Nourriture +40% durée d'altération en McM

Nourriture +40% durée d'altération en McM

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Posted by: Thrall.4789

Thrall.4789

Bonjour

Je pense qu’il y a un vrai problème concernant cette nourriture je m’explique

Je suis war et je possède les rune d’hoelbrack (-20% durée d’altération )
+ une nourriture a -36 % durée d’altération
= -56%

J’ai également comme compétence posture du berserker (=8s sans altération)
et signe d’endurance (supprime toute les altération)

Normalement un voleur nécro ou ingé ne devrais m’appliqué aucune altération car son consommable n’est que de 40% or ce n’est pas absolument pas le cas et d’ailleurs la majorité des joueurs commence à comprendre et à utiliser cette nourriture et le mcm ne devient absolument plus agréable en roaming

J’espère sincèrement qu’une maj réglera le problème très rapidement

Cordialement

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Euh je ne suis pas sur mais pour moi -56% durée d’altération ça veut dire qu’un saignement qui est censé durer 3s ne durera que 3 * (1 – 0.56) soit 1.32 secondes.

S’il utilise le consommable 3 * (1 – (0.56 – 0.40)) soit 2.52 secondes.

Donc je ne vois pas bien pourquoi tu ne devrais subir aucune altération.

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Posted by: Thrall.4789

Thrall.4789

En effet je me suis mal exprimé je dois subir des altération mais la durée reste beaucoup trop importante je trouve avec ce consommable la …
Ce n’est pas évident a expliquer mais une grande partie des joueurs commences a utilisé cette nourriture et la -40% n’est pas suffisante pour la contré et j’ai du mal a voir comment gagner sans utilisé une spé équivalente …

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu t’es trompé dans otn calcul Bead.

3 * (1+0.40) = 4,2sec envoyé après augmentation
4,2 * (1-0.56)= 1.8 sec appliqué après réduction

Ce qui est tout simplement scandaleux c’est qu’un +40% de durée d’alté gagnera forcement sont duel si l’adversaire n’a pas une -40%. C’est imba au possible, et la -40% est encore plus forte que la +40 donc encore plus imba. Je n’attends qu’une chose dpeuis bientot 1an, c’est leur disparitions ou un hammernerf

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et c’est sans compter aussi qu’ils peuvent avoir de la durée d’alté sur leur équipement ou aptitudes !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En effet je me suis mal exprimé je dois subir des altération mais la durée reste beaucoup trop importante je trouve avec ce consommable la …
Ce n’est pas évident a expliquer mais une grande partie des joueurs commences a utilisé cette nourriture et la -40% n’est pas suffisante pour la contré et j’ai du mal a voir comment gagner sans utilisé une spé équivalente …

Donc en gros tu voudrais être invulnérable aux altérations, c’est ça ? xD
Tu prend la -40%, les autres en face prennent la +40% c’est match nul point final.

Mais je suis d’accord que ces 2 nourritures sont OP. Totalement pour un coup d’hammernerf. Mais par contre faut le faire sur les 2 nourritures hein ^^ pas sur une seule :P

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Non markus, la -40% n’annule pas la +40% elle enlève plus que ce que donne la +40.
C’est une question fréquement posée en qcm quand tu apprend les pourcentage:
Comment est le prix suite a une augmentation de X% PUIS d’une baisse de X%
A)supérieur
B) identique
C)inférieur

La réponse étant C et certainement pas B
(100 + 10% = 110
10% de 110 != 10 mais 11
donc 110 – 10% = 99)

Bilan:
Un guerrier avec doged march peut etre quasi invul au root infirmité et givre

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ben tout dépend de quand est appliqué le +- 40%.

Si par exemple c’est :
Durée altération = durée de base*(1-(réduction des durée du perso) + (augmentation des durées de l’adversaire))

ça s’annule.

