs gameplay et plusieurs modes de jeu.

Je ne joue pas ranger et je ne fais que du roam/PvP, je n’ai aucune difficulté contre les ranger et pas non plus avec leur gameplay, chaque individu joue comme il le souhaite, que ce soit dans une tour, en roam ou dans en bus.

Pour ton problème de tour, sur cbe il existe des chemins plus sûr surtout pour chasser la croquette et je ne trouverai pas normal de pénaliser une classe car tu n’aimes pas son gameplay…

Quant à leur skill.. Il y en a des bons.. et des mauvais… certains veulent progresser et d’autre non voilà tout.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team