Nouvelle Caméra

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Posted by: enorance.7894

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Truc bête : Pourquoi ne pas agrandir la taille des murs ? Comme ça, la caméra ne risque de pas servir à grand chose ? (Faudra les grandir de beaucoup hein, pas faire du p’tit travail baclé à Quentin) (dsl si je vexe)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Warrioff.6495

Warrioff.6495

Par contre rien pour les pluie de météore et les dents de dragon…

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Truc bête : Pourquoi ne pas agrandir la taille des murs ? Comme ça, la caméra ne risque de pas servir à grand chose ? (Faudra les grandir de beaucoup hein, pas faire du p’tit travail baclé à Quentin) (dsl si je vexe)

Euh déjà que c’est disproportionné ^^ Pas la peine d’en rajouter !

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Confirmation du manque de changement de la new caméra ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Bastien.5147

Bastien.5147

J’aime bien l’idée d’enorance. D’agrandir les murs. Je les aient toujours trouvé un peu bas et pas suffisamment large. A mon sens, ils sont moitié trop bas et 1/3 trop fins. On a pas l’impression de jouer avec des château/forts/tours… Au mieux des “avant-post” bricolé à la va-vite…

Pour ce qui est de la caméra… Certes, elle pose problème mais remettez ça dans un contexte réaliste: durant une bataille, les archers (et autres engins de sièges) tirent par dessus les remparts pour tuer les ennemis et détruire les défenses se trouvant de l’autre côté. Dans le contexte actuelle du jeu, on ne peut pas le faire sans le dézoom. Pour le coup, l’idée du chariot à flèche a chargement de puissance aurait été une bonne solution. (enfin comme les catapultes et trébuchets quoi). Ce serait vraiment bien qu’ils modifient cette armes de siège pour la fonctionner ainsi. =P

Ainsi les défenses qui seront derrière, seront plus lente a se faire dépop vu qu’il faudra tirer un peu au hasard et prier pour toucher derrière. En prenant le temps d’orienter le chariot et de charger (avec un temps de chargement quand même plus rapide que celui des catapultes et trébuchet) cela augmentera d’autant plus le temps nécessaire pour dépop les défenses/joueurs derrière les murs.

TROLL ON

Niveau du trébuchet en défense, ce qui serait cool, c’est que les armes de sièges fassent aussi des dégâts aux structures alliés. Ainsi, plus possible d’utiliser ce bug sous peine d’aider/avantager l’ennemi (car oui, pour moi, ce n’est ni plus ni moins qu’un usebug). (puis je sais pas… Si je construit une catapulte cher moi, avec l’intention de défoncé le mur de mon voisin, théoriquement, si je la tourne vers mon propre mur avant de tirer, elle détruira mon mur… Pour moi ce ne serait que logique que ce soit pareil ici!)

TROLL OFF

(Modéré par Bastien.5147)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Alors !

Déjà, merci pour la MAJ, elle a principalement terminée les dépop de défenses avec ces chariots et donc, pour détruire la défense adverse, il va falloir avoir recours à un trébuchet lointain !

Autre “léger” problème : Les chariots ne servent PLUS à rien. (je généralise ofc) Je m’explique :
Si j’ai compris le principe, si la cible du chariot n’est pas direct, une “collision”, ça empêche la cible d’avoir lieu. Or, les chariots en défense sont posés sur les remparts et ne peuvent plus taper en dehors des structures, parque le bord du mur est en collision avec le chariot.

Ce dernier était principalement l’unique moyen pour éviter qu’un serveur à grosse population puisse ouvrir une porte “à la main”.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Soft.4725

Soft.4725

Donc, si on suit votre raisonnement ceux qui se plaignent, vous voudriez que les défenses dans les tours soient indépopables, au niveau des chariots, vous voudriez qu’en défense, ils touchent partout mais que l’ennemi qui en pose dehors ne puisse pas toucher quoi que ce soit, vous voudriez que les treb de porte déjà extrêmement abusé soient pire encore de façon à ce que les bus en face ne puisse plus poser de bélier, on en arrivera donc à de l’attaque de structure, au treb ? Ou Baliste ? comme ça y’a le temps pour faire un appel à la de gaulle pour du renfort.

