McM : Définitivement axé JcE depuis la MàJ ?

McM : Définitivement axé JcE depuis la MàJ ?

in McM

Posted by: Stoi.5309

Stoi.5309

Bonjour,

je me permets de vous faire part de ma consternation suite à la récente mise à jour, consternation qui fait suite à de fous espoirs désormais envolés, nés de rumeurs disponibles avant la sortie du patch. Ma grande interrogation concerne la mise en place de classements et capacités spécifiques liées au McM. Sur la papier, j’étais très enthousiaste, en pratique, j’ai le sentiment que cela va définitivement orienter le McM vers le PvE, si ce n’était pas déjà le cas.

Tout d’abord, l’ennui en McM se fait relativement vite sentir pour ceux qui aiment jouer en solo ou en très petit comité axé combats, tant le niveau des joueurs est globalement très faible. 19 ennemis sur 20 vont fuir les combats équilibrés (1vs1, 2vs2, etc), laissant peu de place à de réels affrontements. C’est également très difficile de trouver de petits groupes où des joueurs solitaires. La faute à un jeu en groupe de 50 joueurs la plupart du temps, interdisant toute forme de progression dans la maîtrise de son personnage et aspirant tout les joueurs sur son passage. Mais soit, vous allez me dire, aux joueurs de s’organiser pour éviter cela, et c’est bien entendu la chose à faire.

Cependant, avec la récente mise à jour, faire progresser son personnage au travers du jeu en solo ou en très petit comité axé combat va devenir tout bonnement impossible. Prendre point de contrôle avec un garde à tuer doit rapporter 2 à 3 fois plus que de tuer un joueur en solo, comment voulez-vous favoriser les affrontements dans ces cas là ? Résultat, ceux qui aiment jouer en petit groupe et privilégier les combats vont se retrouver bien en retard dans le développement de leur capacités McM, et devenir bien moins utiles lorsqu’ils souhaiteront participer aux opérations de plus grande envergure. Pire encore, les rares solitaires ou petits groupes qui passaient leur temps à fuir ou qui parfois acceptaient l’affrontement vont avoir une excellente raison de se joindre à la masse, tuant encore plus les affrontements impliquant seulement quelques personnes.

On en arrive donc à ce que tue la plupart des zones de PvP, à savoir, du PvE qui permet d’avancer plus vite. Prendre des camps/tour/forts et des points en boucle permet un développement très rapide du personnage, et ce sans avoir à taper sur un seul joueur adverse. Je ne sais pas si c’est une réelle volonté où une erreur de calcul, mais c’est très frustrant pour ceux qui essayent de réellement pratiquer le joueur contre joueur, et pas farmer des points comme on farme une instance. Cette mise à jour va définitivement tuer cette forme de PvP, n’autorisant plus que des combats où la masse l’emporte, mais surtout, favorisant les regroupements où il est régulièrement impossible de comprendre quoi que ce soit à ce qu’il se passe.

La bonne solution serait donc de revoir l’attribution des points, en ne récompensant que les actes impliquant une réelle volonté de vouloir pratiquer du joueur contre joueur, ou tout du moins, en ne récompensant fortement que ces actions la. Les prises de camps/tours/forts et de points sont des actions souvent stratégiques au cours desquelles on ne rencontre aucune résistance, et les récompenses actuelles sont bien trop importantes. La majorité des points devrait provenir de “kills” de joueurs adverses, afin d’encourager les gens à se taper dessus. Mieux encore, le gain de points devrait être proportionnel aux dégâts fait par le groupe sur le joueur tué, afin d’encourager les escarmouches plutôt que les gros rassemblements 24h/24.

Bref, ce ne sont la que quelques idées, il en existe très probablement plein d’autres, mais dans l’état actuel des choses, le jeu s’éloigne encore plus du nom qu’il porte. Après la fin des guerres de guildes, ce pourrait être la fin de la guerre tout court.

Merci de votre attention.