Dans ce cas, si un mec a -40% de durée d’alté grâce à la bouffe et -20% par son armure et le mec en face +40% grâce à la bouffe et +30% grâce à ses aptitudes :

Durée altération = durée de base*(1-(0.2 + 0.4) + (0.3 + 0.4))
Durée altération = durée de base*(1-0.2+0.3)

Soit un final identique !

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(Modéré par Markus.9084)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Quand tu regardes la duré de TON alté dans ton tooltip quand tu modifie ta stat de durée d’alté, tu vois la durée modifiée. J’en déduis donc que l’augmentation de durée est appliqué avant même que l’altération ne soit lancée, donc avant l’application de la réduction.

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Posted by: Thrall.4789

Thrall.4789

Avec cette nourriture il n’y a plus de réduction d’altération possible et je trouve que cela donne trop d’avantage …

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais fouiner, mais il me semble qu’avant d’appliquer l’alté, il y a une distribution linéaires des + et des moins sous cette forme:

durée du skill (skill) x (100% (normal) +40 % (bouffe) + 20% (aptitudes) + 30% (runes) – 30% (runes) – 35% (marche obstinée) – 40% (bouffe))

= 100% +- x%

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Dans GW², les % suivent une loi additive. Je confirme. J’y vais aussi de mon petit exemple pour bien marteler ^^

+ 20% + 33% = + 53%
si tu met une réduction de -40%, ca fait (+ 20% + 33% – 40%) = + 13%

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Hé bien moi je trouve que vous exagérez légèrement la chose quand même.

J’affronte sans arrêt des gars qui jouent la pizza végératrienne rare ( +40% de durée d’alté, +70 dégâts d’alté ) Et cristal de focalisation toxique ( +10% durée d’alté, +100 dégâts d’alté ) ce qui fait +50% de durée d’alté et ce sans compter ce que le stuff + le build apporte à côté. Et bizarrement, c’est JAMAIS des no match.

Alors soit je suis un cheater, soit je suis un PGM, soit… j’ai du dispell dans mon build.

TADAAAAAAM “25 stacks de saignement de 350 siècle ?” dispell “oh? a pu?”

Alors vous allez me dire que toutes les classes ne sont pas riches en dispell. C’est vrai, c’est même totalement vrai. Mais je pense qu’entre une invul totale aux alté pendant 8sec ET un soin qui te rapporte 400 (et des brouettes) pv (ce qui neutralise en moyenne 4 à 5 stack de saignement pour un build alté lambda) tu as quand même largement le temps de placer bien 2 burst ce qui est largement suffisant pour tomber n’importe quelle classe avec un war (pour peu que les burst passent).

Vous voulez nerf les bouffes? si vous voulez… perso je pense que soit on laisse tel quel, soit si ça gêne vraiemnt on supprime purement et simplement la bouffe du McM comme en PvP et voilà plus de problème ^^.

Mais je suis pleinement convaincu que le problème ne vienne pas de la bouffe

(Modéré par Sasso.7018)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Pour reformuler, la bouffe, c’est une histoire de McM, et en McM, on a des team faites autour de l’optimisation du dispell (ou purge) qui marchent aussi bien voir même mieux que l’ancien méta mélandru au asperge.

Sans même parler de méta spé cri, tu as généralement un dispell dans un build McM, dispell qui peut être aussi de groupe (cri, zone) … donc bon …

Ceux qui faut maximiser, c’est pas la durée des alté (faut juste vérifier qu’elle dure plus d’une seconde) mais leur spam.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

crois moi Sasso, en elem par exemple, si tu ne joues pas cleansing water, contre un cuir alté, t’es pas censé win.

Pour ce qui est du bus, on en revient au stack de l’imo qui était, est et restera une immense papillon , mais papillon n’a rien à voir avec la nourriture ^^

Sinon Feae, je suis pas sur que tu sois bien à jour sur la meta mcm, la nourriture anti alté est toujours de rigueur, et par contre les war spé cri, tu vois ca qu’en PU ^^

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bon en me relisant je vois que j’ai été un peu sec dans mon argumentation, et je m’en excuse ^^.

