Nouvelle frontalière - retours sur le design (sujets fusionnés)

Nouvelle frontalière - retours sur le design (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Salut les gens !

Je sais que la nouvelle fronta est juste en place depuis quelques heures uniquement mais… C’est moi où j’ai l’impression qu’il y a beaucoup trop de pve à l’intérieur ?

Enfin, j’ai vraiment du mal à m’y faire. Chais pas vous, mais en dehors de certains endroit où cela fait assez “plaine”, je trouve qu’il y a vraiment trop de couloirs. J’ai l’impression même de ne plus être en mcm…! Alors c’est peut être mon propre ressenti… j’espère que je me trompe, mais j’ai vraiment du mal.

La mauvaise surprise aussi c’est la disparition des stacks de défense et tueurs de garde. Autant je peux comprendre que ces aptitudes étaient un investissement obligatoire autant les enlever, comme ça…, alors qu’il y avait moyen de modifier d’autres aptitudes pour les rendre aussi intéressantes… j’avoue que ça me fait un peu suer !

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in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bonsoir,
j’ai testé les frontas : plutôt enthousiaste bien qu’un peu étonné. Je suis sur Fort Ranik, semaine contre Noirflot et Outre-monde donc en face en gros y’a plus de PNJ que de PJ mais je suis quand même sceptique parce que ça me semble impossible de cap avec un petit groupe maintenant.
Les forts et les tours sont up très vite sans rien faire et sont immenses donc plus dures à assiéger. Ce soir on a pas rencontré de gros bus mais je pense que si ça avait été le cas on se serait fait roulé dessus. Entre les armes de sièges qui tombent lentement, les portes renforcées à tout les coins de rue et les lords qui sont juste mortels (cet aspect est sympathique en soit, ça donne du challenge, mais ça veut dire qu’un lord+10 joueurs roulent sur un bus de 30+ ?). Donc il y a vraiment un aspect défense très bien renforcé et cela semble donc beaucoup plus dur d’assiéger une structure rien qu’avec les Lords, surtout pour un petit bus de 10-.

Sinon pour les aspects plus positifs, visuellement c’est beau, très beau, il y a aussi une plus grande diversité de jeu que sur les précédentes frontas possible, donc je pense qu’une fois qu’on sera plus posé, plus habitué et qu’on aura une meilleure connaissance de la carte, on pourra vraiment s’éclater. Du coup je suis globalement content de ces nouvelles frontalières bien qu’un peu surpris par le up des défenses des structures. J’aimerais bien l’avis de serveurs plus peuplés.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Alors c’est un peu tôt pour donner un avis, car j’ai pas de recul sur la question.

D’un premier avis, je les trouves magnifique ces nouvelles fronta! Les tours sont fabuleuses et ont une identité propre. C’est superbe ! Certains pensent qu’il y a trop de PvE, moi je pense qu’on nous a surtout rajouté plus d’objectifs roaming pour compenser le fait que les tours seront plus difficiles à cap. Le buff de vitesse (40%) de 5 min est une excellente idée. L’objectif central qui tire sur les portes de tours, j’aime beaucoup aussi. L’idée que les senti distribuent des kit de soins est assez fun, ça donne la possibilité de speed les dodo, même si on est pas un war X/cor , un rodeur X/cor, un gardien baton, un ingé kit de soin etc etc… J’ai adoré l’histoire de passer fufu quand vous êtes dans une tempêtes de sable, y a moyen de se faire de bonne strat là dedans. A voir à l’avenir.

A contrario, j’ai encore du mal à avec le fait que la nouvelle fronta joue sur la verticalité . Je me repère très mal. Mais ça je pense qu’après 1 ou 2 mois de fronta, ça ne sera plus un problème.

En résumé, mon avis , qui risque d’évoluer à l’avenir avec l’augmentation d’heures de jeu sur fronta, est grandement positif. A chaud là tout de suite, je pardonne volontier Anet pour les 12 mois sans nouveauté. A voir par la suite si l’expérience de jeu me conforte dans cette conclusion ou si ça me fait changer d’avis.

