MCM depuis les dernières maj - discussion

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in McM

Posted by: Manubis.8379

Manubis.8379

Bon alors j’aurais voulu avoir un avis sur la communauté concernant les derniers changements survenus en mcm,

alors j’ai testé les nouveaux territoires frontaliers, et même si je m’y perd encore souvent, je me dis pourquoi pas. Même si je suis encore perplexe concernant les ruines que je ne trouve plus du tout mais qui existent encore pourtant dans certains succès quotidiens.

Quand aux synthétiseurs de ressources, bien que non nécessaire est quand même bien sympa!

Non ce qui m’embête vraiment, c’est le nouveau système, par exemple n’étant pas un joueur mcm assidu, j’aimais bien le fait qu’à chaque niveau il faille faire un choix sur quelle compétence monter, plus de capacité de ravitaillement ou des bonus dans les armes… Mais voilà, avec le nouveau système ben plus de choix possible puisque je peux prendre tout au max, alors que je n’ai même pas un rang or…. Et du coup les points mcm obtenus ils servent plus à rien mis à part gagner un titre non?
Idem les points d’expés gagnés, ils ne servent plus qu’au mcm, ils ne montent pas les niveaux d’aptitudes de la Tyrie, ce qui serait quand même plus sympa!

Et enfin dernier point que j’ai pu observer, le fait que les points pris sont tout de suite up, du coup j’ai l’impression de perdre pas mal de point d’intérêt dans ce mode, genre escorter les dodos, empêcher les dodos ennemis de rentrer, … alors je veux bien qu’il y ait un changement genre quand le up canon passe tous les canons sont construits en même temps, mais là ça fait beaucoup!
Du coup pour des petits serveurs qui galèrent bien, ben 1 scout ennemi peut tout retourner puisqu’il a pleins d’armes de siège à sa disposition sans que personne n’ait eut besoin de construire quoi que ce soit.

Bref j’ai l’impression que ces dernières majs ont fait perdre de l’intérêt au mcm plus qu’ils en aient fait gagné.

Qu’en pensez-vous?

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Posted by: calad.1276

calad.1276

Bonjour à toi Manubis
Voici mon avis sur les points que tu abordes.

alors j’ai testé les nouveaux territoires frontaliers, et même si je m’y perd encore souvent, je me dis pourquoi pas. Même si je suis encore perplexe concernant les ruines que je ne trouve plus du tout mais qui existent encore pourtant dans certains succès quotidiens.

Les ruines n’existent plus. Dans le même genre, on a à la place les sanctuaires qui donnent des bonus divers aux joueurs du serveur contrôlant le fort le plus proche. Cela n’a peut-être pas été mis à jour dans les succès.
Personnellement, j’aime bien le système des sanctuaires Il est peut-être perfectible, mais je trouve cette idée tellement mieux que les ruines, c’est carrément plus stratégique.

Quand aux synthétiseurs de ressources, bien que non nécessaire est quand même bien sympa!

C’est intéressant dans le sens où ça permet toujours aux joueurs passant beaucoup de temps en McM d’accumuler des matériaux. L’idée d’en faire des synthétiseurs me paraît un peu absurde, beaucoup moins réaliste que de les trouver dans la nature, mais bon ^^’

Non ce qui m’embête vraiment, c’est le nouveau système, par exemple n’étant pas un joueur mcm assidu, j’aimais bien le fait qu’à chaque niveau il faille faire un choix sur quelle compétence monter, plus de capacité de ravitaillement ou des bonus dans les armes… Mais voilà, avec le nouveau système ben plus de choix possible puisque je peux prendre tout au max, alors que je n’ai même pas un rang or…. Et du coup les points mcm obtenus ils servent plus à rien mis à part gagner un titre non?
Idem les points d’expés gagnés, ils ne servent plus qu’au mcm, ils ne montent pas les niveaux d’aptitudes de la Tyrie, ce qui serait quand même plus sympa!

Vu qu’ils ont diminué le nombre de points requis, c’est en effet plus rapide d’obtenir toutes les compétences. Mais bon, il faut déjà y arriver , au niveau argent/or hein. Il faut savoir que les joueurs qui jouent réellement le jeu, qui défendent, posent de la défense et la réinitialise, surveillent nos structures, tous ces joueurs-là gagnent bien moins de points d’expérience McM que les joueurs qui passent leur temps dans un bus à farmer capturer des structures adverses. Personnellement, j’ai passé énormément de temps en McM ces 2,5 dernières années, je n’en suis pas aux rangs Argent. Quand on farm, il ne faut pas s’étonner de tout obtenir rapidement Et les bus en McM, c’est très souvent, ou assez proche, du farm, sauf exceptions.