Pour me faire pardonner, je te propose d’essayer ce build en war
http://gw2skills.net/editor/?fJAQRAse5cjMd04ZXImhwJagkgCZLkBnDgK4mVWFbBA-T1RFABOp8DgnAwQ7P0o6PwpfI5TCQWKBJFwiKrA-w

Pourquoi ce build ? Car comme cela a été si justement dit dans un autre topic, Si t’as pas été dispell, le meilleur moyen de contrer les alté bah c’est de ne pas en prendre XD.

Du coup je te propose ce build en war qui te permet de te protéger ( car blocage avec le 5 du boubou, blocage avec le 2 de la masse et blocage avec le 5 de l’épée 2ème main ) Et d’infliger brûlure pendant que tu bloques. C’est loin d’être OP, mais c’est fun et ça marche (je l’ai essayé ^^)

http://gw2skills.net/editor/?fJAQRAse5cjMdUFaXImhQHagkgCZLkBnDgK4mVWFXBA-T1RFABOp8DgnAwQ7P0o6PwpfI5TCQWKBJFwiKrA-w

Et si vraiment les alté continuent de te poser problème, tu peux prendre cette variante où tu as ton invul aux alté. Mais en plus de ça, tu as également du pouvoir quand tu bloques (en plus de dispenser de la brûlure ^^).

Le deuxième build est une variante d’un gars de ma guilde de mon premier build^^.

crois moi Sasso, en elem par exemple, si tu ne joues pas cleansing water, contre un cuir alté, t’es pas censé win.

Je suis d’accord avec ce que tu dis, attention j’ai pas dis que les alté c’était useless et hyper simple à gérer ^^.

Mais je fais parti de ceux qui pensent que si tu ne prévoies pas de dispell dans ton build , faut pas venir pleurer quand tu tombes sur un spécialiste des altés.

Mais je comprends ce que tu dis car moi, voilà comment je joues mon ingé de manière à pouvoir gérer les vovo, les build full alté, les builds full DPS, les roro piou piou T mor etc etc.

http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqelUUpkrVXx+KseRCbBNqxAqNI6jEln8xIGAA-T1xCABA8AAOZ/BsU+dp6P6pHY6TAwYKBJFwiKrA-w

Afin de pouvoir gérer à peu près tout (Attention je ne dis pas que je gagne contre tout, je dis juste que j’ai quasi 0 no match), j’ai sacrifier le kit bombe, le kit grenades, + de point dans la branche alté, + de point dans la branche puissance etc etc…

Mais voilà j’ai travaillé mon build encore et encore ^^

(Modéré par Sasso.7018)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Nnon mais Sasso, en gros la t’es en parfait mouton du pierre feuille ciseau ……
Evidement qu’il y a des counter build et ce pour a peu près chaque classe.

Sauf que la on parle d’un counter build … d’une nourriture. Tu le vois le problème ?
Et je le répète, ave cmon build non adapté au spé alté, je m’en sors … mais si tu mets ce meme joueur avec ce meme build mais en plus cette nourriture, je me fais exploser, tu trouve ca normal ?

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Normal ? non mais en mêmet emps si ça tenait qu’à moi y aurait 0 bouffes en McM ^^. Après je suis pas assez idiot pour refuser de up mes stats par conviction … la nourriture est là et je l’utilise.

Après Mattmatt, je ne vais rien t’apprendre, t’es un joueur bien plus qualifié que moi. Si c’est la bouffe qui te fait perdre, c’est qu’à un moment donné tu n’as pas assez de dispell, où tu encaisses trop de dégâts. la bouffe elle ne fait qu’augmenter la durée de tes alté. Je sais pas si je m’explique bien :s

Regarde le lien que je t’ai link de mon build, j’arrive à 70% de durée d’alté, ok ?

