Message sur le triage et ses corrections

Message sur le triage et ses corrections

in McM

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

Nous travaillons sur un correctif (plusieurs, en fait) pour résoudre les problèmes de triage et de chargement des personnages. Hélas, leur déploiement prend du temps, car ils nécessitent d’effectuer des changements significatifs à un grand nombre de systèmes de jeu. Nous ne pouvons donc pas encore annoncer leur date de mise en ligne, mais nous travaillons d’arrache-pied pour les publier aussi vite que possible.

Version longue :
À l’heure actuelle, nous effectuons le triage via un rapport serveur afin de limiter le nombre de personnages connus par chaque programme client. Cela permet de réduire l’utilisation de la bande passante par le serveur et le client, et d’éviter les situations où ce dernier est submergé par le nombre de personnages à gérer et afficher. Bien que ce système ait des avantages évidents et fonctionne parfaitement pour le JcE, les grandes batailles qui sont la caractéristique du McM ont tendance à pousser le système dans ses derniers retranchements.

Certains problèmes de serveur ont également contribué à la perception erronée du fonctionnement de notre système de triage. Lorsqu’un personnage est signalé à un client, un certain temps est requis pour le chargement et l’affichage initial des éléments graphiques qui lui sont associés. Ce délai supplémentaire varie en fonction de la puissance de la machine : mémoire, puissance du processeur et nombre de cœurs, ainsi que vitesse des disques durs influent sur les temps de chargement. L’un de nos programmeurs moteur a récemment terminé une passe d’optimisation du processus de chargement des personnages, ce qui devrait mener à très court terme à une amélioration significative. Néanmoins, le gros du problème persiste au niveau du triage serveur. En effet, le temps pris par votre ordinateur pour charger et afficher un personnage importe peu s’il n’est même pas au courant de son existence.

Comme vous l’avez peut-être entendu, nous avons déjà déployé un correctif de triage serveur pour le JcJs. Comme ce mode concerne beaucoup moins de joueurs, nous avons pu l’installer immédiatement sans nous soucier d’effets secondaires négatifs. Le McM, en revanche, s’effectue à une échelle bien plus grande et il nous faut donc négocier un certain nombre de contraintes additionnelles avant de pouvoir déployer le correctif serveur. Nous devons ainsi nous assurer que les clients, notamment ceux s’appuyant sur une configuration système minimale, peuvent gérer le traitement et l’affichage de bien plus de personnages. Nous devons également veiller à ce que la bande passante requise par chaque client reste raisonnable et compatible avec la configuration système minimale en termes de connectivité. L’équipe McM travaille en ce moment même à la résolution des problèmes de bande passante et de performances du client. Les changements prévus sont complexes et ont un impact considérable sur le fonctionnement du moteur de jeu. À cause du niveau de complexité et des systèmes affectés, nous préférons prendre notre temps pour procéder à une implémentation correcte. C’est pourquoi nous ne pouvons pas vous donner d’estimation de date de fin des travaux.

Au final, notre objectif est d’améliorer drastiquement le confort de jeu dans les grandes batailles de McM tout en augmentant significativement le nombre de joueurs visibles par tous les clients.

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in McM

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

AAAHHHH!

Enfin une bonne nouvelle à ce sujet, il est vrai que le McM en devenait pratiquement injouable. Après avoir fait pendant un mois des passages quotidien le soir, j’ai fini par en être dégoûté.

J’espère sincèrement que le travail fourni par l’équipe payera, et que l’amélioration sera significative, ça me donnera peut être envie d’y retourner.

Bon courage à toute l’équipe, en espérant que tout fonctionnera convenablement du premier coup pour une arrivée rapide sur les serveurs de jeu.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Oh, oh my god, oh… (désolé mais c’était tellement intense).
Une annonce comme celle-ci on l’attendait depuis longtemps, et même si ce n’est qu’une annonce et que la correction n’arrivera sûrement pas avant quelques semaines, je ne peux que m’en ré-jouir. Cela me permettra de mieux gérer l’attente de la résolution de ce problème qui est à mon avis majeur.
Au final j’espère sincèrement que les efforts mis en place par les employés d’ANet payeront pour que le McM soit enfin viable lors de grosses batailles.

Cordialement,
Crowfang.

Rejoignez moi à cette adresse :
http://leconsortiumarboreen.guild-gw2.com/forum/index.php
Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].

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Posted by: wolfry.7408

wolfry.7408

Perso je doute que sa m’aide, j’ai jamais eu de souci en 3W et j’ai pourtant constamment des lag en donjon sur des heures connu 19h-23h.

Pourquoi?

J’ai une très bonne config et il n’ai pas question de freeze, mais bien de lag.
J’ai un connexion plus que potable a la base donc pourquoi?

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Posted by: Wothan.4673

Wothan.4673

Ouaip… c’était un peu avant de sortir le jeu qu’il faillait le faire…

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Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Ça c’est de la bonne information comme on aimerait en avoir plus tôt et plus souvent. En effet, le problème est pris très au sérieux, et les équipes s’impliquent totalement pour trouver une solution pérenne, c’est ce qu’on a besoin de savoir pour ne plus être frustré de le subir, et au pire de juste s’impatienter de voir la solution déployée.

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Posted by: syal.1398

syal.1398

Mélanie, je t’aime.

merci pour ces informations.

Fort Ranik – Force Unifiée

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Yé! une bonne nouvelle. Vu le climat actuel, cela devait être souligné. :p
Bon courage pour ce patch de restructuration !

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Quand je lis toutes les belles annonces qu’on nous fait j’ai une énorme motivation à continuer à m’investir sur ce jeu, j’espère qu’on sentira ces améliorations “drastiques”, parce que jusque là j’en ai vu passer des jeux et des annonces de ce genre, mais jamais rien ne change au final sur les performances d’un jeu.

J’espère vraiment ne pas espérer pour rien.

Live with smile into a poisoned body