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in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Pour les repères c’est vrai que c’est assez déstabilisant, la carte est grande, joue sur la verticalité (pas de deltaplane en plus… !) et possède une grande variété d’objectifs mais dans ma guilde on se disait également qu’une fois qu’on connaîtrait bien la carte, on aurait plus aucun problème et qu’on pourrait vraiment en profiter pleinement.
Comme tu dis, les groupes roaming auront plus de mal à cap des structures mais à côté, ils ont rajouté pas mal d’objectifs qui rendront ces groupes toujours très utiles.

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in McM

Posted by: Selufein.8307

Selufein.8307

Soyons francs: déjà un seul mesmer nous cassait avant les c* dans des forts “classiques”. Mais maintenant ça va juste être l’enfer pur pour les trouver et dépop. C’est ridicule, même un petit groupe pourrait se cacher en p2 avec ces nouvelles frontas.

Très jolies, j’en conviens, mais absolument pas intéressantes pour le mcm. Trop de labyrinthes et couloirs. Adieu les combats en plaine.

Etant dans un serveur peu peuplé (et face à des serveurs peu peuplés aussi), les rencontres sont très rares. C’est nul, même en tant que karma train comme tous les forts sont tjrs full up.

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Posted by: Toumai.4812

Toumai.4812

Pour moi il y a un gros problème avec les nouvelles maps. Beaucoup trop grandes par rapport au nombre de joueurs encore actifs.

Par ailleurs avec le up automatique des structures et la résistance accrues des portes et murs il devient très très compliqué pour un groupe roaming d’être efficace.

La fin des sape + la taille des maps + le up automatique favorise les serveurs en sur effectifs (et le jeu nocturne car tout recap au matin devient beaucoup plus long et compliqué par rapport à avant).

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Posted by: elroun.5417

elroun.5417

Bonsoir

Après 4 soirées fastidieuse passé avec notre guilde en mcm voici nos premières impressions.
Pour être direct notre avis est trés mitigé.
Pour commencer nous tournons entre 8 et 15 joueurs le soir et jusque la nous nous en sortions très bien.
Les points positif :
- La diversité de la map
- Les nouveaux forts
- Les sanctuaires

Les points négatif

-Premièrement la perte du +5 en ravitaillement qui est très pénalisante en prise de fort.
- La taille des maps
- La défense des forts
- Le repop des gardes.

C’est simple c’est 4 points sont la base de ce qui empêche de prendre un fort à une petite team comme la notre. 10 personnes devrait largement suffire pour pouvoir prendre une tour. Hors impossible, pire le temps de mettre en place un siège les renforts arrivent au galop, car un seul gars réussi à nous faire perdre un temps precieux en défendant le fort (un mec nous a tenu 15 min rien qu’avec les chaudrons). Couplé au repop des gardes ça devient l’enfer.

Il devrait être aisé pour une team de 10 personnes de pouvoir prendre un fort assez rapidement. En l’état et le constat était unanime sur les team de notre serveur, à moins de tourner en bus il n’y a pas de moyen de faire quelque chose ne mcm.

Autres points
- Le canon centrale est trop puissant
- Les maps sont faite de façon verticale comme l’ensemble de l’extension, je pense que la fonctionnalité de deltaplane devrais être debloquable via un sanctuaire.

Donc je ne sais pas ce que prévoit arena net, si nous allons repasser de temps à autre sur les ancienne map, si un rééquilibrage va être fait. Mais dans l’état les petite team perde énormément de plaisir.
Dommage car l’aspect nouveauté est vraiment le bienvenue.
Je pense que nous sommes pas les seuls à être dans cette situation, à vos commentaires pour avoir vos avis.

Serveur Pierre Arborea

(Modéré par elroun.5417)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis d’accord avec tes 4 points positifs et tes 4 points négatifs.

En revanche, quand tu dis :

- Les maps sont faite de façon verticale comme l’ensemble de l’extension, je pense que la fonctionnalité de deltaplane devrais être debloquable via un sanctuaire.

ça me paraît une mauvaise idée. Rappel toi que les nouvelles frontas sont accessibles à tous, y compris à ceux qui n’ont pas acheté HoT et donc n’ont pas accès au deltaplane.

Du coup ça donnerai un avantage significatif aux joueurs qui ont payé l’extension..