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Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

interdisant toute forme de progression dans la maîtrise de son personnage et aspirant tout les joueurs sur son passage. Mais soit, vous allez me dire, aux joueurs de s’organiser pour éviter cela, et c’est bien entendu la chose à faire.

En fait jouer en bus amène aussi à bien maîtriser son personnage. Si tu en doutes, viens jeter un coup d’oeil au mcm sur Mer de Jade depuis quelques semaines. On se prend deux serveurs allemands en boucle sur la tronche qui depuis quelques jours se sont plus ou moins alliés contre nous. Certes, nous n’avons pas la liberté de faire grand chose, mais du moins sur CBE, on arrive à tenir le coup, et on enchaîne souvent leurs deux bus de 50 à la suite (vraiment à la suite, l’un derrière l’autre). Certes le lead y est pour beaucoup, mais dans les impacts, on doit quand même réussir à placer nos attaques en essayant de faire des combos avec les attaques des collègues (accessoirement tout en évitant les attaques des 10 d’en face qui t’ont focus). Et cela amène à maîtriser son personnage bien plus qu’en 1v1 ou 2v2. Du moins, c’est comme cela que je le ressens.

Et puis ne t’inquiète pas d’un peu rater le leveling ajouté, c’est surtout du contenu décoratif, de l’habillage. Tous les +5% dégats/défense sur pnj sont inutiles, la nourriture faisant bien mieux (ce que peu de joueurs utilisent en mcm). Les boosts sur armes de siège c’est également du +5%, très loin d’être transcendant. Le seul truc qui peut avoir une influence, c’est le boost de ravi. Et même là, ce n’est que +5 au max (donc après 300 niveaux passés). Pour info je ne suis que lv10 en y ayant joué pas mal depuis la MAJ (et quasi tout le temps du gros bus contre bus gagnant), et le coûts en xp des niveaux augmentent, à priori, tous les 5 lvs. Ce qui fait qu’avoir un ravi par défaut à 14 (parce que 15, faut arrêter la déconne cela ne sert à rien, très souvent le ravi s’utilise 2 par 2, tu te retrouve donc avec 1 en stock inutilisable) va mettre au bas mot un ou deux mois pour l’ultra hardcore joueur de mcm. Donc pour le joueur lambda, jamais.

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Posted by: BibiLeMoine.2709

BibiLeMoine.2709

J’ai aussi envie de répondre que le Monde contre Monde n’est pas uniquement du PvP mais aussi et surtout du RvR et cela change tout. L’objectif premier du RvR est de prendre des points tenus par l’adversaire pour en tirer un avantage. Sur Aion c’était l’accès au donjon de la forteresse que ta faction possédait, sur Guild Wars 2 ce sont des points qui permettent à ton serveur d’évoluer dans un classement européen tout en glanant des avantages pour le PvE.
Ce que tu décris avec tes duels ou tes affrontements en petit comité n’est donc pas l’essence même du RvR mais plutôt celle du PvP structuré que propose aussi Arena.net dans son jeu. Taper sur l’adversaire est secondaire en Monde contre Monde et n’apporte rien de concret (ou presque) à l’avancement de ta faction dans le RvR.
Pour ce qui est des côtés “maitrise de son personnage” et “avantages de l’ExpM”, je partage l’avis de mon voisin du dessus.

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Le problème que tu rencontre est à mon avis que tu cherche a avoir un McM de petit combats, sauf que en réalité le McM n’est pas cela d’où son nom, l’objectif est de participer à des combats massifs donc les combats de 1vs2 3vs3 et etc c’est pas du tout ce que tu va rencontrer.
J’ai envie de dire que pour des combats à cette échelle il te reste le roaming mais faut tout de même que tu te rende utile à la communauté de ton serveur qui elle va principalement jouer en étant très nombreux.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: blackveine.1526

blackveine.1526

Yop
Je pense que l’augmentation du drop rate des sacs y est aussi pour quelque chose dans l’affrontement de gros bus: on ramasse 10 fois plus de sacs en bus qu’en solo ou en petits groupes.