Maintenant, regarde celui que je te link

http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqelUUpErlcxdLseRCbBNqxAqOIyNWlPfgAkUA-T1hAABhp8bG9Agq+DAPAAe2fg7TAAbKBJFgvSjA-w

durée de saignement: 50% +55% = 105%
durée de brûlure : 50% + 20% = 70%
durée de toutes les autres altés = 50%

Et tout ça sans bouffe… donc si je suis ton raisonnement tu perdrais contre mon premier build mais tu gagnerais contre le 2eme ? Je suis peut être tétu mais je le maintiens, je ne pense pas que la bouffe soit le problème.

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Posted by: Rebornz.4768

Rebornz.4768

Thrall les gens comme toi je te jure…

Donc en gros si j’ai bien compris tu chiale sur les forums car toi ta cru que tu pouvais ruiner les spé condi avec ton build?.

Je crois que ta pas compris que les spé condi ce base uniquement sur les dégâts par altération donc en gros tu voulais être immortel face à eux? Et la tes choqué parce que t’arrive pas a être immortel vs les condi ? Non mais les trucs que tu peut voir sur les forums c’est ouf. Déjà que les condi reste 50% – de temps sur toi que les autres t’en voulais +? Bref ta déja tout sa pour réduire les altérations sur toi et tu te fait quand même gérer par des gens full condi. Faut revoir ton skill l’ami et non une maj pour nerfer la condi .

(Modéré par Rebornz.4768)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Reborn > ton post, 3jours après un debat sur la nourriture, est remplis de haine et de grognement/venin. Sans compter que le comble, tu sors “faut revoit ton skill l’ami”. Euh… tu sais que jouer condi avec certaines classes, c’est jouer la facilité ? (je dis ça dans le sens que jouer mesmer condi est easy win comparé à un autre build mesmer zerk par exemple). Bref, que du délire, ton post

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Rebornz.4768

Rebornz.4768

Bien sure que mon post est remplit de haine surtout pour un joueur qui joue condi (depuis la beta) pas qu’avec mesmer mais avec toute les classes qui en ont la possibilité mcm / spvp.

Depuis le début du jeu ta que sa sur les fofo. Nerf condi c’est op no skill plz plz etc.
La condi c’est fait nerf de tout les sens imaginable d’en plus donner de la nourriture -36% alté et plusieurs sort passif ou activable qui t’enlève toute condition.

J’aime bien placer 12 stack saignement 5 stack confu 5 stack tourment etc etc et hop en 2sec le mec remove tout donc en gros je me promène sans rien faire pendant 12sec en att que mes cd reviennent.

La je me co sur le forum et je vois des conn**rie du genre désolé d’être haineux.

L’excuse de “la facilité” tu le vois partout dans le jeu Zerk celest condi cette argument et daté trouve autre chose …

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bien sure que mon post est remplit de haine surtout pour un joueur qui joue condi (depuis la beta) pas qu’avec mesmer mais avec toute les classes qui en ont la possibilité mcm / spvp.

Déjà, ça change de ceux qui jouent par la facilité et qui pensent se sentir fort ^^

Depuis le début du jeu ta que sa sur les fofo. Nerf condi c’est op no skill plz plz etc.
La condi c’est fait nerf de tout les sens imaginable d’en plus donner de la nourriture -36% alté et plusieurs sort passif ou activable qui t’enlève toute condition.

D’un coté, s’il existe la bouffe +40%, il est normal d’avoir la bouffe -40%, non ? Et les durées d’alté peuvent être modifiées par les runes, aptitudes, cachets et etc…

J’aime bien placer 12 stack saignement 5 stack confu 5 stack tourment etc etc et hop en 2sec le mec remove tout donc en gros je me promène sans rien faire pendant 12sec en att que mes cd reviennent.