Sinon, de part mon expérience de hier soir :

Points positifs

  • Des graphismes vraiment bien fait, très beau. Pour l’instant en plus ça lag pas trop (bon y’a pas grand monde en même temps..). Bref chapeau à A-net sur ce point.
  • Chaque fort et tour a son propre aspect, ce qui est bien mieux que les apparences "standard’ d’avant. Je pense en particulier à la tour du nord est, avec son aspect très nécrotique
  • Un système de verticalité assez bien vu
  • Les sentinelles sont enfin utiles, et ajoutent une mécanique intéressante
  • La taille de la carte est pénalisante mais peut-être un atout : les défenseurs mettent plus de temps à venir voir ce qui se passe, et ne peuvent plus revenir en chaîne pour défendre.

Points négatifs

  • Je trouve dommage qu’il faille avoir le fort pour bénéficier des avantages des sanctuaires. Pour moi cela devrait un truc à part. Par exemple c’est assez frustrant de contrôler les 3 sanctuaires de l’air mais ne pas pouvoir utiliser les jumps parce qu’on a pas le fort…
  • Les lords de forts sont un poils trop fort à mon goûts. Avant on pouvait facilement tuer un Lord à 2. Maintenant c’est presque infaisable : les dommages sont supportables, mais ils font trop de contrôle monocible. (On a n’a tester que le lord de l’air pour l’instant).
  • Je suis vraiment très déçu du nerf des catapultes de guildes. 50 de ravit c’est beaucoup trop, deux fois plus qu’avant. Les petites guildes comme la mienne ne peuvent plus trop contester des objectifs, car il faut désormais être 4 minimum pour poser une catapulte en un coup…
  • Les maps ne sont vraiment pas adaptés aux golems.
    Déjà leur vitesse devrait être up de manière significative : la lenteur était acceptable sur les anciennes petites cartes, mais là il faut presque marcher 5 min entre un camp et un fort/une tour, ce qui est vraiment trop.
    Autre point qui me dérange : la verticalité fait qu’on est parfois obligé de se laisser tomber pour suivre le chemin (notamment du côté du fort de l’air avec les passerelles entre la ferme et le fort). Or sur certains sauts on prend des dégâts, que les golems ne regen pas. En gros, on est parfois forcé de prendre au moins 15% hp pour aller d’un camp à un fort parce que le chemin est fait de mini sauts. Et ça c’est pas normal pour moi : on devrait pouvoir faire camp → fort avec un golem à 100% hp.
Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: Sedz.7426

Sedz.7426

En soit la nouvelle map est bien, mais elle est un petit peu trop grande. Sinon, merci au nouveau système qui tue le scout et le roam, plus besoin de défendre la TDS quand on la recap on a direct le tp, pas besoin d’escorte les dodos, les forts ce up sans ravit, en gros belle map mais le nouveau système est à papillon … (J’aurais préféré l’ancien système avec les nouvelles map…)

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Posted by: calad.1276

calad.1276

Haha, moi aussi je suis sur Fort Ranik, et c’est vrai que c’était bien vide ! même de notre côté en fait.

Voici mon avis résumé sur les modifications :

1. environnement de la nouvelle carte

J’adore Il ne faut pas exagérer, il y a des endroits type plaine, donc aplanis, comme du côté de la Crypte ou des quatre tours. Mais on a le droit à de beaux endroits labyrinthiques, une belle oasis au milieu, et des thèmes différents pour chaque structure, c’est franchement super !

2. les sanctuaires

idée originale et intéressante, à voir ce que ça va donner

3. amélioration automatique des structures

Heu, très bof. je usis d’accord avec Sedz : je me demande si les gens ne vont pas se ficher encore plus du côté défensif des structures… Et cela réduit aussi drastiquement l’importance des dolyaks, car même sans eux, on gagne les améliorations. Ce n’est plus un aspect tactique du McM, et c’est très triste à voir.

4. Taille de la carte

A voir ce que ça donne, en fonction des TP, de la plus grande difficulté de capturer les structures (quoi que), etc. j’espère que les petits serveurs ne seront pas trop pénalisés.