Déja qu’une tour defendu par un treb & 2 ou 3 chariots est compliquée à attaquer si les 4 armes sont utilisés et que les elems ennemis ne les détruisent, alors je ne parle même pas des forts
Vu les serveurs allemands en face qui passent leur temps a 30 à camper dans leur tours avec 10 chariots, les CM arrêteront p-e de jouer le cap, et ce cap ce passera que pendant la nuit.

Mais bon, vu les nombres scout que j’ai pu croisé sur des servers tous différent, et ce que j’ai pu lire et entendre dire, le scout idéal, c’est un mec AFK sur youtube dans la tour avec 3 armes refresh (pour faire style d’être utile) qui voit sa tour up sans réfléchir sans être foutu d’escorter des dodo vu qu’en général les scouts sont des gens qui se disent scout mais qui sont pas foutu de faire un 1V1 (Biensur pas TOUS mais très souvent, du moins sur les server FR) mais qui pètent un cable si leur dolyak se fait tuer par un roameur ou si un bus vient cap sa tour parce qu’il à pas su disable et taper au treb.
Mais avec cette maj, maintenant, ils auront plus de problème, les bus en face ne viendront plus se faire farm par les chariots sous les tours, tout le monde aura des beaux T3 tout propre

Tout ça pour dire, encore une maj inutile qui est juste la pour contenter les raleurs,
vous n’auriez pas up à la base la caméra on n’en serai pas la, avant c’était ni trop facile ni trop compliqué, on pouvait dépop des defs dans les structures avec plus de difficulté qu’il y a 2 ou 3 jours.

PS : il faudrait déjà commencer à régler tous les problèmes de use bug d’arme de siège dans les spawn fronta & CBE où des mecs qui n’ont pas de vie passent leur journée à trouver le pixel bug pour poser un treb indépopable qui défendra les tours avoisinantes sans prendre de risque.

(Modéré par Soft.4725)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’ !
Me fait pas dire ce que j’ai pas dis.

Donc, si on suit votre raisonnement ceux qui se plaignent, vous voudriez que les défenses dans les tours soient indépopables, au niveau des chariots, vous voudriez qu’en défense, ils touchent partout mais que l’ennemi qui en pose dehors ne puisse pas toucher quoi que ce soit, vous voudriez que les treb de porte déjà extrêmement abusé soient pire encore de façon à ce que les bus en face ne puisse plus poser de bélier, on en arrivera donc à de l’attaque de structure, au treb ? Ou Baliste ? comme ça y’a le temps pour faire un appel à la de gaulle pour du renfort.

Ca commence bien, j’ai dis un avis plus ou moins général, et tu me sors direct les extrêmes. j’ai dis qu’on devait jamais se faire dépop la défense ? Qu’on devait avoir des def invulnérables ? Non.
De ce que je me “plaignais”, “couinais”, “ouinouinais”, etc…, c’est qu’un chariot posé contre le mur d’une tour, pouvait tirer dans TOUTE LA TOUR et détruire TOUTE LA DEFENSE. Donc ça, c’était normal avant pour toi ? (t’vois, jte fais dire aussi ce que t’as pas dis, agréable hein)

Bref, désolé mais se prendre ça comme réponse, ça rend aigris.
Maintenant, tu peux soit poser un chariot contre le mur et taper uniquement sur le haut du rempart et tuer les possibles chariots. Ce que des élém peuvent faire, mais soit.
Côté défense, tu peux taper dehors, mais plus “contre le mur”, il suffit qu’un bus/groupe/blob se colle au mur et tu ne pourras pas le toucher. J’ai hâte de voir la modification de mentalité des bus

  • Avant → réflexion (treb en plaine pour depop la def, puis treb/cata pour détruire el mur ou rush la porte en béliers x8 )
  • Arrivée de Caméra → Pose d’un chariot, dépop de toute la def, pose de 8 béliers et ouverture facile
  • Patch d’hier → aoe sur rempart pour dépop les mortiers/chariots, puis poser des cata collées au mur, impossible à toucher depuis un chariot (challenge, tapez une cata depuis un rempart, quand vous avez 40mecs qui scrutent ce rempart)

Déja qu’une tour defendu par un treb & 2 ou 3 chariots est compliquée à attaquer si les 4 armes sont utilisés et que les elems ennemis ne les détruisent, alors je ne parle même pas des forts
Vu les serveurs allemands en face qui passent leur temps a 30 à camper dans leur tours avec 10 chariots, les CM arrêteront p-e de jouer le cap, et ce cap ce passera que pendant la nuit.