Sauf que les classes alté ont beaucoup plus de résistance (sauf dans le cas des hybride du genre “Maraudeur” ou “Sinistre”) et que la plupart peuvent temporiser aisément. (voleur avec fufu, tp / mesmer idem / nécro avec Peur, givre, immo, élite, F1 / rodeur avec fufu, familier, pièges / war avec blocage, résistance, invulné / gardien avec blocage, invulné, égide / ingé avec immo, bond, controle / elem avec forme brume, tp, …).

L’excuse de “la facilité” tu le vois partout dans le jeu Zerk celest condi cette argument et daté trouve autre chose …

Bah justement, de mon avis, le “zerk” c’est loin d’être facile, car tu lâches ta résistance pour faire des dégâts bruts et net. (guerrier zerk, tu tapes fort, mais contre des classe alté qui tempo le temps que la posture anti alté parte, et tu as peu d’armure..) Après, c’est mon avis, si c’est “daté”, tant pis, c’est ce que j’pense, je tue plus aisément des gens en jouant alté que en jouant full zerk /:

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’avoue que je suis contre ce côté rageux, mais je ne suis pas tout à fait d’accord avec ce que tu dis Enorance.

Prends le Guerrier Espadon / Hache-boubou, tu fais des dégâts monstrueux en un rien de temps, tu as de la regen tout le temps, tu as un dispell qui monte très vite et qui te dispell 3 altés d’un coup (rien que ça), tu as une invulnérabilité, une stab, un anti alté. Moi avec ça il n’y a eventuellement que le vovo alté et le mesmer alté qui me mettent vraiment des bâtons dans les roues à cause du “Défocus constant”.

Prenons le gardien Medit, des dégâts des malades, une armure correcte, des utilitaires qui donnes tous au moins 2000 PV, un dispell à 16sec de CD, et un dispell global qui transforme les alté en avantages. Là aussi à part le vovo alté et le mesmer alté (toujours à cause de leur capacité à nous faire perdre le focus toutes les 5 sec), j’ai pas grand nombre de classe alté qui me posent problèmes.

Le power ranger arc long, 1500 portée lecture du vent espadon. exactement la même chose moins d’outil de survie, mais en même temps, à 1500 de range, en a-t-on vraiment besoin ?

Prenons le vovo dague pistol qui fufu toutes les 2 sec et te mets de gros dégâts. Peut être pas de dispell, mais si t’es bon il est possible de ne pas choper une seule alté durant ton fight ^^.

Donc de mon point de ve, HEUREUSEMent qu’on peut temporiser contre ces classes et ces builds, sinon autant ranger l’alté au placard ^^.

Mais sinon oui je suis de ceux qui pensent que la bouffe en général (pas seulement alté) n’a rien à faire en McM.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

J’avoue que je suis contre ce côté rageux, mais je ne suis pas tout à fait d’accord avec ce que tu dis Enorance.

Prends le Guerrier Espadon / Hache-boubou, tu fais des dégâts monstrueux en un rien de temps, tu as de la regen tout le temps, tu as un dispell qui monte très vite et qui te dispell 3 altés d’un coup (rien que ça), tu as une invulnérabilité, une stab, un anti alté. Moi avec ça il n’y a eventuellement que le vovo alté et le mesmer alté qui me mettent vraiment des bâtons dans les roues à cause du “Défocus constant”.

Justement ce genre de classe a ses faiblesses contre des adversaires très spécialisés (full dégat direct ou full alté). Les divers avantages que tu cites les mettent en position de force contre les hybride (type celeste)

Prenons le gardien Medit, des dégâts des malades, une armure correcte, des utilitaires qui donnes tous au moins 2000 PV, un dispell à 16sec de CD, et un dispell global qui transforme les alté en avantages. Là aussi à part le vovo alté et le mesmer alté (toujours à cause de leur capacité à nous faire perdre le focus toutes les 5 sec), j’ai pas grand nombre de classe alté qui me posent problèmes.