5. Difficulté augmentée

Là je suis totalement pour. j’en ai un peu ras le bol de voir, dans les autres cartes, des structures changer de couleur à vitesse grand V. un peu de difficulté ne fera pas de mal aux joueurs, pour autant qu’ils comprennent que c’est un mode de jeu où stratégie et tactique doivent avoir leur place, avec la réflexion qui va avec

Qui dit nouvelle carte dit nouvelles stratégies. Attendez de voir comment ça se passe, de connaître correctement la carte, de vous y adapter

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Posted by: calad.1276

calad.1276

J’ajoute ici aussi une chose que je trouve très importante :

Qui dit nouvelle carte dit nouvelles stratégies.

Peut-être, en s’adaptant, en s’habituant à la carte et au nouveau système, trouvera-t-on de nouvelles stratégies afin de palier aux difficultés rencontrées…qui ne sont présentes que parce que tout le monde cherche à reproduire leurs habitudes de l’ancienne carte
“Cherchez, et vous trouverez” .

On aurait très bien pu avoir ces cartes là dès le début du jeu, vous n’auriez jamais dit la même chose
Une plus grande difficulté, je ne suis pas du tout contre ! Un fort ne devrait pas pouvoir se prendre à trop peu de joueurs

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Posted by: Gillou.3170

Gillou.3170

Alors mon retour, c’est jolie c’est mignon.
Il y a encore des monstres, voir même plus fort qu’avant.
Donc bon ça reste pas fou..

Ensuite la carte, grande a ne pas savoir quoi faire, sentiment d’être perdu au bout de quelques pas.
Aucune envie de galérer 10min pour rejoindre un commandant qui lui non plus ne sait pas trop ou aller.
Enfin en clair c’est jolie mais trop grand, c’est nouveau mais trop compliqué.

La voie du Gardien.

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Posted by: Sedz.7426

Sedz.7426

Anet a bien écouté les rageux du pve (je troll la) en baissant le nombre de point de héro nécessaire pour avoir la spé élite, ptétre qu’ils vont changer le système Mcm, (pas forcément le mettre comme avant, mais le changer) je suis sur que si ils rajoutent: que plus une structure est up, plus elle rapporte de point, il y aura déjà beaucoup plus de défense de fort ou autre…

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Posted by: elroun.5417

elroun.5417

Suite à notre dernière soirée le constat est clair.

Autant la nouvelle map est très sympas, le fort qui remplace ETheron nous a valus quelque petite surprise. La diversité des mécaniques que de défense sont sympas etc….

Par contre hier soir nous étions à notre effectif maximum, soit 20 personnes et nous avons pu prendre pas mal d objectifs. Sauf que nous avons rencontré peux de résistance ce qui explique notre facilité à pouvoir prendre des tours ou des forts. Si nous avions rencontré la moindre résistance nous aurions fait que de wipe à coup sur.

Selon moi il faudrait changer ces points :
- baisser le repop des gardes
-arrêter le up systématique des forts
- prendre les sanctuaires permet de reprendre les défenses au assaillants
- remettre le +5
- baisser le coup de cata de guilde

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Posted by: calad.1276

calad.1276

Bien dit Sedz, ça me parait assez facile de trouver des idées pour encourager la défense et le vrai jeu McM ^^ (stratégie ! mais c’est trop compliqué pour beaucoup de gens :/)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ou alors certains disent que les maps sont vides. Mais ça fait pas encore 1 semaine que c’est sorti (désolé si je vais en vexer quelques uns). Certains ont une vie, et que 1h ou 2 de jeu par jour ne suffit pas à débloquer la nouvelle spé tant attendue par beaucoup, Par conséquent probablement que beaucoup de joueur McM sont encore en PvE à essayer de débloquer cette spé. Même si ils devraient revenir plus vite maintenant puisque la difficulté à débloquer les spé élites ont été divisées par 2.

Désolé donc pour ceux qui n’ont pas acheté l’extension, ou pour ceux qui ont débloqué la nouvelle spé en 3 jours de hard gaming si pour le moment vous vous ennuyez en McM. Mais ça va pas changer demain je pense.

De plus le meilleur moyen de ramener su monde en McM est d’organiser un tournoi. Pour le moment c’est dans leur programme.

