McM et Les voleurs...
Bonjour,
Tout d’abord, je tiens à préciser que je joue voleur depuis la sortie du jeu. Par conséquent, libre à toi de considérer ce qui va suivre comme les dires de quelqu’un prêchant pour sa paroisse, ou parlant d’expérience.
On est sur titan pris par les désolation sur Place de Vizunah en McM, seulement on s’est retrouvé presque a 20 / 30 a essayer de choper un voleur qui était en permanence invisible et ce pendant 5 minutes. Très bien pourquoi pas. On est peut être mauvais soit.
Mais sur un autre point (ferveur) ou nous étions 5 a 8 impossible aussi de réussir a tuer le voleur. Toute autre classe aurait était tuer a l’usure, hors la, c’était tout bonnement impossible.
D’une part, cela prouve en effet que vous êtes mauvais (et je dis ça sans offense ; moi par exemple je suis mauvais au foot et j’en dors très bien), d’autre part que tu es un menteur.
1) Mauvais car : ne pas réussir à tuer un voleur qui cherche à s’enfuir n’est en rien une honte, mais ne pas réussir à tuer un voleur qui a décidé ou n’a pas eu le choix de se battre à un contre huit ?! Il y a une règle très simple, valable pour tous les jeux : plus un joueur réussi à battre d’adversaires simultanément, plus sa victoire va tenir du manque de niveau de ses adversaires plus que de son propre niveau (je ne dis pas cependant qu’on peut le faire en étant une tourte, pas de déformation de propos je vous prie).
2) Un menteur car : il est IMPOSSIBLE pour un voleur seul de rester invisible durant cinq minutes (on ne peut même pas dépasser les 30s même en sacrifiant une chèvre, alors cinq minutes…). De même, il est impossible qu’il soit “tout bonnement impossible” de tuer un voleur.
NB : si tu préfères des propos plus doux, je peux te qualifier de personne aimant user d’exagération plutôt que de menteur ? (d’ailleurs, lorsque l’on prétend tenir un discours censé et argumenté, c’est une distinction qui tient plus du pléonasme que de la gentillesse non ?)
P.S: Un voleur passant aussi dans un de mes pièges à pointes, de feu et qui ne redeviens pas visible dont on ne sait si il prends les dégâts, ou est ralentis….. oui bien sur…..pourquoi pas hein, après tout on est pas a ça près….
Et, où est le problème ? Si le fait de prendre des dégâts nous faisait réapparaître, la furtivité n’aurait pratiquement plus aucun intérêt (aoe, dot etc). T’es pas sur WoW face à des rogues qui ont un fufu infini ; ici, ça ne dure que quelques secondes, c’est pas pour se le faire dégager à la moindre peau de banane.
De plus, si ton piège se déclenche sans que tu ne vois personne, il est évident qu’un ennemi invisible (dans ton exemple, un voleur) est passé dedans et donc qu’il a été affecté par ledit piège. Par conséquent, tu connais sa position approximative à un instant t (ce qui te permet de te déplacer en fonction) et, je te rassure, il a pris les dégâts/altérations.
PS : j’avais l’intention d’être plus… gentil, en écrivant ce post, mais au final ce qui m’agace plus que les whines, ce sont les whines qui se prétendent être de justes plaidoyers réfléchis et argumentés lorsque le tout ne tient qu’à un manque de talent, des mensonges, des exagérations ubuesques et autres jeux de sémanticiens.
Estimant être un joueur honnête, je suis le premier à pointer du doigt les défauts des classes que je joue dans un jeu ; autant dire donc que j’apprécie peu les personnes qui manque à ces considérations.
(Modéré par Teoria.3796)
Un voleur peut très bien faire tourner en bourrique un bus pendant un long moment grâce à la latence sur la furtivité…
Ton message est condescendant à souhait Teoria
Un voleur peut très bien faire tourner en bourrique un bus pendant un long moment grâce à la latence sur la furtivité…
Ton message est condescendant à souhait Teoria
Condescendant ? Oui, et tu es gentil, mais ça je l’ai rajouté en PS (pendant que tu écrivais ton message cependant au vu des timers, tu n’as sans doute donc pas pu le lire ).
Ceci mis à part, pour ce qui est du problème de latence faisant réapparaître les rogues bien plus tard qu’ils ne devraient, il ne saurait suffir à tenir un point cinq minutes. Il s’agit d’un problème de quelques secondes (particulièrement pénalisant dans les duels notamment, je suis tout à fait d’accord et ne souhaite pas mieux que son fix), pas de plusieurs minutes.
Pour l’avoir déjà fait, on peut bloquer le tag un moment, mais pas à ce point, sauf si l’ennemi n’est pas très doué.
Comme je l’ai dit, je suis tout prêt à reconnaître les problèmes du voleur (comme celui de la latence ci-exposé), mais qu’on arrête de chialer à tout va et de dire qu’un rogue à anéantit un bus de trente personnes sans dégainer quand il a liquidé deux pélos perdus dans un coin de carte en train de farmer du cuivre.
(Modéré par Teoria.3796)
Le voleur peut perma fufu en tapant des gens donc le meilleur moyen de le tuer c’est de paker en de balancer les aoe. Et oui les voleurs assez habile peuvent perma fufu.
Apres c’est sur que ca reste un peu abusif notamment quand on a pas de classe détecteur de fufu. Car un voleur qui tient pendant 10 minutes un bus de 20+ c’est un peu abusé.
(Modéré par Imortalonis.6428)
Bonjour,
Nous avons déjà une discussion à propos de la furtivité des voleurs ici.
Je ferme donc cette discussion pour éviter les doublons.
Merci pour votre compréhension.