Je désapprouve. En elem celeste, aucun probleme contre le guard medit, alors imagine en full alté. Il a du clean, mais en faible quantité, et est tres vulnérable au poison. S’il clean les autres altés ,il a une faible regen, s’il clean le poison, il est ouvert aux autres altés. A

Le power ranger arc long, 1500 portée lecture du vent espadon. exactement la même chose moins d’outil de survie, mais en même temps, à 1500 de range, en a-t-on vraiment besoin ?

Je désapprouve encore une fois,a la distance ne vaut rien en 1v1, et il tombe justement tres bien avec les altés, il faut juste une bonne regen ou une bonne resistance en attendant, ce que les classes altés et hybride ont.

Prenons le vovo dague pistol qui fufu toutes les 2 sec et te mets de gros dégâts. Peut être pas de dispell, mais si t’es bon il est possible de ne pas choper une seule alté durant ton fight ^^.

Les vovo dispell d’alté en passant en fufu ont assez de clean contre une classe hybride, mais sinon le nombre de fois ou ‘jia tué un voleur dans son fufu a cause d’une brulure qui passe pas, en elem full alté j’ai juste besoin de caster le signe de feu, le reste sert juste a recouvrir. Poser des altés sur un voleur qui attaque en sortant de fufu est une question d’anticipation et de position, mais c’est un travail necessaire contre le voleur quelque soit ton build

Donc de mon point de ve, HEUREUSEMent qu’on peut temporiser contre ces classes et ces builds, sinon autant ranger l’alté au placard ^^.

Mais sinon oui je suis de ceux qui pensent que la bouffe en général (pas seulement alté) n’a rien à faire en McM.

+1, ca sert juste a faire dépenser des POs et faire tourner l’HV. Je fais partie de ceux qui estiment que les bonus, l’ancienneté et la richesse ne doivent pas influencer le PvP en général, y compris McM

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

Nourriture +40% durée d'altération en McM

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’avoue que je suis contre ce côté rageux, mais je ne suis pas tout à fait d’accord avec ce que tu dis Enorance.

Prends le Guerrier Espadon / Hache-boubou, tu fais des dégâts monstrueux en un rien de temps, tu as de la regen tout le temps, tu as un dispell qui monte très vite et qui te dispell 3 altés d’un coup (rien que ça), tu as une invulnérabilité, une stab, un anti alté. Moi avec ça il n’y a eventuellement que le vovo alté et le mesmer alté qui me mettent vraiment des bâtons dans les roues à cause du “Défocus constant”.

Justement ce genre de classe a ses faiblesses contre des adversaires très spécialisés (full dégat direct ou full alté). Les divers avantages que tu cites les mettent en position de force contre les hybride (type celeste)

Bah justement je joue ce guerrier, et soit je ne suis tombé que contre des quiches (ce qui n’est pas impossible, les joueurs McM ayant majoritairement l’habitude de jouer en bus, alors quand ils tombent en 1v1 ils savent plus jouer ^^), soit je suis plus doué que je ne le pensais. Car entre les différents invul, la stab, la regen à 400pv/s, le blocage du bouclier, la mobilité qu’offre l’espadon, le très court CD de switch d’arme, y a vraiment moyen de burster une cible au moins 4 fois avant de tomber (sauf vovo et mesmer à cause de leur capacité à se défocus régulièrement). Et pourtant je joue pas full zerk, mais je suis certains qu’entres les coups de hache en auto attaques, l’evicération, le cent lames, le tourbilol, sur un seul burst y a déjà moyen de mettre n’importe qui au sol. Et si on est malin on peut facilement diminuer le DPS pour augmenter la survie .

Moi je cache rien je joue ça en guerrier.
http://gw2skills.net/editor/?fJEQNAneRjMd0FaZImdwJaAmgC5JMBHT7AQ9TUEDBA-TFCFABVfIAa4MAAwDA4KlgIp8LN9BJq+TL7PQKAmUGB-w

Prenons le gardien Medit, des dégâts des malades, une armure correcte, des utilitaires qui donnes tous au moins 2000 PV, un dispell à 16sec de CD, et un dispell global qui transforme les alté en avantages. Là aussi à part le vovo alté et le mesmer alté (toujours à cause de leur capacité à nous faire perdre le focus toutes les 5 sec), j’ai pas grand nombre de classe alté qui me posent problèmes.