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Salut à tous,

Bon ben moi pour l’instant ce que je constate c’est que CBE est ultra vivant (même plus vivant qu’avant en fait…). Ca buss de tous les côtés tellement que ça en devient ridicule !

Par contre, les frontas, faut juste se rendre à l’évidence, leur architecture est certes, bien faite, mais soyons honnêtes avec nous même, elles sont trop “fouillis”. J’entends par là, que les joueurs MCM veulent se trouver rapidement pour s’affronter. là, c’est simple, y a même pas de croix sur les cartes pour annoncer les fights à 25+ ^^.

On est sur une carte du type PvEvP… ca me rappelle un peu AION ! En fait, tout est simplifié à l’extrême, entre les structures qui s’uppent toutes seules, les évènt qui pètent les portes de toutes les structures… A côté de ça, on a des zones type plaine, mais aussi et malheureusement, des zones type couloirs où on se dit que même se battre à deux sur un chemin de 2m de large c’est chaud…, les divers obstacles pour te casser les pieds disséminés un peu partout, les mobs à deux francs, une carte tellement immense que cet après midi, après y avoir passé une quarantaine de minutes, je n’ai rencontré qu’un seul adversaire et le comble de l’ironie, c’est qu’il était afk, pensant probablement qu’au vu de la faible population sur la carte, il pensait être peinard…!

Franchement depuis la mise à jour qui a permis de débloquer les spé élites, la logique aurait voulu que les joueurs filent en McM pour tester leur spé. Oui mais voilà, ils sont désormais tous sur CBE… La raison invoquée ? Probablement la même que la mienne : j’accroche vraiment pas cette nouvelle carte.

Je suis persuadé que si Anet remet les anciennes cartes, les files d’attentes vont repop !

Je pense qu’il est inutile d’invoquer les excuses de l’évènt d’Halloween ou des maitrises. Les vrais joueurs McM vous diront qu’ils s’en cognent l’oreille gauche avec une babouche ! Perso, en tant que joueur McM, j’ai porté une attention à Halloween une demi journée à peine, par contre je reconnais que j’ai fais du pve (:‘( ) sur HoT pour débloquer les défis faire l’histoire vivante et quelques skins mais c’est tout.

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in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je pense qu’il est inutile d’invoquer les excuses de l’évènt d’Halloween ou des maitrises. Les vrais joueurs McM vous diront qu’ils s’en cognent l’oreille gauche avec une babouche ! Perso, en tant que joueur McM, j’ai porté une attention à Halloween une demi journée à peine, par contre je reconnais que j’ai fais du pve (:‘( ) sur HoT pour débloquer les défis faire l’histoire vivante et quelques skins mais c’est tout.

Bah faux et Archi faux, je pense que tu n’as pas l’extension (et c’est pas un reproche). Car si c’était le cas, tu verrais qu’il faut 150 points de héros pour débloquer les nouvelles spé. Le hic c’est que les défi de héro ne te donne qu’un point par un point SAUF sur la nouvelle région PvE ou ils t’en donnent 10 par 10. Ce qui veut dire que les VRAIS joueurs McM qui veulent vraiment leur nouvelle spé, ne s’en tamponnent pas du nouveau PvE car c’est actuellement le seul moyen de débloquer la nouvelle spé.

Et soyons honnêtes, pour les VRAIS joueurs McM quel est l’intérêt de cette extension, si ce n’est les nouvelles spé ? Aucuns.

Donc malheureusement, je reste convaincu que beaucoup (comme moi d’ailleurs) ont décidé de ne pas perdre de temps à défendre un server vide (RA pour moi) afin de pouvoir débloquer les seules choses qui vont permettre de rallonger encore un peu la longévité de ce jeu.

Mais après c’est que mon avis.

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Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Je pense qu’il est inutile d’invoquer les excuses de l’évènt d’Halloween ou des maitrises. Les vrais joueurs McM vous diront qu’ils s’en cognent l’oreille gauche avec une babouche ! Perso, en tant que joueur McM, j’ai porté une attention à Halloween une demi journée à peine, par contre je reconnais que j’ai fais du pve (:‘( ) sur HoT pour débloquer les défis faire l’histoire vivante et quelques skins mais c’est tout.

