(Modéré par Anvil.9230)
MAJ - 1er juin 2016 (extrait pour le McM)
Je m’étais fais la même réflexion. C’était quand même très utile pour contrer un gros blob quand on est en infério, c’était une des rares tactiques que je trouvais bien.
Je ne sais pas Galaxiaspace si on verra la différence…. un blob de 50 /60 mettait dèjà moins de 3 minutes pour cap un fort T3… ils mettront mois de 2 minutes à l’avenir !
tant que les zones d’impacts .. entre autre des élémentaires …. ne seront pas réduites et donc toute défense rempart impossible… la résistance des murs ou des portes n’auront qu’un impact mineur sur un blob !
Dommage par contre que cette maj n’ai pas concernée les zones de dégâts….
J’en profite ..dommage qu’elle n’est pas réajustée pour l’illustrateur et les plans de guilde pour le taux de loot des fibres de lin…. n’importe quel up coûtant à ce jour environ 2 po.. ( 12 fibres minimum) même si les efforts fait par ANET pour réduire ces coûts ( morceaux résonnants … ou sur cette MAJ les insignes de tributs pour les engins de siège)…a chaque ajustement…. un nouveau dérapage…
2 po à 4 po par plan de up…cela donne pour 6 up de guilde à placer…. 16 po environ…
Et en étant optimiste…. si le fort n’est reset qu’une fois par jour… et que la même guilde l’a up… c’est un match-up à plus de 110 po pour UN fort (ou une tour) !
Franchement, d’empêcher de taper contre la porte, quand tu as un gros bus en face, tu sens la différence. Plus qu’à mettre des trebs derrière pour qu’elle soit plutôt safe.
Après j’ai oublié de préciser mais je parlais de la tactique porte consolidée, l’autre je ne l’aime pas, parce que pour le coup, ça pénalise encore uniquement les petits formats.
D’autant plus que les “zerg de portes” n’ont pas disparus ^^
Déso l’a fait pour trois tours qui étaient T2 et T3 et n’avaient pas le buff…
Pourquoi t’es chauve ? "
Pour moi ce devrait même être de base que les portes ne puissent être détruites à la main…mais bon…Sinon….pourquoi pas les murs après tout…
Quand aux machines types canons, huile, etc….même combat. Si elles étaient même carrément invulnérables aux attaques “à la main” cela obigerait l’assaillant à poser une baliste un chariot ou orienter cata et treb pour les depop…
Et cela répondrait en partie au pb des ramparts trop vulnérables aux tirs adverses (Aoe elem).
Certes ils serait possible d’interdire plus ou moins l’acces à une machine (tir de supression) mais plus difficilement de 2 ou trois….et cela n’empêcherait pas un tir au moins sporadique puisque contrairement aux chariots les aoe ne les détruiraient pas.
L’assaillant devrait donc gérer plus finement son ravi ou bien encore s’organiser pour envoyer des groupes de roam casser les défenses à la baliste pour préparer l’assaut du bus.
Le jeu en serait à mon sens plus intéressant.
(Modéré par Anvil.9230)
De la à ne pas détruire les canons à la main, j’dis non, car, BP est une structure qui est devenue très facilement montée T1. Les canons sont une horreur ^^
Pourquoi t’es chauve ? "
C’est vrai que les canons placés en hauteur sur BP ne seraient depopapbles qu’à la baliste ou au chariot….pas à la catapulte ou au treb….mais après tout rien d’infaisable finalement. Plus ennuyeux serait peut etre le cas des mortiers placés la haut….seul un chariot pourrait les éliminer … ou un tir de suppression empêcher leur utilisation….mais si c’était un problème il suffirait de les repositionner à l’étage en dessous sur les fortification P2 comme sur un fort….avec les canons d’ailleurs peut être.
Apres, des catapultes placées hors de portée des canons et protégées par leurs bulles et 1 ou 2 boucliers peuvent aussi casser la porte de la P2 de BP sans trop de difficultés si le défenseur ne tente pas une sortie ou ne se fait pas secourir par un bus…
Quoi qu’il en soit BP est un cas particulier qui pourrait se paramétrer facilement si vraiment les joueurs ne trouvaient pas la solution…
Je continue donc à penser que des canons huiles et mortiers moins vulnérables aux attaques à la main (voir pas du tout) rendraient l’utilisation du ravi plus primordial au siège et obligerait à mieux le gérer. Cela renforcerait l’interet d’utiliser les roamers pour préparer le siège, et réduirait l’impact des AoE type elem sur les défenses de rampart.
(Modéré par Anvil.9230)
Il y a déjà “siège consolidé” qui permet de réduire les dégâts sur les engins de siège.
Officier CaDi
Tout à fait…mais comme “portes consolidés” cela vient d’être “nerfé” comme on dit.
La discussion plus haut tourne autour du caractère domageable (de mon point de vue par exemple) ou non de cette modification.
Bonjour, un juste équilibre (suite aux nerfs des % de dégats et temps réduits pour les divers amélio) à mon sens et qui ne serait pas du luxe, dans la la suite de la réduction d’insigne de tribus, serait de diminuer aussi le nombre de fibre nécessaire de moitié et ainsi passer de 12 à 6, car certaines tactique deviennent beaucoup trop cher pour le peu de temps de dispo et leur cd trop long.