Je désapprouve. En elem celeste, aucun probleme contre le guard medit, alors imagine en full alté. Il a du clean, mais en faible quantité, et est tres vulnérable au poison. S’il clean les autres altés ,il a une faible regen, s’il clean le poison, il est ouvert aux autres altés. A

Alors tout d’abord, tu me sors une classe avec un build qui donne du mal à toutes les classes confondues, L’Elem D/D céleste, met des alté correcte avec des dégâts physiques correcte, avec des contrôles, de l’escape, de la regen bref ya tout quoi (certes il demande plus d’investissement pour avoir un niveau correct, mais une fois fait on le regrette pas).

Mais bon là encore une fois avec un gardien Medit, bah je galère pas autant que ça contre les classes full alté. J’ai plus de mal justement contre un Elem D/D céleste qui aura tendances à se heal comme un fou quand il aura pris mon burst ^^.

Je joue ça en guard
http://gw2skills.net/editor/?fVMQRAsd7flsApcoVDxbI8DNB+QYd1XTVBXHnvC-TVSDABvqE8gzAQCHEA40PAg5vfU+Bp6P0s/g0PAASBcxyI-w

Pour faire simple, je ne comprends pas pourquoi on démonise autant les utilisateurs d’alté. Il n’est pas plus dur de jouer contre une utilisateur d’alté que contre un Dps physique. Les 2 se gèrent différemment c’est tout.

Un DPS physique, il faut soit juste le tuer plus vite qu’il ne vous tue (logique hein ^^), soit essayer d’esquiver au maximum son burst, puis le finir pendant ses périodes de CD. Avec un zerk au plus un combat dure, au plus ses chances de gagner diminuent.

Un utilisateur d’alté, il faut soit ne simplement pas recevoir d’alté (là aussi logique ^^) esquives, contrôles, interrupt + gros DPS monocible pour mettre une forte pression, soit avoir des dispell dans son build . Contrairement au zerk, au plus un combat s’éternise, plus un utilisateur d’alté voit ses chances de gagner augmenter.

Mode troll ON:
On peut supprimer les bouffes qui augmente les durée d’alté. Mais en contre partie, pour équilibrer avec la bouffe -40% durée d’alté, on met au point une bouffe -40% de dégâts lors de critique ^^.
Mode troll OFF

Nourriture +40% durée d'altération en McM

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’admet que quand je parle de joueur zerk, c’est véritablement zerk (aptitude comprise), donc du coup ^^
La, avec ton build, oui il se dispell pas mal, le F1 dispell 3 alté, MAIS faut aussi qu’il soit full pour se dispell, si t’as que deux barres, tu dispell que deux alté. (mais ça reste top). Après, 2e souci, faut être au CAC pour pouvoir se dispell, or la plupart des spé alté sont en mi distance (et utiliser espadon alors que t’as 8 stacks de tourments….. :v )

Ensuite, en regardant ton build, tu as deux regen : le signe et le passif adré. Sauf que le passif adré ne soigne qu’une fois tous les 3 sec (c’pas si mal), sauf que comme on fait que de l’utiliser pour se dispell, c’pas la joie. L’invulné ne sert quasi pas contre les spé alté

Cf Static, le gardien medit possède “que” deux anti alté, donc en attendant… et c’est sans compter qu’il ne possède “que” 12-15k de pv /:

Le rodeur pioupiou débute toujours très bien les fights, reste à savoir s’il peut tempo ou pas, mais effectivement ^^

Pour faire simple, je ne comprends pas pourquoi on démonise autant les utilisateurs d’alté. Il n’est pas plus dur de jouer contre une utilisateur d’alté que contre un Dps physique. Les 2 se gèrent différemment c’est tout.