Bah, je trouve pas moi. Il “suffit” de poser un trébuchet en plaine, de dépoper toute la défense interne et ensuite de tenter la porte ou les murs.

Mais bon, vu les nombres scout que j’ai pu croisé sur des servers tous différent, et ce que j’ai pu lire et entendre dire, le scout idéal, c’est un mec AFK sur youtube dans la tour avec 3 armes refresh (pour faire style d’être utile) qui voit sa tour up sans réfléchir sans être foutu d’escorter des dodo vu qu’en général les scouts sont des gens qui se disent scout mais qui sont pas foutu de faire un 1V1 (Biensur pas TOUS mais très souvent, du moins sur les server FR) mais qui pètent un cable si leur dolyak se fait tuer par un roameur ou si un bus vient cap sa tour parce qu’il à pas su disable et taper au treb.
Mais avec cette maj, maintenant, ils auront plus de problème, les bus en face ne viendront plus se faire farm par les chariots sous les tours, tout le monde aura des beaux T3 tout propre

Dommage, côté scout, j’en connais quelques uns qui sortent de leur tour pour taper des gens (clin d’oeil à Valvert et à son mendon, mwahahahahaa)
Mais je ne peux te contredire la dessus, j’ai vu des cas exceptionnels ^^

Tout ça pour dire, encore une maj inutile qui est juste la pour contenter les raleurs,
vous n’auriez pas up à la base la caméra on n’en serai pas la, avant c’était ni trop facile ni trop compliqué, on pouvait dépop des defs dans les structures avec plus de difficulté qu’il y a 2 ou 3 jours.

PS : il faudrait déjà commencer à régler tous les problèmes de use bug d’arme de siège dans les spawn fronta & CBE où des mecs qui n’ont pas de vie passent leur journée à trouver le pixel bug pour poser un treb indépopable qui défendra les tours avoisinantes sans prendre de risque.

Déjà vu ça à l’oeuvre, c’est assez blasant d’un côté. A croire que les gens ne veulent pas jouer correctement…
Du genre à mettre en principe “seul le résultat compte, osef si j’ai utilisé 2510 glitchs”

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Soft.4725

Soft.4725

Tu n’étais pas visé en particulier énorance

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bah, je trouve pas moi. Il “suffit” de poser un trébuchet en plaine, de dépoper toute la défense interne et ensuite de tenter la porte ou les murs.

ça doit faire 1 an et demi que j’ai pas vu un commandant poser un treb en plaine ^^
Tous les bus veulent de la banane facile maintenant. Donc si un commandant voit un T3 full def, plutôt que de faire ce que tu dis (et qui est d’ailleurs la meilleure technique je pense), il va tout simplement l’éviter et dire “bof on la reset en ninja cette nuit quand y’aura personne”

Sinon, pour illustrer le problème de la nouvelle vision, voici la trad d’un post du fofo anglais :

Cette maJ a ruiné le potentiel défensif des chariots, tout en conservant leur potentiel offensif. C’est absolument ridicule et doit être changé.

Je pourrai comprendre que ce chariot là (cf lien) ne puisse pas toucher les béliers, mais il devrait être capable de tirer plu loin.
http://i.imgur.com/QKMpWoF.jpg

Celui là devrait pouvoir toucher les béliers, mais il ne le peut pas/presque pas.
http://i.imgur.com/mrDjMdM.jpg

Ce chariot peut être facilement détruit par des AoE ennemis. Mais il ne fait toujours qu’effleurer les béliers.
http://i.imgur.com/I4pjBch.jpg
http://i.imgur.com/PrLOZtC.jpg

Celui-ci peut être détruit par presque n’importe quelle AoE.
http://i.imgur.com/SZcmdwb.jpg
http://i.imgur.com/OjKGgmi.jpg