Bah faux et Archi faux, je pense que tu n’as pas l’extension (et c’est pas un reproche). Car si c’était le cas, tu verrais qu’il faut 150 points de héros pour débloquer les nouvelles spé. Le hic c’est que les défi de héro ne te donne qu’un point par un point SAUF sur la nouvelle région PvE ou ils t’en donnent 10 par 10. Ce qui veut dire que les VRAIS joueurs McM qui veulent vraiment leur nouvelle spé, ne s’en tamponnent pas du nouveau PvE car c’est actuellement le seul moyen de débloquer la nouvelle spé.

Et soyons honnêtes, pour les VRAIS joueurs McM quel est l’intérêt de cette extension, si ce n’est les nouvelles spé ? Aucuns.

Donc malheureusement, je reste convaincu que beaucoup (comme moi d’ailleurs) ont décidé de ne pas perdre de temps à défendre un server vide (RA pour moi) afin de pouvoir débloquer les seules choses qui vont permettre de rallonger encore un peu la longévité de ce jeu.

Mais après c’est que mon avis.

vous avez entre autre tous les deux raison. j’ai fait du pve pour débloquer ma spé élite ( et il faut 250pts et pas 150 ) et étant un joueur mcm ( solo roaming généralement ) je n’accroche pas du tout à cette nouvelle map. Et oui je ne joue que sur cbe maintenant. Les anciennes fronta me manquent beaucoup déjà…
Comme beaucoup l’ont dis les nouvelles maps sont belle ect… mais je me croit pas en mcm sur ces maps, tout a été trop simplifié les spot pour fight sont pas terrible( et encore avc un peu de chance y’a des mobs pour rallier mdr ). POur cxeux qui font du blob, je me demande comment vous faites pour rejoindre un commandant qui est a lautre bout d’la map, y’a plus de chance de se faire gank que darriver sur le cmdt vivant. Ensuite oui les maps sont trop grande pour le peu de joueur qu’il y’a en mcm ( ou qui reste ) et je comprends que sa en ai fait fuir plus d’un.

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

….
Bah faux et Archi faux, je pense que tu n’as pas l’extension (et c’est pas un reproche). Car si c’était le cas, tu verrais qu’il faut 150 points de héros pour débloquer les nouvelles spé. Le hic c’est que les défi de héro ne te donne qu’un point par un point SAUF sur la nouvelle région PvE ou ils t’en donnent 10 par 10. Ce qui veut dire que les VRAIS joueurs McM qui veulent vraiment leur nouvelle spé, ne s’en tamponnent pas du nouveau PvE car c’est actuellement le seul moyen de débloquer la nouvelle spé.

Et soyons honnêtes, pour les VRAIS joueurs McM quel est l’intérêt de cette extension, si ce n’est les nouvelles spé ? Aucuns.

Donc malheureusement, je reste convaincu que beaucoup (comme moi d’ailleurs) ont décidé de ne pas perdre de temps à défendre un server vide (RA pour moi) afin de pouvoir débloquer les seules choses qui vont permettre de rallonger encore un peu la longévité de ce jeu.

Mais après c’est que mon avis.

Sisi ! J’ai bien l’extension ! Et d’ailleurs, ce n’est pas 150 mais bien 250 en lieu et place de 400 pts de héros. Avec mon full explo, il me manquait que 50 pts soit 5 défis à faire. Etant donné que la MAJ qui a nerf les 400 pts à 250, est arrivée 3 jours après la release, ma spé était déjà débloquée !
En tant que joueur MCM, j’ai juste terminé mon histoire vivante en quelques heures à peine et hop finex le pve ! Et franchement, désormais je m’éclate plus sur CBE que sur les frontas donc je pense que ça doit être la même pour d’autres !

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

mea culpa pour les 250 pts de héros ^^.

il doit y en avoir qui pensent comme toi, mais je pense qu’il faut attendre un petit mois avant de jouer la veillée funèbre du McM

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Posted by: calad.1276

calad.1276

Par contre, il y a moyen de débloquer la spé élite sans sortir du McM aussi, si je ne m’abuse
Avec certains objets que l’on gagne (dont j’ai oublié le nom) dans les coffres divers, que l’on peut échanger contre un équivalent des défis de Maguuma.