Un DPS physique, il faut soit juste le tuer plus vite qu’il ne vous tue (logique hein ^^), soit essayer d’esquiver au maximum son burst, puis le finir pendant ses périodes de CD. Avec un zerk au plus un combat dure, au plus ses chances de gagner diminuent.

Un utilisateur d’alté, il faut soit ne simplement pas recevoir d’alté (là aussi logique ^^) esquives, contrôles, interrupt + gros DPS monocible pour mettre une forte pression, soit avoir des dispell dans son build . Contrairement au zerk, au plus un combat s’éternise, plus un utilisateur d’alté voit ses chances de gagner augmenter.

Pour faire simple, je ne comprends pas pourquoi on démonise autant les utilisateurs d’alté. Il n’est pas plus dur de jouer contre une utilisateur d’alté que contre un Dps physique. Les 2 se gèrent différemment c’est tout.

Un DPS physique, il faut soit juste le tuer plus vite qu’il ne vous tue (logique hein ^^), soit essayer d’esquiver au maximum son burst, puis le finir pendant ses périodes de CD. Avec un zerk au plus un combat dure, au plus ses chances de gagner diminuent.

Un utilisateur d’alté, il faut soit ne simplement pas recevoir d’alté (là aussi logique ^^) esquives, contrôles, interrupt + gros DPS monocible pour mettre une forte pression, soit avoir des dispell dans son build . Contrairement au zerk, au plus un combat s’éternise, plus un utilisateur d’alté voit ses chances de gagner augmenter.

Je les démonise pas réellement, mais le joueur zerk enlève sa survie et sa résistance pour tuer de façon très rapide tandis que les joueurs alté jouent sur la durée du fight et une résistance + grande. Chacun sa façon de jouer la dessus, mais pour moi, c’est plus facile de jouer altération, vu que tu les appliques, tu temporises et tu recommences. Même si l’ennemi s’est dispell, il aura perdu des PV et des CD. Les guerriers qui s’essouflent à “courir” après les spé alté qui courent partout, temporisent en immo et dans ces moments la, peu importe la regen à 400pv/sec, si tu prends 1-2k de saignements /sec
Après, les autres classes, j’ai pas testé leur dispell, je l’admet, (le voleur se fait simplement violé s’il est pas spé fufu)

Coté bouffe, bah pour moi, c’est affreux mais si on touche à une partie, faut toucher à l’autre, logique ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Nourriture +40% durée d'altération en McM

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Je vais pas tout citer pour répondre parce que grosso modo on se rejoint ici :

“Pour faire simple, je ne comprends pas pourquoi on démonise autant les utilisateurs d’alté. Il n’est pas plus dur de jouer contre une utilisateur d’alté que contre un Dps physique. Les 2 se gèrent différemment c’est tout.”

je dis pas que les build alté sont imba, juste qu’ils peuvent prendre les classes que tu cites. Bien sur, les builds alté etant lent, il faut de la patience et de la lecture de jeu adverse. Le eviscerate a la hache s’esquive autant que le marteau en guard, et ca aide beaucoup à la survie. Ton heal en war souffre du poison, et un cachet de malédiction suffit déjà a tenir le W et G sur le long terme, a condition bien sur de survivre assez longtemps.

En effet, l’elem d/d est polyvalent, et a une regen qui lui offre le droit a une erreur de temps en temps, mais qui necessite de lire et anticiper les actions ennemis, comme un alté. Ce n’est pas forcément el point fort des joueurs bus McM qui sont habitués a lire les mouvements de bus et moins les sorts de chaque joueur indépendamment, d’ou leur faiblesse en 1v1 en alté.

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ok je comprends mieux ce que vous ovulez dire^^

Mais moi je ne le ressens pas car comme vous voyez dans mes builds je cherche pas l’optimisation^^. J’ai plutôt tendance à chercher la polyvalence pour éviter de subir des no matchs ^^.