Chariot offensif – Je peux toucher les positions où sont généralement placés les chariot défensifs.
http://i.imgur.com/AHcVr6o.jpg

EDIT: baie

On peut à peine toucher les béliers depuis ici.
http://i.imgur.com/t1PJUod.jpg

Pour empirer les choses, les chariots offensifs peuvent être utiliser pour contrer les défensifs. Les chariots défensifs (avec la nouvelle portée) ne peuvent pas toucher les chariots offensifs au bords des murs, mais l’inverse est vrai.
http://i.imgur.com/3yGCWn5.jpg

source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Fix-the-AC-Exploit-now/5493880

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: valver.7314

valver.7314

Coucou , pour commencer , je trouve cette maj totalement logique ! pourquoi ? juste parce que c’était devenu usseless de scout actuellement ! les chariots dans les coins des tours c’était juste horrible , une tour T3 DOIT être difficile à prendre ! sinon pourquoi avoir mit des up ? go laisser les tours en bois ! Après tout le bois tic aussi bien qu’un T3
De plus dire qu’une tour était difficile à prendre avec 4 mecs dedans ? je sais pas sur qu’elle serveur tu es , ou comment ton lead se débrouille mais faudrait peut être penser
à se remettre à scout

Rien de méchant dans mes propos mais étant un scout régulier , je trouve tes propos un peu fort ! les def y’a rien de plus simple à depop ! ( EL dent de dragon , baliste , pluie de patate .. ) , effectivement maintenant va valoir mettre des strats un peu plus élaborées en place ! fini les chariots pour depop le trèb , 4 béliers et coucou le scout

Par contre je suis entièrement d’accord avec toi sur le faite qu’ils auraient jamais du mettre en place cette caméra …
et le coup des chariots devant les portes pour dépop les trèbs c’est un peu rude

bref si jamais vous voulez un T3 ils vous reste encore les gogos ( ironie bien sur )

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

pour moi, le seul problème majeur après cette maj, c’est les catapultes collées au mur quand on défend à 10 v 30.

Sinon globalement à part quelques cas qui sont toujours casse bonbon (cf ci-dessus le chariot sur baie sud), ne plus avoir ses défenses intérieures dans la majorité des structures détruites par un pauvre chariot collé au mur fait un bien fou, je pense en particulier à Boisrefuge mais il y en a d’autres dans ce cas.
Les treb permettent de contrer les attaques portes + quelques chariots si besoin.
Reste les catapultes collées au mur qui ne peuvent plus être contrées depuis l’intérieur de la structure, cependant dans certaines structures avec des remparts assez long on peut quand même toucher (par contre le spot cata veloka côté pangloss c’est cuit).

Bon après tant que Mendon reste indéfendable…
(j’ai jamais compris pourquoi ils avaient remodelé quentin mais pas mendon.)
Surtout que mendon = tier rouge = couleur du plus bas au classement = 10 v 30 = bp qui ouvre anza,gardogre,belve + mendon indéfendable + veloka qui tombe une fois belve tombé (bon je caricature un peu mais l’idée est là^^).


Oui j’ai l’espoir un jour de faire une défense de Mendon utile


Par contre il y a apparition de zone mortes où certains béliers sont intouchables que ce soit treb ou chariot. (cf aqua garni.)

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Charlotte.6125

Charlotte.6125

Perso, j’aimais bien le fonctionnement des chariots avant la maj qui a augmenté le ligne de vue (donc pas celle ci mais une encore avant). C’était ni trop, ni pas assez. On ne pouvait pas dépop l’intégralité des def d’une tour en collant un chariot au rempart, et on pouvait défendre nos portes avec des chariots remparts sans que ceux si soient totalement invulnérables. On avait d’ailleurs un seul problème à ce moment la c’était les dézoom hack mais mise à part ça je trouvais que ça fonctionnait bien.

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Dans la prochaine mise à jour, il y aura certains ajustements sur la façon dont la ligne de mire est calculée pour les chariots de flèches . Basé sur les retours de la communauté, ce nouveau calcul donnera l’avantage aux défenseurs en étant plus compréhensif en fonction de la hauteur du terrain sur lequel les flèches ont été tirées.