Nouveau UP Camps

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in McM

Posted by: tenshi.5927

tenshi.5927

Bonjour, je souhaiterais savoir si une modification au niveau des up de camps de ravitaillement serait possible, ou si c’était en cours de recherche par les équipes en charge du développement du jeu.

Pourquoi cette demande :
-Les up des camps de ravitaillement se font toujours dans le même ordre, et surtout seul le “double dolyak” est vraiment inintéressant, “l’escorte des gardes” n’est utile que sur Champs de Bataille Éternel pour évité 1 ou 2 drake.
Je pense que de nouveau up devraient faire sont apparition, comme les gardes (le nombre comme leur level) ne servent pas, on se met dans un coin et on tue tout les gardes, le tout en 15 secondes solo ( à 5 roamers encore moins de temps ).

Quelles modification:
-rendre le dodo invulnérable tant que les garde de caravane ne sont pas K.O.
-donné un buff speed au dodo de 10% ( je donne un nombre au pif là mais faudrait pas qu’il aille à 150% de sa vitesse non plus ).
-faire un arbre de up pour choisir entre vitesse de déplacement du doliak et le ravi qu’il transporte.

Sinon une autre modification, ne pas pouvoir tagger un camp/tour/fort/brume pierre si aucun bonus de fort McM n’est utilisé, et que si une guild n’a plus les buff, que la guild ne puisse pas garder la revendication du fort.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

""-rendre le dodo invulnérable tant que les garde de caravane ne sont pas K.O. ""

A éviter pour l’moment, il y a déjà le problème du dolyak qui est 5m devant sa position, et les gardes servent à tuer les monstres (les harpies peuvent les tuer), mais si on fait ça, alors le succès (escorter les dolyaks) est amoindris

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Les up des camps de ravitaillement se font toujours dans le même ordre, et surtout seul le “double dolyak” est vraiment inintéressant

Je ne suis pas trop d’accord avec cette affirmation. Ca vient peut-être du fait que je suis sur un server à faible population McM, Mais chez nous s’il y a bien UN up qui en vaut la peine c’est bien le double ravit. Pourquoi ? Car chez nous étant la plupart du temps en sous effectif, on défend aux armes de sièges (normal vous me direz), et donc garde ou pas garde, un dodo qui te donne 140 de ravit au lieu de 70 peut juste transformer une défaite en victoire.

Après je suis d’accord qu’un dodo seul se fait dépop facilement. C’est là tout l’intérêt du roaming. je sais que si je vois un up lancé sur Baie je vais aller donner du buff vitesse à tous les dodo qui partent d’Arah en direction de baie. Et donc à ce moment là les gardes sont à peine utiles puisque je suis là (j’ai pas dit inutile car leur aide est toujours la bienvenue).

-rendre le dodo invulnérable tant que les garde de caravane ne sont pas K.O.

J’avoue que ça me gêne aussi que les garde servent autant à rien dans l’escorte. N’importe qui passe focus le dodo et pouf les gardes disparaissent comme par enchantement.

Alors j’irai peut etre pas mettre une invul totale au dodo… Mais faudrait faire qqch… comme une sorte de buff déterminé, exemple la vie du dodo descend normalement à chaque coup reçu mais ne tombe jamais à 0 tant que les gardes sont là, une fois les gardes dépop une pichenette viendrait à bout du dodo. c’est une idée balancée en l’air et irréfléchie, mais des gardes qui dépop car un micro mammouth se fait tué entre eux c’est juste idiot.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sasso, relis bien, il dit aussi qu’a part le double ravitaillement, le reste est proche de l’inutile ^^

Pourquoi pas un buff sur le dolyak: 50% de reduc de dégat et une altération purgé toutes les 3sec tant que les gardes sont en vie ?

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oups Mea Culpa alors

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Posted by: Squall Ff Vlll.5620

Squall Ff Vlll.5620

Non, je comprends la même chose que sasso. la phrase dit clairement que le double dodo sert à rien. A mon avis, l’auteur c’est trompé et à plutôt voulu dire l’inverse ^^.

Rendre le dodo invul tant qu’il y a les gardes… Non faut pas abuser non plus. Je suivrais plus l’idée de sasso bien quelle se définie tout de même par une invul. Donc rendre le dodo plus résistant grâce à la présence des gardes oui. Mais qu’il puisse quand même mourir garde ou pas garde. Le truc vraiment ridicule, c’est le fait que les gardes dépopent instantanément après la mort du dodo. En même temps je vois pas comment faire différemment. Pourquoi pas leur faire faire le chemin inverse pour aller chercher le prochain dodo après le désaggro du joueur. Mais bon si je venais à croiser des gardes qui qui se baladent tranquilement pour revenir chercher un dodo… Je trouverais ça bizarre .

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Posted by: calad.1276

calad.1276

Ou encore, idées en vrac :
- modifier les gardes en mettant des protecteurs/soigneurs plutôt que des PNJ purement offensifs
- augmenter la quantité de gardes en rajoutant des PNJ défensifs (régénération, protection, rapidité)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Effectivement, j’ai bien relu et vient de voir qu’il a écrit “ininteressant” et non pas “interessant”, my bad ^^

Squall, on ne peut pas mettre en place ton idée des gardes qui repartent chercher un dolyak, sinon a moi seul je fais gagne rle match up mcm!
Tout simplement parce qu’un kill de dolyak c’est 5points mcm (on m’a dit 3, j’ai cherché l’article mais impossible d ele retrouver u_u). Actuellement les dolyak ont 5min de repop, avec ton système, on pourrait le raccourcir a une poignée de seconde => farm de point (et d’xpm au passage)

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Posted by: Squall Ff Vlll.5620

Squall Ff Vlll.5620

quand je parlais de cette idée, j’avais en tête que les gardes attendraient le repop du dodo pour repartir. ^^ désolé d’avoir zappé de préciser ça.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah autant qu’ils depop, car ils serviraient a rien à par surcharger le serveur. Certes c’est que 2mob au trajet pré-défini, mais multiplie ca par le nombre potentiel sur la carte, ca commence a devenir non négligeable. Et puis tous les joueurs de CBE de T1 te le diront a quel point c’est relou le lag serveur ^^ Si on peut minimiser ces petites choses simples, c’est bon a prendre.

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Posted by: Squall Ff Vlll.5620

Squall Ff Vlll.5620

Y’a quoi 6 camps de ravi en tout sur cbe? Ça fait 12 pnj en plus. C’est pas énorme. Quitte à enlever des pnj autan retirer l’inutile comme par exemple les bestioles blanches qui servent vraiment à rien. Je crois pas que ça ait une grande influence une douzaine de gardes en plus. Après c’était surtout par soucis de “réalisme” ou plutôt de cohérence (ben oui pourquoi s’obstiné à rendre un jeu réaliste alors qu’il est supposer être tout le contraire).

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

T’es pas elem toi, parce que les bestiole blanches, c’est comme des balises à chevauchée de l’éclair ^^
Beaucoup de voleur les utilises aussi pour dash avec le F1 et donc gagner en mobilité.

6camp de ravi FOIS DEUX DOLYAK fois 2 gardes donnent 24 ^^

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Posted by: Squall Ff Vlll.5620

Squall Ff Vlll.5620

t’as les mob en jaune au pire. Encore si les blancs pouvaient faire monter les stacks de soif je dis pas mais ça serait cheater ^^.

Ah oui ézak. J’avais oublier de doubler. ’fin bon ça change pas grand chose. Ça reste négligeable.