Dans tous les cas, tu serais arrivé au bout à un moment ou un autre, et comme tu le dis, les points supplémentaires ne servent pour le moment à rien du tout. Peut-être pour de nouvelles compétences à l’avenir ? À voir. Mais du coup, tu pourras les débloquer d’un coup vu tout ce que tu auras pu amasser. Donc en fait, oui, c’est peut-être plutôt pour le rang McM seulement ^^
À la limite, ils auraient pu faire en sorte que l’on ne gagne un point d’aptitude McM qu’à chaque nouveau rang, par exemple. Cela aurait limité le nombre de points possibles, car rien n’oblige les développeurs à tout rendre disponible. Ainsi, le choix à faire est bien plus important que de se dire “bah, de toutes façons j’aurais tout”. Ce serait plus stratégique… ah, mais qui aime la stratégie dans ce jeu ? XD

Et enfin dernier point que j’ai pu observer, le fait que les points pris sont tout de suite up, du coup j’ai l’impression de perdre pas mal de point d’intérêt dans ce mode, genre escorter les dodos, empêcher les dodos ennemis de rentrer, … alors je veux bien qu’il y ait un changement genre quand le up canon passe tous les canons sont construits en même temps, mais là ça fait beaucoup!
Du coup pour des petits serveurs qui galèrent bien, ben 1 scout ennemi peut tout retourner puisqu’il a pleins d’armes de siège à sa disposition sans que personne n’ait eut besoin de construire quoi que ce soit.

Là, tu mets le doigt sur ce qui est, à mes yeux, la plus grosse bêtise concernant les modifications effectuées pour le McM. De part les exemples que tu donnes – et j’y ajoute le fait qu’on n’a même plus à se soucier de l’ordre d’amélioration, ni de les lancer, ni de trio se préoccuper de où ça en est – , le côté stratégique en prend un énorme coup. Ce nouveau système me blase, j’ai horreur qu’un automatisme fasse les choses à ma place quand il s’agit de concepts stratégiques comme ça. Et puis c’est tellement moins réaliste…et tellement moins difficile… déjà qu’avant, les gens ne se souciaient que très peu de la défense, alors là, tout le monde va planer bien au-dessus ^^

Par contre, une personne ennemie ne peut pas repousser une attaque bien organisée (même avec peu de monde), sauf si la structure défendue est blindée de défenses (trébuchets, chariots, etc) – à part quelques exceptions. Le fait que les huiles, canons et mortiers soient déjà construits ne change pas grand chose à mes yeux. et puis de toutes façons, vu que les améliorations ne dépensent plus de ravitaillement, les structures en sont toujours bourrées, et c’est assez rapide de construire les défenses déjà en place, pour quelqu’un qui passe dans le coin.
Et il faut savoir que les canons ne servent presque à rien face à des agresseurs, en général, s’ils prennent le temps de détruire les-dits canons (sauf s’ils s’y prennent mal). Ça c’est une absurdité qui me blase depuis le début ^^

Bref j’ai l’impression que ces dernières majs ont fait perdre de l’intérêt au mcm plus qu’ils en aient fait gagné.

Qu’en pensez-vous?

Globalement, je répète juste une chose franchement primordiale : qui dit nouvelle carte et nouvelles fonctionnalités dit nouvelles stratégies. Trop de monde essaye de jouer en raisonnant de la même façon qu’avec les cartes précédentes, et sont donc déçus. C’est dommage, du coup c’est en partie une cause qui vide les territoires frontaliers. Et beaucoup de critique que les gens font sont dans cette catégorie.

Par contre, il est clair que l’amélioration automatique des structures est ridicule. Car les rares personnes qui, auparavant, s’efforçaient d’améliorer les tours et forts, n’ont plus rien à faire. On leur a supprimé leur emploi (comme les machines automatiques dans les banques et centres commerciaux qui font tout à la place des gens). Du coup, ils vont voir ailleurs, ou abandonnent le McM. J’en fais partie.

Personnellement, j’adore ces nouvelles cartes. Elles sont à mes yeux bourrées de potentiel. Mais l’automatisme des améliorations fiche tout en l’air et je n’ai aucune motivation à y jouer dessus. Et donc il en est de même pour CBE finalement.


Sinon il y a beaucoup de sujets déjà ouverts parlant du McM, je te conseille d’aller les lire si tu veux en savoir plus sur l’avis des joueurs.

Voilà voilà