Necro vs elem

Necro vs elem

in McM

Posted by: Alex.8630

Alex.8630

Adorant le McM , et etant nouvelle joeuse . Le necro et l’elem sont les deux classes quinje pence seront mon style de jeu..

J’ai un necro niveau 20 mais pas d’elem . Je sais qu’il senjouent en deuxieme ligne et j’aimerai vos avis . Vous me conseillez plutot elem ou necro ? Je cherche du fun j’aime faire du degat et ne pas mourrir toutes les X secondes …

Merci

Necro vs elem

in McM

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

Necro : deux barres de vie (en comptant le linceul) donc plutôt tanky, de très bon dégâts. Et fun à jouer je trouve. Si tu trouve que tu manques de mobilité, tu peux prendre des runes de vitesse supérieures ou runes du voyageur.

Elem : 17k point de vie, mais tu as les avantages : vitesse, protection, pouvoir et régénération. Sachant que le gameplay c’est de switcher entre les éléments (feu, terre, eau, éclairs). En mcm, ça sera plus le côté support (par les soins et les avantages aux équipiers) plutôt que le dps.

Donc voilà, perso je dirais nécro d’après ce que tu souhaites, et au pire tu peux tester les classes en pvp

Necro vs elem

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

si tu prends un petit graphique simple, tu devrais avoir ta réponse

L’élé est trés rapide, mobile versatile, le nécro beaucoup plus costaud et bourrain

Attachments:

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Necro vs elem

in McM

Posted by: Exos.3472

Exos.3472

La double barre de vie du Necro en McM n’est pas vraiment indicative de son sustain.

On parle surtout de son utilisation en raid / bus, vu que son usage en roaming est très controversée par son absence de déplacement (et non runes de vitesse / voyageur n’y changeront rien, à par baisser votre potentiel offensif). Certes vous verrez des vidéos en roaming de nécros face à des débutants leur mettant cher, mais pour peu que tu tombes sur un mesmer, war, revenant (quoique si t’es spec en alté tu peux te débrouiller en 1v1) tu te fera rouler dessus. Surtout que les solo roamers sont rares, très rares. Or un nécro n’apporte (presque) rien dans la synergie d’un groupe à effectif restreint, ne peut pas disengage de façon efficace, se fait contrôle H24 (quoique faucheur se débrouille un peu mieux) etc…

Bref, le nécro pour être efficace a besoin de beaucoup beaucoup de soutient de ses alliés, et restera inefficace sur des cibles mobiles à fort potentiel de kite (faucheurs) ou très portés sur le cc (nécros basiques).

Aussi bien l’élem que le nécro, tous deux ont leur place à l’arrière de part leur grande couverture d’AoE (marques, puits, patate) et de support offensifs / défensifs (nuage de poison, murs, puits encore, cage-éclairs).

Et depuis le nerf de Blighter’s Boon sur le faucheur, je n’ai aucun espoir de le voir au corps à corps, c’est tout juste s’il tient de le burst de deux adversaires, alors un bus…

Sinon oiseau, je pense que ton graphique devrait incorporer les nouvelles spécialisations, car en tant que tel ton tableau est très incorrect : le nécro et le war devraient s’échanger : il n’y a rien de plus simple pour un war que de se repositionner (il sera toujours joué avec une épée ou un espadon, donc izi de revenir sur le CM), tandis que pour le nécro, un faux pas et c’est la mort (surtout durant le temps de la meta GWEN où on peut te demander de raid en full zerk sans stab ni breakstun). J’ai jamais vu d’ingé dans autre chose qu’un bus pu, vu que l’alté se fait dispel je crois qu’ils font une spec pve grenade. Pas ce que j’appellerai du gameplay bourrain. Tandis que le mécatronicien a largement de quoi faire au front avec sa réputation présumée de meilleur bunker pvp. Et les rodeurs sont capables de faire des spés double arc-long (222222) donc je qualifierai pas vraiment ça de dynamique…

Après tu as les phiw qui te diront de jouer comme tu veux, mais si tu veux intégrer des groupes organisés, sans forcément t’obliger à jouer des builds spécifiques ce seront les rôles qu’on attendra de toi principalement.